OSDN Git Service

2004-09-28 Andrew Haley <aph@redhat.com>
[pf3gnuchains/gcc-fork.git] / libiberty / splay-tree.c
index a17d0a1..fc98db1 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /* A splay-tree datatype.  
-   Copyright (C) 1998, 1999 Free Software Foundation, Inc.
+   Copyright (C) 1998, 1999, 2000, 2001 Free Software Foundation, Inc.
    Contributed by Mark Mitchell (mark@markmitchell.com).
 
 This file is part of GNU CC.
@@ -32,6 +32,8 @@ Boston, MA 02111-1307, USA.  */
 #include <stdlib.h>
 #endif
 
+#include <stdio.h>
+
 #include "libiberty.h"
 #include "splay-tree.h"
 
@@ -68,7 +70,7 @@ splay_tree_delete_helper (sp, node)
   if (sp->delete_value)
     (*sp->delete_value)(node->value);
 
-  free ((char*) node);
+  (*sp->deallocate) ((char*) node, sp->allocate_data);
 }
 
 /* Help splay SP around KEY.  PARENT and GRANDPARENT are the parent
@@ -225,9 +227,29 @@ splay_tree_foreach_helper (sp, node, fn, data)
   return splay_tree_foreach_helper (sp, node->right, fn, data);
 }
 
+
+/* An allocator and deallocator based on xmalloc.  */
+static void *
+splay_tree_xmalloc_allocate (size, data)
+     int size;
+     void *data ATTRIBUTE_UNUSED;
+{
+  return (void *) xmalloc (size);
+}
+
+static void
+splay_tree_xmalloc_deallocate (object, data)
+     void *object;
+     void *data ATTRIBUTE_UNUSED;
+{
+  free (object);
+}
+
+
 /* Allocate a new splay tree, using COMPARE_FN to compare nodes,
    DELETE_KEY_FN to deallocate keys, and DELETE_VALUE_FN to deallocate
-   values.  */
+   values.  Use xmalloc to allocate the splay tree structure, and any
+   nodes added.  */
 
 splay_tree 
 splay_tree_new (compare_fn, delete_key_fn, delete_value_fn)
@@ -235,11 +257,35 @@ splay_tree_new (compare_fn, delete_key_fn, delete_value_fn)
      splay_tree_delete_key_fn delete_key_fn;
      splay_tree_delete_value_fn delete_value_fn;
 {
-  splay_tree sp = (splay_tree) xmalloc (sizeof (struct splay_tree));
+  return (splay_tree_new_with_allocator
+          (compare_fn, delete_key_fn, delete_value_fn,
+           splay_tree_xmalloc_allocate, splay_tree_xmalloc_deallocate, 0));
+}
+
+
+/* Allocate a new splay tree, using COMPARE_FN to compare nodes,
+   DELETE_KEY_FN to deallocate keys, and DELETE_VALUE_FN to deallocate
+   values.  */
+
+splay_tree 
+splay_tree_new_with_allocator (compare_fn, delete_key_fn, delete_value_fn,
+                               allocate_fn, deallocate_fn, allocate_data)
+     splay_tree_compare_fn compare_fn;
+     splay_tree_delete_key_fn delete_key_fn;
+     splay_tree_delete_value_fn delete_value_fn;
+     splay_tree_allocate_fn allocate_fn;
+     splay_tree_deallocate_fn deallocate_fn;
+     void *allocate_data;
+{
+  splay_tree sp = (splay_tree) (*allocate_fn) (sizeof (struct splay_tree_s),
+                                               allocate_data);
   sp->root = 0;
   sp->comp = compare_fn;
   sp->delete_key = delete_key_fn;
   sp->delete_value = delete_value_fn;
+  sp->allocate = allocate_fn;
+  sp->deallocate = deallocate_fn;
+  sp->allocate_data = allocate_data;
 
   return sp;
 }
@@ -251,7 +297,7 @@ splay_tree_delete (sp)
      splay_tree sp;
 {
   splay_tree_delete_helper (sp, sp->root);
-  free ((char*) sp);
+  (*sp->deallocate) ((char*) sp, sp->allocate_data);
 }
 
 /* Insert a new node (associating KEY with DATA) into SP.  If a
@@ -284,7 +330,9 @@ splay_tree_insert (sp, key, value)
       /* Create a new node, and insert it at the root.  */
       splay_tree_node node;
       
-      node = (splay_tree_node) xmalloc (sizeof (struct splay_tree_node));
+      node = ((splay_tree_node)
+              (*sp->allocate) (sizeof (struct splay_tree_node_s),
+                               sp->allocate_data));
       node->key = key;
       node->value = value;
       
@@ -303,12 +351,53 @@ splay_tree_insert (sp, key, value)
          node->right->left = 0;
        }
 
-    sp->root = node;
-  }
+      sp->root = node;
+    }
 
   return sp->root;
 }
 
+/* Remove KEY from SP.  It is not an error if it did not exist.  */
+
+void
+splay_tree_remove (sp, key)
+     splay_tree sp;
+     splay_tree_key key;
+{
+  splay_tree_splay (sp, key);
+
+  if (sp->root && (*sp->comp) (sp->root->key, key) == 0)
+    {
+      splay_tree_node left, right;
+
+      left = sp->root->left;
+      right = sp->root->right;
+
+      /* Delete the root node itself.  */
+      if (sp->delete_value)
+       (*sp->delete_value) (sp->root->value);
+      (*sp->deallocate) (sp->root, sp->allocate_data);
+
+      /* One of the children is now the root.  Doesn't matter much
+        which, so long as we preserve the properties of the tree.  */
+      if (left)
+       {
+         sp->root = left;
+
+         /* If there was a right child as well, hang it off the 
+            right-most leaf of the left child.  */
+         if (right)
+           {
+             while (left->right)
+               left = left->right;
+             left->right = right;
+           }
+       }
+      else
+       sp->root = right;
+    }
+}
+
 /* Lookup KEY in SP, returning VALUE if present, and NULL 
    otherwise.  */
 
@@ -325,6 +414,106 @@ splay_tree_lookup (sp, key)
     return 0;
 }
 
+/* Return the node in SP with the greatest key.  */
+
+splay_tree_node
+splay_tree_max (sp)
+     splay_tree sp;
+{
+  splay_tree_node n = sp->root;
+
+  if (!n)
+    return NULL;
+
+  while (n->right)
+    n = n->right;
+
+  return n;
+}
+
+/* Return the node in SP with the smallest key.  */
+
+splay_tree_node
+splay_tree_min (sp)
+     splay_tree sp;
+{
+  splay_tree_node n = sp->root;
+
+  if (!n)
+    return NULL;
+
+  while (n->left)
+    n = n->left;
+
+  return n;
+}
+
+/* Return the immediate predecessor KEY, or NULL if there is no
+   predecessor.  KEY need not be present in the tree.  */
+
+splay_tree_node
+splay_tree_predecessor (sp, key)
+     splay_tree sp;
+     splay_tree_key key;
+{
+  int comparison;
+  splay_tree_node node;
+
+  /* If the tree is empty, there is certainly no predecessor.  */
+  if (!sp->root)
+    return NULL;
+
+  /* Splay the tree around KEY.  That will leave either the KEY
+     itself, its predecessor, or its successor at the root.  */
+  splay_tree_splay (sp, key);
+  comparison = (*sp->comp)(sp->root->key, key);
+
+  /* If the predecessor is at the root, just return it.  */
+  if (comparison < 0)
+    return sp->root;
+
+  /* Otherwise, find the rightmost element of the left subtree.  */
+  node = sp->root->left;
+  if (node)
+    while (node->right)
+      node = node->right;
+
+  return node;
+}
+
+/* Return the immediate successor KEY, or NULL if there is no
+   successor.  KEY need not be present in the tree.  */
+
+splay_tree_node
+splay_tree_successor (sp, key)
+     splay_tree sp;
+     splay_tree_key key;
+{
+  int comparison;
+  splay_tree_node node;
+
+  /* If the tree is empty, there is certainly no successor.  */
+  if (!sp->root)
+    return NULL;
+
+  /* Splay the tree around KEY.  That will leave either the KEY
+     itself, its predecessor, or its successor at the root.  */
+  splay_tree_splay (sp, key);
+  comparison = (*sp->comp)(sp->root->key, key);
+
+  /* If the successor is at the root, just return it.  */
+  if (comparison > 0)
+    return sp->root;
+
+  /* Otherwise, find the leftmost element of the right subtree.  */
+  node = sp->root->right;
+  if (node)
+    while (node->left)
+      node = node->left;
+
+  return node;
+}
+
 /* Call FN, passing it the DATA, for every node in SP, following an
    in-order traversal.  If FN every returns a non-zero value, the
    iteration ceases immediately, and the value is returned.