OSDN Git Service

[fix](2.2.1.1) #37582 魔法棒及びロッドの生命力吸収を衰弱に改名。 / Rename rod and wands of drain life...
authorDeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Sat, 14 Apr 2018 16:30:50 +0000 (01:30 +0900)
committerDeskull <deskull@users.sourceforge.jp>
Sat, 14 Apr 2018 16:30:50 +0000 (01:30 +0900)
lib/edit/k_info.txt
src/cmd6.c
src/defines.h
src/tables.c

index 50fb200..7ab8e38 100644 (file)
@@ -3000,15 +3000,15 @@ P:0:1d1:0:0:0
 D:$It puts a monster to sleep when you use it.
 D:それは使うと1体のモンスターを眠らせる。
 
-N:280:生命力吸収:鋼鉄の
+N:280:衰弱:鋼鉄の
 E:Drain Life:Steel
 G:-:W
 I:65:12:7
 W:50:0:10:1200
 A:50/1
 P:0:1d1:0:0:0
-D:$It fires a bolt of drain life (damage: 80+level) when you use it.
-D:それは使うとダメージ80+レベルの生命力を削る矢を放つ。
+D:$It fires a bolt of hypodynamia (damage: 80+level) when you use it.
+D:それは使うとダメージ80+レベルの衰弱の矢を放つ。
 
 N:281:トラップ/ドア破壊:ブリキの
 E:Trap/Door Destruction:Tin
@@ -3855,15 +3855,15 @@ P:0:1d1:0:0:0
 D:$It puts a monster to sleep when you zap it.
 D:それは振ると1体のモンスターを眠らせる。
 
-N:363:生命力吸収:チタンの
+N:363:衰弱:チタンの
 E:Drain Life:Titanium
 G:-:w
 I:66:18:23
 W:75:0:15:3600
 A:38/16:75/4
 P:0:1d1:0:0:0
-D:$It fires a bolt of drain life (damage: 70+3*level/2) when you zap it.
-D:それは振るとダメージ70+3*レベル/2の生命力を削る矢を放つ。
+D:$It fires a bolt of hypodynamia (damage: 70+3*level/2) when you zap it.
+D:それは振るとダメージ70+3*レベル/2の衰弱の矢を放つ。
 
 N:364:テレポート・アウェイ:タングステンの
 E:Teleport Other:Tungsten
index 65b5167..1be1d7e 100644 (file)
@@ -2675,7 +2675,7 @@ static int wand_effect(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, int dir, bool powerful, bool m
                        break;
                }
 
-               case SV_WAND_DRAIN_LIFE:
+               case SV_WAND_HYPODYNAMIA:
                {
                        if (hypodynamic_bolt(dir, 80 + lev)) ident = TRUE;
                        break;
@@ -3189,7 +3189,7 @@ static int rod_effect(OBJECT_SUBTYPE_VALUE sval, int dir, bool *use_charge, bool
                        break;
                }
 
-               case SV_ROD_DRAIN_LIFE:
+               case SV_ROD_HYPODYNAMIA:
                {
                        if (hypodynamic_bolt(dir, 70 + 3 * lev / 2)) ident = TRUE;
                        break;
index 0366532..f0d996f 100644 (file)
 #define SV_WAND_SLOW_MONSTER             9
 #define SV_WAND_CONFUSE_MONSTER         10
 #define SV_WAND_FEAR_MONSTER            11
-#define SV_WAND_DRAIN_LIFE              12
+#define SV_WAND_HYPODYNAMIA              12
 #define SV_WAND_POLYMORPH               13
 #define SV_WAND_STINKING_CLOUD          14
 #define SV_WAND_MAGIC_MISSILE           15
 #define SV_ROD_LITE                     15
 #define SV_ROD_SLEEP_MONSTER            16
 #define SV_ROD_SLOW_MONSTER             17
-#define SV_ROD_DRAIN_LIFE               18
+#define SV_ROD_HYPODYNAMIA               18
 #define SV_ROD_POLYMORPH                19
 #define SV_ROD_ACID_BOLT                20
 #define SV_ROD_ELEC_BOLT                21
index 41a3f49..3966fc5 100644 (file)
@@ -1223,7 +1223,7 @@ const arena_type arena_info[MAX_ARENA_MONS + 2] =
        { MON_M_MINDCRAFTER, TV_POTION, SV_POTION_SELF_KNOWLEDGE      },
        { MON_GROO,          TV_SCROLL, SV_SCROLL_ACQUIREMENT         },
        { MON_RAAL,          TV_SCROLL, SV_SCROLL_STAR_DESTRUCTION    },
-       { MON_DREADMASTER,   TV_WAND,   SV_WAND_DRAIN_LIFE            },
+       { MON_DREADMASTER,   TV_WAND,   SV_WAND_HYPODYNAMIA            },
        { MON_ULTRA_PALADIN, TV_STAFF,  SV_STAFF_DISPEL_EVIL          },
        { MON_BARNEY,        TV_RING,   SV_RING_RES_CHAOS             },
        { MON_TROLL_KING,    TV_SCROLL, SV_SCROLL_MASS_GENOCIDE       },