2 using System.Collections.Generic;
\r
3 using System.Globalization;
\r
4 using System.Threading;
\r
5 using System.Windows.Forms;
\r
6 using System.Drawing;
\r
7 using System.ComponentModel;
\r
10 using System.Diagnostics;
\r
11 using System.Xml.Serialization;
\r
12 using DTXCreator.チップパレット関連;
\r
13 using DTXCreator.譜面;
\r
14 using DTXCreator.WAV_BMP_AVI;
\r
15 using DTXCreator.UndoRedo;
\r
16 using DTXCreator.オプション関連;
\r
17 using DTXCreator.汎用;
\r
18 using DTXCreator.Properties;
\r
21 namespace DTXCreator
\r
23 public partial class Cメインフォーム : Form
\r
31 this.InitializeComponent();
\r
42 public AppSetting appアプリ設定;
\r
43 public Cチップパレット dlgチップパレット;
\r
44 private Cオプション管理 mgrオプション管理者 = null;
\r
45 private C選択モード管理 mgr選択モード管理者 = null;
\r
46 private C編集モード管理 mgr編集モード管理者 = null;
\r
47 internal C譜面管理 mgr譜面管理者 = null;
\r
48 internal CWAVリスト管理 mgrWAVリスト管理者 = null;
\r
49 internal CBMPリスト管理 mgrBMPリスト管理者 = null;
\r
50 internal CAVIリスト管理 mgrAVIリスト管理者 = null;
\r
51 internal CUndoRedo管理 mgrUndoRedo管理者 = null;
\r
52 internal Cクリップボード cbクリップボード = null;
\r
54 internal MakeTempDTX makeTempDTX = null;
\r
56 public bool b選択モードである
\r
60 if( this.toolStripButton選択モード.CheckState != CheckState.Checked )
\r
67 public bool b編集モードである
\r
71 if( this.toolStripButton編集モード.CheckState != CheckState.Checked )
\r
78 public decimal dc現在のBPM
\r
82 return this.numericUpDownBPM.Value;
\r
85 internal int n現在選択中のWAV・BMP・AVIリストの行番号0to1294;
\r
88 /// DTXC.exe のあるフォルダの絶対パス。
\r
90 public string strDTXCのあるフォルダ名;
\r
93 /// 各種ファイル(WAVなど)の相対パスの基点となるフォルダの絶対パス。
\r
95 public string str作業フォルダ名;
\r
98 /// 現在作成中のDTXファイル名。パスは含まない。(例:"test.dtx")
\r
100 public string strDTXファイル名;
\r
103 /// <para>未保存の場合にtrueとなり、ウィンドウタイトルに[*]が加えられる。</para>
\r
113 // 現状と値が違うときだけ更新する。
\r
115 if( this._b未保存 != value )
\r
117 this._b未保存 = value; // #24133 2011.1.14 yyagi: 「代入後にif文分岐」するよう、代入を頭に移動。
\r
121 string strタイトル = Resources.strデフォルトウィンドウタイトル;
\r
123 if( this.strDTXファイル名.Length > 0 )
\r
124 strタイトル = this.strDTXファイル名;
\r
131 // 変更ありかつ未保存なら「*」を付ける
\r
133 this.Text = "DTXC* [" + strタイトル + "]";
\r
134 this.toolStripMenuItem上書き保存.Enabled = true;
\r
135 this.toolStripButton上書き保存.Enabled = true;
\r
139 // 保存後変更がないなら「*」なない
\r
141 this.Text = "DTXC [" + strタイトル + "]";
\r
142 this.toolStripMenuItem上書き保存.Enabled = false;
\r
143 this.toolStripButton上書き保存.Enabled = false;
\r
149 //-----------------
\r
155 #region [ アプリの起動・初期化、終了 ]
\r
156 //-----------------
\r
157 private void tアプリ起動時に一度だけ行う初期化処理()
\r
161 #region [ アプリ設定オブジェクトを生成する。]
\r
162 //-----------------
\r
163 this.appアプリ設定 = new AppSetting();
\r
164 //-----------------
\r
167 #region [ DTXCreator.exe の存在するフォルダを取得する。 ]
\r
168 //-----------------
\r
169 this.strDTXCのあるフォルダ名 = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\";
\r
170 //-----------------
\r
172 #region [ 作業フォルダを取得する。]
\r
173 //-----------------
\r
174 this.str作業フォルダ名 = this.strDTXCのあるフォルダ名;
\r
175 //-----------------
\r
178 #region [ デザイナで設定できないイベントを実装する。]
\r
179 //-----------------
\r
180 this.splitContainerタブと譜面を分割.MouseWheel += new MouseEventHandler( this.splitContainerタブと譜面を分割_MouseWheel );
\r
181 //-----------------
\r
184 #region [ 全体を通して必要な管理者オブジェクトを生成する。]
\r
185 //-----------------
\r
186 this.mgrオプション管理者 = new Cオプション管理( this );
\r
187 //-----------------
\r
190 #region [ クリップボードオブジェクトを生成する。 ]
\r
191 //-----------------
\r
192 this.cbクリップボード = new Cクリップボード( this );
\r
193 //-----------------
\r
196 #region [ Viewer再生用一時DTX生成オブジェクトを生成する。 ]
\r
197 makeTempDTX = new MakeTempDTX();
\r
200 #region [ 譜面を初期化する。]
\r
201 //-----------------
\r
203 //-----------------
\r
206 #region [ アプリ設定ファイル (DTXCreatorSetting.config) を読み込む。]
\r
207 //-----------------
\r
208 this.tアプリ設定の読み込み(); // 譜面の生成後に行うこと。(GUIイベント発生時にmgr各種が使われるため。)
\r
209 //-----------------
\r
212 #region [ チップパレットウィンドウの初期位置を変更する。(読み込んだアプリ設定に合わせる。)]
\r
213 //-----------------
\r
214 this.dlgチップパレット.Left = this.Left + ( ( this.Width - this.dlgチップパレット.Width ) / 2 );
\r
215 this.dlgチップパレット.Top = this.Top + ( ( this.Height - this.dlgチップパレット.Height ) / 2 );
\r
216 //-----------------
\r
219 #region [ [ファイル]メニューに、最近使ったファイルを追加する。]
\r
220 //-----------------
\r
221 this.t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する();
\r
222 //-----------------
\r
226 // ファイル指定があればそれを開く。
\r
228 #region [ コマンドライン引数にファイルの指定があるならそれを開く。 ]
\r
229 //-----------------
\r
230 string[] commandLineArgs = Environment.GetCommandLineArgs();
\r
231 if( ( commandLineArgs.Length > 1 ) && File.Exists( commandLineArgs[ 1 ] ) )
\r
232 this.t演奏ファイルを開いて読み込む( commandLineArgs[ 1 ] );
\r
233 //-----------------
\r
236 private void tアプリ終了時に行う終了処理()
\r
238 #region [ アプリ設定ファイル (DTXCreatorSetting.config) を保存する。]
\r
239 //-----------------
\r
241 //-----------------
\r
244 #region [ 各管理者で必要な終了処理を行う。]
\r
245 //-----------------
\r
246 this.mgrWAVリスト管理者.tDirectSoundの解放();
\r
247 //-----------------
\r
250 #region [ Viewer再生用一時DTX生成オブジェクトの終了処理を行う。 ]
\r
251 makeTempDTX.Dispose();
\r
252 makeTempDTX = null;
\r
255 private void tアプリ設定の読み込み()
\r
257 string str設定ファイル名 =
\r
258 this.strDTXCのあるフォルダ名 + @"DTXCreatorSetting.config";
\r
263 #region [ アプリ設定ファイルを読み込む。 → 失敗したら内容リセットして継続する。]
\r
264 //-----------------
\r
265 if( File.Exists( str設定ファイル名 ) )
\r
269 // アプリ設定ファイル(XML形式)を this.appアプリ設定 に読み込む。
\r
271 var serializer = new XmlSerializer( typeof( AppSetting ) );
\r
272 var stream = new FileStream( str設定ファイル名, FileMode.Open );
\r
273 this.appアプリ設定 = (AppSetting) serializer.Deserialize( stream );
\r
278 // 失敗時:内容をリセットして継続する。
\r
280 this.appアプリ設定 = new AppSetting();
\r
284 // 反復要素とか足りなかったりしてもリセットする。
\r
286 if( this.appアプリ設定.SoundListColumnWidth.Length != 5
\r
287 || this.appアプリ設定.GraphicListColumnWidth.Length != 4
\r
288 || this.appアプリ設定.MovieListColumnWidth.Length != 3
\r
289 || !this.appアプリ設定.bSameVersion() )
\r
291 this.appアプリ設定 = new AppSetting();
\r
297 this.appアプリ設定.Confirm();
\r
299 //-----------------
\r
303 // 読み込んだアプリ設定を DTXCreator に反映する。
\r
305 #region [ ウィンドウの位置とサイズ ]
\r
306 //-----------------
\r
307 this.SetDesktopBounds( this.appアプリ設定.X, this.appアプリ設定.Y, this.appアプリ設定.Width, this.appアプリ設定.Height );
\r
308 //-----------------
\r
311 //-----------------
\r
312 if( this.appアプリ設定.Maximized )
\r
313 this.WindowState = FormWindowState.Maximized;
\r
314 //-----------------
\r
316 #region [ タブ(左側)と譜面(右側)の表示幅の割合 ]
\r
317 //-----------------
\r
318 this.splitContainerタブと譜面を分割.SplitterDistance =
\r
319 this.appアプリ設定.SplitterDistance;
\r
320 //-----------------
\r
322 #region [ WAV・BMP・AVIリストの各列の幅 ]
\r
323 //-----------------
\r
324 for( int i = 0; i < 5; i++ )
\r
325 this.listViewWAVリスト.Columns[ i ].Width = this.appアプリ設定.SoundListColumnWidth[ i ];
\r
327 for( int i = 0; i < 4; i++ )
\r
328 this.listViewBMPリスト.Columns[ i ].Width = this.appアプリ設定.GraphicListColumnWidth[ i ];
\r
330 for( int i = 0; i < 3; i++ )
\r
331 this.listViewAVIリスト.Columns[ i ].Width = this.appアプリ設定.MovieListColumnWidth[ i ];
\r
332 //-----------------
\r
335 //-----------------
\r
336 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
337 this.toolStripComboBox譜面拡大率.SelectedIndex =
\r
338 this.appアプリ設定.HViewScaleIndex;
\r
339 //-----------------
\r
342 //-----------------
\r
343 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
344 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex =
\r
345 this.appアプリ設定.GuideIndex;
\r
346 //-----------------
\r
349 //-----------------
\r
350 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
351 this.toolStripComboBox演奏速度.SelectedIndex = 5;
\r
352 //-----------------
\r
355 //-----------------
\r
357 this.appアプリ設定.LastWorkFolder;
\r
359 if( Directory.Exists( this.str作業フォルダ名 ) )
\r
361 Directory.SetCurrentDirectory( this.str作業フォルダ名 );
\r
365 // 作業フォルダが既になくなってる場合はカレントフォルダを適用。
\r
367 this.str作業フォルダ名 = Directory.GetCurrentDirectory();
\r
369 //-----------------
\r
371 #region [ レーン表示/非表示の反映 #26005 2011.8.29 yyagi; added ]
\r
372 for ( int i = 0; i < this.appアプリ設定.LanesInfo.Count; i++ )
\r
374 for ( int j = 0; j < this.mgr譜面管理者.listレーン.Count; j++ )
\r
376 if ( this.mgr譜面管理者.listレーン[ j ].strレーン名 == this.appアプリ設定.LanesInfo[ i ].Name )
\r
378 this.mgr譜面管理者.listレーン[ j ].bIsVisible = this.appアプリ設定.LanesInfo[ i ].Checked;
\r
382 this.mgr譜面管理者.tRefreshDisplayLanes();
\r
385 private void tアプリ設定の保存()
\r
387 string str設定ファイル名 =
\r
388 this.strDTXCのあるフォルダ名 + @"DTXCreatorSetting.config";
\r
391 // DTXCreator から保存すべきアプリ設定を取得する。
\r
393 #region [ #23729 2010.11.22 yyagi: to get DTXC's x, y, width & height correctly, set windowstate "normal" if it is "minimized." ]
\r
394 if (this.WindowState == FormWindowState.Minimized)
\r
396 this.WindowState = FormWindowState.Normal;
\r
399 #region [ ウィンドウの位置とサイズ ]
\r
400 //-----------------
\r
401 this.appアプリ設定.X = this.Location.X;
\r
402 this.appアプリ設定.Y = this.Location.Y;
\r
403 this.appアプリ設定.Width = this.Width;
\r
404 this.appアプリ設定.Height = this.Height;
\r
405 //-----------------
\r
408 //-----------------
\r
409 this.appアプリ設定.Maximized =
\r
410 ( this.WindowState == FormWindowState.Maximized ) ? true : false;
\r
411 //-----------------
\r
413 #region [ タブ(左側)と譜面(右側)の表示幅の割合 ]
\r
414 //-----------------
\r
415 this.appアプリ設定.SplitterDistance =
\r
416 this.splitContainerタブと譜面を分割.SplitterDistance;
\r
417 //-----------------
\r
419 #region [ WAV・BMP・AVIリストの各列の幅 ]
\r
420 //-----------------
\r
421 for( int i = 0; i < 5; i++ )
\r
422 this.appアプリ設定.SoundListColumnWidth[ i ] = this.listViewWAVリスト.Columns[ i ].Width;
\r
424 for( int i = 0; i < 4; i++ )
\r
425 this.appアプリ設定.GraphicListColumnWidth[ i ] = this.listViewBMPリスト.Columns[ i ].Width;
\r
427 for( int i = 0; i < 3; i++ )
\r
428 this.appアプリ設定.MovieListColumnWidth[ i ] = this.listViewAVIリスト.Columns[ i ].Width;
\r
429 //-----------------
\r
432 //-----------------
\r
433 this.appアプリ設定.HViewScaleIndex =
\r
434 this.toolStripComboBox譜面拡大率.SelectedIndex;
\r
435 //-----------------
\r
438 //-----------------
\r
439 this.appアプリ設定.GuideIndex =
\r
440 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex;
\r
441 //-----------------
\r
444 //-----------------
\r
445 this.appアプリ設定.LastWorkFolder =
\r
447 //-----------------
\r
449 #region [ レーン表示/非表示 #26005 2011.8.29 yyagi; added ]
\r
450 this.appアプリ設定.LanesInfo.Clear();
\r
451 foreach ( DTXCreator.譜面.Cレーン c in this.mgr譜面管理者.listレーン )
\r
453 this.appアプリ設定.AddLanesInfo( c.strレーン名, c.bIsVisible );
\r
460 #region [ アプリ設定をXML形式ファイルで出力する。 ]
\r
461 //-----------------
\r
462 var serializer = new XmlSerializer( typeof( AppSetting ) );
\r
463 var stream = new FileStream( str設定ファイル名, FileMode.Create );
\r
464 serializer.Serialize( (Stream) stream, this.appアプリ設定 );
\r
466 //-----------------
\r
469 //-----------------
\r
472 //-----------------
\r
473 private void tシナリオ・新規作成()
\r
477 #region [ 未保存なら保存する。→ キャンセルされた場合はここで中断。]
\r
478 //-----------------
\r
479 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
481 //-----------------
\r
487 #region [「初期化中です」ポップアップを表示する。]
\r
488 //-----------------
\r
489 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
492 = new Cメッセージポップアップ( Resources.str初期化中ですMSG + Environment.NewLine + Resources.strしばらくお待ち下さいMSG );
\r
496 //-----------------
\r
501 #region [「初期化中です」ポップアップを閉じる。]
\r
502 //-----------------
\r
504 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
506 this.Refresh(); // リスト内容等を消すために再描画
\r
507 //-----------------
\r
510 private void t譜面を初期化する()
\r
512 this.strDTXファイル名 = "";
\r
516 #region [ 基本情報タブの初期化 ]
\r
517 //-----------------
\r
518 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBox曲名.Clear();
\r
519 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBox製作者.Clear();
\r
520 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxコメント.Clear();
\r
521 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.numericUpDownBPM.Value = 120.0M;
\r
522 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxDLEVEL.Text = "50";
\r
523 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxGLEVEL.Text = "0";
\r
524 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxBLEVEL.Text = "0";
\r
525 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.hScrollBarDLEVEL.Value = 50;
\r
526 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.hScrollBarGLEVEL.Value = 0;
\r
527 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.hScrollBarBLEVEL.Value = 0;
\r
528 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxパネル.Clear();
\r
529 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxPREVIEW.Clear();
\r
530 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxPREIMAGE.Clear();
\r
531 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxSTAGEFILE.Clear();
\r
532 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxBACKGROUND.Clear();
\r
533 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBoxRESULTIMAGE.Clear();
\r
534 //-----------------
\r
537 #region [ WAVタブ・BMPタブ・AVIタブの初期化 ]
\r
538 //-----------------
\r
539 this.listViewWAVリスト.Items.Clear();
\r
540 this.mgrWAVリスト管理者 = new CWAVリスト管理( this, this.listViewWAVリスト );
\r
542 this.listViewBMPリスト.Items.Clear();
\r
543 this.mgrBMPリスト管理者 = new CBMPリスト管理( this, this.listViewBMPリスト );
\r
545 this.listViewAVIリスト.Items.Clear();
\r
546 this.mgrAVIリスト管理者 = new CAVIリスト管理( this, this.listViewAVIリスト );
\r
548 this.tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( 0 );
\r
549 //-----------------
\r
552 #region [ 自由入力タブの初期化 ]
\r
553 //-----------------
\r
554 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true; this.textBox自由入力欄.Clear();
\r
555 //-----------------
\r
558 #region [ チップパレットの初期化 ]
\r
559 //-----------------
\r
560 if( this.dlgチップパレット != null )
\r
561 this.dlgチップパレット.Close();
\r
563 this.dlgチップパレット = new Cチップパレット( this );
\r
564 this.dlgチップパレット.Left = this.Left + ( this.Width - this.dlgチップパレット.Width ) / 2;
\r
565 this.dlgチップパレット.Top = this.Top + ( this.Height - this.dlgチップパレット.Height ) / 2;
\r
566 this.dlgチップパレット.Owner = this;
\r
568 if( this.toolStripButtonチップパレット.CheckState == CheckState.Checked )
\r
569 this.dlgチップパレット.t表示する();
\r
570 //-----------------
\r
573 #region [ 譜面の生成・初期化 ]
\r
574 //-----------------
\r
575 this.mgr譜面管理者 = new C譜面管理( this );
\r
576 this.mgr譜面管理者.t初期化();
\r
577 //-----------------
\r
580 #region [ DTXViewer 関連 GUI の初期化 ]
\r
581 //-----------------
\r
582 this.tDTXV演奏関連のボタンとメニューのEnabledの設定();
\r
583 //-----------------
\r
586 #region [ ガイド間隔の初期値を設定する。]
\r
587 //-----------------
\r
588 this.tガイド間隔を変更する( 16 );
\r
589 //-----------------
\r
595 #region [ Undo/Redoリストのリセット ]
\r
596 //-----------------
\r
597 this.mgrUndoRedo管理者 = new CUndoRedo管理();
\r
599 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
600 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
601 //-----------------
\r
604 #region [ 「2大モード」の管理者を生成、初期は編集モードにする。]
\r
605 //-----------------
\r
606 this.mgr選択モード管理者 = new C選択モード管理( this );
\r
607 this.mgr編集モード管理者 = new C編集モード管理( this );
\r
610 //-----------------
\r
614 // 上記のプロパティ変更操作により未保存フラグがtrueになってしまってるので、元に戻す。
\r
616 #region [ 未保存フラグをクリアする。]
\r
617 //-----------------
\r
619 //-----------------
\r
622 //-----------------
\r
625 //-----------------
\r
626 private void tシナリオ・開く()
\r
630 #region [ 未保存なら保存する。→ キャンセルされた場合はここで中断。]
\r
631 //-----------------
\r
632 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
634 //-----------------
\r
640 #region [ 「ファイルを開く」ダイアログでファイルを選択する。 ]
\r
641 //-----------------
\r
642 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
644 OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog();
\r
645 dialog.Title = Resources.strDTXファイル選択ダイアログのタイトル;
\r
646 dialog.Filter = Resources.strDTXファイル選択ダイアログのフィルタ;
\r
647 dialog.FilterIndex = 1;
\r
648 dialog.InitialDirectory = this.str作業フォルダ名;
\r
649 DialogResult result = dialog.ShowDialog();
\r
651 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
652 this.Refresh(); // メインフォームを再描画してダイアログを完全に消す
\r
654 if( result != DialogResult.OK )
\r
656 //-----------------
\r
662 #region [ ファイルを読み込む。]
\r
663 //-----------------
\r
664 this.t演奏ファイルを開いて読み込む( dialog.FileName );
\r
665 //-----------------
\r
668 private void tシナリオ・DragDropされたファイルを開く( string[] DropFiles )
\r
672 #region [ Dropされたファイルが複数個ある → 先頭のファイルだけを有効とする。 ]
\r
673 //-----------------
\r
674 string strファイル名 = DropFiles[ 0 ];
\r
675 //-----------------
\r
681 #region [ 未保存なら保存する。→ キャンセルされた場合はここで中断。]
\r
682 //-----------------
\r
683 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
685 //-----------------
\r
689 // Drop されたファイルを読み込む。
\r
691 #region [ ファイルを読み込む。]
\r
692 //-----------------
\r
693 this.t演奏ファイルを開いて読み込む( strファイル名 );
\r
694 //-----------------
\r
697 private void t演奏ファイルを開いて読み込む( string strファイル名 )
\r
701 #region [ ファイルの存在を確認する。なかったらその旨を表示して中断する。]
\r
702 //-----------------
\r
703 if( !File.Exists( strファイル名 ) )
\r
706 Resources.strファイルが存在しませんMSG,
\r
707 Resources.str確認ダイアログのタイトル,
\r
708 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
712 //-----------------
\r
715 #region [ 拡張子からデータ種別を判定する。]
\r
716 //-----------------
\r
718 CDTX入出力.E種別 e種別 = CDTX入出力.E種別.DTX;
\r
720 string str拡張子 = Path.GetExtension( strファイル名 );
\r
722 if( str拡張子.Equals( ".dtx", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
724 e種別 = CDTX入出力.E種別.DTX;
\r
726 else if( str拡張子.Equals( ".gda", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
728 e種別 = CDTX入出力.E種別.GDA;
\r
730 else if( str拡張子.Equals( ".g2d", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
732 e種別 = CDTX入出力.E種別.G2D;
\r
734 else if( str拡張子.Equals( ".bms", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
736 e種別 = CDTX入出力.E種別.BMS;
\r
738 else if( str拡張子.Equals( ".bme", StringComparison.OrdinalIgnoreCase ) )
\r
740 e種別 = CDTX入出力.E種別.BME;
\r
745 Resources.strDTXファイルではありませんMSG,
\r
746 Resources.str確認ダイアログのタイトル,
\r
747 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
751 //-----------------
\r
754 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
756 #region [「読み込み中です」ポップアップを表示する。]
\r
757 //-----------------
\r
759 = new Cメッセージポップアップ( Resources.str読み込み中ですMSG + Environment.NewLine + Resources.strしばらくお待ち下さいMSG );
\r
763 //-----------------
\r
772 #region [ DTXファイルを読み込む。]
\r
773 //-----------------
\r
775 // 全部を1つの string として読み込む。
\r
777 StreamReader reader = new StreamReader( strファイル名, Encoding.GetEncoding( 932/*Shift-JIS*/ ) );
\r
778 string str全入力文字列 = reader.ReadToEnd();
\r
782 // その string から DTX データを読み込む。
\r
784 new CDTX入出力( this ).tDTX入力( e種別, ref str全入力文字列 );
\r
787 // ファイル名、作業フォルダ名を更新する。
\r
789 this.strDTXファイル名 = Path.ChangeExtension( Path.GetFileName( strファイル名 ), ".dtx" ); // 拡張子は強制的に .dtx に変更。
\r
790 this.str作業フォルダ名 = Path.GetDirectoryName( strファイル名 ) + @"\"; // 読み込み後、カレントフォルダは、作業ファイルのあるフォルダに移動する。
\r
792 //-----------------
\r
795 #region [ 読み込んだファイルを [ファイル]メニューの最近使ったファイル一覧に追加する。]
\r
796 //-----------------
\r
797 this.appアプリ設定.AddRecentUsedFile( this.str作業フォルダ名 + this.strDTXファイル名 );
\r
798 this.t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する();
\r
799 //-----------------
\r
802 #region [ DTX以外を読み込んだ場合は、(DTXに変換されているので)最初から未保存フラグを立てる。]
\r
803 //-----------------
\r
804 if( e種別 != CDTX入出力.E種別.DTX )
\r
806 //-----------------
\r
810 #region [「読み込み中です」ポップアップを閉じる。 ]
\r
811 //-----------------
\r
813 this.Refresh(); // リスト内容等を消すために再描画する。
\r
814 //-----------------
\r
817 #region [ 未保存フラグをクリアする。]
\r
818 //-----------------
\r
819 this.b未保存 = true; // ウィンドウタイトルを書き換えるため、一度未保存フラグをtrueにして b未保存の setter を作動させる。
\r
821 //-----------------
\r
824 //-----------------
\r
826 #region [ 上書き保存/名前をつけて保存 ]
\r
827 //-----------------
\r
828 private void tシナリオ・上書き保存()
\r
832 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
834 #region [「保存中です」ポップアップを表示する。 ]
\r
835 //-----------------
\r
836 var msg = new Cメッセージポップアップ( Resources.str保存中ですMSG + Environment.NewLine + Resources.strしばらくお待ち下さいMSG );
\r
840 //-----------------
\r
843 #region [ ファイル名がない → 初めての保存と見なし、ファイル保存ダイアログで保存ファイル名を指定させる。 ]
\r
844 //-----------------
\r
845 if( string.IsNullOrEmpty( this.strDTXファイル名 ) )
\r
847 // ダイアログでファイル名を取得する。
\r
849 string str絶対パスファイル名 = this.tファイル保存ダイアログを開いてファイル名を取得する();
\r
851 if( string.IsNullOrEmpty( str絶対パスファイル名 ) )
\r
852 return; // ファイル保存ダイアログがキャンセルされたのならここで打ち切り。
\r
854 //this.str作業フォルダ名 = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\"; // ダイアログでディレクトリを変更した場合、カレントディレクトリも変更されている。
\r
855 this.str作業フォルダ名 = Path.GetDirectoryName(str絶対パスファイル名) + @"\";
\r
856 this.strDTXファイル名 = Path.GetFileName( str絶対パスファイル名 );
\r
859 // WAV・BMP・AVIリストにあるすべてのファイル名を、作業フォルダに対する相対パスに変換する。
\r
861 this.mgrWAVリスト管理者.tファイル名の相対パス化( this.str作業フォルダ名 );
\r
862 this.mgrBMPリスト管理者.tファイル名の相対パス化( this.str作業フォルダ名 );
\r
863 this.mgrAVIリスト管理者.tファイル名の相対パス化( this.str作業フォルダ名 );
\r
865 //-----------------
\r
872 #region [ 選択モードだったなら選択を解除する。]
\r
873 //-----------------
\r
874 if( this.b選択モードである )
\r
875 this.mgr選択モード管理者.t全チップの選択を解除する();
\r
876 //-----------------
\r
879 #region [ DTXファイルを出力する。]
\r
880 //-----------------
\r
881 var sw = new StreamWriter( this.str作業フォルダ名 + this.strDTXファイル名, false, Encoding.GetEncoding( 932/*Shift-JIS*/ ) );
\r
882 new CDTX入出力( this ).tDTX出力( sw );
\r
884 //-----------------
\r
887 #region [ 出力したファイルのパスを、[ファイル]メニューの最近使ったファイル一覧に追加する。 ]
\r
888 //-----------------
\r
889 this.appアプリ設定.AddRecentUsedFile( this.str作業フォルダ名 + this.strDTXファイル名 );
\r
890 this.t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する();
\r
891 //-----------------
\r
897 #region [「保存中です」ポップアップを閉じる。]
\r
898 //-----------------
\r
900 this.Refresh(); // リスト内容等を消すために再描画する。
\r
901 //-----------------
\r
904 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
907 private void tシナリオ・名前をつけて保存()
\r
911 #region [ ユーザに保存ファイル名を入力させる。]
\r
912 //-----------------
\r
913 // ファイル保存ダイアログを表示し、出力するファイル名を指定させる。キャンセルされたらここで中断。
\r
915 string str絶対パスファイル名 = this.tファイル保存ダイアログを開いてファイル名を取得する();
\r
916 if( string.IsNullOrEmpty( str絶対パスファイル名 ) )
\r
922 //this.str作業フォルダ名 = Directory.GetCurrentDirectory() + @"\"; // ダイアログでディレクトリを変更した場合は、カレントディレクトリも変更されている。
\r
923 this.str作業フォルダ名 = Path.GetDirectoryName(str絶対パスファイル名) + @"\";
\r
924 this.strDTXファイル名 = Path.GetFileName( str絶対パスファイル名 );
\r
925 //-----------------
\r
928 #region [ WAV・BMP・AVIリストにあるすべてのファイル名を、作業フォルダに対する相対パスに変換する。 ]
\r
929 //-----------------
\r
930 this.mgrWAVリスト管理者.tファイル名の相対パス化( this.str作業フォルダ名 );
\r
931 this.mgrBMPリスト管理者.tファイル名の相対パス化( this.str作業フォルダ名 );
\r
932 this.mgrAVIリスト管理者.tファイル名の相対パス化( this.str作業フォルダ名 );
\r
933 //-----------------
\r
939 this.tシナリオ・上書き保存();
\r
944 this.b未保存 = true; // ウィンドウタイトルに表示されているファイル名を変更するため一度 true にする。
\r
947 private string tファイル保存ダイアログを開いてファイル名を取得する()
\r
951 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
953 var dialog = new SaveFileDialog() {
\r
954 Title = "名前をつけて保存",
\r
955 Filter = "DTXファイル(*.dtx)|*.dtx",
\r
957 InitialDirectory = this.str作業フォルダ名
\r
959 DialogResult result = dialog.ShowDialog();
\r
961 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
969 // キャンセルされたら "" を返す。
\r
971 if( result != DialogResult.OK )
\r
975 // ファイルの拡張子を .dtx に変更。
\r
977 string fileName = dialog.FileName;
\r
978 if( Path.GetExtension( fileName ).Length == 0 )
\r
979 fileName = Path.ChangeExtension( fileName, ".dtx" );
\r
983 //-----------------
\r
986 //-----------------
\r
987 private void tシナリオ・終了()
\r
993 //-----------------
\r
996 //-----------------
\r
997 private void tシナリオ・検索()
\r
999 this.mgr選択モード管理者.t検索する(); // モードによらず、検索はすべて選択モード管理者が行う。
\r
1001 private void tシナリオ・置換()
\r
1003 this.mgr選択モード管理者.t置換する(); // モードによらず、置換はすべて選択モード管理者が行う。
\r
1005 //-----------------
\r
1007 #region [ 小節長変更/小節の挿入/小節の削除 ]
\r
1008 //-----------------
\r
1009 private void tシナリオ・小節長を変更する( C小節 cs )
\r
1013 #region [ 小節長をユーザに入力させる。]
\r
1014 //-----------------
\r
1016 // 小節長ダイアログを表示し、小節長を取得する。
\r
1018 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
1020 var dlg = new C小節長変更ダイアログ( cs.n小節番号0to3599 );
\r
1021 dlg.f倍率 = cs.f小節長倍率;
\r
1022 dlg.b後続変更 = false;
\r
1024 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
1027 // キャンセルされたらここで中断。
\r
1028 if( dlg.ShowDialog() != DialogResult.OK )
\r
1031 //-----------------
\r
1037 #region [ 小節長を変更する。]
\r
1038 //-----------------
\r
1039 int n変更開始小節番号 = cs.n小節番号0to3599;
\r
1040 int n変更終了小節番号 = ( dlg.b後続変更 ) ? this.mgr譜面管理者.n現在の最大の小節番号を返す() : cs.n小節番号0to3599;
\r
1042 for( int i = n変更開始小節番号; i <= n変更終了小節番号; i++ )
\r
1043 this.t小節長を変更する・小節単位( i, dlg.f倍率 );
\r
1045 //-----------------
\r
1053 private void t小節長を変更する・小節単位( int n小節番号, float f倍率 )
\r
1057 #region [ 小節番号から小節オブジェクトを取得する。→ 指定された小節が存在しない場合はここで中断。]
\r
1058 //-----------------
\r
1060 C小節 c小節 = this.mgr譜面管理者.p小節を返す( n小節番号 );
\r
1065 //-----------------
\r
1071 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を開始する();
\r
1073 #region [ UndoRedo リストにこの操作(小節長変更)を記録する。 ]
\r
1074 //-----------------
\r
1075 var ur変更前 = new C小節用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, c小節.f小節長倍率 );
\r
1076 var ur変更後 = new C小節用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, f倍率 );
\r
1078 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1079 new CUndoRedoセル<C小節用UndoRedo>(
\r
1081 new DGUndoを実行する<C小節用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.t小節長変更のUndo ),
\r
1082 new DGRedoを実行する<C小節用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.t小節長変更のRedo ),
\r
1084 //-----------------
\r
1090 #region [ 小節長倍率を変更する。]
\r
1091 //-----------------
\r
1093 //-----------------
\r
1096 #region [ 小節からはみ出したチップを削除する。チップの削除操作は Undo/Redo に記録する。]
\r
1097 //-----------------
\r
1098 for( int i = 0; i < c小節.listチップ.Count; i++ )
\r
1100 Cチップ cチップ = c小節.listチップ[ i ];
\r
1102 if( cチップ.n位置grid >= c小節.n小節長倍率を考慮した現在の小節の高さgrid )
\r
1105 #region [ UndoRedo リストにこの操作(チップ削除)を記録する。]
\r
1106 //-----------------
\r
1107 var cc = new Cチップ();
\r
1108 cc.tコピーfrom( cチップ );
\r
1110 var ur = new Cチップ配置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cc );
\r
1112 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1113 new CUndoRedoセル<Cチップ配置用UndoRedo>(
\r
1115 new DGUndoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のUndo ),
\r
1116 new DGRedoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のRedo ),
\r
1118 //-----------------
\r
1122 // チップを小節のチップリストから削除する。
\r
1124 c小節.listチップ.RemoveAt( i );
\r
1127 // リストが更新されたので、最初のチップから見直す。
\r
1132 //-----------------
\r
1138 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();
\r
1143 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1145 private void tシナリオ・小節を挿入する( int n挿入位置の小節番号 )
\r
1149 #region [ UndoRedo リストにこの操作(小節挿入)を記録する。]
\r
1150 //-----------------
\r
1151 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1152 new CUndoRedoセル<int>(
\r
1154 new DGUndoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節挿入のUndo ),
\r
1155 new DGRedoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節挿入のRedo ),
\r
1156 n挿入位置の小節番号, n挿入位置の小節番号 ) );
\r
1157 //-----------------
\r
1163 #region [ 挿入位置以降の小節を1つずつ後ろにずらす(小節番号を +1 していく)。 ]
\r
1164 //-----------------
\r
1165 for( int i = this.mgr譜面管理者.n現在の最大の小節番号を返す(); i >= n挿入位置の小節番号; i-- )
\r
1167 // ずらす小節オブジェクトを取得する。
\r
1169 C小節 cずらす小節 = this.mgr譜面管理者.p小節を返す( i );
\r
1170 if( cずらす小節 == null )
\r
1176 this.mgr譜面管理者.dic小節.Remove( i ); // 小節番号は Dictionary のキー値であるため、番号が変われば再登録が必要。
\r
1177 cずらす小節.n小節番号0to3599 = i + 1;
\r
1178 this.mgr譜面管理者.dic小節.Add( cずらす小節.n小節番号0to3599, cずらす小節 );
\r
1180 //-----------------
\r
1183 #region [ 新しい小節を作成し、譜面の持つ小節リストに追加する。 ]
\r
1184 //-----------------
\r
1188 this.mgr譜面管理者.dic小節.Add( n挿入位置の小節番号, new C小節( n挿入位置の小節番号 ) );
\r
1193 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1195 //-----------------
\r
1201 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1204 private void tシナリオ・小節を削除する( int n削除位置の小節番号 )
\r
1208 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を開始する();
\r
1213 #region [ 最大小節番号を取得する。]
\r
1214 //-----------------
\r
1215 int n最大小節番号 = this.mgr譜面管理者.n現在の最大の小節番号を返す(); // 小節を削除すると数が変わるので、削除前に取得する。
\r
1216 //-----------------
\r
1218 #region [ 削除する小節オブジェクトを取得する。]
\r
1219 //-----------------
\r
1220 C小節 c削除する小節 = this.mgr譜面管理者.p小節を返す( n削除位置の小節番号 );
\r
1221 //-----------------
\r
1224 #region [ その小節が持っているチップを全て削除する。チップの削除作業は、Undo/Redoリストに記録する。]
\r
1225 //-----------------
\r
1227 while( c削除する小節.listチップ.Count > 0 )
\r
1229 #region [ UndoRedo リストにこの操作(チップ削除)を記録する。]
\r
1230 //-----------------
\r
1231 var cc = new Cチップ();
\r
1232 cc.tコピーfrom( c削除する小節.listチップ[ 0 ] );
\r
1233 var redo = new Cチップ配置用UndoRedo( c削除する小節.n小節番号0to3599, cc );
\r
1235 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1236 new CUndoRedoセル<Cチップ配置用UndoRedo>(
\r
1238 new DGUndoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のUndo ),
\r
1239 new DGRedoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のRedo ),
\r
1241 //-----------------
\r
1246 c削除する小節.listチップ.RemoveAt( 0 );
\r
1249 //-----------------
\r
1252 #region [ UndoRedo リストにこの操作(小節削除)を記録する。]
\r
1253 //-----------------
\r
1254 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1255 new CUndoRedoセル<int>(
\r
1257 new DGUndoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節削除のUndo ),
\r
1258 new DGRedoを実行する<int>( this.mgr譜面管理者.t小節削除のRedo ),
\r
1259 n削除位置の小節番号, n削除位置の小節番号 ) );
\r
1260 //-----------------
\r
1262 #region [ 該当小節を譜面の小節リストから削除する。]
\r
1263 //-----------------
\r
1264 this.mgr譜面管理者.dic小節.Remove( n削除位置の小節番号 );
\r
1265 //-----------------
\r
1267 #region [ 削除した小節より後方にある小節を1つずつ前にずらす。(小節番号を -1 していく)]
\r
1268 //-----------------
\r
1270 for( int i = n削除位置の小節番号 + 1; i <= n最大小節番号; i++ )
\r
1274 C小節 cずらす小節 = this.mgr譜面管理者.p小節を返す( i );
\r
1275 if( cずらす小節 == null )
\r
1280 this.mgr譜面管理者.dic小節.Remove( i ); // 小節番号は Dictionary のキー値であるため、番号が変われば再登録が必要。
\r
1281 cずらす小節.n小節番号0to3599--;
\r
1282 this.mgr譜面管理者.dic小節.Add( cずらす小節.n小節番号0to3599, cずらす小節 );
\r
1285 // 譜面内の小節が全部無くなったらさすがにまずいので、最低1個の小節は残す。
\r
1287 if( this.mgr譜面管理者.dic小節.Count == 0 )
\r
1288 this.mgr譜面管理者.dic小節.Add( 0, new C小節( 0 ) );
\r
1290 //-----------------
\r
1296 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();
\r
1301 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1302 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1305 //-----------------
\r
1307 #region [ 選択チップの切り取り/コピー/貼り付け/削除 ]
\r
1308 //-----------------
\r
1309 private void tシナリオ・切り取り()
\r
1313 #region [ 譜面にフォーカスが来てないなら何もしない。 ]
\r
1314 //-----------------
\r
1315 if( !this.pictureBox譜面パネル.Focused )
\r
1317 //-----------------
\r
1323 #region [ 切り取り = コピー + 削除 ]
\r
1324 //-----------------
\r
1327 //-----------------
\r
1330 private void tシナリオ・コピー()
\r
1334 #region [ 譜面にフォーカスが来てないなら何もしない。 ]
\r
1335 //-----------------
\r
1336 if( !this.pictureBox譜面パネル.Focused )
\r
1338 //-----------------
\r
1344 this.cbクリップボード.t現在選択されているチップをボードにコピーする();
\r
1349 #region [ 画面を再描画する。]
\r
1350 //-----------------
\r
1351 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1352 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1353 //-----------------
\r
1356 private void tシナリオ・貼り付け( int n譜面先頭からの位置grid )
\r
1360 #region [ 譜面にフォーカスが来てないなら何もしない。 ]
\r
1361 //-----------------
\r
1362 if( !this.pictureBox譜面パネル.Focused )
\r
1364 //-----------------
\r
1370 #region [ 貼り付け先の小節と貼り付け開始位置を取得する。]
\r
1371 //-----------------
\r
1372 C小節 c小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
1376 int n小節先頭からの位置grid =
\r
1377 n譜面先頭からの位置grid - this.mgr譜面管理者.n譜面先頭からみた小節先頭の位置gridを返す( c小節.n小節番号0to3599 );
\r
1378 //-----------------
\r
1381 #region [ クリップボードからチップを貼り付ける。]
\r
1382 //-----------------
\r
1383 this.cbクリップボード.tチップを指定位置から貼り付ける( c小節, n小節先頭からの位置grid );
\r
1384 //-----------------
\r
1390 #region [ 画面を再描画する。]
\r
1391 //-----------------
\r
1392 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1393 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1394 //-----------------
\r
1397 private void tシナリオ・削除()
\r
1401 #region [ 譜面にフォーカスが来てないなら何もしない。 ]
\r
1402 //-----------------
\r
1403 if( !this.pictureBox譜面パネル.Focused )
\r
1405 //-----------------
\r
1411 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を開始する();
\r
1416 #region [ 譜面が持つすべての小節について、選択されているチップがあれば削除する。]
\r
1417 //-----------------
\r
1418 foreach( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
1420 C小節 c小節 = pair.Value;
\r
1422 bool b削除されたチップがある = false;
\r
1423 bool b削除完了 = false;
\r
1427 #region [ 小節の持つチップのうち、選択されているチップがあれば削除してループする。なくなったら抜ける。]
\r
1428 //-----------------
\r
1432 // 小節が持つすべてのチップについて……
\r
1433 foreach( Cチップ cチップ in c小節.listチップ )
\r
1437 #region [ UndoRedo リストにこの操作(チップ削除)を記録する。]
\r
1438 //-----------------
\r
1439 var cc = new Cチップ();
\r
1440 cc.tコピーfrom( cチップ );
\r
1441 var redo = new Cチップ配置用UndoRedo( c小節.n小節番号0to3599, cc );
\r
1443 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
1444 new CUndoRedoセル<Cチップ配置用UndoRedo>(
\r
1446 new DGUndoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のUndo ),
\r
1447 new DGRedoを実行する<Cチップ配置用UndoRedo>( this.mgr譜面管理者.tチップ削除のRedo ),
\r
1449 //-----------------
\r
1453 // チップオブジェクトを削除する。
\r
1455 c小節.listチップ.Remove( cチップ );
\r
1460 b削除完了 = false; // まだ終わらんよ
\r
1461 b削除されたチップがある = true;
\r
1465 //-----------------
\r
1469 #region [ 1つでもチップを削除したなら、未保存フラグを立てる。 ]
\r
1470 //-----------------
\r
1471 if( b削除されたチップがある )
\r
1473 //-----------------
\r
1476 //-----------------
\r
1482 this.mgrUndoRedo管理者.tトランザクション記録を終了する();
\r
1487 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1488 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1489 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1491 //-----------------
\r
1493 #region [ DTXViewer での再生・停止 ]
\r
1494 //-----------------
\r
1495 private void tシナリオ・Viewerで最初から再生する()
\r
1497 this.tViewer用の一時ファイルを出力する( false );
\r
1499 #region [ 再生開始オプション引数に一時ファイルを指定して DTXViewer プロセスを起動する。]
\r
1500 //-----------------
\r
1503 string strDTXViewerのパス = this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path;
\r
1505 #region [ DTXViewer が起動していなければ起動する。]
\r
1506 //-----------------
\r
1507 Process.Start( strDTXViewerのパス ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 ); // 起動完了まで最大20秒待つ
\r
1508 //-----------------
\r
1511 #region [ 実行中の DTXViewer に再生オプションを渡す。 ]
\r
1512 //-----------------
\r
1513 Process.Start( strDTXViewerのパス,
\r
1514 this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlayStartOption + " " + this.strViewer演奏用一時ファイル名 );
\r
1515 //-----------------
\r
1518 catch( Exception )
\r
1520 #region [ 失敗ダイアログを表示する。]
\r
1521 //-----------------
\r
1523 Resources.strプロセスの起動に失敗しましたMSG,
\r
1524 Resources.strエラーダイアログのタイトル,
\r
1525 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
1526 //-----------------
\r
1529 //-----------------
\r
1532 private void tシナリオ・Viewerで現在位置から再生する()
\r
1534 this.tViewer用の一時ファイルを出力する( false );
\r
1538 string strDTXViewerのパス = this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path;
\r
1540 #region [ DTXViewer が起動していなければ起動する。]
\r
1541 //-----------------
\r
1543 Process.Start( strDTXViewerのパス ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 ); // 起動完了まで最大20秒待つ
\r
1545 //-----------------
\r
1548 #region [ 実行中の DTXViewer に再生オプションを渡す。 ]
\r
1549 //-----------------
\r
1552 this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );
\r
1554 Process.Start( strDTXViewerのパス,
\r
1555 this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlayStartFromOption + c小節.n小節番号0to3599 + " " + this.strViewer演奏用一時ファイル名 );
\r
1557 //-----------------
\r
1560 catch( Exception )
\r
1562 #region [ 失敗ダイアログを表示する。]
\r
1563 //-----------------
\r
1565 Resources.strプロセスの起動に失敗しましたMSG,
\r
1566 Resources.strエラーダイアログのタイトル,
\r
1567 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
1568 //-----------------
\r
1572 private void tシナリオ・Viewerで現在位置からBGMのみ再生する()
\r
1574 #region [ DTXViewer 用の一時ファイルを出力する。]
\r
1575 //-----------------
\r
1576 this.tViewer用の一時ファイルを出力する( true );
\r
1577 //-----------------
\r
1582 string strDTXViewerのパス = this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path;
\r
1584 #region [ DTXViewer が起動していなければ起動する。]
\r
1585 //-----------------
\r
1586 Process.Start( strDTXViewerのパス ).WaitForInputIdle( 20 * 1000 ); // 起動完了まで最大20秒待つ
\r
1587 //-----------------
\r
1590 #region [ 実行中の DTXViewer に再生オプションを渡す。 ]
\r
1591 //-----------------
\r
1592 C小節 c小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );
\r
1593 Process.Start( strDTXViewerのパス,
\r
1594 this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlayStartFromOption + c小節.n小節番号0to3599 + " " + this.strViewer演奏用一時ファイル名 );
\r
1595 //-----------------
\r
1598 catch( Exception )
\r
1600 #region [ 失敗ダイアログを表示する。]
\r
1601 //-----------------
\r
1603 Resources.strプロセスの起動に失敗しましたMSG,
\r
1604 Resources.strエラーダイアログのタイトル,
\r
1605 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
1606 //-----------------
\r
1610 private void tシナリオ・Viewerを再生停止する()
\r
1614 string strViewerのパス = this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path;
\r
1616 #region [ 実行中の DTXViewer に再生停止オプションを渡す。 ]
\r
1617 //-----------------
\r
1619 // 停止のときは1回のプロセス起動で完結(BMSV仕様)
\r
1621 Process.Start( strViewerのパス, this.appアプリ設定.ViewerInfo.PlayStopOption );
\r
1623 //-----------------
\r
1627 catch( Exception )
\r
1629 #region [ 失敗ダイアログを表示する。]
\r
1630 //-----------------
\r
1632 Resources.strプロセスの起動に失敗しましたMSG,
\r
1633 Resources.strエラーダイアログのタイトル,
\r
1634 MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Hand, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
1635 //-----------------
\r
1640 private string strViewer演奏用一時ファイル名 = "";
\r
1641 private void tViewer用の一時ファイルを出力する( bool bBGMのみ出力 )
\r
1645 //this.strViewer演奏用一時ファイル名 = Path.GetTempFileName(); //
\r
1646 this.strViewer演奏用一時ファイル名 = makeTempDTX.GetTempFileName(); // #24746 2011.4.1 yyagi add; a countermeasure for temp-flooding
\r
1650 this.mgr譜面管理者.strPATH_WAV = this.str作業フォルダ名;
\r
1654 #region [ もし小数点にコンマを使うcultureなら、一時的に(小数点を使う)"en-GB"に切り替える。(DTXVはピリオドしか使えないため) ]
\r
1655 string currentCultureEnglishName = CultureInfo.CurrentCulture.Name;
\r
1656 bool bSwitchCulture = false;
\r
1657 if (CultureInfo.CurrentCulture.NumberFormat.NumberDecimalSeparator == ",")
\r
1659 Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo("en-GB", false); // #24241, #24790 2011.4.8 yyagi: switch culture where the country uses period as the decimal point
\r
1660 bSwitchCulture = true; // I mistook here using CurrentUICulture. Use CurrentCulture to work correctly.
\r
1663 #region [ 一時ファイルにDTXを出力する。 ]
\r
1664 //-----------------
\r
1665 StreamWriter sw = new StreamWriter( this.strViewer演奏用一時ファイル名, false, Encoding.GetEncoding( 0x3a4 ) );
\r
1666 new CDTX入出力( this ).tDTX出力( sw, bBGMのみ出力 );
\r
1668 //-----------------
\r
1670 #region [ cultureを元に戻す。 ]
\r
1671 if (bSwitchCulture)
\r
1673 Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo(currentCultureEnglishName, false);
\r
1679 this.mgr譜面管理者.strPATH_WAV = "";
\r
1682 //-----------------
\r
1684 #region [ Undo / Redo ]
\r
1685 //-----------------
\r
1686 private void tシナリオ・Undoする()
\r
1690 #region [ Undo する対象を Undo/Redo リストから取得する。]
\r
1691 //-----------------
\r
1693 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す();
\r
1695 if( oセル仮想 == null )
\r
1698 //-----------------
\r
1701 oセル仮想.tUndoを実行する();
\r
1706 #region [ GUI を再描画する。]
\r
1707 //-----------------
\r
1708 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1709 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1710 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1711 //-----------------
\r
1714 private void tシナリオ・Redoする()
\r
1718 #region [ Redo する対象を Undo/Redo リストから取得する。]
\r
1719 //-----------------
\r
1721 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tRedoするノードを取得して返す();
\r
1723 if( oセル仮想 == null )
\r
1726 //-----------------
\r
1729 oセル仮想.tRedoを実行する();
\r
1734 #region [ GUI を再描画する。]
\r
1735 //-----------------
\r
1736 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1737 this.t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する();
\r
1738 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1739 //-----------------
\r
1742 //-----------------
\r
1748 public enum Eタブ種別 : int
\r
1757 public void t選択モードにする()
\r
1759 this.toolStripButton選択モード.CheckState = CheckState.Checked;
\r
1760 this.toolStripButton編集モード.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
1761 this.toolStripMenuItem選択モード.CheckState = CheckState.Checked;
\r
1762 this.toolStripMenuItem編集モード.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
1764 public void t編集モードにする()
\r
1766 this.mgr選択モード管理者.t全チップの選択を解除する();
\r
1767 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
1768 this.toolStripButton選択モード.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
1769 this.toolStripButton編集モード.CheckState = CheckState.Checked;
\r
1770 this.toolStripMenuItem選択モード.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
1771 this.toolStripMenuItem編集モード.CheckState = CheckState.Checked;
\r
1773 public void t選択チップの有無に応じて編集用GUIの有効・無効を設定する()
\r
1775 bool b譜面上に選択チップがある = this.b選択チップがある;
\r
1776 bool bクリップボードに選択チップがある = ( this.cbクリップボード != null ) && ( this.cbクリップボード.nセル数 > 0 );
\r
1781 this.toolStripMenuItemコピー.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
1782 this.toolStripMenuItem切り取り.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
1783 this.toolStripMenuItem貼り付け.Enabled = bクリップボードに選択チップがある;
\r
1784 this.toolStripMenuItem削除.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
1789 this.toolStripButtonコピー.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
1790 this.toolStripButton切り取り.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
1791 this.toolStripButton貼り付け.Enabled = bクリップボードに選択チップがある;
\r
1792 this.toolStripButton削除.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
1797 this.toolStripMenuItem選択チップのコピー.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
1798 this.toolStripMenuItem選択チップの切り取り.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
1799 this.toolStripMenuItem選択チップの貼り付け.Enabled = bクリップボードに選択チップがある;
\r
1800 this.toolStripMenuItem選択チップの削除.Enabled = b譜面上に選択チップがある;
\r
1802 public void t選択モードのコンテクストメニューを表示する( int x, int y )
\r
1806 this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Show( this.pictureBox譜面パネル, x, y );
\r
1809 // メニューの左上隅座標を控えておく。
\r
1811 this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置 = new Point( x, y );
\r
1813 public void t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する()
\r
1815 #region [ [ファイル] メニューから、最近使ったファイルの一覧をクリアする。]
\r
1816 //-----------------
\r
1817 for( int i = 0; i < this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems.Count; i++ )
\r
1819 ToolStripItem item = this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems[ i ];
\r
1821 // ↓削除したくないサブメニューの一覧。これ以外のサブメニュー項目はすべて削除する。
\r
1822 if( item != this.toolStripMenuItem新規 &&
\r
1823 item != this.toolStripMenuItem開く &&
\r
1824 item != this.toolStripMenuItem上書き保存 &&
\r
1825 item != this.toolStripMenuItem名前を付けて保存 &&
\r
1826 item != this.toolStripSeparator1 &&
\r
1827 item != this.toolStripMenuItem終了 )
\r
1829 this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems.Remove( item );
\r
1830 i = -1; // 要素数が変わったので列挙しなおし
\r
1833 //-----------------
\r
1836 #region [ 表示しないオプション設定であるか、履歴が0件ならここで終了する。]
\r
1837 //-----------------
\r
1838 if( !this.appアプリ設定.ShowRecentFiles || this.appアプリ設定.RecentUsedFile.Count == 0 )
\r
1840 //-----------------
\r
1843 #region [ アプリ設定が持つ履歴にそって、[ファイル] メニューにサブメニュー項目リストを追加する(ただし最大表示数まで)。 ]
\r
1844 //-----------------
\r
1846 // [ファイル] のサブメニューリストに項目が1つでもある場合は、履歴サブメニュー項目の追加の前に「終了」の下にセパレータを入れる。手動で。
\r
1848 bool bセパレータの追加がまだ = true;
\r
1851 // すべての「最近使ったファイル」について...
\r
1853 for( int i = 0; i < this.appアプリ設定.RecentUsedFile.Count; i++ )
\r
1855 #region [ 最大表示数を越えたらここで終了。 ]
\r
1856 //-----------------
\r
1857 if( i >= this.appアプリ設定.RecentFilesNum )
\r
1859 //-----------------
\r
1862 #region [ ファイル名を、サブメニュー項目として [ファイル] メニューに追加する。 ]
\r
1863 //-----------------
\r
1864 string path = this.appアプリ設定.RecentUsedFile[ i ];
\r
1866 if( path.Length == 0 )
\r
1869 #region [ セパレータの追加がまだなら追加する。]
\r
1870 //-----------------
\r
1871 if( bセパレータの追加がまだ )
\r
1873 var separator = new ToolStripSeparator();
\r
1874 separator.Size = this.toolStripSeparator1.Size;
\r
1875 this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems.Add( separator );
\r
1876 bセパレータの追加がまだ = false;
\r
1878 //-----------------
\r
1881 #region [ ToolStripMenuItem を手動で作って [ファイル] のサブメニューリストに追加する。]
\r
1882 //-----------------
\r
1883 var item2 = new ToolStripMenuItem() {
\r
1884 Name = "最近使ったファイル" + i,
\r
1885 Size = this.toolStripMenuItem終了.Size,
\r
1886 Text = "&" + i + " " + path,
\r
1888 item2.Click += new EventHandler( this.toolStripMenuItem最近使ったファイル_Click );
\r
1889 this.toolStripMenuItemファイル.DropDownItems.Add( item2 );
\r
1890 //-----------------
\r
1893 #region [ 追加したファイルが既に存在していないなら項目を無効化(グレー表示)する。]
\r
1894 //-----------------
\r
1895 if( !File.Exists( path ) )
\r
1896 item2.Enabled = false;
\r
1897 //-----------------
\r
1900 //-----------------
\r
1903 //-----------------
\r
1906 public void tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( int nIndex番号0to1294 )
\r
1908 if( nIndex番号0to1294 >= 0 && nIndex番号0to1294 <= 1294 )
\r
1910 this.mgrWAVリスト管理者.tItemを選択する( nIndex番号0to1294 );
\r
1911 this.mgrBMPリスト管理者.tItemを選択する( nIndex番号0to1294 );
\r
1912 this.mgrAVIリスト管理者.tItemを選択する( nIndex番号0to1294 );
\r
1914 this.n現在選択中のWAV・BMP・AVIリストの行番号0to1294 = nIndex番号0to1294;
\r
1917 public string strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( string strファイル )
\r
1919 string strファイルの絶対パス = strファイル;
\r
1923 // ファイルが絶対パスかどうかを判定する。(new Uri() は相対パスを指定されると例外が発生するので、それを利用する。)
\r
1925 new Uri( strファイル );
\r
1929 // 例外が発生したので相対パスとみなし、絶対パスに直す。
\r
1931 strファイルの絶対パス = this.str作業フォルダ名 + strファイル;
\r
1934 return strファイルの絶対パス;
\r
1936 public Point pt現在のマウス位置を譜面の可視領域相対の座標dotで返す()
\r
1938 Point p = new Point( Cursor.Position.X, Cursor.Position.Y );
\r
1939 return this.splitContainerタブと譜面を分割.Panel2.PointToClient( p );
\r
1941 public Size sz譜面の可視領域の大きさdotを返す()
\r
1943 return new Size( this.splitContainerタブと譜面を分割.Panel2.Width, this.pictureBox譜面パネル.Height );
\r
1945 public void tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する()
\r
1947 this.toolStripMenuItemアンドゥ.Enabled = this.mgrUndoRedo管理者.nUndo可能な回数 > 0;
\r
1948 this.toolStripMenuItemリドゥ.Enabled = this.mgrUndoRedo管理者.nRedo可能な回数 > 0;
\r
1949 this.toolStripButtonアンドゥ.Enabled = this.mgrUndoRedo管理者.nUndo可能な回数 > 0;
\r
1950 this.toolStripButtonリドゥ.Enabled = this.mgrUndoRedo管理者.nRedo可能な回数 > 0;
\r
1952 public void tタブを選択する( Eタブ種別 eタブ種別 )
\r
1954 this.tabControl情報パネル.SelectedIndex = (int) eタブ種別;
\r
1960 #region [ private ]
\r
1961 //-----------------
\r
1962 private bool _b未保存 = true;
\r
1963 private Point pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
1964 private int n現在のガイド間隔4to64or0 = 16; // 初期は16分間隔
\r
1965 private bool b選択チップがある
\r
1969 foreach( KeyValuePair<int, C小節> pair in this.mgr譜面管理者.dic小節 )
\r
1971 foreach( Cチップ cチップ in pair.Value.listチップ )
\r
1981 private void tDTXV演奏関連のボタンとメニューのEnabledの設定()
\r
1983 if( File.Exists( this.strDTXCのあるフォルダ名 + this.appアプリ設定.ViewerInfo.Path ) )
\r
1985 // DTXViewer が存在するなら Enable
\r
1987 this.toolStripButton先頭から再生.Enabled = true;
\r
1988 this.toolStripButton現在位置から再生.Enabled = true;
\r
1989 this.toolStripButton現在位置からBGMのみ再生.Enabled = true;
\r
1990 this.toolStripButton再生停止.Enabled = true;
\r
1991 this.toolStripMenuItem先頭から再生.Enabled = true;
\r
1992 this.toolStripMenuItem現在位置から再生.Enabled = true;
\r
1993 this.toolStripMenuItem現在位置からBGMのみ再生.Enabled = true;
\r
1994 this.toolStripMenuItem再生停止.Enabled = true;
\r
1998 // DTXViewer が存在しないなら Disable
\r
2000 this.toolStripButton先頭から再生.Enabled = false;
\r
2001 this.toolStripButton現在位置から再生.Enabled = false;
\r
2002 this.toolStripButton現在位置からBGMのみ再生.Enabled = false;
\r
2003 this.toolStripButton再生停止.Enabled = false;
\r
2004 this.toolStripMenuItem先頭から再生.Enabled = false;
\r
2005 this.toolStripMenuItem現在位置から再生.Enabled = false;
\r
2006 this.toolStripMenuItem現在位置からBGMのみ再生.Enabled = false;
\r
2007 this.toolStripMenuItem再生停止.Enabled = false;
\r
2010 private string tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す( string strタイトル, string strフィルタ, string str初期フォルダ )
\r
2012 string str相対ファイル名 = "";
\r
2014 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
2016 var dialog = new OpenFileDialog() {
\r
2020 InitialDirectory = str初期フォルダ,
\r
2022 if( dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK )
\r
2024 str相対ファイル名 = Cファイル選択・パス変換.str基点からの相対パスに変換して返す( dialog.FileName, this.str作業フォルダ名 );
\r
2025 str相対ファイル名.Replace( '/', '\\' );
\r
2030 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
2032 return str相対ファイル名;
\r
2034 private DialogResult t未保存なら保存する()
\r
2036 var result = DialogResult.OK;
\r
2042 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
2043 result = MessageBox.Show( Resources.str編集中のデータを保存しますかMSG, Resources.str確認ダイアログのタイトル, MessageBoxButtons.YesNoCancel, MessageBoxIcon.Question, MessageBoxDefaultButton.Button1 );
\r
2044 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
2049 if( result == DialogResult.Yes )
\r
2050 this.tシナリオ・上書き保存();
\r
2059 private void t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする()
\r
2061 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = true;
\r
2063 private void t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載るようにする()
\r
2065 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
2069 /// <para>n分 … 4分間隔なら 4、8分間隔なら 8 など、フリー間隔なら 0 を指定する。</para>
\r
2071 private void tガイド間隔を変更する( int n分 )
\r
2075 #region [ 新しいガイド間隔を設定。 ]
\r
2076 //-----------------
\r
2078 this.n現在のガイド間隔4to64or0 = n分;
\r
2080 this.mgr譜面管理者.n現在のガイド幅grid =
\r
2081 ( n分 == 0 ) ? 1 : ( C小節.n基準の高さgrid / n分 );
\r
2083 //-----------------
\r
2087 // ガイド間隔メニュー GUI を更新。
\r
2089 #region [ 一度すべてのガイド間隔メニューのチェックをはずし、制定された分数のメニューのみチェックする。 ]
\r
2090 //-----------------
\r
2091 this.toolStripMenuItemガイド間隔4分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2092 this.toolStripMenuItemガイド間隔8分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2093 this.toolStripMenuItemガイド間隔12分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2094 this.toolStripMenuItemガイド間隔16分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2095 this.toolStripMenuItemガイド間隔24分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2096 this.toolStripMenuItemガイド間隔32分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2097 this.toolStripMenuItemガイド間隔48分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2098 this.toolStripMenuItemガイド間隔64分.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2099 this.toolStripMenuItemガイド間隔フリー.CheckState = CheckState.Unchecked;
\r
2104 this.toolStripMenuItemガイド間隔8分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2105 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 1;
\r
2109 this.toolStripMenuItemガイド間隔12分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2110 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 2;
\r
2114 this.toolStripMenuItemガイド間隔フリー.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2115 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 8;
\r
2119 this.toolStripMenuItemガイド間隔4分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2120 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 0;
\r
2124 this.toolStripMenuItemガイド間隔16分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2125 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 3;
\r
2129 this.toolStripMenuItemガイド間隔24分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2130 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 4;
\r
2134 this.toolStripMenuItemガイド間隔32分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2135 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 5;
\r
2139 this.toolStripMenuItemガイド間隔48分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2140 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 6;
\r
2144 this.toolStripMenuItemガイド間隔64分.CheckState = CheckState.Checked;
\r
2145 this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex = 7;
\r
2148 //-----------------
\r
2154 #region [ 画面を再描画する。]
\r
2155 //-----------------
\r
2156 this.pictureBox譜面パネル.Invalidate();
\r
2157 //-----------------
\r
2164 #region [ GUIイベント:メインフォーム ]
\r
2165 //-----------------
\r
2166 private void Cメインフォーム_DragDrop( object sender, DragEventArgs e )
\r
2168 string[] data = (string[]) e.Data.GetData( DataFormats.FileDrop );
\r
2169 if( data.Length >= 1 )
\r
2171 this.tシナリオ・DragDropされたファイルを開く( data );
\r
2174 private void Cメインフォーム_DragEnter( object sender, DragEventArgs e )
\r
2176 if( e.Data.GetDataPresent( DataFormats.FileDrop ) )
\r
2178 e.Effect = DragDropEffects.Copy;
\r
2182 e.Effect = DragDropEffects.None;
\r
2185 private void Cメインフォーム_FormClosing( object sender, FormClosingEventArgs e )
\r
2187 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
2193 this.tアプリ終了時に行う終了処理();
\r
2196 private void Cメインフォーム_Load( object sender, EventArgs e )
\r
2198 this.tアプリ起動時に一度だけ行う初期化処理();
\r
2199 // this.t譜面を初期化する(); // 2011.8.29 yyagi; removed this.t譜面を初期化する() because it has already done in this.tアプリ起動時に一度だけ行う初期化処理().
\r
2201 //-----------------
\r
2203 #region [ GUIイベント:pictureBox譜面パネル、Panel2、スクロールバー関連 ]
\r
2204 //-----------------
\r
2205 private void pictureBox譜面パネル_MouseClick( object sender, MouseEventArgs e )
\r
2209 this.pictureBox譜面パネル.Focus();
\r
2212 // 選択・編集のいずれかの管理者へ処理を引き継ぐ。
\r
2214 if( this.b選択モードである )
\r
2216 this.mgr選択モード管理者.MouseClick( e );
\r
2220 this.mgr編集モード管理者.MouseClick( e );
\r
2223 private void pictureBox譜面パネル_MouseDown( object sender, MouseEventArgs e )
\r
2225 if( this.b選択モードである )
\r
2226 this.mgr選択モード管理者.MouseDown( e );
\r
2228 private void pictureBox譜面パネル_MouseEnter( object sender, EventArgs e )
\r
2230 #region [ オートフォーカスが有効の場合、譜面にマウスが入ったら譜面がフォーカスを得る。 ]
\r
2231 //-----------------
\r
2232 if( this.appアプリ設定.AutoFocus )
\r
2233 this.pictureBox譜面パネル.Focus();
\r
2234 //-----------------
\r
2237 private void pictureBox譜面パネル_MouseLeave( object sender, EventArgs e )
\r
2239 if( this.b編集モードである )
\r
2240 this.mgr編集モード管理者.MouseLeave( e );
\r
2242 private void pictureBox譜面パネル_MouseMove( object sender, MouseEventArgs e )
\r
2244 // 選択・編集のいずれかの管理者へ処理を引き継ぐ。
\r
2246 if( this.b選択モードである )
\r
2248 this.mgr選択モード管理者.MouseMove( e );
\r
2252 this.mgr編集モード管理者.MouseMove( e );
\r
2255 private void pictureBox譜面パネル_Paint( object sender, PaintEventArgs e )
\r
2257 if( this.mgr譜面管理者 == null )
\r
2258 return; // まだ初期化が終わってないうちに Paint が呼び出される場合がある。
\r
2260 #region [ 小節数が変わってたら、スクロールバーの値域を調整する。]
\r
2261 //-----------------
\r
2262 int n全譜面の高さgrid = this.mgr譜面管理者.n全小節の高さgridの合計を返す();
\r
2264 if( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum != n全譜面の高さgrid - 1 ) // 小節数が変わっている
\r
2266 // 譜面の高さ(grid)がどれだけ変わったか?
\r
2268 int n増加分grid = ( n全譜面の高さgrid - 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum;
\r
2273 #region [ スクロールバーの状態を新しい譜面の高さに合わせる。]
\r
2274 //-----------------
\r
2275 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum = n全譜面の高さgrid - 1;
\r
2277 if( ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value + n増加分grid ) < 0 )
\r
2279 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value = 0;
\r
2283 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value += n増加分grid;
\r
2285 //-----------------
\r
2291 #region [ 譜面表示下辺の位置を更新する。 ]
\r
2292 //-----------------
\r
2293 this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid =
\r
2294 ( ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.LargeChange ) + 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value;
\r
2295 //-----------------
\r
2298 //-----------------
\r
2301 #region [ 譜面を描画する。]
\r
2302 //-----------------
\r
2303 int nPicBoxの幅 = this.pictureBox譜面パネル.ClientSize.Width;
\r
2304 int nPanel2の幅 = this.splitContainerタブと譜面を分割.Panel2.Width;
\r
2306 var rc可視領域 = new Rectangle() {
\r
2307 X = -this.pictureBox譜面パネル.Location.X,
\r
2309 Width = ( nPanel2の幅 > nPicBoxの幅 ) ? nPicBoxの幅 : nPanel2の幅,
\r
2310 Height = this.pictureBox譜面パネル.ClientSize.Height,
\r
2313 this.mgr譜面管理者.t譜面を描画する( e.Graphics, this.pictureBox譜面パネル.ClientSize, rc可視領域 );
\r
2314 //-----------------
\r
2317 #region [ 現在のモード管理者の Paint() を呼び出す。]
\r
2318 //-----------------
\r
2319 if( this.b選択モードである )
\r
2321 if( this.mgr選択モード管理者 != null )
\r
2322 this.mgr選択モード管理者.Paint( e );
\r
2326 if( this.mgr編集モード管理者 != null )
\r
2327 this.mgr編集モード管理者.Paint( e );
\r
2329 //-----------------
\r
2332 private void pictureBox譜面パネル_PreviewKeyDown( object sender, PreviewKeyDownEventArgs e )
\r
2334 if( e.KeyCode == Keys.Prior )
\r
2336 #region [ PageUp → 移動量に対応する grid だけ垂直つまみを移動させる。あとはこの移動で生じる ChangedValue イベントで処理。]
\r
2337 //-----------------
\r
2338 int n移動すべき数grid = -C小節.n基準の高さgrid;
\r
2339 int n新しい位置 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value + n移動すべき数grid;
\r
2340 int n最小値 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Minimum;
\r
2341 int n最大値 = ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum + 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.LargeChange;
\r
2343 if( n新しい位置 < n最小値 )
\r
2347 else if( n新しい位置 > n最大値 )
\r
2352 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value = n新しい位置;
\r
2353 //-----------------
\r
2356 else if( e.KeyCode == Keys.Next )
\r
2358 #region [ PageDown → 移動量に対応する grid だけ垂直つまみを移動させる。あとはこの移動で生じる ChangedValue イベントで処理。]
\r
2359 //-----------------
\r
2360 int n移動すべき数grid = C小節.n基準の高さgrid;
\r
2361 int n新しい位置 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value + n移動すべき数grid;
\r
2362 int n最小値 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Minimum;
\r
2363 int n最大値 = ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum + 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.LargeChange;
\r
2365 if( n新しい位置 < n最小値 )
\r
2369 else if( n新しい位置 > n最大値 )
\r
2374 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value = n新しい位置;
\r
2375 //-----------------
\r
2380 private void splitContainerタブと譜面を分割_MouseWheel( object sender, MouseEventArgs e )
\r
2382 #region [ 移動量に対応する grid だけ垂直つまみを移動させる。あとはこの移動で生じる ChangedValue イベントで処理する。]
\r
2383 //-----------------
\r
2384 if( e.Delta == 0 )
\r
2388 // e.Delta は、スクロールバーを下へ動かしたいときに負、上へ動かしたいときに正となる。
\r
2390 int n移動すべき行数 = ( -e.Delta * SystemInformation.MouseWheelScrollLines ) / 120;
\r
2393 // 1行=1拍(64/4=16グリッド)とする。
\r
2395 int n移動すべき数grid = n移動すべき行数 * 16;
\r
2398 // スクロールバーのつまみを移動。
\r
2400 int n新しい位置 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value + n移動すべき数grid;
\r
2401 int n最小値 = this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Minimum;
\r
2402 int n最大値 = ( this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Maximum + 1 ) - this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.LargeChange;
\r
2404 if( n新しい位置 < n最小値 )
\r
2408 else if( n新しい位置 > n最大値 )
\r
2413 this.vScrollBar譜面用垂直スクロールバー.Value = n新しい位置;
\r
2414 //-----------------
\r
2417 private void splitContainerタブと譜面を分割_Panel2_SizeChanged( object sender, EventArgs e )
\r
2419 if( this.mgr譜面管理者 != null ) // 初期化前に呼び出されることがある。
\r
2421 this.mgr譜面管理者.t水平スクロールバーと譜面パネル左右位置の調整();
\r
2422 this.mgr譜面管理者.t垂直スクロールバーと譜面可視領域の上下位置の調整();
\r
2426 private void hScrollBar譜面用水平スクロールバー_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
2428 if( this.mgr譜面管理者 != null )
\r
2429 this.mgr譜面管理者.t水平スクロールバーと譜面パネル左右位置の調整();
\r
2431 private void vScrollBar譜面用垂直スクロールバー_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
2433 if( mgr譜面管理者 != null )
\r
2434 this.mgr譜面管理者.t垂直スクロールバーと譜面可視領域の上下位置の調整();
\r
2436 //-----------------
\r
2438 #region [ GUIイベント:譜面右メニュー関連 ]
\r
2439 //-----------------
\r
2440 private void toolStripMenuItem選択チップの切り取り_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2442 this.tシナリオ・切り取り();
\r
2444 private void toolStripMenuItem選択チップのコピー_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2448 private void toolStripMenuItem選択チップの貼り付け_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2452 Point ptMenu = new Point( this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Left, this.contextMenuStrip譜面右メニュー.Top );
\r
2453 Point ptMenuClient = this.contextMenuStrip譜面右メニュー.SourceControl.PointToClient( ptMenu );
\r
2456 // Y座標から位置gridを得て、そこへ貼り付ける。
\r
2458 this.tシナリオ・貼り付け( this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptMenuClient.Y ) );
\r
2460 private void toolStripMenuItem選択チップの削除_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2465 private void toolStripMenuItemすべてのチップの選択_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2467 // 編集モードなら強制的に選択モードにする。
\r
2469 if( this.b編集モードである )
\r
2475 this.mgr選択モード管理者.t全チップを選択する();
\r
2478 private void toolStripMenuItem小節長変更_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2480 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2481 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2482 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2484 Point ptマウス位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2489 #region [ クリックされた小節を取得する。]
\r
2490 //-----------------
\r
2491 if( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウス位置.X ) < 0 )
\r
2492 return; // クリックされた箇所にレーンがないなら無視。
\r
2494 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptマウス位置.Y );
\r
2495 C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2496 //-----------------
\r
2499 #region [ 取得した小節の小節長を変更する。]
\r
2500 //-----------------
\r
2501 if( csクリックされた小節 != null )
\r
2502 this.tシナリオ・小節長を変更する( csクリックされた小節 );
\r
2503 //-----------------
\r
2506 private void toolStripMenuItem小節の挿入_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2508 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2509 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2510 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2512 Point ptマウスの位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2517 #region [ クリックされた箇所の小節を取得する。]
\r
2518 //-----------------
\r
2519 if( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウスの位置.X ) < 0 )
\r
2520 return; // クリックされた箇所にレーンがない
\r
2522 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y );
\r
2523 C小節 csクリックされた小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2524 //-----------------
\r
2527 #region [ 該当小節の下へ新しい小節を挿入する。]
\r
2528 //-----------------
\r
2529 if( csクリックされた小節 != null )
\r
2530 this.tシナリオ・小節を挿入する( csクリックされた小節.n小節番号0to3599 );
\r
2531 //-----------------
\r
2534 private void toolStripMenuItem小節の削除_Click( object sender, EventArgs e )
\r
2536 // メニューが開かれたときのマウスの座標を取得。
\r
2537 // ※メニューは必ずマウス位置を左上にして表示されるとは限らないため、
\r
2538 // メニューの表示位置からは取得しないこと。
\r
2540 Point ptマウス位置 = this.pt選択モードのコンテクストメニューを開いたときのマウスの位置;
\r
2545 #region [ クリックされた箇所の小節を取得する。 ]
\r
2546 //-----------------
\r
2547 if( this.mgr譜面管理者.nX座標dotが位置するレーン番号を返す( ptマウス位置.X ) < 0 )
\r
2548 return; // クリックされた箇所にレーンがないなら無視。
\r
2550 int n譜面先頭からの位置grid = this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptマウス位置.Y );
\r
2551 C小節 cs削除する小節 = this.mgr譜面管理者.p譜面先頭からの位置gridを含む小節を返す( n譜面先頭からの位置grid );
\r
2552 //-----------------
\r
2555 #region [ 該当小節を削除する。]
\r
2556 //-----------------
\r
2557 if( cs削除する小節 != null )
\r
2558 this.tシナリオ・小節を削除する( cs削除する小節.n小節番号0to3599 );
\r
2559 //-----------------
\r
2562 //-----------------
\r
2565 #region [ GUIイベント:基本情報関連 ]
\r
2566 //-----------------
\r
2567 private string textBox曲名_以前の値 = "";
\r
2568 private void textBox曲名_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
2570 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
2572 #region [ Undo/Redo リストを修正。]
\r
2573 //-----------------
\r
2574 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
2576 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
2578 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBox曲名 ) )
\r
2582 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBox曲名.Text;
\r
2588 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
2589 new CUndoRedoセル<string>(
\r
2591 new DGUndoを実行する<string>( this.textBox曲名_Undo ),
\r
2592 new DGRedoを実行する<string>( this.textBox曲名_Redo ),
\r
2593 this.textBox曲名_以前の値, this.textBox曲名.Text ) );
\r
2596 // Undo ボタンを有効にする。
\r
2598 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
2601 //-----------------
\r
2605 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
2607 this.textBox曲名_以前の値 = this.textBox曲名.Text;
\r
2612 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
2615 private void textBox曲名_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
2617 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
2619 if( oセル仮想 != null )
\r
2620 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBox曲名 );
\r
2622 private void textBox曲名_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
2626 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
2628 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
2629 this.textBox曲名.Text = str変更前;
\r
2631 this.textBox曲名.Focus();
\r
2633 private void textBox曲名_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
2637 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
2639 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
2640 this.textBox曲名.Text = str変更後;
\r
2642 this.textBox曲名.Focus();
\r
2645 private string textBox製作者_以前の値 = "";
\r
2646 private void textBox製作者_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
2648 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
2650 #region [ Undo/Redo リストを修正。]
\r
2651 //-----------------
\r
2652 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
2654 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
2656 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBox製作者 ) )
\r
2660 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBox製作者.Text;
\r
2666 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
2667 new CUndoRedoセル<string>(
\r
2669 new DGUndoを実行する<string>( this.textBox製作者_Undo ),
\r
2670 new DGRedoを実行する<string>( this.textBox製作者_Redo ),
\r
2671 this.textBox製作者_以前の値, this.textBox製作者.Text ) );
\r
2674 // Undo ボタンを有効にする。
\r
2676 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
2679 //-----------------
\r
2683 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
2685 this.textBox製作者_以前の値 = this.textBox製作者.Text;
\r
2690 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
2693 private void textBox製作者_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
2695 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
2697 if( oセル仮想 != null )
\r
2698 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBox製作者 );
\r
2700 private void textBox製作者_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
2704 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
2706 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
2707 this.textBox製作者.Text = str変更前;
\r
2709 this.textBox製作者.Focus();
\r
2711 private void textBox製作者_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
2715 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
2717 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
2718 this.textBox製作者.Text = str変更後;
\r
2720 this.textBox製作者.Focus();
\r
2723 private string textBoxコメント_以前の値 = "";
\r
2724 private void textBoxコメント_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
2726 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
2728 #region [ Undo/Redo リストを修正。]
\r
2729 //-----------------
\r
2730 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
2732 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
2734 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxコメント ) )
\r
2738 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxコメント.Text;
\r
2744 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
2745 new CUndoRedoセル<string>(
\r
2746 this.textBoxコメント,
\r
2747 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxコメント_Undo ),
\r
2748 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxコメント_Redo ),
\r
2749 this.textBoxコメント_以前の値, this.textBoxコメント.Text ) );
\r
2751 // Undo ボタンを有効にする。
\r
2753 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
2756 //-----------------
\r
2760 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
2762 this.textBoxコメント_以前の値 = this.textBoxコメント.Text;
\r
2767 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
2770 private void textBoxコメント_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
2772 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
2774 if( oセル仮想 != null )
\r
2775 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxコメント );
\r
2777 private void textBoxコメント_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
2781 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
2783 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
2784 this.textBoxコメント.Text = str変更前;
\r
2786 this.textBoxコメント.Focus();
\r
2788 private void textBoxコメント_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
2792 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
2794 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
2795 this.textBoxコメント.Text = str変更後;
\r
2797 this.textBoxコメント.Focus();
\r
2800 private decimal numericUpDownBPM_以前の値 = 120.0M;
\r
2801 private void numericUpDownBPM_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
2803 // Undo/Redo リストを修正する。
\r
2805 #region [ Undo/Redo リストの修正。]
\r
2806 //-----------------
\r
2807 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
2809 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
2811 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.numericUpDownBPM ) )
\r
2815 ( (CUndoRedoセル<decimal>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.numericUpDownBPM.Value;
\r
2821 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
2822 new CUndoRedoセル<decimal>(
\r
2823 this.numericUpDownBPM,
\r
2824 new DGUndoを実行する<decimal>( this.numericUpDownBPM_Undo ),
\r
2825 new DGRedoを実行する<decimal>( this.numericUpDownBPM_Redo ),
\r
2826 this.numericUpDownBPM_以前の値, this.numericUpDownBPM.Value ) );
\r
2831 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
2834 //-----------------
\r
2838 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
2840 this.numericUpDownBPM_以前の値 = this.numericUpDownBPM.Value;
\r
2845 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
2848 private void numericUpDownBPM_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
2850 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
2852 if( oセル仮想 != null )
\r
2853 oセル仮想.t所有権の放棄( this.numericUpDownBPM );
\r
2855 private void numericUpDownBPM_Undo( decimal dec変更前, decimal dec変更後 )
\r
2859 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
2861 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
2862 this.numericUpDownBPM.Value = dec変更前;
\r
2864 this.numericUpDownBPM.Focus();
\r
2866 private void numericUpDownBPM_Redo( decimal dec変更前, decimal dec変更後 )
\r
2870 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
2872 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
2873 this.numericUpDownBPM.Value = dec変更後;
\r
2875 this.numericUpDownBPM.Focus();
\r
2878 private int nDLEVEL_以前の値 = 50;
\r
2879 private void textBoxDLEVEL_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
2881 // 何もしない。→ 数字以外が入力されていることもあるため、Leaveまで待つ。
\r
2883 private void textBoxDLEVEL_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
2885 if( this.textBoxDLEVEL.Text.Length > 0 )
\r
2890 if( !int.TryParse( this.textBoxDLEVEL.Text, out n値 ) )
\r
2898 else if( n値 > 100 )
\r
2904 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
2906 if( this.hScrollBarDLEVEL.Value != n値 )
\r
2908 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載るようにする();
\r
2909 this.hScrollBarDLEVEL.Value = n値; // ここで hScrollBarDLEVEL_ValueChanged が発動 → UndoRedo処理はそちらで。
\r
2913 private void hScrollBarDLEVEL_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
2915 // 値をテキストボックスにも反映。
\r
2917 this.textBoxDLEVEL.Text = this.hScrollBarDLEVEL.Value.ToString();
\r
2920 // Undo/Redo リストを修正。
\r
2922 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
2923 //-----------------
\r
2924 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
2926 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
2928 if( oセル仮想 != null && oセル仮想.b所有権がある( this.hScrollBarDLEVEL ) )
\r
2932 ( (CUndoRedoセル<int>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.hScrollBarDLEVEL.Value;
\r
2938 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
2939 new CUndoRedoセル<int>(
\r
2940 this.hScrollBarDLEVEL,
\r
2941 new DGUndoを実行する<int>( this.nDLEVEL_Undo ),
\r
2942 new DGRedoを実行する<int>( this.nDLEVEL_Redo ),
\r
2943 this.nDLEVEL_以前の値, this.hScrollBarDLEVEL.Value ) );
\r
2946 // Undo ボタンを有効にする。
\r
2948 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
2951 //-----------------
\r
2955 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
2957 this.nDLEVEL_以前の値 = this.hScrollBarDLEVEL.Value;
\r
2962 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
2965 private void nDLEVEL_Undo( int n変更前, int n変更後 )
\r
2969 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
2971 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
2972 this.textBoxDLEVEL.Text = n変更前.ToString();
\r
2974 this.textBoxDLEVEL.Focus();
\r
2977 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
2979 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
2980 this.hScrollBarDLEVEL.Value = n変更前;
\r
2982 private void nDLEVEL_Redo( int n変更前, int n変更後 )
\r
2986 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
2988 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
2989 this.textBoxDLEVEL.Text = n変更後.ToString();
\r
2991 this.textBoxDLEVEL.Focus();
\r
2994 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
2996 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
2997 this.hScrollBarDLEVEL.Value = n変更後;
\r
3000 private int nGLEVEL_以前の値;
\r
3001 private void textBoxGLEVEL_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3003 // 何もしない。→ 数字以外が入力されていることもあるため、Leaveまで待つ。
\r
3005 private void textBoxGLEVEL_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3007 if( this.textBoxGLEVEL.Text.Length > 0 )
\r
3012 if( !int.TryParse( this.textBoxGLEVEL.Text, out n値 ) )
\r
3020 else if( n値 > 100 )
\r
3026 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3028 if( this.hScrollBarGLEVEL.Value != n値 )
\r
3030 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載るようにする();
\r
3031 this.hScrollBarGLEVEL.Value = n値; // ここで hScrollBarGLEVEL_ValueChanged が発動 → UndoRedo処理はそちらで。
\r
3035 private void hScrollBarGLEVEL_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3037 // 値をテキストボックスにも反映。
\r
3039 this.textBoxGLEVEL.Text = this.hScrollBarGLEVEL.Value.ToString();
\r
3041 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3043 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3044 //-----------------
\r
3045 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3047 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3049 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.hScrollBarGLEVEL ) )
\r
3053 ( (CUndoRedoセル<int>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.hScrollBarGLEVEL.Value;
\r
3059 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3060 new CUndoRedoセル<int>(
\r
3061 this.hScrollBarGLEVEL,
\r
3062 new DGUndoを実行する<int>( this.nGLEVEL_Undo ),
\r
3063 new DGRedoを実行する<int>( this.nGLEVEL_Redo ),
\r
3064 this.nGLEVEL_以前の値, this.hScrollBarGLEVEL.Value ) );
\r
3067 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3069 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
3072 //-----------------
\r
3076 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3078 this.nGLEVEL_以前の値 = this.hScrollBarGLEVEL.Value;
\r
3083 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3086 private void nGLEVEL_Undo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3090 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3092 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3093 this.textBoxGLEVEL.Text = n変更前.ToString();
\r
3095 this.textBoxGLEVEL.Focus();
\r
3098 // 値を水平スクロールバーにも反映する。
\r
3100 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3101 this.hScrollBarGLEVEL.Value = n変更前;
\r
3103 private void nGLEVEL_Redo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3107 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3109 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3110 this.textBoxGLEVEL.Text = n変更後.ToString();
\r
3112 this.textBoxGLEVEL.Focus();
\r
3115 // 値を水平スクロールバーにも反映する。
\r
3117 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3118 this.hScrollBarGLEVEL.Value = n変更後;
\r
3121 private int nBLEVEL_以前の値;
\r
3122 private void textBoxBLEVEL_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3124 // 何もしない。→ 数字以外が入力されていることもあるため、Leaveまで待つ。
\r
3126 private void textBoxBLEVEL_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3128 if( this.textBoxBLEVEL.Text.Length > 0 )
\r
3133 if( !int.TryParse( this.textBoxBLEVEL.Text, out n値 ) )
\r
3141 else if( n値 > 100 )
\r
3147 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3149 if( this.hScrollBarBLEVEL.Value != n値 )
\r
3151 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載るようにする();
\r
3152 this.hScrollBarBLEVEL.Value = n値; // ここで hScrollBarBLEVEL_ValueChanged が発動 → UndoRedo処理はそちらで。
\r
3156 private void hScrollBarBLEVEL_ValueChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3158 // 値をテキストボックスにも反映。
\r
3160 this.textBoxBLEVEL.Text = this.hScrollBarBLEVEL.Value.ToString();
\r
3163 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3165 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3166 //-----------------
\r
3167 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3169 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3171 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.hScrollBarBLEVEL ) )
\r
3175 ( (CUndoRedoセル<int>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.hScrollBarBLEVEL.Value;
\r
3181 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3182 new CUndoRedoセル<int>(
\r
3183 this.hScrollBarBLEVEL,
\r
3184 new DGUndoを実行する<int>( this.nBLEVEL_Undo ),
\r
3185 new DGRedoを実行する<int>( this.nBLEVEL_Redo ),
\r
3186 this.nBLEVEL_以前の値, this.hScrollBarBLEVEL.Value ) );
\r
3189 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3191 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
3194 //-----------------
\r
3198 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3200 this.nBLEVEL_以前の値 = this.hScrollBarBLEVEL.Value;
\r
3205 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3208 private void nBLEVEL_Undo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3212 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3214 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3215 this.textBoxBLEVEL.Text = n変更前.ToString();
\r
3217 this.textBoxBLEVEL.Focus();
\r
3220 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3222 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3223 this.hScrollBarBLEVEL.Value = n変更前;
\r
3225 private void nBLEVEL_Redo( int n変更前, int n変更後 )
\r
3229 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3231 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3232 this.textBoxBLEVEL.Text = n変更後.ToString();
\r
3234 this.textBoxBLEVEL.Focus();
\r
3237 // 値を水平スクロールバーにも反映。
\r
3239 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3240 this.hScrollBarBLEVEL.Value = n変更後;
\r
3243 private string textBoxパネル_以前の値 = "";
\r
3244 private void textBoxパネル_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3246 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3248 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3249 //-----------------
\r
3250 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3252 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3254 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxパネル ) )
\r
3258 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxパネル.Text;
\r
3264 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3265 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3267 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxパネル_Undo ),
\r
3268 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxパネル_Redo ),
\r
3269 this.textBoxパネル_以前の値, this.textBoxパネル.Text ) );
\r
3274 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
3277 //-----------------
\r
3281 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3283 this.textBoxパネル_以前の値 = this.textBoxパネル.Text;
\r
3288 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3291 private void textBoxパネル_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3293 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3295 if( oセル仮想 != null )
\r
3296 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxパネル );
\r
3298 private void textBoxパネル_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3302 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3304 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3305 this.textBoxパネル.Text = str変更前;
\r
3307 this.textBoxパネル.Focus();
\r
3309 private void textBoxパネル_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3313 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3315 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3316 this.textBoxパネル.Text = str変更後;
\r
3318 this.textBoxパネル.Focus();
\r
3321 private string textBoxPREVIEW_以前の値 = "";
\r
3322 private void textBoxPREVIEW_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3324 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3326 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3327 //-----------------
\r
3328 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3330 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3332 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxPREVIEW ) )
\r
3336 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxPREVIEW.Text;
\r
3342 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3343 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3344 this.textBoxPREVIEW,
\r
3345 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxPREVIEW_Undo ),
\r
3346 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxPREVIEW_Redo ),
\r
3347 this.textBoxPREVIEW_以前の値, this.textBoxPREVIEW.Text ) );
\r
3350 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3352 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
3355 //-----------------
\r
3359 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3361 this.textBoxPREVIEW_以前の値 = this.textBoxPREVIEW.Text;
\r
3366 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3369 private void textBoxPREVIEW_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3371 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3373 if( oセル仮想 != null )
\r
3374 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxPREVIEW );
\r
3376 private void textBoxPREVIEW_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3380 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3382 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3383 this.textBoxPREVIEW.Text = str変更前;
\r
3385 this.textBoxPREVIEW.Focus();
\r
3387 private void textBoxPREVIEW_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3391 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3393 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3394 this.textBoxPREVIEW.Text = str変更後;
\r
3396 this.textBoxPREVIEW.Focus();
\r
3399 private string textBoxPREIMAGE_以前の値 = "";
\r
3400 private void textBoxPREIMAGE_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3402 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3404 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3405 //-----------------
\r
3406 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3408 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3410 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxPREIMAGE ) )
\r
3414 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxPREIMAGE.Text;
\r
3420 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3421 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3422 this.textBoxPREIMAGE,
\r
3423 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxPREIMAGE_Undo ),
\r
3424 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxPREIMAGE_Redo ),
\r
3425 this.textBoxPREIMAGE_以前の値, this.textBoxPREIMAGE.Text ) );
\r
3428 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3430 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
3433 //-----------------
\r
3437 // Undo用に値を保管しておく。]
\r
3439 this.textBoxPREIMAGE_以前の値 = this.textBoxPREIMAGE.Text;
\r
3444 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3447 private void textBoxPREIMAGE_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3449 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3451 if( oセル仮想 != null )
\r
3452 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxPREIMAGE );
\r
3454 private void textBoxPREIMAGE_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3458 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3460 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3461 this.textBoxPREIMAGE.Text = str変更前;
\r
3463 this.textBoxPREIMAGE.Focus();
\r
3465 private void textBoxPREIMAGE_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3469 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3471 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3472 this.textBoxPREIMAGE.Text = str変更後;
\r
3474 this.textBoxPREIMAGE.Focus();
\r
3477 private string textBoxSTAGEFILE_以前の値 = "";
\r
3478 private void textBoxSTAGEFILE_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3480 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3482 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3483 //-----------------
\r
3484 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3486 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3488 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxSTAGEFILE ) )
\r
3492 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxSTAGEFILE.Text;
\r
3498 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3499 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3500 this.textBoxSTAGEFILE,
\r
3501 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxSTAGEFILE_Undo ),
\r
3502 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxSTAGEFILE_Redo ),
\r
3503 this.textBoxSTAGEFILE_以前の値, this.textBoxSTAGEFILE.Text ) );
\r
3506 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3508 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
3511 //-----------------
\r
3515 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3517 this.textBoxSTAGEFILE_以前の値 = this.textBoxSTAGEFILE.Text;
\r
3522 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3525 private void textBoxSTAGEFILE_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3527 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3529 if( oセル仮想 != null )
\r
3530 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxSTAGEFILE );
\r
3532 private void textBoxSTAGEFILE_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3536 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3538 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3539 this.textBoxSTAGEFILE.Text = str変更前;
\r
3541 this.textBoxSTAGEFILE.Focus();
\r
3543 private void textBoxSTAGEFILE_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3547 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3549 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3550 this.textBoxSTAGEFILE.Text = str変更後;
\r
3552 this.textBoxSTAGEFILE.Focus();
\r
3555 private string textBoxBACKGROUND_以前の値 = "";
\r
3556 private void textBoxBACKGROUND_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3558 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3560 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3561 //-----------------
\r
3562 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3564 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3566 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxBACKGROUND ) )
\r
3570 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxBACKGROUND.Text;
\r
3576 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3577 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3578 this.textBoxBACKGROUND,
\r
3579 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxBACKGROUND_Undo ),
\r
3580 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxBACKGROUND_Redo ),
\r
3581 this.textBoxBACKGROUND_以前の値, this.textBoxBACKGROUND.Text ) );
\r
3584 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3586 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
3589 //-----------------
\r
3593 // Undo 用の値を保管しておく。
\r
3595 this.textBoxBACKGROUND_以前の値 = this.textBoxBACKGROUND.Text;
\r
3600 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3603 private void textBoxBACKGROUND_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3605 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3607 if( oセル仮想 != null )
\r
3608 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxBACKGROUND );
\r
3610 private void textBoxBACKGROUND_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3614 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3616 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3617 this.textBoxBACKGROUND.Text = str変更前;
\r
3619 this.textBoxBACKGROUND.Focus();
\r
3621 private void textBoxBACKGROUND_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3625 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3627 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3628 this.textBoxBACKGROUND.Text = str変更後;
\r
3630 this.textBoxBACKGROUND.Focus();
\r
3633 private string textBoxRESULTIMAGE_以前の値 = "";
\r
3634 private void textBoxRESULTIMAGE_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3636 // Undo/Redo リストを修正。
\r
3638 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
3639 //-----------------
\r
3640 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
3642 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3644 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBoxRESULTIMAGE ) )
\r
3648 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBoxRESULTIMAGE.Text;
\r
3654 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
3655 new CUndoRedoセル<string>(
\r
3656 this.textBoxRESULTIMAGE,
\r
3657 new DGUndoを実行する<string>( this.textBoxRESULTIMAGE_Undo ),
\r
3658 new DGRedoを実行する<string>( this.textBoxRESULTIMAGE_Redo ),
\r
3659 this.textBoxRESULTIMAGE_以前の値, this.textBoxRESULTIMAGE.Text ) );
\r
3662 // Undo ボタンを有効にする。
\r
3664 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
3667 //-----------------
\r
3671 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
3673 this.textBoxRESULTIMAGE_以前の値 = this.textBoxRESULTIMAGE.Text;
\r
3678 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
3681 private void textBoxRESULTIMAGE_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
3683 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
3685 if( oセル仮想 != null )
\r
3686 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBoxRESULTIMAGE );
\r
3688 private void textBoxRESULTIMAGE_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3692 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3694 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3695 this.textBoxRESULTIMAGE.Text = str変更前;
\r
3697 this.textBoxRESULTIMAGE.Focus();
\r
3699 private void textBoxRESULTIMAGE_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
3703 this.tタブを選択する( Eタブ種別.基本情報 );
\r
3705 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
3706 this.textBoxRESULTIMAGE.Text = str変更後;
\r
3708 this.textBoxRESULTIMAGE.Focus();
\r
3711 private void buttonPREVIEW参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
3713 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
3715 if( this.textBoxPREVIEW.Text.Length > 0 )
\r
3716 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxPREVIEW.Text );
\r
3718 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
3719 Resources.strプレビュー音ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
3720 Resources.strサウンドファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
3723 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
3725 this.textBoxPREVIEW.Text = strファイル名;
\r
3729 private void buttonPREIMAGE参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
3731 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
3733 if( this.textBoxPREIMAGE.Text.Length > 0 )
\r
3734 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxPREIMAGE.Text );
\r
3736 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
3737 Resources.strプレビュー画像ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
3738 Resources.str画像ファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
3741 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
3743 this.textBoxPREIMAGE.Text = strファイル名;
\r
3747 private void buttonSTAGEFILE参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
3749 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
3751 if( this.textBoxSTAGEFILE.Text.Length > 0 )
\r
3752 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxSTAGEFILE.Text );
\r
3754 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
3755 Resources.strステージ画像ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
3756 Resources.str画像ファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
3759 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
3761 this.textBoxSTAGEFILE.Text = strファイル名;
\r
3765 private void buttonBACKGROUND参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
3767 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
3769 if( this.textBoxBACKGROUND.Text.Length > 0 )
\r
3770 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxBACKGROUND.Text );
\r
3772 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
3773 Resources.str背景画像ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
3774 Resources.str画像ファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
3777 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
3779 this.textBoxBACKGROUND.Text = strファイル名;
\r
3783 private void buttonRESULTIMAGE参照_Click( object sender, EventArgs e )
\r
3785 string str初期フォルダ名 = this.str作業フォルダ名;
\r
3787 if( this.textBoxRESULTIMAGE.Text.Length > 0 )
\r
3788 str初期フォルダ名 = this.strファイルの存在するディレクトリを絶対パスで返す( this.textBoxRESULTIMAGE.Text );
\r
3790 string strファイル名 = this.tファイル選択ダイアログでファイルを選択し相対パスにして返す(
\r
3791 Resources.str結果画像ファイル選択ダイアログのタイトル,
\r
3792 Resources.str画像ファイル選択ダイアログのフィルタ,
\r
3795 if( strファイル名.Length > 0 )
\r
3797 this.textBoxRESULTIMAGE.Text = strファイル名;
\r
3801 //-----------------
\r
3803 #region [ GUIイベント:WAVリスト関連 ]
\r
3804 //-----------------
\r
3805 private void listViewWAVリスト_Click( object sender, EventArgs e )
\r
3807 #region [ プレビュー音を再生する。]
\r
3808 //-----------------
\r
3809 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count > 0 && this.toolStripButtonWAVリストプレビュースイッチ.Checked )
\r
3811 ListViewItem item = this.listViewWAVリスト.Items[ this.listViewWAVリスト.SelectedIndices[ 0 ] ];
\r
3812 this.mgrWAVリスト管理者.tプレビュー音を再生する( C変換.n36進数2桁の文字列を数値に変換して返す( item.SubItems[ 1 ].Text ) );
\r
3814 //-----------------
\r
3817 private void listViewWAVリスト_DoubleClick( object sender, EventArgs e )
\r
3819 #region [ サウンドプロパティを開いて編集する。]
\r
3820 //-----------------
\r
3821 if( this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
3822 return; // 選択されていない
\r
3824 this.mgrWAVリスト管理者.tサウンドプロパティを開いて編集する( this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
3825 //-----------------
\r
3828 private void listViewWAVリスト_ItemDrag( object sender, ItemDragEventArgs e )
\r
3830 #region [ CWAVデータをDragDrop用データに格納し、DoDragDrop()を呼び出す。]
\r
3831 //-----------------
\r
3832 var item = (ListViewItem) e.Item;
\r
3834 var data = new Cチップパレット向けDragDropデータ() {
\r
3836 strラベル名 = item.SubItems[ 0 ].Text,
\r
3837 n番号1to1295 = C変換.n36進数2桁の文字列を数値に変換して返す( item.SubItems[ 1 ].Text ),
\r
3838 strファイル名 = item.SubItems[ 2 ].Text,
\r
3839 col文字色 = item.ForeColor,
\r
3840 col背景色 = item.BackColor,
\r
3843 this.DoDragDrop( data, DragDropEffects.Copy );
\r
3845 //-----------------
\r
3848 private void listViewWAVリスト_KeyPress( object sender, KeyPressEventArgs e )
\r
3850 #region [ ENTER が押下されたら、サウンドプロパティを開いて編集する。]
\r
3851 //-----------------
\r
3852 if( e.KeyChar == (char) Keys.Return )
\r
3854 if( this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
3855 return; // 選択されていない
\r
3857 this.mgrWAVリスト管理者.tサウンドプロパティを開いて編集する( this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
3859 //-----------------
\r
3862 private void listViewWAVリスト_MouseEnter( object sender, EventArgs e )
\r
3864 #region [ WAVリストにフォーカスを移動する。]
\r
3865 //-----------------
\r
3866 if( this.appアプリ設定.AutoFocus )
\r
3867 this.mgrWAVリスト管理者.tWAVリストにフォーカスを当てる();
\r
3868 //-----------------
\r
3871 private void listViewWAVリスト_RetrieveVirtualItem( object sender, RetrieveVirtualItemEventArgs e )
\r
3873 e.Item = this.mgrWAVリスト管理者.tCWAVとListViewItemを生成して返す( e.ItemIndex + 1 );
\r
3875 private void listViewWAVリスト_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3877 #region [ WAV, BMP, AVI のカーソルを、選択された行に全部合わせる。]
\r
3878 //-----------------
\r
3879 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count > 0 )
\r
3880 this.tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices[ 0 ] );
\r
3881 //-----------------
\r
3885 private void toolStripButtonWAVリストプレビュースイッチ_CheckStateChanged( object sender, EventArgs e )
\r
3887 #region [ 再生ボタンと停止ボタンの有効・無効を設定する。]
\r
3888 //-----------------
\r
3889 bool b再生有効 = ( this.toolStripButtonWAVリストプレビュースイッチ.CheckState == CheckState.Checked ) ? true : false;
\r
3890 this.toolStripButtonWAVリストプレビュー再生開始.Enabled = b再生有効;
\r
3891 this.toolStripButtonWAVリストプレビュー再生停止.Enabled = b再生有効;
\r
3892 //-----------------
\r
3895 #region [ 無効かつ再生中ならプレビュー音を停止する。]
\r
3896 //-----------------
\r
3898 this.mgrWAVリスト管理者.tプレビュー音を停止する();
\r
3899 //-----------------
\r
3902 private void toolStripButtonWAVリストプレビュー再生開始_Click( object sender, EventArgs e )
\r
3904 #region [ 現在選択中のWAVのプレビュー音を再生する。]
\r
3905 //-----------------
\r
3906 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
3907 return; // 選択されてない
\r
3909 bool b再生有効 = ( this.toolStripButtonWAVリストプレビュースイッチ.CheckState == CheckState.Checked ) ? true : false;
\r
3913 int nWAV番号1to1295 = this.mgrWAVリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1;
\r
3914 this.mgrWAVリスト管理者.tプレビュー音を再生する( nWAV番号1to1295 );
\r
3916 //-----------------
\r
3919 private void toolStripButtonWAVリストプレビュー再生停止_Click( object sender, EventArgs e )
\r
3921 this.mgrWAVリスト管理者.tプレビュー音を停止する();
\r
3923 private void toolStripButtonWAVリスト上移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
3925 #region [ 上の行とWAVを交換する。]
\r
3926 //-----------------
\r
3927 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
3928 return; // 選択されていない
\r
3930 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewWAVリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
3932 if( n選択されたItem番号0to1294 == 0 )
\r
3933 return; // 最上行なので無視
\r
3935 this.mgrWAVリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 - 1 );
\r
3936 //-----------------
\r
3939 private void toolStripButtonWAVリスト下移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
3941 if( this.listViewWAVリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
3942 return; // 選択されていない
\r
3944 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewWAVリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
3946 if( n選択されたItem番号0to1294 >= 1294 )
\r
3947 return; // 最下行なので無視
\r
3949 this.mgrWAVリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 + 1 );
\r
3951 //-----------------
\r
3953 #region [ GUIイベント:BMPリスト関連 ]
\r
3954 //-----------------
\r
3955 private void listViewBMPリスト_Click( object sender, EventArgs e )
\r
3959 private void listViewBMPリスト_DoubleClick( object sender, EventArgs e )
\r
3961 #region [ 画像プロパティを開いて編集する。]
\r
3962 //-----------------
\r
3963 if( this.mgrBMPリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
3964 return; // 選択されていない
\r
3966 this.mgrBMPリスト管理者.t画像プロパティを開いて編集する( this.mgrBMPリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
3967 //-----------------
\r
3970 private void listViewBMPリスト_ItemDrag( object sender, ItemDragEventArgs e )
\r
3972 #region [ CBMPデータをDragDrop用データに格納し、DoDragDrop()を呼び出す。]
\r
3973 //-----------------
\r
3974 var item = (ListViewItem) e.Item;
\r
3976 var data = new Cチップパレット向けDragDropデータ() {
\r
3978 strラベル名 = item.SubItems[ 1 ].Text,
\r
3979 n番号1to1295 = C変換.n36進数2桁の文字列を数値に変換して返す( item.SubItems[ 2 ].Text ),
\r
3980 strファイル名 = item.SubItems[ 3 ].Text,
\r
3981 col文字色 = item.ForeColor,
\r
3982 col背景色 = item.BackColor,
\r
3985 this.DoDragDrop( data, DragDropEffects.Copy );
\r
3986 //-----------------
\r
3989 private void listViewBMPリスト_KeyPress( object sender, KeyPressEventArgs e )
\r
3991 #region [ ENTER が押下されたら、画像プロパティを開いて編集する。]
\r
3992 //-----------------
\r
3993 if( e.KeyChar == (char) Keys.Return )
\r
3995 if( this.mgrBMPリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
3996 return; // 選択されていない
\r
3998 this.mgrBMPリスト管理者.t画像プロパティを開いて編集する( this.mgrBMPリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4000 //-----------------
\r
4003 private void listViewBMPリスト_MouseEnter( object sender, EventArgs e )
\r
4005 #region [ BMPリストにフォーカスを移動する。]
\r
4006 //-----------------
\r
4007 if( this.appアプリ設定.AutoFocus )
\r
4008 this.mgrBMPリスト管理者.tBMPリストにフォーカスを当てる();
\r
4009 //-----------------
\r
4012 private void listViewBMPリスト_RetrieveVirtualItem( object sender, RetrieveVirtualItemEventArgs e )
\r
4014 e.Item = this.mgrBMPリスト管理者.tCBMPとListViewItemを生成して返す( e.ItemIndex + 1 );
\r
4016 private void listViewBMPリスト_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4018 #region [ WAV, BMP, AVI のカーソルを、選択された行に全部合わせる。]
\r
4019 //-----------------
\r
4020 if( this.listViewBMPリスト.SelectedIndices.Count > 0 )
\r
4021 this.tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( this.listViewBMPリスト.SelectedIndices[ 0 ] );
\r
4022 //-----------------
\r
4026 private void toolStripButtonBMPリスト上移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4028 #region [ 上の行とBMPを交換する。]
\r
4029 //-----------------
\r
4030 if( this.listViewBMPリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4031 return; // 選択されていない
\r
4033 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewBMPリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4035 if( n選択されたItem番号0to1294 != 0 )
\r
4036 this.mgrBMPリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 - 1 );
\r
4037 //-----------------
\r
4040 private void toolStripButtonBMPリスト下移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4042 #region [ 下の行とBMPを交換する。]
\r
4043 //-----------------
\r
4044 if( this.listViewBMPリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4045 return; // 選択されていない
\r
4047 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewBMPリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4049 if( n選択されたItem番号0to1294 >= 1294 )
\r
4050 return; // 最下行なので無視
\r
4052 this.mgrBMPリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 + 1 );
\r
4053 //-----------------
\r
4056 //-----------------
\r
4058 #region [ GUIイベント:AVIリスト関連 ]
\r
4059 //-----------------
\r
4060 private void listViewAVIリスト_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4064 private void listViewAVIリスト_DoubleClick( object sender, EventArgs e )
\r
4066 #region [ 動画プロパティを開いて編集する。]
\r
4067 //-----------------
\r
4068 if( this.mgrAVIリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4069 return; // 選択されていない
\r
4071 this.mgrAVIリスト管理者.t動画プロパティを開いて編集する( this.mgrAVIリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4072 //-----------------
\r
4075 private void listViewAVIリスト_ItemDrag( object sender, ItemDragEventArgs e )
\r
4077 #region [ CAVIデータをDragDrop用データに格納してDoDragDrop()を呼び出す。]
\r
4078 //-----------------
\r
4079 var item = (ListViewItem) e.Item;
\r
4081 var data = new Cチップパレット向けDragDropデータ() {
\r
4083 strラベル名 = item.SubItems[ 0 ].Text,
\r
4084 n番号1to1295 = C変換.n36進数2桁の文字列を数値に変換して返す( item.SubItems[ 1 ].Text ),
\r
4085 strファイル名 = item.SubItems[ 2 ].Text,
\r
4086 col文字色 = item.ForeColor,
\r
4087 col背景色 = item.BackColor,
\r
4090 this.DoDragDrop( data, DragDropEffects.Copy );
\r
4091 //-----------------
\r
4094 private void listViewAVIリスト_KeyPress( object sender, KeyPressEventArgs e )
\r
4096 #region [ ENTER が押下されたら、動画プロパティを開いて編集する。]
\r
4097 //-----------------
\r
4098 if( e.KeyChar == (char) Keys.Return )
\r
4100 if( this.mgrAVIリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 < 0 )
\r
4101 return; // 選択されてない
\r
4103 this.mgrAVIリスト管理者.t動画プロパティを開いて編集する( this.mgrAVIリスト管理者.n現在選択中のItem番号0to1294 + 1, this.str作業フォルダ名 );
\r
4105 //-----------------
\r
4108 private void listViewAVIリスト_MouseEnter( object sender, EventArgs e )
\r
4110 #region [ AVIリストにフォーカスを移動する。]
\r
4111 //-----------------
\r
4112 if( this.appアプリ設定.AutoFocus )
\r
4113 this.mgrAVIリスト管理者.tAVIリストにフォーカスを当てる();
\r
4114 //-----------------
\r
4117 private void listViewAVIリスト_RetrieveVirtualItem( object sender, RetrieveVirtualItemEventArgs e )
\r
4119 e.Item = this.mgrAVIリスト管理者.tCAVIとListViewItemを生成して返す( e.ItemIndex + 1 );
\r
4121 private void listViewAVIリスト_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4123 #region [ WAV, BMP, AVI のカーソルを、選択された行に全部合わせる。]
\r
4124 //-----------------
\r
4125 if( this.listViewAVIリスト.SelectedIndices.Count > 0 )
\r
4126 this.tWAV・BMP・AVIリストのカーソルを全部同じ行に合わせる( this.listViewAVIリスト.SelectedIndices[ 0 ] );
\r
4127 //-----------------
\r
4131 private void toolStripButtonAVIリスト上移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4133 #region [ 上の行とAVIを交換する。]
\r
4134 //-----------------
\r
4135 if( this.listViewAVIリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4136 return; // 選択されていない
\r
4138 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewAVIリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4140 if( n選択されたItem番号0to1294 == 0 )
\r
4141 return; // 最上行なので無視
\r
4143 this.mgrAVIリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 - 1 );
\r
4144 //-----------------
\r
4147 private void toolStripButtonAVIリスト下移動_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4149 #region [ 下の行とAVIを交換する。]
\r
4150 //-----------------
\r
4151 if( this.listViewAVIリスト.SelectedIndices.Count <= 0 )
\r
4152 return; // 選択されていない
\r
4154 int n選択されたItem番号0to1294 = this.listViewAVIリスト.SelectedIndices[ 0 ];
\r
4156 if( n選択されたItem番号0to1294 >= 1294 )
\r
4157 return; // 最下行なので無視
\r
4159 this.mgrAVIリスト管理者.tItemを交換する( n選択されたItem番号0to1294, n選択されたItem番号0to1294 + 1 );
\r
4160 //-----------------
\r
4163 //-----------------
\r
4165 #region [ GUIイベント:自由入力関連 ]
\r
4166 //-----------------
\r
4167 private string textBox自由入力欄_以前の値 = "";
\r
4168 private void textBox自由入力欄_TextChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4170 // Undo/Redo リストを修正。
\r
4172 #region [ Undo/Redo リストを修正する。]
\r
4173 //-----------------
\r
4174 if( !CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 )
\r
4176 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
4178 if( ( oセル仮想 != null ) && oセル仮想.b所有権がある( this.textBox自由入力欄 ) )
\r
4182 ( (CUndoRedoセル<string>) oセル仮想 ).変更後の値 = this.textBox自由入力欄.Text;
\r
4188 this.mgrUndoRedo管理者.tノードを追加する(
\r
4189 new CUndoRedoセル<string>(
\r
4190 this.textBox自由入力欄,
\r
4191 new DGUndoを実行する<string>( this.textBox自由入力欄_Undo ),
\r
4192 new DGRedoを実行する<string>( this.textBox自由入力欄_Redo ),
\r
4193 this.textBox自由入力欄_以前の値, this.textBox自由入力欄.Text ) );
\r
4198 this.tUndoRedo用GUIの有効・無効を設定する();
\r
4201 //-----------------
\r
4205 // Undo 用に値を保管しておく。
\r
4207 this.textBox自由入力欄_以前の値 = this.textBox自由入力欄.Text;
\r
4212 CUndoRedo管理.bUndoRedoした直後 = false;
\r
4215 private void textBox自由入力欄_Leave( object sender, EventArgs e )
\r
4217 CUndoRedoセル仮想 oセル仮想 = this.mgrUndoRedo管理者.tUndoするノードを取得して返す・見るだけ();
\r
4219 if( oセル仮想 != null )
\r
4220 oセル仮想.t所有権の放棄( this.textBox自由入力欄 );
\r
4222 private void textBox自由入力欄_Undo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4226 this.tタブを選択する( Eタブ種別.自由入力 );
\r
4228 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4229 this.textBox自由入力欄.Text = str変更前;
\r
4231 this.textBox自由入力欄.Focus();
\r
4233 private void textBox自由入力欄_Redo( string str変更前, string str変更後 )
\r
4237 this.tタブを選択する( Eタブ種別.自由入力 );
\r
4239 this.t次のプロパティ変更処理がUndoRedoリストに載らないようにする();
\r
4240 this.textBox自由入力欄.Text = str変更後;
\r
4242 this.textBox自由入力欄.Focus();
\r
4244 //-----------------
\r
4247 #region [ GUIイベント:メニューバー [ファイル] ]
\r
4248 //-----------------
\r
4249 private void toolStripMenuItem新規_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4251 this.tシナリオ・新規作成();
\r
4253 private void toolStripMenuItem開く_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4257 private void toolStripMenuItem上書き保存_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4259 this.tシナリオ・上書き保存();
\r
4261 private void toolStripMenuItem名前を付けて保存_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4263 this.tシナリオ・名前をつけて保存();
\r
4265 private void toolStripMenuItem終了_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4269 private void toolStripMenuItem最近使ったファイル_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4271 // ※このイベントハンドラに対応する「toolStripMenuItem最近使ったファイル」というアイテムはデザイナにはないので注意。
\r
4272 // this.t最近使ったファイルをFileメニューへ追加する() の中で、手動で作って追加したアイテムに対するハンドラである。
\r
4274 if( this.t未保存なら保存する() == DialogResult.Cancel )
\r
4277 this.t演奏ファイルを開いて読み込む( ( (ToolStripMenuItem) sender ).Text.Substring( 3 ) );
\r
4279 //-----------------
\r
4281 #region [ GUIイベント:メニューバー [編集] ]
\r
4282 //-----------------
\r
4283 private void toolStripMenuItemアンドゥ_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4285 this.tシナリオ・Undoする();
\r
4287 private void toolStripMenuItemリドゥ_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4289 this.tシナリオ・Redoする();
\r
4291 private void toolStripMenuItem切り取り_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4293 this.tシナリオ・切り取り();
\r
4295 private void toolStripMenuItemコピー_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4299 private void toolStripMenuItem貼り付け_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4301 // マウスが譜面上にあるならそこから貼り付ける。
\r
4303 Point ptマウス位置 = this.pt現在のマウス位置を譜面の可視領域相対の座標dotで返す();
\r
4304 Size sz譜面の可視サイズ = this.sz譜面の可視領域の大きさdotを返す();
\r
4307 if( ( ( ptマウス位置.X < 0 ) || ( ptマウス位置.Y < 0 ) ) || ( ( ptマウス位置.X > sz譜面の可視サイズ.Width ) || ( ptマウス位置.Y > sz譜面の可視サイズ.Height ) ) )
\r
4309 // マウスが譜面上になかった → 表示領域下辺から貼り付ける
\r
4311 this.tシナリオ・貼り付け( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );
\r
4317 this.tシナリオ・貼り付け( this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptマウス位置.Y ) );
\r
4320 private void toolStripMenuItem削除_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4324 private void toolStripMenuItemすべて選択_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4326 // 編集モードなら強制的に選択モードにする。
\r
4328 if( this.b編集モードである )
\r
4334 this.mgr選択モード管理者.t全チップを選択する();
\r
4336 private void toolStripMenuItem選択モード_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4340 private void toolStripMenuItem編集モード_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4344 private void toolStripMenuItemモード切替_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4346 if( this.b選択モードである )
\r
4355 private void toolStripMenuItem検索_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4359 private void toolStripMenuItem置換_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4363 //-----------------
\r
4365 #region [ GUIイベント:メニューバー [表示] ]
\r
4366 //-----------------
\r
4367 private void toolStripMenuItemチップパレット_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4369 if( this.toolStripMenuItemチップパレット.CheckState == CheckState.Checked )
\r
4371 this.dlgチップパレット.t表示する();
\r
4375 this.dlgチップパレット.t隠す();
\r
4378 private void toolStripMenuItemガイド間隔4分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4380 this.tガイド間隔を変更する( 4 );
\r
4382 private void toolStripMenuItemガイド間隔8分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4384 this.tガイド間隔を変更する( 8 );
\r
4386 private void toolStripMenuItemガイド間隔12分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4388 this.tガイド間隔を変更する( 12 );
\r
4390 private void toolStripMenuItemガイド間隔16分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4392 this.tガイド間隔を変更する( 0x10 );
\r
4394 private void toolStripMenuItemガイド間隔24分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4396 this.tガイド間隔を変更する( 0x18 );
\r
4398 private void toolStripMenuItemガイド間隔32分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4400 this.tガイド間隔を変更する( 0x20 );
\r
4402 private void toolStripMenuItemガイド間隔48分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4404 this.tガイド間隔を変更する( 0x30 );
\r
4406 private void toolStripMenuItemガイド間隔64分_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4408 this.tガイド間隔を変更する( 0x40 );
\r
4410 private void toolStripMenuItemガイド間隔フリー_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4412 this.tガイド間隔を変更する( 0 );
\r
4414 private void toolStripMenuItemガイド間隔拡大_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4416 switch( this.n現在のガイド間隔4to64or0 )
\r
4419 case 8: this.tガイド間隔を変更する( 4 ); break;
\r
4420 case 12: this.tガイド間隔を変更する( 8 ); break;
\r
4421 case 16: this.tガイド間隔を変更する( 12 ); break;
\r
4422 case 24: this.tガイド間隔を変更する( 16 ); break;
\r
4423 case 32: this.tガイド間隔を変更する( 24 ); break;
\r
4424 case 48: this.tガイド間隔を変更する( 32 ); break;
\r
4425 case 64: this.tガイド間隔を変更する( 48 ); break;
\r
4426 case 0: this.tガイド間隔を変更する( 64 ); break;
\r
4429 private void toolStripMenuItemガイド間隔縮小_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4431 switch( this.n現在のガイド間隔4to64or0 )
\r
4433 case 4: this.tガイド間隔を変更する( 8 ); break;
\r
4434 case 8: this.tガイド間隔を変更する( 12 ); break;
\r
4435 case 12: this.tガイド間隔を変更する( 16 ); break;
\r
4436 case 16: this.tガイド間隔を変更する( 24 ); break;
\r
4437 case 24: this.tガイド間隔を変更する( 32 ); break;
\r
4438 case 32: this.tガイド間隔を変更する( 48 ); break;
\r
4439 case 48: this.tガイド間隔を変更する( 64 ); break;
\r
4440 case 64: this.tガイド間隔を変更する( 0 ); break;
\r
4444 //-----------------
\r
4446 #region [ GUIイベント:メニューバー [再生] ]
\r
4447 //-----------------
\r
4448 private void toolStripMenuItem先頭から再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4450 this.tシナリオ・Viewerで最初から再生する();
\r
4452 private void toolStripMenuItem現在位置から再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4454 this.tシナリオ・Viewerで現在位置から再生する();
\r
4456 private void toolStripMenuItem現在位置からBGMのみ再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4458 this.tシナリオ・Viewerで現在位置からBGMのみ再生する();
\r
4460 private void toolStripMenuItem再生停止_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4462 this.tシナリオ・Viewerを再生停止する();
\r
4464 //-----------------
\r
4466 #region [ GUIイベント:メニューバー [ツール] ]
\r
4467 //-----------------
\r
4468 private void toolStripMenuItemオプション_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4470 this.mgrオプション管理者.tオプションダイアログを開いて編集し結果をアプリ設定に格納する();
\r
4471 this.mgr譜面管理者.tRefreshDisplayLanes(); // レーンの表示/非表示切り替えに備えて追加
\r
4473 //-----------------
\r
4475 #region [ GUIイベント:メニューバー [ヘルプ] ]
\r
4476 //-----------------
\r
4477 private void toolStripMenuItemDTXCreaterマニュアル_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4481 // マニュアルを別プロセスとして開く。
\r
4483 Process.Start( this.strDTXCのあるフォルダ名 + @"\Manual.chm" );
\r
4487 this.toolStripMenuItemDTXCreaterマニュアル.Enabled = false;
\r
4490 private void toolStripMenuItemバージョン_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4492 this.dlgチップパレット.t一時的に隠蔽する();
\r
4494 Cバージョン情報 cバージョン情報 = new Cバージョン情報();
\r
4495 cバージョン情報.ShowDialog();
\r
4496 cバージョン情報.Dispose();
\r
4498 this.dlgチップパレット.t一時的な隠蔽を解除する();
\r
4500 //-----------------
\r
4503 #region [ GUIイベント:ツールバー ]
\r
4504 //-----------------
\r
4505 private void toolStripButton新規作成_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4507 this.tシナリオ・新規作成();
\r
4509 private void toolStripButton開く_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4513 private void toolStripButton上書き保存_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4515 this.tシナリオ・上書き保存();
\r
4517 private void toolStripButton切り取り_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4519 this.tシナリオ・切り取り();
\r
4521 private void toolStripButtonコピー_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4525 private void toolStripButton貼り付け_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4527 // マウスが譜面上にあるならそこから貼り付ける。
\r
4529 Point ptマウスの位置 = this.pt現在のマウス位置を譜面の可視領域相対の座標dotで返す();
\r
4530 Size sz譜面の可視サイズ = this.sz譜面の可視領域の大きさdotを返す();
\r
4533 if( ( ( ptマウスの位置.X < 0 ) || ( ptマウスの位置.Y < 0 ) ) || ( ( ptマウスの位置.X > sz譜面の可視サイズ.Width ) || ( ptマウスの位置.Y > sz譜面の可視サイズ.Height ) ) )
\r
4535 // マウスが譜面上になかった → 表示領域下辺から貼り付ける
\r
4537 this.tシナリオ・貼り付け( this.mgr譜面管理者.n現在の譜面表示下辺の譜面先頭からの位置grid );
\r
4543 this.tシナリオ・貼り付け( this.mgr譜面管理者.nY座標dotが位置するgridを返す・ガイド幅単位( ptマウスの位置.Y ) );
\r
4546 private void toolStripButton削除_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4550 private void toolStripButtonアンドゥ_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4552 this.tシナリオ・Undoする();
\r
4554 private void toolStripButtonリドゥ_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4556 this.tシナリオ・Redoする();
\r
4558 private void toolStripButtonチップパレット_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4560 if( this.toolStripButtonチップパレット.CheckState == CheckState.Checked )
\r
4562 this.dlgチップパレット.t表示する();
\r
4566 this.dlgチップパレット.t隠す();
\r
4569 private void toolStripComboBox譜面拡大率_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4571 C小節.n基準の高さdot = 192 * ( this.toolStripComboBox譜面拡大率.SelectedIndex + 1 );
\r
4573 this.pictureBox譜面パネル.Refresh();
\r
4575 private void toolStripComboBoxガイド間隔_SelectedIndexChanged( object sender, EventArgs e )
\r
4577 switch( this.toolStripComboBoxガイド間隔.SelectedIndex )
\r
4580 this.tガイド間隔を変更する( 4 );
\r
4584 this.tガイド間隔を変更する( 8 );
\r
4588 this.tガイド間隔を変更する( 12 );
\r
4592 this.tガイド間隔を変更する( 16 );
\r
4596 this.tガイド間隔を変更する( 24 );
\r
4600 this.tガイド間隔を変更する( 32 );
\r
4604 this.tガイド間隔を変更する( 48 );
\r
4608 this.tガイド間隔を変更する( 64 );
\r
4612 this.tガイド間隔を変更する( 0 );
\r
4616 private void toolStripButton選択モード_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4620 private void toolStripButton編集モード_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4624 private void toolStripButton先頭から再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4626 this.tシナリオ・Viewerで最初から再生する();
\r
4628 private void toolStripButton現在位置から再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4630 this.tシナリオ・Viewerで現在位置から再生する();
\r
4632 private void toolStripButton現在位置からBGMのみ再生_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4634 this.tシナリオ・Viewerで現在位置からBGMのみ再生する();
\r
4636 private void toolStripButton再生停止_Click( object sender, EventArgs e )
\r
4638 this.tシナリオ・Viewerを再生停止する();
\r
4640 //-----------------
\r
4643 //-----------------
\r