3 * @brief
\83Q
\81[
\83\80\92\86\82Ì
\8bó
\8aÔ
\92n
\8c`
\8fî
\95ñ
\82Ì
\83v
\83\8d\83g
\83^
\83C
\83v
12 #include "GameElement.h"
14 #include "HaveSymbol.h"
22 * @brief
\92n
\8c`
\8fî
\95ñ
\82Ì
\83N
\83\89\83X
24 class Space : public GameElement, public HaveSymbol, public HaveHp
30 * @brief
\83N
\83\89\83X
\82Ì
\83V
\83\8a\83A
\83\89\83C
\83Y
\82ð
\90Ý
\92è
\82·
\82é
31 * @param archive
\83A
\81[
\83J
\83C
\83u
\89»
\82·
\82é
\83N
\83\89\83X
\82Ì
\83A
\83h
\83\8c\83X
32 * @param version
\83t
\83@
\83C
\83\8b\83o
\81[
\83W
\83\87\83\93
33 * @return XMLSerialize
\83e
\83\93\83v
\83\8c\81[
\83g
35 template<class Archive> void serialize(Archive &archive, const unsigned int version)
45 * @brief Space
\83N
\83\89\83X
\83R
\83\93\83X
\83g
\83\89\83N
\83^
50 * @brief
\83_
\83~
\81[
\83f
\81[
\83^
\82É
\82æ
\82é
\8f\89\8aú
\89»
53 void Space::WipeData(void);
56 * @brief Space
\83N
\83\89\83X
\83f
\83X
\83g
\83\89\83N
\83^