OSDN Git Service

スペルチェック
authormogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Thu, 28 Mar 2002 09:08:03 +0000 (09:08 +0000)
committermogami <mogami@0568b783-4c39-0410-ac80-bf13821ea2a2>
Thu, 28 Mar 2002 09:08:03 +0000 (09:08 +0000)
12 files changed:
autopick_eng.txt
lib/help/attack.txt
lib/help/birth.txt
lib/help/charattr.txt
lib/help/command.txt
lib/help/commdesc.txt
lib/help/general.txt
lib/help/magic.txt
lib/help/option.txt
lib/help/pref.txt
lib/help/version.txt
readme_eng.txt

index 4b827c8..3297cfa 100644 (file)
@@ -240,7 +240,7 @@ unaware items
 
 #Artifact lights
 unidentified lights:^Jewel#!!
-unidentified lights:^levitatioin stone#!!
+unidentified lights:^levitation stone#!!
 unidentified lights:^Palantir#!!
 unidentified lights:^stone#@A0
 unidentified lights:^star#!!
@@ -251,7 +251,7 @@ unidentified lights:^Phial#!!
 ~*identified* artifacts#%
 
 #
-# pick all items which can stack your inventry without inscription.
+# pick all items which can stack your inventory without inscription.
 #
 collecting rod
 collecting potion
index f044744..99733f3 100644 (file)
@@ -54,7 +54,7 @@ creature. If the creature is invisible and you do not have the ability
 to see invisible creatures, you must tunnel into the wall space
 containing the creature.
 
-Bolt spells does full damage to such creaure in a wall, but ball
+Bolt spells does full damage to such creature in a wall, but ball
 spells will be stopped and blow up just in front of a wall and does
 only half damages. Inversely, when you have ghost like form, and are
 in a wall, you will take only half damage from ball spells and
@@ -152,12 +152,6 @@ has two attributes that make it deadly to your opponent (for example
 you are fighting a demon and your weapon slays both evil and demons
 (demons are evil)), only the most effective slay will apply.
 
-Hengband has extended the original Angband's concept of adding random
-abilities to the various Ego types considerably. These can be either
-guaranteed or have only a varying chance of being granted. (See
-'Randabil.spo' for details of the random powers of Ego Weapons).
-
-
 (Defender)
     A magical weapon that actually helps the wielder defend himself,
     by increasing his/her armor class, and providing resistance
index 37f1bfa..080da09 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 === Creating a Character ===
 
-Hengband is a roleplaying game, in which you, the player, control a
+Hengband is a role playing game, in which you, the player, control a
 character in the world of Hengband. Perhaps the most important thing
 you control is the birth of your character, in which you choose or
 allow to be chosen various attributes that will affect the future life
@@ -196,7 +196,7 @@ above.
 ***** <LifeRating>
 === Life Ratings ===
 
-In Hnegband, Life Rating is not displayed at character making, but
+In Hengband, Life Rating is not displayed at character making, but
 displayed later by magical means such as Self Knowledge.  Life Rating
 is an indication of how many hitpoints your character will have at
 character level 50 before taking into consideration any bonus from
index 4d546f6..bba29d5 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ weight, social class, and background history
 Your choices as to sex, race, class, realm, personality are
 irrevocable and will remain fixed for the entire life of that
 character. There are a few exception to this; The Chaos spell
-'Polymorh Self' (and the mutation of the same name) may cause your
+'Polymorph Self' (and the mutation of the same name) may cause your
 race to change as one of its possible effects. And some classes which
 can use two realm of magic at once such as Mage can change second
 magic realm comparatively freely.
@@ -45,7 +45,7 @@ will attain a new experience level (up to a maximum of 50). When this
 happens, your hitpoints, mana (if any), certain skills such as melee
 fighting and bows and throws will all increase. Some races and classes
 will also gain new powers and abilities when crossing certain
-experience threshholds.
+experience thresholds.
 
 Deep down inside, the real objective of the game is to increase your
 experience, and certain other characteristics, and also to collect
@@ -464,9 +464,9 @@ Warrior
 Mage
     A Mage is a spell caster that must live by his wits as he cannot
     hope to simply hack his way through the dungeon like a warrior. In
-    addition to his spellbooks, a mage should carry a range of magical
+    addition to his spellbooks, a Mage should carry a range of magical
     devices to help him in his endeavors which he can master far more
-    easily than anyone else. A mage's prime statistic is Intelligence
+    easily than anyone else. A Mage's prime statistic is Intelligence
     as this determines his spell casting ability.
 
 Priest
@@ -503,7 +503,7 @@ Paladin
     very good fighters, but not very good at missile weapons. A
     paladin lacks much in the way of abilities. He is poor at stealth,
     perception, searching, and magical devices but has a decent saving
-    throw due to his divine alliance. Wisdom determines a Paradin's
+    throw due to his divine alliance. Wisdom determines a Paladin's
     success at praying to his deity.
 
 Warrior-Mage
@@ -729,7 +729,7 @@ Fearless
 Combat
     "Combat" gives you comparatively high melee and shooting
     abilities, and average constitution. Other skills such as stealth,
-    magic defence, and magical devices are weakened. All "Combat"
+    magic defense, and magical devices are weakened. All "Combat"
     people have great respect for the legendary "Combat Echizen".\
     (See "Death Crimson" / Ecole Software Corp.)", "A "Lazy" person
     has no good stats and can do no action well.
@@ -755,7 +755,7 @@ munchkin
 
 
 ***** <PrimaryStats>
-=== Primary Statistcs ===
+=== Primary Statistics ===
 
 Each character has six primary "stats", strength, intelligence,
 wisdom, dexterity, constitution, and charisma, which modify the
@@ -763,8 +763,8 @@ abilities of the character in a variety of ways. Every stat has a
 numerical value, ranging from a minimum of 3, up to a normal maximum
 of 18, and even higher, into the "percentile" range, represented as
 "18/01" through "18/130". True maximum of each base stat is randomly
-ranging from 18/70 to 18/130, and avarage of all your stat maximums
-are always 18/100. These maxiums are choosen randomly when your
+ranging from 18/70 to 18/130, and average of all your stat maximums
+are always 18/100. These maximums are chosen randomly when your
 character is created or your character quaff a Potion of New Life.
 Actually, every stat can be raised even above 18/100 by modification
 from race, class, personality and magical equipment, up to a pure
@@ -806,7 +806,7 @@ Wisdom
      paladins and monks) to use prayers. WIS will affect the number of
      spells these classes may learn each level, the number of spell
      points they receive and their spell fail rates. In addition, WIS
-     is also used to determine a mindcrafter's ability to use his or
+     is also used to determine a Mindcrafter's ability to use his or
      her mental powers. These classes cannot learn spells if their
      wisdom is 7 or lower. Wise character's will have better chances of
      resisting magical spells cast upon them by monsters.
@@ -832,7 +832,7 @@ Charisma
      prices from store owners, whereas a character with a very low
      charisma may be robbed blind. A high charisma will also mean more
      starting money for the character. Charisma is also used when
-     calculating the success of a mindcrafter at dominating a monster.
+     calculating the success of a Mindcrafter at dominating a monster.
  
 
 ***** <PrimarySkills>
index 88fe353..2a0e8f0 100644 (file)
@@ -214,7 +214,7 @@ example, use "\" + "." + "6", to specify "run east".
  '  (unused)                            ^U  (tunnel - north east)
  "  Enter a user pref command           ^V  Examine current target
  ,  Run                                 ^W  (special - wizard mode)
- <  Go up staircase (Enter glabal map)  ^X  Save and quit
+ <  Go up staircase (Enter global map)  ^X  Save and quit
  .  Stay still (with pickup)            ^Y  (tunnel - north west)
  >  Go down staircase(Enter normal map) ^Z  (special - borg command)
  \  (special - bypass keymap)            |  Check play record
index d0c8151..06798e7 100644 (file)
@@ -650,7 +650,7 @@ Game Version (V)
 Repeat previous command (n) ([)
      This command repeat previously executed command with all its
      arguments. Very useful to repeat casting, for example, magic
-     missile to same oppornent.
+     missile to same opponent.
 
 Toggle Choice Window (^E) 
      Toggles the display in the choice window (if available) between
index 9949371..3183bae 100644 (file)
@@ -122,7 +122,7 @@ of Japanese score board which includes over 5000 records already!
 (http://6904.teacup.com/combatechizen/bbs)
 
 If you read and write Japanese, you can ask question and get various
-infomation from this BBS (Bulletin Board System).
+information from this BBS (Bulletin Board System).
 
 --- FTP Sites ---
 (ftp://clockwork.dementia.org/angband/Variant/Hengband/)
@@ -152,5 +152,5 @@ Updated    : Many others
 ***** [2] commdesc.txt
 ***** [3] charattr.txt
 ***** [4] attack.txt#MonsterMemory
-***** [5] jtown.txt
+***** [5] town.txt
 
index a1a8b83..84da3a7 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@ each class can study and cast spells from spellbooks using one stat;
 intelligence, wisdom or charisma. For spellcasting, you must always
 carry spellbooks which include spells which you want to cast.  You can
 choose either one or two realms depend on class. In Hengband, you can
-change second realm in the middile of game. (Simply study('G') from a
+change second realm in the middle of game. (Simply study('G') from a
 spellbook of new magic realm.)
 
 There are eleven classes which use class specific magic(or technique);
@@ -38,7 +38,7 @@ and choose a spell from the list to get a description of each spell.
 Warrior
      Warriors cast no spells. They hate magic. In fact, they even gain
      experience for destroying high level spellbooks.  They have a
-     class power 'Sword Dancing' which attacks in mellee to six random
+     class power 'Sword Dancing' which attacks in melee to six random
      directions at once.
 
 Mage
@@ -101,7 +101,7 @@ Paladin
      spellbooks: 'pagan' means Life spellbooks for a Death Paladin and
      all other spellbooks than Life for a Life Paladin.  Each of them
      have a class power 'Holy Lance' or 'Hell Lance'.  Wisdom
-     determines a Paradin's success at praying to his deity.
+     determines a Paladin's success at praying to his deity.
 
 Warrior-Mage
      Warrior-mages begin the game with Arcane magic, and they can
@@ -124,8 +124,8 @@ Monk
      The different sects of monks are devoted to different areas of
      magic. They select a realm from Life, Nature, Craft and Death.
      They will eventually learn all prayers in the discipline of their
-     choice.  They have two class powers 'Asuume a Posture' and
-     'Double Attack'. They can choose diferent forms of posture in
+     choice.  They have two class powers 'Assume a Posture' and
+     'Double Attack'. They can choose different forms of posture in
      different situations. And use powerful successive combination of
      attacks for finish blow.  Wisdom determines a Monk's spell
      casting ability.
@@ -204,7 +204,7 @@ Magic-Eater
     Magic-Eaters can absorb the energy of wands, staffs, and rods, and
     can then use these magics as if they were carrying all of these
     absorbed devices. Mana and changes of absorbed devices are
-    regenerated naturaly by a Magic-Eaters power, and speed of
+    regenerated naturally by a Magic-Eaters power, and speed of
     regeneration is influenced by their intelligence.  They have a
     class power 'Absorb Magic' which is used to absorb magic devices.
     A Magic-Eater's prime statistic is intelligence.
@@ -220,7 +220,7 @@ Bard
     Singing'.  Charisma determines their singing ability.
 
 Red-Mage
-    Red Mages are similar to Warrior-Mage; they are decent figher and
+    Red Mages are similar to Warrior-Mage; they are decent fighter and
     spellcaster.  Red-Mages can use almost all spells from lower rank
     spellbooks of all realms, first and second spellbooks of all
     realms and third and fourth Arcane spellbooks, without having to
@@ -238,12 +238,12 @@ Samurai
     it around; the books is needed only when they study new combat
     techniques. Samurai need a weapon wielded to use techniques of
     Kendo, and most techniques will add powerful special properties to
-    their blows; such as flaming, poisoning, vamparic, etc... There is
+    their blows; such as flaming, poisoning, vampiric, etc... There is
     special treatment about their spellpoints; usual maximum of SP
     doesn't depend on their level, but depend solely on wisdom, and
     they can use the class power 'Concentration' to temporarily
     increase SP beyond its usual maximum value.  They have one more
-    class power 'Assume a Posture'; They can choose diferent forms of
+    class power 'Assume a Posture'; They can choose different forms of
     posture in different situations.  Wisdom determines a Samurai's
     ability to use the special combat techniques available to him.
 
@@ -251,15 +251,15 @@ ForceTrainer
     ForceTrainer use both spellbook magic and their special spiritual
     force called the Force. They can select a realm from Life, Nature,
     Craft and Death like Monks. To use ordinary spellbook magic, you
-    can use the cast a spell command("m") normaly.  And to use The
+    can use the cast a spell command("m") normally.  And to use The
     Force, you can select it just as if it is spellbook 'w'; which
     means you need to press 'm' and then 'w' to select the Force.  The
     most important spell of the Force is the 'Improve Force'; each
     time a ForceTrainer activate it, their Force power become more
     powerful, and their attack power in bare-handed melee fighting is
-    increased temporaly. And then the improved Force can be released
+    increased temporary. And then the improved Force can be released
     at one stroke when a ForceTrainer activates some other Force
-    spell, typicaly an attack spell. They prefer fighting with neither
+    spell, typically an attack spell. They prefer fighting with neither
     weapon nor armor, and wielding weapons or wearing heavy armor
     disturbs use of the Force.  They have a class power 'Clear Mind'
     which allows them to rapidly regenerate their mana.  Wisdom is a
@@ -269,14 +269,14 @@ Blue-Mage
     A Blue-Mage can learn and cast spells/techniques of monsters as
     their own spell, this magic system is called Blue magic. Unlike
     Imitators, Blue-Mages remember their spells permanently, but they
-    must learn spells from monsters by acrivating their class power
+    must learn spells from monsters by activating their class power
     'Learning', and they can learn only attack spells and summoning
     spells; they cannot learn healing, speed or etc., because these
     spells don't hit Blue-Mages.  Intelligence determines their spell
     casting ability.
 
 Cavalry
-    Cavalrys don't use magic like Warrior.  Since they are very good
+    Cavalries don't use magic like Warrior.  Since they are very good
     at riding, they have a class power 'Rodeo' which allows them to
     forcibly saddle and tame wild monsters.
 
@@ -294,7 +294,7 @@ Weaponsmith
     A Weaponsmith can improve weapons and armors for him or
     herself. They can extract the essences of special effects from
     weapons or armors which have various special abilities, and can
-    add these essences to another weapon or armor. Normaly, each
+    add these essences to another weapon or armor. Normally, each
     equipment can be improved only once, but they can remove
     previously added essence from improved equipment to improve it
     with another essence. To-hit, to-damage bonus and AC can be
index 097266a..bc94ed4 100644 (file)
@@ -164,14 +164,14 @@ Plain object descriptions    [plain_descriptions]
     set this option.
 
 Center map while walking (*slow*)    [center_player]
-     The map always centres on the player with this option on. With it off, it
+     The map always centers on the player with this option on. With it off, it
      is divided into 25 sections, with coordinates (0,0) to (4,4), and will 
      show one section at a time.
 
 Centering even while running    [center_running]
-     Normally, the map does not centre on the player if the player
+     Normally, the map does not center on the player if the player
      moves with the "run" command, only when the running finishes.  If
-     this option is set, the map always centre on the player.
+     this option is set, the map always center on the player.
 
 Use special colors for torch-lit grids    [view_yellow_lite]
     This option causes special colors to be used for "torch-lit" grids
@@ -231,7 +231,7 @@ Always show list at first when select items    [always_show_list]
 ***** <GamePlay>
 === Option set 3 -- Game playing ===
 
-Manualy haggle in stores    [manual_haggle]
+Manually haggle in stores    [manual_haggle]
     Usually, auto-haggle is used in stores and it resulting in a ten
     percent sales tax on items which you would have otherwise been
     forced to haggle for.  If this option is set, auto-haggle is
@@ -282,7 +282,7 @@ Map remembers all perma-lit grids    [view_perma_grids]
     of sight, but this is better accomplished by the "view_bright_lite"
     option.  Note that any non-floor grids which is seen by the player
     are always memorized, and "object" which is seen by the player is
-    memorized independantly from the memorization of the grid itself.
+    memorized independently from the memorization of the grid itself.
 
 Map remembers all torch-lit grids    [view_torch_grids]
     Memorize all (torch-lit) floor grids which are seen by the player.
@@ -317,7 +317,7 @@ Always create unusually small dungeon levels    [always_small_levels]
 Allow empty 'arena' levels    [empty_levels]
     Normal dungeon levels consist mostly of rock. If this option is in
     use, levels which have empty floor instead of solid rock may  also 
-    be created (somewhat remniscent of Nethack's "big-room" levels). 
+    be created (somewhat reminiscent of Nethack's "big-room" levels). 
     These levels can be extremely deadly, especially with breathing
     monsters (since there are few obstructions to shield). Arena levels
     may have vaults, nests and pits in them like normal levels. Some
@@ -552,7 +552,7 @@ Record first identified items    [record_ident]
     If this option is set, names of every objects which identified
     first time will be written in the Play-record.
 
-Record infomations of named pets    [record_named_pet]
+Record informations of named pets    [record_named_pet]
     If this option is set, every action with your pets which are given
     their own name will be written in the Play-record.
 
@@ -633,7 +633,7 @@ Display overhead view
 
 Display monster recall
     Display a description of the most monster which has been most recently
-    attacked, targetted, or examined in some way.
+    attacked, targeted, or examined in some way.
 
 Display object recall
     Display a description of the most recently selected object.  Currently
@@ -687,7 +687,7 @@ Allow player to avoid death    [cheat_live]
 === Start up options ===
 
 While cheating makes the game easier, the following options can make
-Hengband harder or easyer. So if you think the game is too easy or too
+Hengband harder or easier. So if you think the game is too easy or too
 hard, or if you want to impress your friends, then switch on the
 following options. The startup-options can only be accessed while
 creating a new character (press '=' while creating the character).
@@ -696,7 +696,7 @@ Indicators "(*)" after the name of options means that options effect
 estimation of your score.
 
 Easy Mode (*)    [easy_band]
-    This option enables easy game mode for beginers. If this option is
+    This option enables easy game mode for beginners. If this option is
     set, you takes only half damage from any enemy's attack compared
     to normal mode, and monster's summoning spells become much
     weaker. But your score will be estimated to be negative number,
@@ -758,7 +758,7 @@ Always create empty 'arena' levels (*)    [ironman_empty_levels]
     level . See the "Allow empty 'arena' levels" option above.
 
 Create terrain 'streamers' in the dungeon (*)    [terrain_streams]
-    If this option is enabled, rivers, lava flows, or frests will be
+    If this option is enabled, rivers, lava flows, or forests will be
     generated in dungeon.
 
 (Cheating) Ask for death saves (*)    [munchkin_death]
@@ -771,7 +771,7 @@ Always generate very unusual rooms (*)    [ironman_rooms]
 
 Nightmare mode(it isn't even remotely fair!)(*)    [ironman_nightmare]
     If this option is enabled, all monsters become unusually
-    powerfull, and fast. And there will be various unbelievable
+    powerful, and fast. And there will be various unbelievable
     happening in various situations. Further more, at 12:00 of every
     night, you will have a real nightmare.
 
@@ -805,7 +805,7 @@ Allow use of autoroller for stats (*)    [autoroller]
     for the next match or, if this is not your first match, 'p' to
     return to the previous character which met your criteria.
 
-Autorole for weight, height and social status    [autochara]
+Autoroll for weight, height and social status    [autochara]
     If this option is enabled, you can specify weight, height and
     social status for auto-roller.
 
index e1fdda8..0ee0b22 100644 (file)
@@ -42,7 +42,7 @@ actual race, class, and name of the current character.
 
 Next, the preference files for object auto-picker/destroyer will be
 loaded.  "pickpref.prf" is for every characters, and
-"pickpref-<<pleyer's name>>.prf" is for specific player.
+"pickpref-<<player's name>>.prf" is for specific player.
 
 Several commands allow you to both load existing user pref files,
 create new user pref files, append information to existing user pref
@@ -51,7 +51,7 @@ intuitive way than the user pref commands allow. The commands include
 "Interact with macros" (@), "Interact with visuals" (%), and "Interact
 with colors" (&), described below.
 
-In Hengband, all preferece which will be generated in-game are not
+In Hengband, all preference which will be generated in-game are not
 simply appended to old files but replaces old lines. You don't need to
 delete old lines with text editor.
 
@@ -85,7 +85,7 @@ Interact with colors (&)
  
 Reload auto-picker/destroyer preference ($)
      This command will reload "pickpref.prf" and
-     "pickpref-<<playername>>.prf" for object auro-picker/destroyer
+     "pickpref-<<playername>>.prf" for object auto-picker/destroyer
      after you edit these files with your text editor.
 
 ***** <Macros>
@@ -109,7 +109,7 @@ caret, and "^X" for the code for any "control" key "ctrl-X".
 In Hengband, name of special keys as macro-trigger is displayed using
 its real name, for example the Control-key plus the F1-key is
 displayed as "\[control-F2]", and the Alt-key plus the G is displayed
-as "\[Alt-G]". In other variant these special keys will be, currentry,
+as "\[Alt-G]". In other variant these special keys will be, currently,
 displayed using its key-code.
 
 Note that the "action" of a macro will not be checked against other
@@ -213,12 +213,12 @@ P:\[F1]
 
 When you press the F1 repeatedly, your character cast spell "c" of
 spellbook "b", and rest to restore mana, and repeat.  "X:avoid_abort"
-is needed because the Rest command will usually be stoped by any key
+is needed because the Rest command will usually be stopped by any key
 input.
 
 An explanation of 'avoid_abort' option is found the section on
 Efficiency Options (see option.txt#Efficiency [1])
-***** [1] joption.txt#Efficiency
+***** [1] option.txt#Efficiency
 
 
 ***** <Autopick>
@@ -227,7 +227,7 @@ Efficiency Options (see option.txt#Efficiency [1])
 Hengband can automatically pick up or destroy specified objects when
 you write objects name in the file "pickpref.prf" or
 "pickpref-<<playername>>.prf" in the user directory, this will be
-~/.angband/Hengband/ for UNIX, or hengband\lib\user\ for other
+~/.angband/Hengband/ for UNIX, or Hengband\lib\user\ for other
 operating systems.
 
 The game will read the file "pickpref-<<playername>>.prf" first and
@@ -460,7 +460,7 @@ unaware items
 
 #Artifact lights
 unidentified lights:^Jewel#!!
-unidentified lights:^levitatioin stone#!!
+unidentified lights:^levitation stone#!!
 unidentified lights:^Palantir#!!
 unidentified lights:^stone#@A0
 unidentified lights:^star#!!
@@ -471,7 +471,7 @@ unidentified lights:^Phial#!!
 ~*identified* artifacts#%
 
 #
-# pick all items which can stack your inventry without inscription.
+# pick all items which can stack your inventory without inscription.
 #
 collecting rod
 collecting potion
index 349d245..4f9d4e9 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
                  - The Serpent of Chaos summons guardians of each dungeons.
                  - Random artifact names list was expanded.
                  - Iron Spikes has (dmg per shot/dmg per turn) display.
-                 - Automaticaly tidy up bandles of ammo to 99 ammo and the rest.
+                 - Automatically tidy up bundles of ammo to 99 ammo and the rest.
                  - Interact with visual command takes ^N ^A ^C.
                  - Support 16x16 tile. Selected by extra option -- -a on X11.
                  - 8x8 tile supports lighting effects.
@@ -25,7 +25,7 @@
 
   Jan.27th, 2002  hengband 1.0.9 released.
                   - New character making screen
-                 - New character infomation 'C' screen
+                 - New character information 'C' screen
                  - Range and accuracy of crossbow are changed.
                  - Rod of Pesticide was changed.
                  - The score server now holds colored screenshots at dying and winning.
@@ -37,7 +37,7 @@
                    (sadly English version of online help is not yet available)
                  - Rune of explosion no longer has anti-summoning effects.
                  - Rune of protection no longer has perfect
-                   anti-summonig effects. Sea of runes are no longer
+                   anti-summoning effects. Sea of runes are no longer
                    perfect. But this change has a good side effect:
                    monsters can waste its time to try summoning.
                  - Identify spell now shows only unidentified items in the list.
@@ -51,7 +51,7 @@
 
   Dec.31th, 2001  hengband 108fix1 version 3 released.
                   - Auto macro dump and other auto dump is now 
-                   more usefull. Old dump lines will be deleted 
+                   more useful. Old dump lines will be deleted 
                    before appending new dump.
                  - A minor typo and a minor bug fixed.
  
@@ -80,7 +80,7 @@
                  - Ninja had been a bit weakened. 
                  - can study known spells using 'G' command for more proficiency.
                  - Some minor bugs was fixed.
-                 - Yet another japanese massage was taranslated.
+                 - Yet another japanese massage was translated.
   Dec.17th, 2001  hengband 1.0.7fix2 english beta4 released.
                  Yet another remained japanese messages are now translated.
                  Changed some option info texts and names again.
   be lost. There is a limit in the total of studying spells.
 
 - New classes:
-   Tourist : thay can poorly cast arcane spells. difficult to survive.
+   Tourist : they can poorly cast arcane spells. difficult to survive.
    Imitator : imitate spells or abilities which monsters have just used.
    BeastMaster : dominate or summon monsters and ride on these.
    Sorcerer : cast spells of all magic realms. But physically hopeless.
    Other magic realms also exist for new classes' exclusive use.
    Existing realms are modified.
 - Class powers: class specific powers, like the racial one.
-- Pernangband-like large wilderness map and many differnt dungeons, 
+- Pernangband-like large wilderness map and many different dungeons, 
   including Maze, Volcano, R'lyeh, Anti-magic cave, Anti-melee cave, 
   Chameleon cave, Dark cave, Hell, Heaven, etc.
 
 - The amount of energy which player and monsters take in each turn are 
-  randomized, which makes piller-dancing impossible, and produces 
+  randomized, which makes pillar-dancing impossible, and produces 
   danger of possible sudden death.
 - Monsters can breath or cast spells to a place adjacent to player.
 - A monster which was attacked in the last turn can move and cast spells 
 - Even artifacts will be removed by *destruction*.
 
 - Player can name his pets, and can take pets over to any place.
-- Pet monsters will not turn agaist player when attacked by player.
+- Pet monsters will not turn against player when attacked by player.
 - Monsters killed by player's pets don't drop items.
 - Player and monsters cannot summon monsters of opposite alignment.
 - New items:
 - New casino game Monster Arena : You bets to one of four monsters. 
     They battle each other and you win when your monster wins.
 - Auto picker: write item names on a file named 'pickpref.prf', then 
-  these items will be automaticaly picked up or destroyed and even 
-  automaticaly inscribed.
+  these items will be automatically picked up or destroyed and even 
+  automatically inscribed.
 
 
 
index bbd8406..50b765d 100644 (file)
@@ -9,7 +9,7 @@
   make install
 
   Substitute the version number to x.x.x.
-  You need --disable-japanese option of the configure for english version.
+  You need --disable-japanese option of the configure for English version.
   If you are a super user, --with-setgid=games option works.
 
   then try
@@ -141,7 +141,7 @@ keyset, and by pushing 'x' in the Rogue-like keyset.
   i  Inventory list
   l/x  Look around
   M  Full dungeon map
-  ~  Display various infomation
+  ~  Display various information
 
   [other]
   p  Command pets