OSDN Git Service

Game names for the Floodgate mode are enhanced.
[shogi-server/shogi-server.git] / shogi-server
index dc0fdcc..e16641e 100755 (executable)
@@ -2,6 +2,7 @@
 ## $Id$
 
 ## Copyright (C) 2004 NABEYA Kenichi (aka nanami@2ch)
+## Copyright (C) 2007-2008 Daigo Moriwaki (daigo at debian dot org)
 ##
 ## This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 ## it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -24,6 +25,8 @@ require 'socket'
 require 'yaml'
 require 'yaml/store'
 require 'digest/md5'
+require 'webrick'
+require 'fileutils'
 
 
 class TCPSocket
@@ -46,8 +49,9 @@ class TCPSocket
         end
       rescue TimeoutError
         return :timeout
-      rescue
-        return nil
+      rescue Exception => ex
+        log_error("#{ex.class}: #{ex.message}\n\t#{ex.backtrace[0]}")
+        return :exception
       end
     else
       begin
@@ -84,34 +88,155 @@ Release.concat("-") if (Release == "")
 Revision = "$Revision$".gsub(/[^\.\d]/, '')
 
 
+
 class League
+
+  class Floodgate
+    class << self
+      def game_name?(str)
+        return /^floodgate-\d+-\d+$/.match(str) ? true : false
+      end
+    end
+
+    def initialize(league)
+      @league = league
+      @next_time = nil
+      charge
+    end
+
+    def run
+      @thread = Thread.new do
+        Thread.pass
+        while (true)
+          begin
+            sleep(20)
+            next if Time.now < @next_time
+            match_game
+            charge
+          rescue Exception => ex 
+            # ignore errors
+            log_error("[in Floodgate's thread] #{ex}")
+          end
+        end
+      end
+    end
+
+    def shutdown
+      @thread.kill if @thread
+    end
+
+    # private
+
+    def charge
+      now = Time.now
+      if now.min < 30
+        @next_time = Time.mktime(now.year, now.month, now.day, now.hour, 30)
+      else
+        @next_time = Time.mktime(now.year, now.month, now.day, now.hour+1)
+      end
+      # for test
+      # if now.sec < 30
+      #   @next_time = Time.mktime(now.year, now.month, now.day, now.hour, now.min, 30)
+      # else
+      #   @next_time = Time.mktime(now.year, now.month, now.day, now.hour, now.min + 1)
+      # end
+    end
+
+    def match_game
+      players = @league.find_all_players do |pl|
+        pl.status == "game_waiting" &&
+        Floodgate.game_name?(pl.game_name) &&
+        pl.sente == nil
+      end
+      random_match(players)
+    end
+
+    def random_match(players)
+      if players.size < 2
+        log_message("Floodgate: too few players [%d]" % [players.size])
+        return
+      end
+      log_message("Floodgate: found %d players. Making games..." % [players.size])
+      random_players = players.sort{ rand < 0.5 ? 1 : -1 }
+      pairs = [[random_players.shift]]
+      while !random_players.empty? do
+        if pairs.last.size < 2
+          pairs.last << random_players.shift
+        else
+          pairs << [random_players.shift]
+        end 
+      end
+      if pairs.last.size < 2
+        pairs.pop
+      end
+      pairs.each do |pair|
+        start_game(pair.first, pair.last)
+      end
+    end
+
+    def start_game(p1, p2)
+      p1.sente = true
+      p2.sente = false
+      Game.new(p1.game_name, p1, p2)
+    end
+  end # class Floodgate
+
   def initialize
+    @mutex = Mutex.new # guard @players
     @games = Hash::new
     @players = Hash::new
     @event = nil
-    @db = YAML::Store.new( File.join(File.dirname(__FILE__), "players.yaml") )
+    @dir = File.dirname(__FILE__)
+    @floodgate = Floodgate.new(self)
+    @floodgate.run
+  end
+  attr_accessor :players, :games, :event, :dir
+
+  def shutdown
+    @floodgate.shutdown
+  end
+
+  # this should be called just after instanciating a League object.
+  def setup_players_database
+    @db = YAML::Store.new(File.join(@dir, "players.yaml"))
   end
-  attr_accessor :players, :games, :event
 
   def add(player)
     self.load(player) if player.id
-    @players[player.name] = player
+    @mutex.synchronize do
+      @players[player.name] = player
+    end
   end
   
   def delete(player)
-    @players.delete(player.name)
+    @mutex.synchronize do
+      @players.delete(player.name)
+    end
+  end
+
+  def find_all_players
+    found = nil
+    @mutex.synchronize do
+      found = @players.find_all do |name, player|
+        yield player
+      end
+    end
+    return found.map {|a| a.last}
   end
   
-  def get_player(status, game_name, sente, searcher=nil)
-    @players.each do |name, player|
-      if ((player.status == status) &&
-          (player.game_name == game_name) &&
-          ((sente == nil) || (player.sente == nil) || (player.sente == sente)) &&
-          ((searcher == nil) || (player != searcher)))
-        return player
+  def get_player(status, game_name, sente, searcher)
+    found = nil
+    @mutex.synchronize do
+      found = @players.find do |name, player|
+        (player.status == status) &&
+        (player.game_name == game_name) &&
+        ( (sente == nil) || 
+          (player.sente == nil) || 
+          (player.sente == sente) ) &&
+        (player.name != searcher.name)
       end
     end
-    return nil
+    return found ? found.last : nil
   end
   
   def load(player)
@@ -128,6 +253,7 @@ class League
   def search(id)
     hash = nil
     @db.transaction do
+      break unless  @db["players"]
       @db["players"].each do |group, players|
         hash = players[id]
         break if hash
@@ -139,6 +265,7 @@ class League
   def rated_players
     players = []
     @db.transaction(true) do
+      break unless  @db["players"]
       @db["players"].each do |group, players_hash|
         players << players_hash.keys
       end
@@ -375,7 +502,7 @@ class Player < BasicPlayer
       # TODO you should confirm that there is no message in the queue.
       Thread::kill(@writer_thread) if @writer_thread
       begin
-        @socket.close if (! @socket.closed?)
+#        @socket.close if (! @socket.closed?)
       rescue
         log_message(sprintf("user %s finish failed", @name))    
       end
@@ -388,7 +515,13 @@ class Player < BasicPlayer
 
   def writer
     while (str = @write_queue.pop)
-      @socket.write_safe(str)
+      begin
+        @socket.write(str)
+      rescue Exception => ex
+        log_error("Failed to send a message to #{@name}.")
+        log_error("#{ex.class}: #{ex.message}\n\t#{ex.backtrace[0]}")
+        return
+      end
     end
   end
 
@@ -409,14 +542,16 @@ class Player < BasicPlayer
     end
   end
 
-  def write_help
-    @socket.write_safe('##[HELP] available commands "%%WHO", "%%CHAT str", "%%GAME game_name +", "%%GAME game_name -"')
-  end
-
   def run(csa_1st_str=nil)
     while (csa_1st_str || (str = @socket.gets_safe(Default_Timeout)))
       begin
         $mutex.lock
+
+        if (@writer_thread == nil || @writer_thread.status == false)
+          # The writer_thread has been killed because of socket errors.
+          return
+        end
+
         if (csa_1st_str)
           str = csa_1st_str
           csa_1st_str = nil
@@ -429,8 +564,14 @@ class Player < BasicPlayer
         if (@status == "finished")
           return
         end
-        str.chomp! if (str.class == String)
-        case str
+        str.chomp! if (str.class == String) # may be strip! ?
+        log_message(str) if $DEBUG
+        case str 
+        when "" 
+          # Application-level protocol for Keep-Alive
+          # If the server gets LF, it sends back LF.
+          # 30 sec rule (client may not send LF again within 30 sec) is not implemented yet.
+          write_safe("\n")
         when /^[\+\-][^%]/
           if (@status == "game")
             array_str = str.split(",")
@@ -447,7 +588,18 @@ class Player < BasicPlayer
           if (@status == "game")
             s = @game.handle_one_move(str, self)
             return if (s && @protocol == LoginCSA::PROTOCOL)
+          # else
+          #   begin
+          #     @socket.write("##[KEEPALIVE] #{Time.now}\n")
+          #   rescue Exception => ex
+          #     log_error("Failed to send a keepalive to #{@name}.")
+          #     log_error("#{ex.class}: #{ex.message}\n\t#{ex.backtrace[0]}")
+          #     return
+          #   end
           end
+        when :exception
+          log_error("Failed to receive a message from #{@name}.")
+          return
         when /^REJECT/
           if (@status == "agree_waiting")
             @game.reject(@name)
@@ -486,7 +638,8 @@ class Player < BasicPlayer
             LEAGUE.games[game_id].monitoroff(self)
           end
         when /^%%HELP/
-          write_help
+          write_safe(
+            %!##[HELP] available commands "%%WHO", "%%CHAT str", "%%GAME game_name +", "%%GAME game_name -"\n!)
         when /^%%RATING/
           players = LEAGUE.rated_players
           players.sort {|a,b| b.rate <=> a.rate}.each do |p|
@@ -517,24 +670,28 @@ class Player < BasicPlayer
             write_safe(sprintf("##[ERROR] you are in %s status. GAME is valid in connected or game_waiting status\n", @status))
             next
           end
-          if ((my_sente_str == "*") ||
-              (my_sente_str == "+") ||
-              (my_sente_str == "-"))
-            ## ok
-          else
-            write_safe(sprintf("##[ERROR] bad game option\n"))
-            next
-          end
 
-          if (my_sente_str == "*")
-            rival = LEAGUE.get_player("game_waiting", game_name, nil, self) # no preference
-          elsif (my_sente_str == "+")
-            rival = LEAGUE.get_player("game_waiting", game_name, false, self) # rival must be gote
-          elsif (my_sente_str == "-")
-            rival = LEAGUE.get_player("game_waiting", game_name, true, self) # rival must be sente
+          rival = nil
+          if (League::Floodgate.game_name?(game_name))
+            if (my_sente_str != "*")
+              write_safe(sprintf("##[ERROR] You are not allowed to specify TEBAN %s for the game %s\n"), my_sente_str, game_name)
+              next
+            end
+            @sente = nil
           else
-            ## never reached
+            if (my_sente_str == "*")
+              rival = LEAGUE.get_player("game_waiting", game_name, nil, self) # no preference
+            elsif (my_sente_str == "+")
+              rival = LEAGUE.get_player("game_waiting", game_name, false, self) # rival must be gote
+            elsif (my_sente_str == "-")
+              rival = LEAGUE.get_player("game_waiting", game_name, true, self) # rival must be sente
+            else
+              ## never reached
+              write_safe(sprintf("##[ERROR] bad game option\n"))
+              next
+            end
           end
+
           if (rival)
             @game_name = game_name
             if ((my_sente_str == "*") && (rival.sente == nil))
@@ -559,8 +716,6 @@ class Player < BasicPlayer
               ## never reached
             end
             Game::new(@game_name, self, rival)
-            self.status = "agree_waiting"
-            rival.status = "agree_waiting"
           else # rival not found
             if (command_name == "GAME")
               @status = "game_waiting"
@@ -604,17 +759,23 @@ class Player < BasicPlayer
           @status = "connected"
           write_safe("LOGOUT:completed\n")
           return
+        when /^CHALLENGE/
+          # This command is only available for CSA's official testing server.
+          # So, this means nothing for this program.
+          write_safe("CHALLENGE ACCEPTED\n")
         when /^\s*$/
           ## ignore null string
         else
-          write_safe(sprintf("##[ERROR] unknown command %s\n", str))
+          msg = "##[ERROR] unknown command %s\n" % [str]
+          write_safe(msg)
+          log_error(msg)
         end
       ensure
         $mutex.unlock
       end
-    end                         # enf of while
-  end
-end
+    end # enf of while
+  end # def run
+end # class
 
 class Piece
   PROMOTE = {"FU" => "TO", "KY" => "NY", "KE" => "NK", "GI" => "NG", "KA" => "UM", "HI" => "RY"}
@@ -994,10 +1155,10 @@ end
 class Board
   def initialize
     @sente_hands = Array::new
-    @gote_hands = Array::new
-    @history = Hash::new
-    @sente_history = Hash::new
-    @gote_history = Hash::new
+    @gote_hands  = Array::new
+    @history       = Hash::new(0)
+    @sente_history = Hash::new(0)
+    @gote_history  = Hash::new(0)
     @array = [[], [], [], [], [], [], [], [], [], []]
     @move_count = 0
   end
@@ -1016,15 +1177,9 @@ class Board
     PieceKY::new(self, 9, 1, false)
     PieceKA::new(self, 2, 2, false)
     PieceHI::new(self, 8, 2, false)
-    PieceFU::new(self, 1, 3, false)
-    PieceFU::new(self, 2, 3, false)
-    PieceFU::new(self, 3, 3, false)
-    PieceFU::new(self, 4, 3, false)
-    PieceFU::new(self, 5, 3, false)
-    PieceFU::new(self, 6, 3, false)
-    PieceFU::new(self, 7, 3, false)
-    PieceFU::new(self, 8, 3, false)
-    PieceFU::new(self, 9, 3, false)
+    (1..9).each do |i|
+      PieceFU::new(self, i, 3, false)
+    end
 
     PieceKY::new(self, 1, 9, true)
     PieceKE::new(self, 2, 9, true)
@@ -1037,15 +1192,9 @@ class Board
     PieceKY::new(self, 9, 9, true)
     PieceKA::new(self, 8, 8, true)
     PieceHI::new(self, 2, 8, true)
-    PieceFU::new(self, 1, 7, true)
-    PieceFU::new(self, 2, 7, true)
-    PieceFU::new(self, 3, 7, true)
-    PieceFU::new(self, 4, 7, true)
-    PieceFU::new(self, 5, 7, true)
-    PieceFU::new(self, 6, 7, true)
-    PieceFU::new(self, 7, 7, true)
-    PieceFU::new(self, 8, 7, true)
-    PieceFU::new(self, 9, 7, true)
+    (1..9).each do |i|
+      PieceFU::new(self, i, 7, true)
+    end
   end
 
   def have_piece?(hands, name)
@@ -1064,20 +1213,20 @@ class Board
 
     if ((x0 == 0) || (y0 == 0))
       piece = have_piece?(hands, name)
-      return :illegal if (! piece.move_to?(x1, y1, name))
+      return :illegal if (! piece.move_to?(x1, y1, name)) # TODO null check for the piece?
       piece.move_to(x1, y1)
     else
-      return :illegal if (! @array[x0][y0].move_to?(x1, y1, name))
+      return :illegal if (! @array[x0][y0].move_to?(x1, y1, name))  # TODO null check?
       if (@array[x0][y0].name != name) # promoted ?
         @array[x0][y0].promoted = true
       end
-      if (@array[x1][y1])
+      if (@array[x1][y1]) # capture
         if (@array[x1][y1].name == "OU")
           return :outori        # return board update
         end
         @array[x1][y1].sente = @array[x0][y0].sente
         @array[x1][y1].move_to(0, 0)
-        hands.sort! {|a, b|
+        hands.sort! {|a, b| # TODO refactor. Move to Piece class
           a.name <=> b.name
         }
       end
@@ -1104,6 +1253,7 @@ class Board
     raise "can't find ou"
   end
 
+  # note checkmate, but check. sente is checked.
   def checkmated?(sente)        # sente is loosing
     ou = look_for_ou(sente)
     x = 1
@@ -1185,25 +1335,44 @@ class Board
     return true
   end
 
-  def oute_sennichite?(sente)
-    if (checkmated?(! sente))
-      str = to_s
-      if (sente)
-        if (@sente_history[str] && (@sente_history[str] >= 3)) # already 3 times
-          return true
-        end
+  # @[sente|gote]_history has at least one item while the player is checking the other or 
+  # the other escapes.
+  def update_sennichite(player)
+    str = to_s
+    @history[str] += 1
+    if checkmated?(!player)
+      if (player)
+        @sente_history["dummy"] = 1  # flag to see Sente player is checking Gote player
       else
-        if (@gote_history[str] && (@gote_history[str] >= 3)) # already 3 times
-          return true
-        end
+        @gote_history["dummy"]  = 1  # flag to see Gote player is checking Sente player
+      end
+    else
+      if (player)
+        @sente_history.clear # no more continuous check
+      else
+        @gote_history.clear  # no more continuous check
       end
     end
-    return false
+    if @sente_history.size > 0  # possible for Sente's or Gote's turn
+      @sente_history[str] += 1
+    end
+    if @gote_history.size > 0   # possible for Sente's or Gote's turn
+      @gote_history[str] += 1
+    end
+  end
+
+  def oute_sennichite?(player)
+    if (@sente_history[to_s] >= 4)
+      return :oute_sennichite_sente_lose
+    elsif (@gote_history[to_s] >= 4)
+      return :oute_sennichite_gote_lose
+    else
+      return nil
+    end
   end
 
   def sennichite?(sente)
-    str = to_s
-    if (@history[str] && (@history[str] >= 3)) # already 3 times
+    if (@history[to_s] >= 4) # already 3 times
       return true
     end
     return false
@@ -1333,7 +1502,9 @@ class Board
     tmp_board = Marshal.load(Marshal.dump(self))
     return :illegal if (tmp_board.move_to(x0, y0, x1, y1, name, sente) == :illegal)
     return :oute_kaihimore if (tmp_board.checkmated?(sente))
-    return :oute_sennichite if tmp_board.oute_sennichite?(sente)
+    tmp_board.update_sennichite(sente)
+    os_result = tmp_board.oute_sennichite?(sente)
+    return os_result if os_result # :oute_sennichite_sente_lose or :oute_sennichite_gote_lose
     return :sennichite if tmp_board.sennichite?(sente)
 
     if ((x0 == 0) && (y0 == 0) && (name == "FU") && tmp_board.uchifuzume?(sente))
@@ -1343,20 +1514,7 @@ class Board
     move_to(x0, y0, x1, y1, name, sente)
     str = to_s
 
-    if (checkmated?(! sente))
-      if (sente)
-        @sente_history[str] = (@sente_history[str] || 0) + 1
-      else
-        @gote_history[str] = (@gote_history[str] || 0) + 1
-      end
-    else
-      if (sente)
-        @sente_history.clear
-      else
-        @gote_history.clear
-      end
-    end
-    @history[str] = (@history[str] || 0) + 1
+    update_sennichite(sente)
     return :normal
   end
 
@@ -1402,9 +1560,7 @@ class GameResult
   attr_reader :players, :black, :white
 
   def initialize(p1, p2)
-    @players = []
-    @players << p1
-    @players << p2
+    @players = [p1, p2]
     if p1.sente && !p2.sente
       @black, @white = p1, p2
     elsif !p1.sente && p2.sente
@@ -1467,7 +1623,7 @@ class Game
     
     @id = sprintf("%s+%s+%s+%s+%s", 
                   LEAGUE.event, @game_name, @sente.name, @gote.name, issue_current_time)
-    @logfile = @id + ".csa"
+    @logfile = File.join(LEAGUE.dir, @id + ".csa")
 
     LEAGUE.games[@id] = self
 
@@ -1565,7 +1721,7 @@ class Game
         if ((move_status == :illegal) || (move_status == :uchifuzme) || (move_status == :oute_kaihimore))
           @fh.printf("'ILLEGAL_MOVE(%s)\n", str)
         else
-          if ((move_status == :normal) || (move_status == :outori) || (move_status == :sennichite) || (move_status == :oute_sennichite))
+          if ((move_status == :normal) || (move_status == :outori) || (move_status == :sennichite) || (move_status == :oute_sennichite_sente_lose) || (move_status == :oute_sennichite_gote_lose))
             @sente.write_safe(sprintf("%s,T%d\n", str, t))
             @gote.write_safe(sprintf("%s,T%d\n", str, t))
             @fh.printf("%s\nT%d\n", str, t)
@@ -1594,10 +1750,12 @@ class Game
         toryo_lose()
       elsif (move_status == :outori)
         outori_win()
+      elsif (move_status == :oute_sennichite_sente_lose)
+        oute_sennichite_win_lose(@gote, @sente) # Sente is checking
+      elsif (move_status == :oute_sennichite_gote_lose)
+        oute_sennichite_win_lose(@sente, @gote) # Gote is checking
       elsif (move_status == :sennichite)
         sennichite_draw()
-      elsif (move_status == :oute_sennichite)
-        oute_sennichite_lose()
       elsif (move_status == :uchifuzume)
         uchifuzume_lose()
       elsif (move_status == :oute_kaihimore)
@@ -1656,14 +1814,18 @@ class Game
     end
   end
 
-  def oute_sennichite_lose
+  def oute_sennichite_win_lose(winner, loser)
     @current_player.status = "connected"
     @next_player.status = "connected"
-    @current_player.write_safe("#OUTE_SENNICHITE\n#LOSE\n")
-    @next_player.write_safe("#OUTE_SENNICHITE\n#WIN\n")
+    loser.write_safe("#OUTE_SENNICHITE\n#LOSE\n")
+    winner.write_safe("#OUTE_SENNICHITE\n#WIN\n")
     @fh.print(@board.to_s.gsub(/^/, "\'"))
-    @fh.printf("'summary:oute_sennichite:%s lose:%s win\n", @current_player.name, @next_player.name)
-    @result = GameResultWin.new(@next_player, @current_player)
+    if loser == @current_player
+      @fh.printf("'summary:oute_sennichite:%s lose:%s win\n", @current_player.name, @next_player.name)
+    else
+      @fh.printf("'summary:oute_sennichite:%s win:%s lose\n", @current_player.name, @next_player.name)
+    end
+    @result = GameResultWin.new(winner, loser)
     @fh.printf("'rating:#{@result.to_s}\n") if rated?
     @monitors.each do |monitor|
       monitor.write_safe(sprintf("##[MONITOR][%s] #OUTE_SENNICHITE\n", @id))
@@ -1795,20 +1957,20 @@ class Game
   end
 
   def propose
-    begin
-      @fh = open(@logfile, "w")
-      @fh.sync = true
+    @fh = open(@logfile, "w")
+    @fh.sync = true
 
-      @fh.printf("V2\n")
-      @fh.printf("N+%s\n", @sente.name)
-      @fh.printf("N-%s\n", @gote.name)
-      @fh.printf("$EVENT:%s\n", @id)
+    @fh.puts("V2")
+    @fh.puts("N+#{@sente.name}")
+    @fh.puts("N-#{@gote.name}")
+    @fh.puts("$EVENT:#{@id}")
 
-      @sente.write_safe(propose_message("+"))
-      @gote.write_safe(propose_message("-"))
+    @sente.write_safe(propose_message("+"))
+    @gote.write_safe(propose_message("-"))
 
-      @fh.printf("$START_TIME:%s\n", Time::new.strftime("%Y/%m/%d %H:%M:%S"))
-      @fh.print <<EOM
+    now = Time::new.strftime("%Y/%m/%d %H:%M:%S")
+    @fh.puts("$START_TIME:#{now}")
+    @fh.print <<EOM
 P1-KY-KE-GI-KI-OU-KI-GI-KE-KY
 P2 * -HI *  *  *  *  * -KA * 
 P3-FU-FU-FU-FU-FU-FU-FU-FU-FU
@@ -1820,7 +1982,6 @@ P8 * +KA *  *  *  *  * +HI *
 P9+KY+KE+GI+KI+OU+KI+GI+KE+KY
 +
 EOM
-    end
   end
 
   def show()
@@ -1918,7 +2079,7 @@ NAME
        shogi-server - server for CSA server protocol
 
 SYNOPSIS
-       shogi-server event_name port_number
+       shogi-server [OPTIONS] event_name port_number
 
 DESCRIPTION
        server for CSA server protocol
@@ -1926,6 +2087,8 @@ DESCRIPTION
 OPTIONS
        --pid-file file
                specify filename for logging process ID
+    --daemon dir
+        run as a daemon. Log files will be put in dir.
 
 LICENSE
        this file is distributed under GPL version2 and might be compiled by Exerb
@@ -1940,26 +2103,28 @@ REVISION
 EOM
 end
 
+def log_debug(str)
+  $logger.debug(str)
+end
+
 def log_message(str)
-  printf("%s message: %s\n", Time::new.to_s, str)
+  $logger.info(str)
 end
 
 def log_warning(str)
-  printf("%s warning: %s\n", Time::new.to_s, str)
+  $logger.warn(str)
 end
 
 def log_error(str)
-  printf("%s error: %s\n", Time::new.to_s, str)
+  $logger.error(str)
 end
 
 
 def parse_command_line
   options = Hash::new
-  parser = GetoptLong.new
-  parser.ordering = GetoptLong::REQUIRE_ORDER
-  parser.set_options(
-                     ["--pid-file", GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT])
-
+  parser = GetoptLong.new( ["--daemon",         GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
+                           ["--pid-file",       GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT]
+                         )
   parser.quiet = true
   begin
     parser.each_option do |name, arg|
@@ -2016,13 +2181,35 @@ def main
 
   write_pid_file($options["pid-file"]) if ($options["pid-file"])
 
-  server = TCPserver.open(port)
-  log_message("server started")
+  dir = $options["daemon"] || nil
+  if dir && ! File.exist?(dir)
+    FileUtils.mkdir(dir)
+  end
+  log_file = dir ? File.join(dir, "shogi-server.log") : STDOUT
+  $logger = WEBrick::Log.new(log_file)
 
-  while true
-    Thread::start(server.accept) do |client|
-      Thread.pass
-      client.sync = true
+  LEAGUE.dir = dir || File.dirname(__FILE__)
+  LEAGUE.setup_players_database
+
+  config = {}
+  config[:Port]       = port
+  config[:ServerType] = WEBrick::Daemon if $options["daemon"]
+  config[:Logger]     = $logger
+
+  server = WEBrick::GenericServer.new(config)
+  ["INT", "TERM"].each do |signal| 
+    trap(signal) do
+      LEAGUE.shutdown
+      server.shutdown
+    end
+  end
+  $stderr.puts("server started as a deamon [Revision: #{ShogiServer::Revision}]") if $options["daemon"] 
+  log_message("server started [Revision: #{ShogiServer::Revision}]")
+
+  server.start do |client|
+      # client.sync = true # this is already set in WEBrick 
+      client.setsockopt(Socket::SOL_SOCKET, Socket::SO_KEEPALIVE, true)
+        # Keepalive time can be set by /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_time
       player = nil
       login  = nil
       while (str = client.gets_timeout(ShogiServer::Login_Time))
@@ -2041,8 +2228,11 @@ def main
                 LEAGUE.players[player.name].kill
               else
                 login.incorrect_duplicated_player(str)
-                Thread::exit
-                return
+                #Thread::exit
+                #return
+                # TODO
+                player = nil
+                break
               end
             end
             LEAGUE.add(player)
@@ -2056,9 +2246,10 @@ def main
         end
       end                       # login loop
       if (! player)
-        client.close
-        Thread::exit
-        return
+        #client.close
+        #Thread::exit
+        #return
+        next
       end
       log_message(sprintf("user %s login", player.name))
       login.process
@@ -2074,7 +2265,6 @@ def main
       ensure
         $mutex.unlock
       end
-    end
   end
 end
 
@@ -2084,7 +2274,7 @@ if ($0 == __FILE__)
   STDERR.sync = true
   TCPSocket.do_not_reverse_lookup = true
   Thread.abort_on_exception = true
-  
+
   LEAGUE = ShogiServer::League::new
   main
 end