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[stux/ultron.git] / venv / Lib / site-packages / pip / _vendor / colorama / winterm.py
diff --git a/venv/Lib/site-packages/pip/_vendor/colorama/winterm.py b/venv/Lib/site-packages/pip/_vendor/colorama/winterm.py
deleted file mode 100644 (file)
index 60309d3..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,162 +0,0 @@
-# Copyright Jonathan Hartley 2013. BSD 3-Clause license, see LICENSE file.
-from . import win32
-
-
-# from wincon.h
-class WinColor(object):
-    BLACK   = 0
-    BLUE    = 1
-    GREEN   = 2
-    CYAN    = 3
-    RED     = 4
-    MAGENTA = 5
-    YELLOW  = 6
-    GREY    = 7
-
-# from wincon.h
-class WinStyle(object):
-    NORMAL              = 0x00 # dim text, dim background
-    BRIGHT              = 0x08 # bright text, dim background
-    BRIGHT_BACKGROUND   = 0x80 # dim text, bright background
-
-class WinTerm(object):
-
-    def __init__(self):
-        self._default = win32.GetConsoleScreenBufferInfo(win32.STDOUT).wAttributes
-        self.set_attrs(self._default)
-        self._default_fore = self._fore
-        self._default_back = self._back
-        self._default_style = self._style
-        # In order to emulate LIGHT_EX in windows, we borrow the BRIGHT style.
-        # So that LIGHT_EX colors and BRIGHT style do not clobber each other,
-        # we track them separately, since LIGHT_EX is overwritten by Fore/Back
-        # and BRIGHT is overwritten by Style codes.
-        self._light = 0
-
-    def get_attrs(self):
-        return self._fore + self._back * 16 + (self._style | self._light)
-
-    def set_attrs(self, value):
-        self._fore = value & 7
-        self._back = (value >> 4) & 7
-        self._style = value & (WinStyle.BRIGHT | WinStyle.BRIGHT_BACKGROUND)
-
-    def reset_all(self, on_stderr=None):
-        self.set_attrs(self._default)
-        self.set_console(attrs=self._default)
-
-    def fore(self, fore=None, light=False, on_stderr=False):
-        if fore is None:
-            fore = self._default_fore
-        self._fore = fore
-        # Emulate LIGHT_EX with BRIGHT Style
-        if light:
-            self._light |= WinStyle.BRIGHT
-        else:
-            self._light &= ~WinStyle.BRIGHT
-        self.set_console(on_stderr=on_stderr)
-
-    def back(self, back=None, light=False, on_stderr=False):
-        if back is None:
-            back = self._default_back
-        self._back = back
-        # Emulate LIGHT_EX with BRIGHT_BACKGROUND Style
-        if light:
-            self._light |= WinStyle.BRIGHT_BACKGROUND
-        else:
-            self._light &= ~WinStyle.BRIGHT_BACKGROUND
-        self.set_console(on_stderr=on_stderr)
-
-    def style(self, style=None, on_stderr=False):
-        if style is None:
-            style = self._default_style
-        self._style = style
-        self.set_console(on_stderr=on_stderr)
-
-    def set_console(self, attrs=None, on_stderr=False):
-        if attrs is None:
-            attrs = self.get_attrs()
-        handle = win32.STDOUT
-        if on_stderr:
-            handle = win32.STDERR
-        win32.SetConsoleTextAttribute(handle, attrs)
-
-    def get_position(self, handle):
-        position = win32.GetConsoleScreenBufferInfo(handle).dwCursorPosition
-        # Because Windows coordinates are 0-based,
-        # and win32.SetConsoleCursorPosition expects 1-based.
-        position.X += 1
-        position.Y += 1
-        return position
-
-    def set_cursor_position(self, position=None, on_stderr=False):
-        if position is None:
-            # I'm not currently tracking the position, so there is no default.
-            # position = self.get_position()
-            return
-        handle = win32.STDOUT
-        if on_stderr:
-            handle = win32.STDERR
-        win32.SetConsoleCursorPosition(handle, position)
-
-    def cursor_adjust(self, x, y, on_stderr=False):
-        handle = win32.STDOUT
-        if on_stderr:
-            handle = win32.STDERR
-        position = self.get_position(handle)
-        adjusted_position = (position.Y + y, position.X + x)
-        win32.SetConsoleCursorPosition(handle, adjusted_position, adjust=False)
-
-    def erase_screen(self, mode=0, on_stderr=False):
-        # 0 should clear from the cursor to the end of the screen.
-        # 1 should clear from the cursor to the beginning of the screen.
-        # 2 should clear the entire screen, and move cursor to (1,1)
-        handle = win32.STDOUT
-        if on_stderr:
-            handle = win32.STDERR
-        csbi = win32.GetConsoleScreenBufferInfo(handle)
-        # get the number of character cells in the current buffer
-        cells_in_screen = csbi.dwSize.X * csbi.dwSize.Y
-        # get number of character cells before current cursor position
-        cells_before_cursor = csbi.dwSize.X * csbi.dwCursorPosition.Y + csbi.dwCursorPosition.X
-        if mode == 0:
-            from_coord = csbi.dwCursorPosition
-            cells_to_erase = cells_in_screen - cells_before_cursor
-        if mode == 1:
-            from_coord = win32.COORD(0, 0)
-            cells_to_erase = cells_before_cursor
-        elif mode == 2:
-            from_coord = win32.COORD(0, 0)
-            cells_to_erase = cells_in_screen
-        # fill the entire screen with blanks
-        win32.FillConsoleOutputCharacter(handle, ' ', cells_to_erase, from_coord)
-        # now set the buffer's attributes accordingly
-        win32.FillConsoleOutputAttribute(handle, self.get_attrs(), cells_to_erase, from_coord)
-        if mode == 2:
-            # put the cursor where needed
-            win32.SetConsoleCursorPosition(handle, (1, 1))
-
-    def erase_line(self, mode=0, on_stderr=False):
-        # 0 should clear from the cursor to the end of the line.
-        # 1 should clear from the cursor to the beginning of the line.
-        # 2 should clear the entire line.
-        handle = win32.STDOUT
-        if on_stderr:
-            handle = win32.STDERR
-        csbi = win32.GetConsoleScreenBufferInfo(handle)
-        if mode == 0:
-            from_coord = csbi.dwCursorPosition
-            cells_to_erase = csbi.dwSize.X - csbi.dwCursorPosition.X
-        if mode == 1:
-            from_coord = win32.COORD(0, csbi.dwCursorPosition.Y)
-            cells_to_erase = csbi.dwCursorPosition.X
-        elif mode == 2:
-            from_coord = win32.COORD(0, csbi.dwCursorPosition.Y)
-            cells_to_erase = csbi.dwSize.X
-        # fill the entire screen with blanks
-        win32.FillConsoleOutputCharacter(handle, ' ', cells_to_erase, from_coord)
-        # now set the buffer's attributes accordingly
-        win32.FillConsoleOutputAttribute(handle, self.get_attrs(), cells_to_erase, from_coord)
-
-    def set_title(self, title):
-        win32.SetConsoleTitle(title)