OSDN Git Service

2005-02-17 Michael Koch <konqueror@gmx.de>
[pf3gnuchains/gcc-fork.git] / libjava / java / awt / Color.java
index 6ae4621..c00aa9d 100644 (file)
-/* Copyright (C) 2000  Free Software Foundation
+/* Color.java -- represents a color in Java
+   Copyright (C) 1999, 2002, 2005  Free Software Foundation, Inc.
 
-   This file is part of libgcj.
+This file is part of GNU Classpath.
+
+GNU Classpath is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
+any later version.
+
+GNU Classpath is distributed in the hope that it will be useful, but
+WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with GNU Classpath; see the file COPYING.  If not, write to the
+Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA
+02111-1307 USA.
+
+Linking this library statically or dynamically with other modules is
+making a combined work based on this library.  Thus, the terms and
+conditions of the GNU General Public License cover the whole
+combination.
+
+As a special exception, the copyright holders of this library give you
+permission to link this library with independent modules to produce an
+executable, regardless of the license terms of these independent
+modules, and to copy and distribute the resulting executable under
+terms of your choice, provided that you also meet, for each linked
+independent module, the terms and conditions of the license of that
+module.  An independent module is a module which is not derived from
+or based on this library.  If you modify this library, you may extend
+this exception to your version of the library, but you are not
+obligated to do so.  If you do not wish to do so, delete this
+exception statement from your version. */
 
-This software is copyrighted work licensed under the terms of the
-Libgcj License.  Please consult the file "LIBGCJ_LICENSE" for
-details.  */
 
 package java.awt;
 
-/**
- * @author Warren Levy <warrenl@cygnus.com>
- * @date March 15, 2000.
- */
+import java.awt.color.ColorSpace;
+import java.awt.geom.AffineTransform;
+import java.awt.geom.Rectangle2D;
+import java.awt.image.ColorModel;
+import java.io.Serializable;
 
 /**
- * Written using on-line Java Platform 1.2 API Specification, as well
- * as "The Java Class Libraries", 2nd edition (Addison-Wesley, 1998).
- * Status:  Stubbed; A very incomplete implementation.
+ * This class represents a color value in the AWT system. It uses the sRGB
+ * (standard Red-Green-Blue) system, along with an alpha value ranging from
+ * transparent (0.0f or 0) and opaque (1.0f or 255). The color is not
+ * pre-multiplied by the alpha value an any of the accessor methods. Further
+ * information about sRGB can be found at
+ * <a href="http://www.w3.org/pub/WWW/Graphics/Color/sRGB.html">
+ * http://www.w3.org/pub/WWW/Graphics/Color/sRGB.html</a>.
+ *
+ * @author Aaron M. Renn (arenn@urbanophile.com)
+ * @see ColorSpace
+ * @see AlphaComposite
+ * @since 1.0
+ * @status updated to 1.4
  */
-
-public class Color extends Object implements Paint, java.io.Serializable
+public class Color implements Paint, Serializable
 {
-  public static final Color white =    new Color(0xFFFFFFFF, true);
-  public static final Color lightGray =        new Color(0xFFC0C0C0, true);
-  public static final Color gray =     new Color(0xFF808080, true);
-  public static final Color darkGray = new Color(0xFF404040, true);
-  public static final Color black =    new Color(0xFF000000, true);
-  public static final Color red =      new Color(0xFFFF0000, true);
-  public static final Color pink =     new Color(0xFFFFAFAF, true);
-  public static final Color orange =   new Color(0xFFFFC800, true);
-  public static final Color yellow =   new Color(0xFFFFFF00, true);
-  public static final Color green =    new Color(0xFF00FF00, true);
-  public static final Color magenta =  new Color(0xFFFF00FF, true);
-  public static final Color cyan =     new Color(0xFF00FFFF, true);
-  public static final Color blue =     new Color(0xFF0000FF, true);
-  
-  // The internal sRGB representation.
-  // Alpha is bits 24-31, if hasalpha is true.
-  // Red is bits 16-23; Green is bits 8-15; Blue is bits 0-7.
-  int rgba = 0xFFFFFFFF;
+  /**
+   * Compatible with JDK 1.0+.
+   */
+  private static final long serialVersionUID = 118526816881161077L;
+
+  /** Constant for the color white: R=255, G=255, B=255. */
+  public static final Color white = new Color(0xffffff, false);
+
+  /**
+   * Constant for the color white: R=255, G=255, B=255.
+   *
+   * @since 1.4
+   */
+  public static final Color WHITE = white;
+
+  /** Constant for the color light gray: R=192, G=192, B=192. */
+  public static final Color lightGray = new Color(0xc0c0c0, false);
+
+  /**
+   * Constant for the color light gray: R=192, G=192, B=192.
+   *
+   * @since 1.4
+   */
+  public static final Color LIGHT_GRAY = lightGray;
+
+  /** Constant for the color gray: R=128, G=128, B=128. */
+  public static final Color gray = new Color(0x808080, false);
+
+  /**
+   * Constant for the color gray: R=128, G=128, B=128.
+   *
+   * @since 1.4
+   */
+  public static final Color GRAY = gray;
+
+  /** Constant for the color dark gray: R=64, G=64, B=64. */
+  public static final Color darkGray = new Color(0x404040, false);
+
+  /**
+   * Constant for the color dark gray: R=64, G=64, B=64.
+   *
+   * @since 1.4
+   */
+  public static final Color DARK_GRAY = darkGray;
+
+  /** Constant for the color black: R=0, G=0, B=0. */
+  public static final Color black = new Color(0x000000, false);
+
+  /**
+   * Constant for the color black: R=0, G=0, B=0.
+   *
+   * @since 1.4
+   */
+  public static final Color BLACK = black;
+
+  /** Constant for the color red: R=255, G=0, B=0. */
+  public static final Color red = new Color(0xff0000, false);
+
+  /**
+   * Constant for the color red: R=255, G=0, B=0.
+   *
+   * @since 1.4
+   */
+  public static final Color RED = red;
+
+  /** Constant for the color pink: R=255, G=175, B=175. */
+  public static final Color pink = new Color(0xffafaf, false);
+
+  /**
+   * Constant for the color pink: R=255, G=175, B=175.
+   *
+   * @since 1.4
+   */
+  public static final Color PINK = pink;
+
+  /** Constant for the color orange: R=255, G=200, B=0. */
+  public static final Color orange = new Color(0xffc800, false);
+
+  /**
+   * Constant for the color orange: R=255, G=200, B=0.
+   *
+   * @since 1.4
+   */
+  public static final Color ORANGE = orange;
+
+  /** Constant for the color yellow: R=255, G=255, B=0. */
+  public static final Color yellow = new Color(0xffff00, false);
+
+  /**
+   * Constant for the color yellow: R=255, G=255, B=0.
+   *
+   * @since 1.4
+   */
+  public static final Color YELLOW = yellow;
+
+  /** Constant for the color green: R=0, G=255, B=0. */
+  public static final Color green = new Color(0x00ff00, false);
+
+  /**
+   * Constant for the color green: R=0, G=255, B=0.
+   *
+   * @since 1.4
+   */
+  public static final Color GREEN = green;
+
+  /** Constant for the color magenta: R=255, G=0, B=255. */
+  public static final Color magenta = new Color(0xff00ff, false);
+
+  /**
+   * Constant for the color magenta: R=255, G=0, B=255.
+   *
+   * @since 1.4
+   */
+  public static final Color MAGENTA = magenta;
 
-  public Color(int rgb)
+  /** Constant for the color cyan: R=0, G=255, B=255. */
+  public static final Color cyan = new Color(0x00ffff, false);
+
+  /**
+   * Constant for the color cyan: R=0, G=255, B=255.
+   *
+   * @since 1.4
+   */
+  public static final Color CYAN = cyan;
+
+  /** Constant for the color blue: R=0, G=0, B=255. */
+  public static final Color blue = new Color(0x0000ff, false);
+
+  /**
+   * Constant for the color blue: R=0, G=0, B=255.
+   *
+   * @since 1.4
+   */
+  public static final Color BLUE = blue;
+
+  /** Internal mask for red. */
+  private static final int RED_MASK = 255 << 16;
+
+  /** Internal mask for green. */
+  private static final int GREEN_MASK = 255 << 8;
+
+  /** Internal mask for blue. */
+  private static final int BLUE_MASK = 255;
+
+  /** Internal mask for alpha. Package visible for use in subclass. */
+  static final int ALPHA_MASK = 255 << 24;
+
+  /** Amount to scale a color by when brightening or darkening. */
+  private static final float BRIGHT_SCALE = 0.7f;
+
+  /**
+   * The color value, in sRGB. Note that the actual color may be more
+   * precise if frgbvalue or fvalue is non-null. This class stores alpha, red,
+   * green, and blue, each 0-255, packed in an int. However, the subclass
+   * SystemColor stores an index into an array. Therefore, for serial
+   * compatibility (and because of poor design on Sun's part), this value
+   * cannot be used directly; instead you must use <code>getRGB()</code>.
+   *
+   * @see #getRGB()
+   * @serial the value of the color, whether an RGB literal or array index
+   */
+  final int value;
+
+  /**
+   * The color value, in sRGB. This may be null if the color was constructed
+   * with ints; and it does not include alpha. This stores red, green, and
+   * blue, in the range 0.0f - 1.0f.
+   *
+   * @see #getRGBColorComponents(float[])
+   * @see #getRGBComponents(float[])
+   * @serial the rgb components of the value
+   * @since 1.2
+   */
+  private float[] frgbvalue;
+
+  /**
+   * The color value, in the native ColorSpace components. This may be null
+   * if the color was constructed with ints or in the sRGB color space; and
+   * it does not include alpha.
+   *
+   * @see #getRGBColorComponents(float[])
+   * @see #getRGBComponents(float[])
+   * @serial the original color space components of the color
+   * @since 1.2
+   */
+  private float[] fvalue;
+
+  /**
+   * The alpha value. This is in the range 0.0f - 1.0f, but is invalid if
+   * deserialized as 0.0 when frgbvalue is null.
+   *
+   * @see #getRGBComponents(float[])
+   * @see #getComponents(float[])
+   * @serial the alpha component of this color
+   * @since 1.2
+   */
+  private final float falpha;
+
+  /**
+   * The ColorSpace. Null means the default sRGB space.
+   *
+   * @see #getColor(String)
+   * @see #getColorSpace()
+   * @see #getColorComponents(float[])
+   * @serial the color space for this color
+   * @since 1.2
+   */
+  private final ColorSpace cs;
+
+  /**
+   * The paint context for this solid color. Package visible for use in
+   * subclass.
+   */
+  transient ColorPaintContext context;
+
+  /**
+   * Initializes a new instance of <code>Color</code> using the specified
+   * red, green, and blue values, which must be given as integers in the
+   * range of 0-255. Alpha will default to 255 (opaque). When drawing to
+   * screen, the actual color may be adjusted to the best match of hardware
+   * capabilities.
+   *
+   * @param red the red component of the RGB value
+   * @param green the green component of the RGB value
+   * @param blue the blue component of the RGB value
+   * @throws IllegalArgumentException if the values are out of range 0-255
+   * @see #getRed()
+   * @see #getGreen()
+   * @see #getBlue()
+   * @see #getRGB()
+   * @see #Color(int, int, int, int)
+   */
+  public Color(int red, int green, int blue)
   {
-    this(rgb, false);
-  } 
+    this(red, green, blue, 255);
+  }
+
+  /**
+   * Initializes a new instance of <code>Color</code> using the specified
+   * red, green, blue, and alpha values, which must be given as integers in
+   * the range of 0-255. When drawing to screen, the actual color may be
+   * adjusted to the best match of hardware capabilities.
+   *
+   * @param red the red component of the RGB value
+   * @param green the green component of the RGB value
+   * @param blue the blue component of the RGB value
+   * @param alpha the alpha value of the color
+   * @throws IllegalArgumentException if the values are out of range 0-255
+   * @see #getRed()
+   * @see #getGreen()
+   * @see #getBlue()
+   * @see #getAlpha()
+   * @see #getRGB()
+   */
+  public Color(int red, int green, int blue, int alpha)
+  {
+    if ((red & 255) != red || (green & 255) != green || (blue & 255) != blue
+        || (alpha & 255) != alpha)
+      throw new IllegalArgumentException("Bad RGB values"
+                                        +" red=0x"+Integer.toHexString(red)
+                                        +" green=0x"+Integer.toHexString(green)
+                                        +" blue=0x"+Integer.toHexString(blue)
+                                        +" alpha=0x"+Integer.toHexString(alpha)  );
+
+    value = (alpha << 24) | (red << 16) | (green << 8) | blue;
+    falpha = 1;
+    cs = null;
+  }
+
+  /**
+   * Initializes a new instance of <code>Color</code> using the specified
+   * RGB value. The blue value is in bits 0-7, green in bits 8-15, and
+   * red in bits 16-23. The other bits are ignored. The alpha value is set
+   * to 255 (opaque). When drawing to screen, the actual color may be
+   * adjusted to the best match of hardware capabilities.
+   *
+   * @param value the RGB value
+   * @see ColorModel#getRGBdefault()
+   * @see #getRed()
+   * @see #getGreen()
+   * @see #getBlue()
+   * @see #getRGB()
+   * @see #Color(int, boolean)
+   */
+  public Color(int value)
+  {
+    this(value, false);
+  }
 
-  public Color(int rgba, boolean hasalpha)
+  /**
+   * Initializes a new instance of <code>Color</code> using the specified
+   * RGB value. The blue value is in bits 0-7, green in bits 8-15, and
+   * red in bits 16-23. The alpha value is in bits 24-31, unless hasalpha
+   * is false, in which case alpha is set to 255. When drawing to screen, the
+   * actual color may be adjusted to the best match of hardware capabilities.
+   *
+   * @param value the RGB value
+   * @param hasalpha true if value includes the alpha
+   * @see ColorModel#getRGBdefault()
+   * @see #getRed()
+   * @see #getGreen()
+   * @see #getBlue()
+   * @see #getAlpha()
+   * @see #getRGB()
+   */
+  public Color(int value, boolean hasalpha)
   {
-    this.rgba = rgba;
-    if (!hasalpha)
-      rgba |= 0xFF000000;
+    // Note: SystemColor calls this constructor, setting falpha to 0; but
+    // code in getRGBComponents correctly reports falpha as 1.0 to the user
+    // for all instances of SystemColor since frgbvalue is left null here.
+    if (hasalpha)
+      falpha = ((value & ALPHA_MASK) >> 24) / 255f;
+    else
+      {
+        value |= ALPHA_MASK;
+        falpha = 1;
+      }
+    this.value = value;
+    cs = null;
   }
 
-  public Color(int r, int g, int b)
+  /**
+   * Initializes a new instance of <code>Color</code> using the specified
+   * RGB values. These must be in the range of 0.0-1.0. Alpha is assigned
+   * the value of 1.0 (opaque). When drawing to screen, the actual color may
+   * be adjusted to the best match of hardware capabilities.
+   *
+   * @param red the red component of the RGB value
+   * @param green the green component of the RGB value
+   * @param blue the blue component of the RGB value
+   * @throws IllegalArgumentException tf the values are out of range 0.0f-1.0f
+   * @see #getRed()
+   * @see #getGreen()
+   * @see #getBlue()
+   * @see #getRGB()
+   * @see #Color(float, float, float, float)
+   */
+  public Color(float red, float green, float blue)
   {
-    this(r, g, b, 0xFF);
+    this(red, green, blue, 1.0f);
   }
 
-  public Color(int r, int g, int b, int a)
+  /**
+   * Initializes a new instance of <code>Color</code> using the specified
+   * RGB and alpha values. These must be in the range of 0.0-1.0. When drawing
+   * to screen, the actual color may be adjusted to the best match of
+   * hardware capabilities.
+   *
+   * @param red the red component of the RGB value
+   * @param green the green component of the RGB value
+   * @param blue the blue component of the RGB value
+   * @param alpha the alpha value of the color
+   * @throws IllegalArgumentException tf the values are out of range 0.0f-1.0f
+   * @see #getRed()
+   * @see #getGreen()
+   * @see #getBlue()
+   * @see #getAlpha()
+   * @see #getRGB()
+   */
+  public Color(float red, float green, float blue, float alpha)
   {
-    rgba = a << 24 | ((r << 16) & 0x00FF0000) | ((g << 8) & 0x0000FF00) |
-          (b & 0x000000FF);
+    value = convert(red, green, blue, alpha);
+    frgbvalue = new float[] {red, green, blue};
+    falpha = alpha;
+    cs = null;
   }
 
+  /**
+   * Creates a color in the given ColorSpace with the specified alpha. The
+   * array must be non-null and have enough elements for the color space
+   * (for example, RGB requires 3 elements, CMYK requires 4). When drawing
+   * to screen, the actual color may be adjusted to the best match of
+   * hardware capabilities.
+   *
+   * @param space the color space of components
+   * @param components the color components, except alpha
+   * @param alpha the alpha value of the color
+   * @throws NullPointerException if cpsace or components is null
+   * @throws ArrayIndexOutOfBoundsException if components is too small
+   * @throws IllegalArgumentException if alpha or any component is out of range
+   * @see #getComponents(float[])
+   * @see #getColorComponents(float[])
+   */
+  public Color(ColorSpace space, float[] components, float alpha)
+  {
+    frgbvalue = space.toRGB(components);
+    fvalue = components;
+    falpha = alpha;
+    cs = space;
+    value = convert(frgbvalue[0], frgbvalue[1], frgbvalue[2], alpha);
+  }
+
+  /**
+   * Returns the red value for this color, as an integer in the range 0-255
+   * in the sRGB color space.
+   *
+   * @return the red value for this color
+   * @see #getRGB()
+   */
   public int getRed()
   {
-    return (rgba >> 16) & 0xFF;
+    // Do not inline getRGB() to value, because of SystemColor.
+    return (getRGB() & RED_MASK) >> 16;
   }
 
+  /**
+   * Returns the green value for this color, as an integer in the range 0-255
+   * in the sRGB color space.
+   *
+   * @return the green value for this color
+   * @see #getRGB()
+   */
   public int getGreen()
   {
-    return (rgba >> 8) & 0xFF;
+    // Do not inline getRGB() to value, because of SystemColor.
+    return (getRGB() & GREEN_MASK) >> 8;
   }
 
+  /**
+   * Returns the blue value for this color, as an integer in the range 0-255
+   * in the sRGB color space.
+   *
+   * @return the blue value for this color
+   * @see #getRGB()
+   */
   public int getBlue()
   {
-    return rgba & 0xFF;
+    // Do not inline getRGB() to value, because of SystemColor.
+    return getRGB() & BLUE_MASK;
   }
 
+  /**
+   * Returns the alpha value for this color, as an integer in the range 0-255.
+   *
+   * @return the alpha value for this color
+   * @see #getRGB()
+   */
   public int getAlpha()
   {
-    return (rgba >> 24) & 0xFF;
+    // Do not inline getRGB() to value, because of SystemColor.
+    return (getRGB() & ALPHA_MASK) >>> 24;
   }
 
+  /**
+   * Returns the RGB value for this color, in the sRGB color space. The blue
+   * value will be in bits 0-7, green in 8-15, red in 16-23, and alpha value in
+   * 24-31.
+   *
+   * @return the RGB value for this color
+   * @see ColorModel#getRGBdefault()
+   * @see #getRed()
+   * @see #getGreen()
+   * @see #getBlue()
+   * @see #getAlpha()
+   */
   public int getRGB()
   {
-    return rgba;
+    return value;
   }
 
-  static final int BRIGHT_STEP = 0x30;
-
+  /**
+   * Returns a brighter version of this color. This is done by increasing the
+   * RGB values by an arbitrary scale factor. The new color is opaque (an
+   * alpha of 255). Note that this method and the <code>darker()</code>
+   * method are not necessarily inverses.
+   *
+   * @return a brighter version of this color
+   * @see #darker()
+   */
   public Color brighter()
   {
-    return new Color(Math.min(255, getRed()   + BRIGHT_STEP),
-                    Math.min(255, getGreen() + BRIGHT_STEP),
-                    Math.min(255, getBlue()  + BRIGHT_STEP),
-                    getAlpha());
+    // Do not inline getRGB() to this.value, because of SystemColor.
+    int value = getRGB();
+    int red = (value & RED_MASK) >> 16;
+    int green = (value & GREEN_MASK) >> 8;
+    int blue = value & BLUE_MASK;
+    // We have to special case 0-2 because they won't scale by division.
+    red = red < 3 ? 3 : (int) Math.min(255, red / BRIGHT_SCALE);
+    green = green < 3 ? 3 : (int) Math.min(255, green / BRIGHT_SCALE);
+    blue = blue < 3 ? 3 : (int) Math.min(255, blue / BRIGHT_SCALE);
+    return new Color(red, green, blue, 255);
   }
-    
+
+  /**
+   * Returns a darker version of this color. This is done by decreasing the
+   * RGB values by an arbitrary scale factor. The new color is opaque (an
+   * alpha of 255). Note that this method and the <code>brighter()</code>
+   * method are not necessarily inverses.
+   *
+   * @return a darker version of this color
+   * @see #brighter()
+   */
   public Color darker()
   {
-    return new Color(Math.max(0, getRed()   - BRIGHT_STEP),
-                    Math.max(0, getGreen() - BRIGHT_STEP),
-                    Math.max(0, getBlue()  - BRIGHT_STEP),
-                    getAlpha());
+    // Do not inline getRGB() to this.value, because of SystemColor.
+    int value = getRGB();
+    return new Color((int) (((value & RED_MASK) >> 16) * BRIGHT_SCALE),
+                     (int) (((value & GREEN_MASK) >> 8) * BRIGHT_SCALE),
+                     (int) ((value & BLUE_MASK) * BRIGHT_SCALE), 255);
   }
-    
+
+  /**
+   * Returns a hash value for this color. This is simply the color in 8-bit
+   * precision, in the format 0xAARRGGBB (alpha, red, green, blue).
+   *
+   * @return a hash value for this color
+   */
   public int hashCode()
   {
-    return rgba;
+    return value;
   }
-  
-  public int getTransparency()
+
+  /**
+   * Tests this object for equality against the specified object.  This will
+   * be true if and only if the specified object is an instance of
+   * <code>Color</code> and has the same 8-bit integer red, green, and blue
+   * values as this object. Note that two colors may be slightly different
+   * as float values, but round to the same integer values. Also note that
+   * this does not accurately compare SystemColors, since that class does
+   * not store its internal data in RGB format like regular colors.
+   *
+   * @param obj the object to compare to
+   * @return true if the specified object is semantically equal to this one
+   */
+  public boolean equals(Object obj)
+  {
+    return obj instanceof Color && ((Color) obj).value == value;
+  }
+
+  /**
+   * Returns a string representation of this object. Subclasses may return
+   * any desired format, except for null, but this implementation returns
+   * <code>getClass().getName() + "[r=" + getRed() + ",g=" + getGreen()
+   * + ",b=" + getBlue() + ']'</code>.
+   *
+   * @return a string representation of this object
+   */
+  public String toString()
+  {
+    return getClass().getName() + "[r=" + ((value & RED_MASK) >> 16)
+      + ",g=" + ((value & GREEN_MASK) >> 8) + ",b=" + (value & BLUE_MASK)
+      + ']';
+  }
+
+  /**
+   * Converts the specified string to a number, using Integer.decode, and
+   * creates a new instance of <code>Color</code> from the value. The alpha
+   * value will be 255 (opaque).
+   *
+   * @param str the numeric color string
+   * @return a new instance of <code>Color</code> for the string
+   * @throws NumberFormatException if the string cannot be parsed
+   * @throws NullPointerException if the string is null
+   * @see Integer#decode(String)
+   * @see #Color(int)
+   * @since 1.1
+   */
+  public static Color decode(String str)
+  {
+    return new Color(Integer.decode(str).intValue(), false);
+  }
+
+  /**
+   * Returns a new instance of <code>Color</code> from the value of the
+   * system property named by the specified string.  If the property does not
+   * exist, or cannot be parsed, then <code>null</code> will be returned.
+   *
+   * @param prop the system property to retrieve
+   * @throws SecurityException if getting the property is denied
+   * @see #getColor(String, Color)
+   * @see Integer#getInteger(String)
+   */
+  public static Color getColor(String prop)
+  {
+    return getColor(prop, null);
+  }
+
+  /**
+   * Returns a new instance of <code>Color</code> from the value of the
+   * system property named by the specified string.  If the property does
+   * not exist, or cannot be parsed, then the default color value will be
+   * returned.
+   *
+   * @param prop the system property to retrieve
+   * @param defcolor the default color
+   * @throws SecurityException if getting the property is denied
+   * @see Integer#getInteger(String)
+   */
+  public static Color getColor(String prop, Color defcolor)
   {
-    if (getAlpha() == 0xFF)
-      return Transparency.OPAQUE;
+    Integer val = Integer.getInteger(prop, null);
+    return val == null ? defcolor
+      : new Color(val.intValue(), false);
+  }
+
+  /**
+   * Returns a new instance of <code>Color</code> from the value of the
+   * system property named by the specified string.  If the property does
+   * not exist, or cannot be parsed, then the default RGB value will be
+   * used to create a return value.
+   *
+   * @param prop the system property to retrieve
+   * @param defrgb the default RGB value
+   * @throws SecurityException if getting the property is denied
+   * @see #getColor(String, Color)
+   * @see Integer#getInteger(String, int)
+   */
+  public static Color getColor(String prop, int defrgb)
+  {
+    Color c = getColor(prop, null);
+    return c == null ? new Color(defrgb, false) : c;
+  }
+
+  /**
+   * Converts from the HSB (hue, saturation, brightness) color model to the
+   * RGB (red, green, blue) color model. The hue may be any floating point;
+   * it's fractional portion is used to select the angle in the HSB model.
+   * The saturation and brightness must be between 0 and 1. The result is
+   * suitable for creating an RGB color with the one-argument constructor.
+   *
+   * @param hue the hue of the HSB value
+   * @param saturation the saturation of the HSB value
+   * @param brightness the brightness of the HSB value
+   * @return the RGB value
+   * @see #getRGB()
+   * @see #Color(int)
+   * @see ColorModel#getRGBdefault()
+   */
+  public static int HSBtoRGB(float hue, float saturation, float brightness)
+  {
+    if (saturation == 0)
+      return convert(brightness, brightness, brightness, 0);
+    if (saturation < 0 || saturation > 1 || brightness < 0 || brightness > 1)
+      throw new IllegalArgumentException();
+    hue = hue - (float) Math.floor(hue);
+    int i = (int) (6 * hue);
+    float f = 6 * hue - i;
+    float p = brightness * (1 - saturation);
+    float q = brightness * (1 - saturation * f);
+    float t = brightness * (1 - saturation * (1 - f));
+    switch (i)
+      {
+      case 0:
+        return convert(brightness, t, p, 0);
+      case 1:
+        return convert(q, brightness, p, 0);
+      case 2:
+        return convert(p, brightness, t, 0);
+      case 3:
+        return convert(p, q, brightness, 0);
+      case 4:
+        return convert(t, p, brightness, 0);
+      case 5:
+        return convert(brightness, p, q, 0);
+      default:
+        throw new InternalError("impossible");
+      }
+  }
+
+  /**
+   * Converts from the RGB (red, green, blue) color model to the HSB (hue,
+   * saturation, brightness) color model. If the array is null, a new one
+   * is created, otherwise it is recycled. The results will be in the range
+   * 0.0-1.0 if the inputs are in the range 0-255.
+   *
+   * @param red the red part of the RGB value
+   * @param green the green part of the RGB value
+   * @param blue the blue part of the RGB value
+   * @param array an array for the result (at least 3 elements), or null
+   * @return the array containing HSB value
+   * @throws ArrayIndexOutOfBoundsException of array is too small
+   * @see #getRGB()
+   * @see #Color(int)
+   * @see ColorModel#getRGBdefault()
+   */
+  public static float[] RGBtoHSB(int red, int green, int blue, float array[])
+  {
+    if (array == null)
+      array = new float[3];
+    // Calculate brightness.
+    int min;
+    int max;
+    if (red < green)
+      {
+        min = red;
+        max = green;
+      }
+    else
+      {
+        min = green;
+        max = red;
+      }
+    if (blue > max)
+      max = blue;
+    else if (blue < min)
+      min = blue;
+    array[2] = max / 255f;
+    // Calculate saturation.
+    if (max == 0)
+      array[1] = 0;
     else
-      return Transparency.TRANSLUCENT;
+      array[1] = (max - min) / max;
+    // Calculate hue.
+    if (array[1] == 0)
+      array[0] = 0;
+    else
+      {
+        float delta = (max - min) * 6;
+        if (red == max)
+          array[0] = (green - blue) / delta;
+        else if (green == max)
+          array[0] = 1f / 3 + (blue - red) / delta;
+        else
+          array[0] = 2f / 3 + (red - green) / delta;
+        if (array[0] < 0)
+          array[0]++;
+      }
+    return array;
   }
-}
 
+  /**
+   * Returns a new instance of <code>Color</code> based on the specified
+   * HSB values. The hue may be any floating point; it's fractional portion
+   * is used to select the angle in the HSB model. The saturation and
+   * brightness must be between 0 and 1.
+   *
+   * @param hue the hue of the HSB value
+   * @param saturation the saturation of the HSB value
+   * @param brightness the brightness of the HSB value
+   * @return the new <code>Color</code> object
+   */
+  public static Color getHSBColor(float hue, float saturation,
+                                  float brightness)
+  {
+    return new Color(HSBtoRGB(hue, saturation, brightness), false);
+  }
+
+  /**
+   * Returns a float array with the red, green, and blue components, and the
+   * alpha value, in the default sRGB space, with values in the range 0.0-1.0.
+   * If the array is null, a new one is created, otherwise it is recycled.
+   *
+   * @param array the array to put results into (at least 4 elements), or null
+   * @return the RGB components and alpha value
+   * @throws ArrayIndexOutOfBoundsException if array is too small
+   */
+  public float[] getRGBComponents(float[] array)
+  {
+    if (array == null)
+      array = new float[4];
+    getRGBColorComponents(array);
+    // Stupid serialization issues require this check.
+    array[3] = (falpha == 0 && frgbvalue == null
+                ? ((getRGB() & ALPHA_MASK) >> 24) / 255f : falpha);
+    return array;
+  }
+
+  /**
+   * Returns a float array with the red, green, and blue components, in the
+   * default sRGB space, with values in the range 0.0-1.0. If the array is
+   * null, a new one is created, otherwise it is recycled.
+   *
+   * @param array the array to put results into (at least 3 elements), or null
+   * @return the RGB components
+   * @throws ArrayIndexOutOfBoundsException if array is too small
+   */
+  public float[] getRGBColorComponents(float[] array)
+  {
+    if (array == null)
+      array = new float[3];
+    else if (array == frgbvalue)
+      return array; // Optimization for getColorComponents(float[]).
+    if (frgbvalue == null)
+      {
+        // Do not inline getRGB() to this.value, because of SystemColor.
+        int value = getRGB();
+        frgbvalue = new float[] { ((value & RED_MASK) >> 16) / 255f,
+                                  ((value & GREEN_MASK) >> 8) / 255f,
+                                  (value & BLUE_MASK) / 255f };
+      }
+    array[0] = frgbvalue[0];
+    array[1] = frgbvalue[1];
+    array[2] = frgbvalue[2];
+    return array;
+  }
+
+  /**
+   * Returns a float array containing the color and alpha components of this
+   * color in the ColorSpace it was created with (the constructors which do
+   * not take a ColorSpace parameter use a default sRGB ColorSpace). If the
+   * array is null, a new one is created, otherwise it is recycled, and must
+   * have at least one more position than components used in the color space.
+   *
+   * @param array the array to put results into, or null
+   * @return the original color space components and alpha value
+   * @throws ArrayIndexOutOfBoundsException if array is too small
+   */
+  public float[] getComponents(float[] array)
+  {
+    int numComponents = cs == null ? 3 : cs.getNumComponents();
+    if (array == null)
+      array = new float[1 + numComponents];
+    getColorComponents(array);
+    // Stupid serialization issues require this check.
+    array[numComponents] = (falpha == 0 && frgbvalue == null
+                            ? ((getRGB() & ALPHA_MASK) >> 24) / 255f : falpha);
+    return array;
+  }
+
+  /**
+   * Returns a float array containing the color components of this color in
+   * the ColorSpace it was created with (the constructors which do not take
+   * a ColorSpace parameter use a default sRGB ColorSpace). If the array is
+   * null, a new one is created, otherwise it is recycled, and must have at
+   * least as many positions as used in the color space.
+   *
+   * @param array the array to put results into, or null
+   * @return the original color space components
+   * @throws ArrayIndexOutOfBoundsException if array is too small
+   */
+  public float[] getColorComponents(float[] array)
+  {
+    int numComponents = cs == null ? 3 : cs.getNumComponents();
+    if (array == null)
+      array = new float[numComponents];
+    if (fvalue == null) // If fvalue is null, cs should be null too.
+      fvalue = getRGBColorComponents(frgbvalue);
+    System.arraycopy(fvalue, 0, array, 0, numComponents);
+    return array;
+  }
+
+  /**
+   * Returns a float array containing the color and alpha components of this
+   * color in the given ColorSpace. If the array is null, a new one is
+   * created, otherwise it is recycled, and must have at least one more
+   * position than components used in the color space.
+   *
+   * @param space the color space to translate to
+   * @param array the array to put results into, or null
+   * @return the color space components and alpha value
+   * @throws ArrayIndexOutOfBoundsException if array is too small
+   * @throws NullPointerException if space is null
+   */
+  public float[] getComponents(ColorSpace space, float[] array)
+  {
+    int numComponents = space.getNumComponents();
+    if (array == null)
+      array = new float[1 + numComponents];
+    getColorComponents(space, array);
+    // Stupid serialization issues require this check.
+    array[numComponents] = (falpha == 0 && frgbvalue == null
+                            ? ((getRGB() & ALPHA_MASK) >> 24) / 255f : falpha);
+    return array;
+  }
+
+  /**
+   * Returns a float array containing the color components of this color in
+   * the given ColorSpace. If the array is null, a new one is created,
+   * otherwise it is recycled, and must have at least as many positions as
+   * used in the color space.
+   *
+   * @param space the color space to translate to
+   * @return the color space components
+   * @throws ArrayIndexOutOfBoundsException if array is too small
+   * @throws NullPointerException if space is null
+   */
+  public float[] getColorComponents(ColorSpace space, float[] array)
+  {
+    float[] components = space.fromRGB(getRGBColorComponents(frgbvalue));
+    if (array == null)
+      return components;
+    System.arraycopy(components, 0, array, 0, components.length);
+    return array;
+  }
+
+  /**
+   * Returns the color space of this color. Except for the constructor which
+   * takes a ColorSpace argument, this will be an implementation of
+   * ColorSpace.CS_sRGB.
+   *
+   * @return the color space
+   */
+  public ColorSpace getColorSpace()
+  {
+    return cs == null ? ColorSpace.getInstance(ColorSpace.CS_sRGB) : cs;
+  }
+
+  /**
+   * Returns a paint context, used for filling areas of a raster scan with
+   * this color. Since the color is constant across the entire rectangle, and
+   * since it is always in sRGB space, this implementation returns the same
+   * object, regardless of the parameters. Subclasses, however, may have a
+   * mutable result.
+   *
+   * @param cm the requested color model
+   * @param deviceBounds the bounding box in device coordinates, ignored
+   * @param userBounds the bounding box in user coordinates, ignored
+   * @param xform the bounds transformation, ignored
+   * @param hints any rendering hints, ignored
+   * @return a context for painting this solid color
+   */
+  public PaintContext createContext(ColorModel cm, Rectangle deviceBounds,
+                                    Rectangle2D userBounds,
+                                    AffineTransform xform,
+                                    RenderingHints hints)
+  {
+    if (context == null || !context.getColorModel().equals(cm))
+      context = new ColorPaintContext(cm,value);
+    return context;
+  }
+
+  /**
+   * Returns the transparency level of this color.
+   *
+   * @return one of {@link #OPAQUE}, {@link #BITMASK}, or {@link #TRANSLUCENT}
+   */
+  public int getTransparency()
+  {
+    // Do not inline getRGB() to this.value, because of SystemColor.
+    int alpha = getRGB() & ALPHA_MASK;
+    return alpha == (255 << 24) ? OPAQUE : alpha == 0 ? BITMASK : TRANSLUCENT;
+  }
+
+  /**
+   * Converts float values to integer value.
+   *
+   * @param red the red value
+   * @param green the green value
+   * @param blue the blue value
+   * @param alpha the alpha value
+   * @return the integer value made of 8-bit sections
+   * @throws IllegalArgumentException if parameters are out of range 0.0-1.0
+   */
+  private static int convert(float red, float green, float blue, float alpha)
+  {
+    if (red < 0 || red > 1 || green < 0 || green > 1 || blue < 0 || blue > 1
+        || alpha < 0 || alpha > 1)
+      throw new IllegalArgumentException("Bad RGB values");
+    int redval = Math.round(255 * red);
+    int greenval = Math.round(255 * green);
+    int blueval = Math.round(255 * blue);
+    int alphaval = Math.round(255 * alpha);
+    return (alphaval << 24) | (redval << 16) | (greenval << 8) | blueval;
+  }
+} // class Color