/*!
- * @brief \8ew\92è\82³\82ê\82½\83N\83\8a\81[\83`\83\83\81[\82Ì\83X\83e\81[\83^\83X\82ð\95\\8e¦\82·\82é
- * @param creaturePtr \95\\8e¦\82µ\82½\82¢\83N\83\8a\81[\83`\83\83\81[\82Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^
- * @return \82È\82µ
- */
+ * @brief \8ew\92è\82³\82ê\82½\83N\83\8a\81[\83`\83\83\81[\82Ì\83X\83e\81[\83^\83X\82ð\95\\8e¦\82·\82é
+ * @param creaturePtr \95\\8e¦\82µ\82½\82¢\83N\83\8a\81[\83`\83\83\81[\82Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^
+ * @return \82È\82µ
+ */
void GameSurfaceSDL::ViewCreatureStatus(Creature *creaturePtr);
/*!
- * @brief \83Q\81[\83\80\89æ\96Ê\8d¶\82É\83v\83\8c\83C\83\84\81[\8aÈ\97ª\8fî\95ñ\82ð\95\\8e¦\82·\82é\81B
- * @param creaturePtr \95\\8e¦\82µ\82½\82¢\83N\83\8a\81[\83`\83\83\81[\82Ì\83C\83\93\83X\83^\83\93\83X\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\81BNULL\82È\82ç\82Î\94ñ\95\\8e¦\81B
- * @return \82È\82µ
- */
+ * @brief \83Q\81[\83\80\89æ\96Ê\8d¶\82É\83v\83\8c\83C\83\84\81[\8aÈ\97ª\8fî\95ñ\82ð\95\\8e¦\82·\82é\81B
+ * @param creaturePtr \95\\8e¦\82µ\82½\82¢\83N\83\8a\81[\83`\83\83\81[\82Ì\83C\83\93\83X\83^\83\93\83X\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^\81BNULL\82È\82ç\82Î\94ñ\95\\8e¦\81B
+ * @return \82È\82µ
+ */
void GameSurfaceSDL::SetSideStatusCreature(Creature *creaturePtr);
/*!
- * @brief \95\\8e¦\82·\82é\83t\83\8d\83A\82ð\90Ø\82è\91Ö\82¦\82é
- * @param fieldPtr \95\\8e¦\82µ\82½\82¢\83t\83\8d\83A\82Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^
- * @return \82È\82µ
- */
+ * @brief \95\\8e¦\82·\82é\83t\83\8d\83A\82ð\90Ø\82è\91Ö\82¦\82é
+ * @param fieldPtr \95\\8e¦\82µ\82½\82¢\83t\83\8d\83A\82Ì\8eQ\8fÆ\83|\83C\83\93\83^
+ * @return \82È\82µ
+ */
void GameSurfaceSDL::SetField(Field *fieldPtr);
/*!
- * @brief \83R\83\93\83X\83g\83\89\83N\83^
- * @param gameWorld \8f\88\97\9d\82µ\82½\82¢GameWorld\83C\83\93\83X\83^\83\93\83X
- */
+ * @brief \83R\83\93\83X\83g\83\89\83N\83^
+ * @param gameWorld \8f\88\97\9d\82µ\82½\82¢GameWorld\83C\83\93\83X\83^\83\93\83X
+ */
GameSurfaceSDL::GameSurfaceSDL(GameWorld *gameWorld);
/*!
- * @brief \83f\83X\83g\83\89\83N\83^
- */
+ * @brief \83f\83X\83g\83\89\83N\83^
+ */
GameSurfaceSDL::~GameSurfaceSDL(void);
/*!
- * @brief \83v\83\8c\83C\83\84\81[\82©\82ç\83R\83}\83\93\83h\82ð\8eæ\93¾\82·\82é
- * @return \83Q\81[\83\80\83R\83}\83\93\83hID
- */
+ * @brief \83v\83\8c\83C\83\84\81[\82©\82ç\83R\83}\83\93\83h\82ð\8eæ\93¾\82·\82é
+ * @return \83Q\81[\83\80\83R\83}\83\93\83hID
+ */
GAME_COMMAND GameSurfaceSDL::GetCommand(const CREATURE_IT& subjectCreatureIt);
/*!
- * @brief \83t\83\8d\83A\95\\8e¦\82Ì\83t\83H\81[\83J\83X\82ð\95Ï\8dX\82·\82é
- * @param x \8aî\8f\80X\8dÀ\95W
- * @param y \8aî\8f\80Y\8dÀ\95W
- * @return \82È\82µ
- */
+ * @brief \83t\83\8d\83A\95\\8e¦\82Ì\83t\83H\81[\83J\83X\82ð\95Ï\8dX\82·\82é
+ * @param x \8aî\8f\80X\8dÀ\95W
+ * @param y \8aî\8f\80Y\8dÀ\95W
+ * @return \82È\82µ
+ */
void GameSurfaceSDL::FocusField(MAP_LENGTH x, MAP_LENGTH y);
/*!