OSDN Git Service

初回コミット(v2.6.17.1)
[magic3/magic3.git] / scripts / fckeditor2.6.6 / editor / dialog / fck_spellerpages / spellerpages / spellChecker.js
1 ////////////////////////////////////////////////////
2 // spellChecker.js
3 //
4 // spellChecker object
5 //
6 // This file is sourced on web pages that have a textarea object to evaluate
7 // for spelling. It includes the implementation for the spellCheckObject.
8 //
9 ////////////////////////////////////////////////////
10
11
12 // constructor
13 function spellChecker( textObject ) {
14
15         // public properties - configurable
16 //      this.popUpUrl = '/speller/spellchecker.html';                                                   // by FredCK
17         this.popUpUrl = 'fck_spellerpages/spellerpages/spellchecker.html';              // by FredCK
18         this.popUpName = 'spellchecker';
19 //      this.popUpProps = "menu=no,width=440,height=350,top=70,left=120,resizable=yes,status=yes";      // by FredCK
20         this.popUpProps = null ;                                                                                                                                        // by FredCK
21 //      this.spellCheckScript = '/speller/server-scripts/spellchecker.php';             // by FredCK
22         //this.spellCheckScript = '/cgi-bin/spellchecker.pl';
23
24         // values used to keep track of what happened to a word
25         this.replWordFlag = "R";        // single replace
26         this.ignrWordFlag = "I";        // single ignore
27         this.replAllFlag = "RA";        // replace all occurances
28         this.ignrAllFlag = "IA";        // ignore all occurances
29         this.fromReplAll = "~RA";       // an occurance of a "replace all" word
30         this.fromIgnrAll = "~IA";       // an occurance of a "ignore all" word
31         // properties set at run time
32         this.wordFlags = new Array();
33         this.currentTextIndex = 0;
34         this.currentWordIndex = 0;
35         this.spellCheckerWin = null;
36         this.controlWin = null;
37         this.wordWin = null;
38         this.textArea = textObject;     // deprecated
39         this.textInputs = arguments;
40
41         // private methods
42         this._spellcheck = _spellcheck;
43         this._getSuggestions = _getSuggestions;
44         this._setAsIgnored = _setAsIgnored;
45         this._getTotalReplaced = _getTotalReplaced;
46         this._setWordText = _setWordText;
47         this._getFormInputs = _getFormInputs;
48
49         // public methods
50         this.openChecker = openChecker;
51         this.startCheck = startCheck;
52         this.checkTextBoxes = checkTextBoxes;
53         this.checkTextAreas = checkTextAreas;
54         this.spellCheckAll = spellCheckAll;
55         this.ignoreWord = ignoreWord;
56         this.ignoreAll = ignoreAll;
57         this.replaceWord = replaceWord;
58         this.replaceAll = replaceAll;
59         this.terminateSpell = terminateSpell;
60         this.undo = undo;
61
62         // set the current window's "speller" property to the instance of this class.
63         // this object can now be referenced by child windows/frames.
64         window.speller = this;
65 }
66
67 // call this method to check all text boxes (and only text boxes) in the HTML document
68 function checkTextBoxes() {
69         this.textInputs = this._getFormInputs( "^text$" );
70         this.openChecker();
71 }
72
73 // call this method to check all textareas (and only textareas ) in the HTML document
74 function checkTextAreas() {
75         this.textInputs = this._getFormInputs( "^textarea$" );
76         this.openChecker();
77 }
78
79 // call this method to check all text boxes and textareas in the HTML document
80 function spellCheckAll() {
81         this.textInputs = this._getFormInputs( "^text(area)?$" );
82         this.openChecker();
83 }
84
85 // call this method to check text boxe(s) and/or textarea(s) that were passed in to the
86 // object's constructor or to the textInputs property
87 function openChecker() {
88         this.spellCheckerWin = window.open( this.popUpUrl, this.popUpName, this.popUpProps );
89         if( !this.spellCheckerWin.opener ) {
90                 this.spellCheckerWin.opener = window;
91         }
92 }
93
94 function startCheck( wordWindowObj, controlWindowObj ) {
95
96         // set properties from args
97         this.wordWin = wordWindowObj;
98         this.controlWin = controlWindowObj;
99
100         // reset properties
101         this.wordWin.resetForm();
102         this.controlWin.resetForm();
103         this.currentTextIndex = 0;
104         this.currentWordIndex = 0;
105         // initialize the flags to an array - one element for each text input
106         this.wordFlags = new Array( this.wordWin.textInputs.length );
107         // each element will be an array that keeps track of each word in the text
108         for( var i=0; i<this.wordFlags.length; i++ ) {
109                 this.wordFlags[i] = [];
110         }
111
112         // start
113         this._spellcheck();
114
115         return true;
116 }
117
118 function ignoreWord() {
119         var wi = this.currentWordIndex;
120         var ti = this.currentTextIndex;
121         if( !this.wordWin ) {
122                 alert( 'Error: Word frame not available.' );
123                 return false;
124         }
125         if( !this.wordWin.getTextVal( ti, wi )) {
126                 alert( 'Error: "Not in dictionary" text is missing.' );
127                 return false;
128         }
129         // set as ignored
130         if( this._setAsIgnored( ti, wi, this.ignrWordFlag )) {
131                 this.currentWordIndex++;
132                 this._spellcheck();
133         }
134         return true;
135 }
136
137 function ignoreAll() {
138         var wi = this.currentWordIndex;
139         var ti = this.currentTextIndex;
140         if( !this.wordWin ) {
141                 alert( 'Error: Word frame not available.' );
142                 return false;
143         }
144         // get the word that is currently being evaluated.
145         var s_word_to_repl = this.wordWin.getTextVal( ti, wi );
146         if( !s_word_to_repl ) {
147                 alert( 'Error: "Not in dictionary" text is missing' );
148                 return false;
149         }
150
151         // set this word as an "ignore all" word.
152         this._setAsIgnored( ti, wi, this.ignrAllFlag );
153
154         // loop through all the words after this word
155         for( var i = ti; i < this.wordWin.textInputs.length; i++ ) {
156                 for( var j = 0; j < this.wordWin.totalWords( i ); j++ ) {
157                         if(( i == ti && j > wi ) || i > ti ) {
158                                 // future word: set as "from ignore all" if
159                                 // 1) do not already have a flag and
160                                 // 2) have the same value as current word
161                                 if(( this.wordWin.getTextVal( i, j ) == s_word_to_repl )
162                                 && ( !this.wordFlags[i][j] )) {
163                                         this._setAsIgnored( i, j, this.fromIgnrAll );
164                                 }
165                         }
166                 }
167         }
168
169         // finally, move on
170         this.currentWordIndex++;
171         this._spellcheck();
172         return true;
173 }
174
175 function replaceWord() {
176         var wi = this.currentWordIndex;
177         var ti = this.currentTextIndex;
178         if( !this.wordWin ) {
179                 alert( 'Error: Word frame not available.' );
180                 return false;
181         }
182         if( !this.wordWin.getTextVal( ti, wi )) {
183                 alert( 'Error: "Not in dictionary" text is missing' );
184                 return false;
185         }
186         if( !this.controlWin.replacementText ) {
187                 return false ;
188         }
189         var txt = this.controlWin.replacementText;
190         if( txt.value ) {
191                 var newspell = new String( txt.value );
192                 if( this._setWordText( ti, wi, newspell, this.replWordFlag )) {
193                         this.currentWordIndex++;
194                         this._spellcheck();
195                 }
196         }
197         return true;
198 }
199
200 function replaceAll() {
201         var ti = this.currentTextIndex;
202         var wi = this.currentWordIndex;
203         if( !this.wordWin ) {
204                 alert( 'Error: Word frame not available.' );
205                 return false;
206         }
207         var s_word_to_repl = this.wordWin.getTextVal( ti, wi );
208         if( !s_word_to_repl ) {
209                 alert( 'Error: "Not in dictionary" text is missing' );
210                 return false;
211         }
212         var txt = this.controlWin.replacementText;
213         if( !txt.value ) return false;
214         var newspell = new String( txt.value );
215
216         // set this word as a "replace all" word.
217         this._setWordText( ti, wi, newspell, this.replAllFlag );
218
219         // loop through all the words after this word
220         for( var i = ti; i < this.wordWin.textInputs.length; i++ ) {
221                 for( var j = 0; j < this.wordWin.totalWords( i ); j++ ) {
222                         if(( i == ti && j > wi ) || i > ti ) {
223                                 // future word: set word text to s_word_to_repl if
224                                 // 1) do not already have a flag and
225                                 // 2) have the same value as s_word_to_repl
226                                 if(( this.wordWin.getTextVal( i, j ) == s_word_to_repl )
227                                 && ( !this.wordFlags[i][j] )) {
228                                         this._setWordText( i, j, newspell, this.fromReplAll );
229                                 }
230                         }
231                 }
232         }
233
234         // finally, move on
235         this.currentWordIndex++;
236         this._spellcheck();
237         return true;
238 }
239
240 function terminateSpell() {
241         // called when we have reached the end of the spell checking.
242         var msg = "";           // by FredCK
243         var numrepl = this._getTotalReplaced();
244         if( numrepl == 0 ) {
245                 // see if there were no misspellings to begin with
246                 if( !this.wordWin ) {
247                         msg = "";
248                 } else {
249                         if( this.wordWin.totalMisspellings() ) {
250 //                              msg += "No words changed.";                     // by FredCK
251                                 msg += FCKLang.DlgSpellNoChanges ;      // by FredCK
252                         } else {
253 //                              msg += "No misspellings found.";        // by FredCK
254                                 msg += FCKLang.DlgSpellNoMispell ;      // by FredCK
255                         }
256                 }
257         } else if( numrepl == 1 ) {
258 //              msg += "One word changed.";                     // by FredCK
259                 msg += FCKLang.DlgSpellOneChange ;      // by FredCK
260         } else {
261 //              msg += numrepl + " words changed.";     // by FredCK
262                 msg += FCKLang.DlgSpellManyChanges.replace( /%1/g, numrepl ) ;
263         }
264         if( msg ) {
265 //              msg += "\n";    // by FredCK
266                 alert( msg );
267         }
268
269         if( numrepl > 0 ) {
270                 // update the text field(s) on the opener window
271                 for( var i = 0; i < this.textInputs.length; i++ ) {
272                         // this.textArea.value = this.wordWin.text;
273                         if( this.wordWin ) {
274                                 if( this.wordWin.textInputs[i] ) {
275                                         this.textInputs[i].value = this.wordWin.textInputs[i];
276                                 }
277                         }
278                 }
279         }
280
281         // return back to the calling window
282 //      this.spellCheckerWin.close();                                   // by FredCK
283         if ( typeof( this.OnFinished ) == 'function' )  // by FredCK
284                 this.OnFinished(numrepl) ;                                      // by FredCK
285
286         return true;
287 }
288
289 function undo() {
290         // skip if this is the first word!
291         var ti = this.currentTextIndex;
292         var wi = this.currentWordIndex;
293
294         if( this.wordWin.totalPreviousWords( ti, wi ) > 0 ) {
295                 this.wordWin.removeFocus( ti, wi );
296
297                 // go back to the last word index that was acted upon
298                 do {
299                         // if the current word index is zero then reset the seed
300                         if( this.currentWordIndex == 0 && this.currentTextIndex > 0 ) {
301                                 this.currentTextIndex--;
302                                 this.currentWordIndex = this.wordWin.totalWords( this.currentTextIndex )-1;
303                                 if( this.currentWordIndex < 0 ) this.currentWordIndex = 0;
304                         } else {
305                                 if( this.currentWordIndex > 0 ) {
306                                         this.currentWordIndex--;
307                                 }
308                         }
309                 } while (
310                         this.wordWin.totalWords( this.currentTextIndex ) == 0
311                         || this.wordFlags[this.currentTextIndex][this.currentWordIndex] == this.fromIgnrAll
312                         || this.wordFlags[this.currentTextIndex][this.currentWordIndex] == this.fromReplAll
313                 );
314
315                 var text_idx = this.currentTextIndex;
316                 var idx = this.currentWordIndex;
317                 var preReplSpell = this.wordWin.originalSpellings[text_idx][idx];
318
319                 // if we got back to the first word then set the Undo button back to disabled
320                 if( this.wordWin.totalPreviousWords( text_idx, idx ) == 0 ) {
321                         this.controlWin.disableUndo();
322                 }
323
324                 var i, j, origSpell ;
325                 // examine what happened to this current word.
326                 switch( this.wordFlags[text_idx][idx] ) {
327                         // replace all: go through this and all the future occurances of the word
328                         // and revert them all to the original spelling and clear their flags
329                         case this.replAllFlag :
330                                 for( i = text_idx; i < this.wordWin.textInputs.length; i++ ) {
331                                         for( j = 0; j < this.wordWin.totalWords( i ); j++ ) {
332                                                 if(( i == text_idx && j >= idx ) || i > text_idx ) {
333                                                         origSpell = this.wordWin.originalSpellings[i][j];
334                                                         if( origSpell == preReplSpell ) {
335                                                                 this._setWordText ( i, j, origSpell, undefined );
336                                                         }
337                                                 }
338                                         }
339                                 }
340                                 break;
341
342                         // ignore all: go through all the future occurances of the word
343                         // and clear their flags
344                         case this.ignrAllFlag :
345                                 for( i = text_idx; i < this.wordWin.textInputs.length; i++ ) {
346                                         for( j = 0; j < this.wordWin.totalWords( i ); j++ ) {
347                                                 if(( i == text_idx && j >= idx ) || i > text_idx ) {
348                                                         origSpell = this.wordWin.originalSpellings[i][j];
349                                                         if( origSpell == preReplSpell ) {
350                                                                 this.wordFlags[i][j] = undefined;
351                                                         }
352                                                 }
353                                         }
354                                 }
355                                 break;
356
357                         // replace: revert the word to its original spelling
358                         case this.replWordFlag :
359                                 this._setWordText ( text_idx, idx, preReplSpell, undefined );
360                                 break;
361                 }
362
363                 // For all four cases, clear the wordFlag of this word. re-start the process
364                 this.wordFlags[text_idx][idx] = undefined;
365                 this._spellcheck();
366         }
367 }
368
369 function _spellcheck() {
370         var ww = this.wordWin;
371
372         // check if this is the last word in the current text element
373         if( this.currentWordIndex == ww.totalWords( this.currentTextIndex) ) {
374                 this.currentTextIndex++;
375                 this.currentWordIndex = 0;
376                 // keep going if we're not yet past the last text element
377                 if( this.currentTextIndex < this.wordWin.textInputs.length ) {
378                         this._spellcheck();
379                         return;
380                 } else {
381                         this.terminateSpell();
382                         return;
383                 }
384         }
385
386         // if this is after the first one make sure the Undo button is enabled
387         if( this.currentWordIndex > 0 ) {
388                 this.controlWin.enableUndo();
389         }
390
391         // skip the current word if it has already been worked on
392         if( this.wordFlags[this.currentTextIndex][this.currentWordIndex] ) {
393                 // increment the global current word index and move on.
394                 this.currentWordIndex++;
395                 this._spellcheck();
396         } else {
397                 var evalText = ww.getTextVal( this.currentTextIndex, this.currentWordIndex );
398                 if( evalText ) {
399                         this.controlWin.evaluatedText.value = evalText;
400                         ww.setFocus( this.currentTextIndex, this.currentWordIndex );
401                         this._getSuggestions( this.currentTextIndex, this.currentWordIndex );
402                 }
403         }
404 }
405
406 function _getSuggestions( text_num, word_num ) {
407         this.controlWin.clearSuggestions();
408         // add suggestion in list for each suggested word.
409         // get the array of suggested words out of the
410         // three-dimensional array containing all suggestions.
411         var a_suggests = this.wordWin.suggestions[text_num][word_num];
412         if( a_suggests ) {
413                 // got an array of suggestions.
414                 for( var ii = 0; ii < a_suggests.length; ii++ ) {
415                         this.controlWin.addSuggestion( a_suggests[ii] );
416                 }
417         }
418         this.controlWin.selectDefaultSuggestion();
419 }
420
421 function _setAsIgnored( text_num, word_num, flag ) {
422         // set the UI
423         this.wordWin.removeFocus( text_num, word_num );
424         // do the bookkeeping
425         this.wordFlags[text_num][word_num] = flag;
426         return true;
427 }
428
429 function _getTotalReplaced() {
430         var i_replaced = 0;
431         for( var i = 0; i < this.wordFlags.length; i++ ) {
432                 for( var j = 0; j < this.wordFlags[i].length; j++ ) {
433                         if(( this.wordFlags[i][j] == this.replWordFlag )
434                         || ( this.wordFlags[i][j] == this.replAllFlag )
435                         || ( this.wordFlags[i][j] == this.fromReplAll )) {
436                                 i_replaced++;
437                         }
438                 }
439         }
440         return i_replaced;
441 }
442
443 function _setWordText( text_num, word_num, newText, flag ) {
444         // set the UI and form inputs
445         this.wordWin.setText( text_num, word_num, newText );
446         // keep track of what happened to this word:
447         this.wordFlags[text_num][word_num] = flag;
448         return true;
449 }
450
451 function _getFormInputs( inputPattern ) {
452         var inputs = new Array();
453         for( var i = 0; i < document.forms.length; i++ ) {
454                 for( var j = 0; j < document.forms[i].elements.length; j++ ) {
455                         if( document.forms[i].elements[j].type.match( inputPattern )) {
456                                 inputs[inputs.length] = document.forms[i].elements[j];
457                         }
458                 }
459         }
460         return inputs;
461 }