3 * @brief
\83Q
\81[
\83\80\92\86\82Ì
\8eí
\91°
\8fî
\95ñ
\82Ì
\83v
\83\8d\83g
\83^
\83C
\83v
10 #include "CreatureTemplate.h"
11 #include "Deeangband.h"
12 #include "GameElement.h"
19 * @brief
\8eí
\91°
\8fî
\95ñ
\82Ì
\83N
\83\89\83X
22 * <p>
\8eí
\91°(race)
\82Í
\81A
\83N
\83\8a\81[
\83`
\83\83\81[
\82Ì
\8dÅ
\82à
\8fã
\88Ê
\82È
\8eí
\97Þ
\95ª
\82¯
\82Ì
\88ê
\82Â
\82Æ
\82µ
\82Ä
\81A
\93Á
\90«(trait)
\82Ì
\95t
\97^
\82â
\83X
\83e
\81[
\83^
\83X
\8fC
\90³
\82ð
\97^
\82¦
\82é
\81B</p>
23 * <ul><li>
\8eí
\91°
\82Ì
\93K
\97p
\82Ì
\8c`
\82É
\82Í
\8f\83\8c\89\8eí
\91°
\81A
\8d¬
\8c\8c\8eí
\91°
\81A
\95Ï
\88Ù
\8eí
\91°
\82Ì
\8eO
\8eí
\82ª
\82 \82é
\81B</li></ul>
24 * <h2>
\95Ï
\8bð
\94Ø
\93{
\82©
\82ç
\82Ì
\95Ï
\89»</h2>
26 * <li>
\83v
\83\8c\83C
\83\84\81[
\82¾
\82¯
\82Å
\82È
\82
\81A
\83\82\83\93\83X
\83^
\81[
\8e©
\90g
\82ª
\8eí
\91°
\82ð
\8e\9d\82Â
\82æ
\82¤
\82É
\82È
\82Á
\82½
\81B
28 * <li>
\82»
\82ê
\82É
\94º
\82¢
\8eí
\91°
\82É
\83N
\83C
\83X
\83\8b\83X
\83\8b\83O
\81A
\83\82\83\8b\83h
\82È
\82Ç
\8a®
\91S
\82É
\90l
\8c^
\82ð
\88í
\92E
\82µ
\82½
\8eí
\91°
\82à
\92Ç
\89Á
\82³
\82ê
\82Ä
\82¢
\82é
\81B
\83v
\83\8c\83C
\83A
\83u
\83\8b\82É
\82·
\82é
\82©
\82Í
\8c\9f\93¢
\92\86\81B</li>
31 * <li>
\83A
\83\93\83f
\83b
\83h
\8cn
\82È
\82¢
\82µ
\90l
\91¢
\8eí
\91°
\82Í
\93Æ
\97§
\82µ
\82½
\8eí
\91°
\82É
\82·
\82é
\82Ì
\82Å
\82Í
\82È
\82
\81A
\91O
\90g
\82Ì
\8eí
\91°
\82É
\81u
\8bz
\8c\8c\8bS
\81v
\81u
\83X
\83P
\83\8b\83g
\83\93\81v
\81u
\83S
\81[
\83\8c\83\80\81v
\81u
\83A
\83\93\83h
\83\8d\83C
\83h
\81v
\82È
\82Ç
\82Ì
\81u
\95t
\97^
\93Á
\90«
\81v
\82ð
\97^
\82¦
\82é
\81B
33 * <li>
\8eí
\91°
\96¼
\8fÌ
\82Í
\82»
\82ê
\82É
\94º
\82¢
\81u
\8c³
\83h
\83\8f\81[
\83t
\82Ì
\8bz
\8c\8c\8bS
\81v
\81u
\83G
\83\8b\83t
\8c^
\83A
\83\93\83h
\83\8d\83C
\83h
\81v
\82È
\82Ç
\82É
\82È
\82é
\81B</li>
37 * <h2>
\93K
\97p
\95ª
\97Þ</h2>
38 * <h3>
\8f\83\8c\8c\8eí
\91°</h3>
39 * <p>
\82»
\82Ì
\8eí
\91°
\82Ì
\8f\83\8c\89\82Å
\82 \82é
\82±
\82Æ
\82ð
\8ew
\82·
\81B
\82»
\82Ì
\82Ü
\82Ü
\81u
\8f\83\8c\8c\8fC
\90³
\81v
\82ª
\95t
\97^
\82³
\82ê
\82é
\81B</p>
40 * <h3>
\8d¬
\8c\8c\8eí
\91°</h3>
41 * <p>
\93ñ
\8eí
\97Þ
\82Ì
\8eí
\91°
\82Ì
\8d¬
\8c\8c\82Å
\82 \82é
\82±
\82Æ
\82ð
\8ew
\82·
\81B
\91o
\95û
\82Ì
\8eí
\91°
\82ª
\8e\9d\82Â
\81u
\8d¬
\8c\8c\8fC
\90³
\81v
\82Ì
\8fã
\8fæ
\82¹
\81A
\82È
\82¢
\82µ
\95½
\8bÏ
\92l
\82ª
\93K
\97p
\82³
\82ê
\82é
\81B</p>
43 * <li>
\91S
\8eí
\91°
\82Ì
\82©
\82¯
\8d\87\82í
\82¹
\82ª
\82Å
\82«
\82é
\96ó
\82Å
\82Í
\82È
\82¢
\81B</li>
44 * <li>
\88ê
\95\94\82Ì
\97L
\96¼
\82Ç
\82±
\82ë
\82Ì
\8d¬
\8c\8c\8eí
\91°
\82É
\82Í
\93Æ
\8e©
\82Ì
\96¼
\91O
\82ª
\97^
\82¦
\82ç
\82ê
\82é
\81B
\81i
\93Á
\95Ê
\82È
\93Á
\90«
\95t
\89Á
\82à
\8c\9f\93¢
\82·
\82é
\82©
\82à
\92m
\82ê
\82È
\82¢
\82ª
\8c»
\8fó
\82Í
\93Á
\82É
\8dl
\82¦
\82Ä
\82¢
\82È
\82¢
\81j</li>
46 * <h3>
\95Ï
\88Ù
\8eí
\91°</h3>
47 * <p>
\83r
\81[
\83X
\83g
\83}
\83\93\82Ì
\83\8c\83x
\83\8b\8co
\89ß
\82â
\83J
\83I
\83X
\91®
\90«
\8dU
\8c\82\82Ì
\95\9b\8dì
\97p
\82È
\82Ç
\82É
\82æ
\82è
\81A
\82»
\82Ì
\8eí
\91°
\93I
\93Á
\90«
\82ª
\95\9b\8e\9f\93I
\82É
\95t
\89Á
\82³
\82ê
\82½
\82±
\82Æ
\82ð
\8ew
\82·
\81B
\95¡
\90\94\82Ì
\8eí
\91°
\82Ì
\81u
\8d¬
\8c\8c\8fC
\90³
\81v
\82Ì
\8fã
\8fæ
\82¹
\81A
\82È
\82¢
\82µ
\95½
\8bÏ
\92l
\82ª
\93K
\97p
\82³
\82ê
\82é
\81B</p>
49 class Race : public CreatureTemplate
53 BASE_STATUS pureStatusPlus[CS_MAX]; /*!<
\8f\83\8c\8c\83X
\83e
\81[
\83^
\83X
\8fC
\90³*/
54 BASE_STATUS halfStatusPlus[CS_MAX]; /*!<
\8d¬
\8c\8c\83X
\83e
\81[
\83^
\83X
\8fC
\90³*/
56 friend class boost::serialization::access;
59 * @brief
\83N
\83\89\83X
\82Ì
\83V
\83\8a\83A
\83\89\83C
\83Y
\82ð
\90Ý
\92è
\82·
\82é
60 * @param archive
\83A
\81[
\83J
\83C
\83u
\89»
\82·
\82é
\83N
\83\89\83X
\82Ì
\83A
\83h
\83\8c\83X
61 * @param version
\83t
\83@
\83C
\83\8b\83o
\81[
\83W
\83\87\83\93
62 * @return XMLSerialize
\83e
\83\93\83v
\83\8c\81[
\83g
64 template<class Archive> void serialize(Archive &archive, const unsigned int version)
66 archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(name);
72 * @brief Race
\83N
\83\89\83X
\83R
\83\93\83X
\83g
\83\89\83N
\83^(GameElement
\83\81\83\93\83o
\91Î
\89\9e)
73 * @param id GameElement
\82ÌID
74 * @param tag GameElement
\82Ì
\83^
\83O
75 * @param gameWorld
\8f\8a\91®
\8c³gameWorld
\8eQ
\8fÆ
\83|
\83C
\83\93\83^
77 Race::Race(ID id, TAG tag, GameWorld *gameWorld);
80 * @brief Race
\83N
\83\89\83X
\83R
\83\93\83X
\83g
\83\89\83N
\83^
85 * @brief Race
\83N
\83\89\83X
\83f
\83X
\83g
\83\89\83N
\83^
93 BOOST_CLASS_VERSION(Deeangband::Race, 10);