OSDN Git Service

Initial revision
[pf3gnuchains/gcc-fork.git] / libjava / classpath / java / awt / geom / GeneralPath.java
diff --git a/libjava/classpath/java/awt/geom/GeneralPath.java b/libjava/classpath/java/awt/geom/GeneralPath.java
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f548558
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,958 @@
+/* GeneralPath.java -- represents a shape built from subpaths
+   Copyright (C) 2002, 2003, 2004 Free Software Foundation
+
+This file is part of GNU Classpath.
+
+GNU Classpath is free software; you can redistribute it and/or modify
+it under the terms of the GNU General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
+any later version.
+
+GNU Classpath is distributed in the hope that it will be useful, but
+WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+General Public License for more details.
+
+You should have received a copy of the GNU General Public License
+along with GNU Classpath; see the file COPYING.  If not, write to the
+Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA
+02110-1301 USA.
+
+Linking this library statically or dynamically with other modules is
+making a combined work based on this library.  Thus, the terms and
+conditions of the GNU General Public License cover the whole
+combination.
+
+As a special exception, the copyright holders of this library give you
+permission to link this library with independent modules to produce an
+executable, regardless of the license terms of these independent
+modules, and to copy and distribute the resulting executable under
+terms of your choice, provided that you also meet, for each linked
+independent module, the terms and conditions of the license of that
+module.  An independent module is a module which is not derived from
+or based on this library.  If you modify this library, you may extend
+this exception to your version of the library, but you are not
+obligated to do so.  If you do not wish to do so, delete this
+exception statement from your version. */
+
+
+package java.awt.geom;
+
+import java.awt.Rectangle;
+import java.awt.Shape;
+
+
+/**
+ * A general geometric path, consisting of any number of subpaths
+ * constructed out of straight lines and cubic or quadratic Bezier
+ * curves.
+ *
+ * <p>The inside of the curve is defined for drawing purposes by a winding
+ * rule. Either the WIND_EVEN_ODD or WIND_NON_ZERO winding rule can be chosen.
+ *
+ * <p><img src="doc-files/GeneralPath-1.png" width="300" height="210"
+ * alt="A drawing of a GeneralPath" />
+ * <p>The EVEN_ODD winding rule defines a point as inside a path if:
+ * A ray from the point towards infinity in an arbitrary direction
+ * intersects the path an odd number of times. Points <b>A</b> and
+ * <b>C</b> in the image are considered to be outside the path.
+ * (both intersect twice)
+ * Point <b>B</b> intersects once, and is inside.
+ *
+ * <p>The NON_ZERO winding rule defines a point as inside a path if:
+ * The path intersects the ray in an equal number of opposite directions.
+ * Point <b>A</b> in the image is outside (one intersection in the 
+ * &#x2019;up&#x2019;
+ * direction, one in the &#x2019;down&#x2019; direction) Point <b>B</b> in 
+ * the image is inside (one intersection &#x2019;down&#x2019;)
+ * Point <b>C</b> in the image is outside (two intersections 
+ * &#x2019;down&#x2019;)
+ *
+ * @see Line2D
+ * @see CubicCurve2D
+ * @see QuadCurve2D
+ *
+ * @author Sascha Brawer (brawer@dandelis.ch)
+ * @author Sven de Marothy (sven@physto.se)
+ *
+ * @since 1.2
+ */
+public final class GeneralPath implements Shape, Cloneable
+{
+  public static final int WIND_EVEN_ODD = PathIterator.WIND_EVEN_ODD;
+  public static final int WIND_NON_ZERO = PathIterator.WIND_NON_ZERO;
+
+  /** Initial size if not specified. */
+  private static final int INIT_SIZE = 10;
+
+  /** A big number, but not so big it can't survive a few float operations */
+  private static final double BIG_VALUE = java.lang.Double.MAX_VALUE / 10.0;
+
+  /** The winding rule.
+   * This is package-private to avoid an accessor method.
+   */
+  int rule;
+
+  /**
+   * The path type in points. Note that xpoints[index] and ypoints[index] maps
+   * to types[index]; the control points of quad and cubic paths map as
+   * well but are ignored.
+   * This is package-private to avoid an accessor method.
+   */
+  byte[] types;
+
+  /**
+   * The list of all points seen. Since you can only append floats, it makes
+   * sense for these to be float[]. I have no idea why Sun didn't choose to
+   * allow a general path of double precision points.
+   * Note: Storing x and y coords seperately makes for a slower transforms,
+   * But it speeds up and simplifies box-intersection checking a lot.
+   * These are package-private to avoid accessor methods.
+   */
+  float[] xpoints;
+  float[] ypoints;
+
+  /** The index of the most recent moveto point, or null. */
+  private int subpath = -1;
+
+  /** The next available index into points.
+   * This is package-private to avoid an accessor method.
+   */
+  int index;
+
+  /**
+   * Constructs a GeneralPath with the default (NON_ZERO)
+   * winding rule and initial capacity (20).
+   */
+  public GeneralPath()
+  {
+    this(WIND_NON_ZERO, INIT_SIZE);
+  }
+
+  /**
+   * Constructs a GeneralPath with a specific winding rule
+   * and the default initial capacity (20).
+   * @param rule the winding rule (WIND_NON_ZERO or WIND_EVEN_ODD)
+   */
+  public GeneralPath(int rule)
+  {
+    this(rule, INIT_SIZE);
+  }
+
+  /**
+   * Constructs a GeneralPath with a specific winding rule
+   * and the initial capacity. The initial capacity should be
+   * the approximate number of path segments to be used.
+   * @param rule the winding rule (WIND_NON_ZERO or WIND_EVEN_ODD)
+   * @param capacity the inital capacity, in path segments
+   */
+  public GeneralPath(int rule, int capacity)
+  {
+    if (rule != WIND_EVEN_ODD && rule != WIND_NON_ZERO)
+      throw new IllegalArgumentException();
+    this.rule = rule;
+    if (capacity < INIT_SIZE)
+      capacity = INIT_SIZE;
+    types = new byte[capacity];
+    xpoints = new float[capacity];
+    ypoints = new float[capacity];
+  }
+
+  /**
+   * Constructs a GeneralPath from an arbitrary shape object.
+   * The Shapes PathIterator path and winding rule will be used.
+   * @param s the shape
+   */
+  public GeneralPath(Shape s)
+  {
+    types = new byte[INIT_SIZE];
+    xpoints = new float[INIT_SIZE];
+    ypoints = new float[INIT_SIZE];
+    PathIterator pi = s.getPathIterator(null);
+    setWindingRule(pi.getWindingRule());
+    append(pi, false);
+  }
+
+  /**
+   * Adds a new point to a path.
+   */
+  public void moveTo(float x, float y)
+  {
+    subpath = index;
+    ensureSize(index + 1);
+    types[index] = PathIterator.SEG_MOVETO;
+    xpoints[index] = x;
+    ypoints[index++] = y;
+  }
+
+  /**
+   * Appends a straight line to the current path.
+   * @param x x coordinate of the line endpoint.
+   * @param y y coordinate of the line endpoint.
+   */
+  public void lineTo(float x, float y)
+  {
+    ensureSize(index + 1);
+    types[index] = PathIterator.SEG_LINETO;
+    xpoints[index] = x;
+    ypoints[index++] = y;
+  }
+
+  /**
+   * Appends a quadratic Bezier curve to the current path.
+   * @param x1 x coordinate of the control point
+   * @param y1 y coordinate of the control point
+   * @param x2 x coordinate of the curve endpoint.
+   * @param y2 y coordinate of the curve endpoint.
+   */
+  public void quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)
+  {
+    ensureSize(index + 2);
+    types[index] = PathIterator.SEG_QUADTO;
+    xpoints[index] = x1;
+    ypoints[index++] = y1;
+    xpoints[index] = x2;
+    ypoints[index++] = y2;
+  }
+
+  /**
+   * Appends a cubic Bezier curve to the current path.
+   * @param x1 x coordinate of the first control point
+   * @param y1 y coordinate of the first control point
+   * @param x2 x coordinate of the second control point
+   * @param y2 y coordinate of the second control point
+   * @param x3 x coordinate of the curve endpoint.
+   * @param y3 y coordinate of the curve endpoint.
+   */
+  public void curveTo(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3,
+                      float y3)
+  {
+    ensureSize(index + 3);
+    types[index] = PathIterator.SEG_CUBICTO;
+    xpoints[index] = x1;
+    ypoints[index++] = y1;
+    xpoints[index] = x2;
+    ypoints[index++] = y2;
+    xpoints[index] = x3;
+    ypoints[index++] = y3;
+  }
+
+  /**
+   * Closes the current subpath by drawing a line
+   * back to the point of the last moveTo.
+   */
+  public void closePath()
+  {
+    ensureSize(index + 1);
+    types[index] = PathIterator.SEG_CLOSE;
+    xpoints[index] = xpoints[subpath];
+    ypoints[index++] = ypoints[subpath];
+  }
+
+  /**
+   * Appends the segments of a Shape to the path. If <code>connect</code> is 
+   * true, the new path segments are connected to the existing one with a line.
+   * The winding rule of the Shape is ignored.
+   */
+  public void append(Shape s, boolean connect)
+  {
+    append(s.getPathIterator(null), connect);
+  }
+
+  /**
+   * Appends the segments of a PathIterator to this GeneralPath.
+   * Optionally, the initial {@link PathIterator#SEG_MOVETO} segment
+   * of the appended path is changed into a {@link
+   * PathIterator#SEG_LINETO} segment.
+   *
+   * @param iter the PathIterator specifying which segments shall be
+   * appended.
+   *
+   * @param connect <code>true</code> for substituting the initial
+   * {@link PathIterator#SEG_MOVETO} segment by a {@link
+   * PathIterator#SEG_LINETO}, or <code>false</code> for not
+   * performing any substitution. If this GeneralPath is currently
+   * empty, <code>connect</code> is assumed to be <code>false</code>,
+   * thus leaving the initial {@link PathIterator#SEG_MOVETO}
+   * unchanged.
+   */
+  public void append(PathIterator iter, boolean connect)
+  {
+    // A bad implementation of this method had caused Classpath bug #6076.
+    float[] f = new float[6];
+    while (! iter.isDone())
+      {
+       switch (iter.currentSegment(f))
+         {
+         case PathIterator.SEG_MOVETO:
+           if (! connect || (index == 0))
+             {
+               moveTo(f[0], f[1]);
+               break;
+             }
+           if ((index >= 1) && (types[index - 1] == PathIterator.SEG_CLOSE)
+               && (f[0] == xpoints[index - 1])
+               && (f[1] == ypoints[index - 1]))
+             break;
+
+         // Fall through.
+         case PathIterator.SEG_LINETO:
+           lineTo(f[0], f[1]);
+           break;
+         case PathIterator.SEG_QUADTO:
+           quadTo(f[0], f[1], f[2], f[3]);
+           break;
+         case PathIterator.SEG_CUBICTO:
+           curveTo(f[0], f[1], f[2], f[3], f[4], f[5]);
+           break;
+         case PathIterator.SEG_CLOSE:
+           closePath();
+           break;
+         }
+
+       connect = false;
+       iter.next();
+      }
+  }
+
+  /**
+   * Returns the path&#x2019;s current winding rule.
+   */
+  public int getWindingRule()
+  {
+    return rule;
+  }
+
+  /**
+   * Sets the path&#x2019;s winding rule, which controls which areas are 
+   * considered &#x2019;inside&#x2019; or &#x2019;outside&#x2019; the path 
+   * on drawing. Valid rules are WIND_EVEN_ODD for an even-odd winding rule, 
+   * or WIND_NON_ZERO for a non-zero winding rule.
+   */
+  public void setWindingRule(int rule)
+  {
+    if (rule != WIND_EVEN_ODD && rule != WIND_NON_ZERO)
+      throw new IllegalArgumentException();
+    this.rule = rule;
+  }
+
+  /**
+   * Returns the current appending point of the path.
+   */
+  public Point2D getCurrentPoint()
+  {
+    if (subpath < 0)
+      return null;
+    return new Point2D.Float(xpoints[index - 1], ypoints[index - 1]);
+  }
+
+  /**
+   * Resets the path. All points and segments are destroyed.
+   */
+  public void reset()
+  {
+    subpath = -1;
+    index = 0;
+  }
+
+  /**
+   * Applies a transform to the path.
+   */
+  public void transform(AffineTransform xform)
+  {
+    double nx;
+    double ny;
+    double[] m = new double[6];
+    xform.getMatrix(m);
+    for (int i = 0; i < index; i++)
+      {
+       nx = m[0] * xpoints[i] + m[2] * ypoints[i] + m[4];
+       ny = m[1] * xpoints[i] + m[3] * ypoints[i] + m[5];
+       xpoints[i] = (float) nx;
+       ypoints[i] = (float) ny;
+      }
+  }
+
+  /**
+   * Creates a transformed version of the path.
+   * @param xform the transform to apply
+   * @return a new transformed GeneralPath
+   */
+  public Shape createTransformedShape(AffineTransform xform)
+  {
+    GeneralPath p = new GeneralPath(this);
+    p.transform(xform);
+    return p;
+  }
+
+  /**
+   * Returns the path&#x2019;s bounding box.
+   */
+  public Rectangle getBounds()
+  {
+    return getBounds2D().getBounds();
+  }
+
+  /**
+   * Returns the path&#x2019;s bounding box, in <code>float</code> precision
+   */
+  public Rectangle2D getBounds2D()
+  {
+    float x1;
+    float y1;
+    float x2;
+    float y2;
+
+    if (index > 0)
+      {
+       x1 = x2 = xpoints[0];
+       y1 = y2 = ypoints[0];
+      }
+    else
+      x1 = x2 = y1 = y2 = 0.0f;
+
+    for (int i = 0; i < index; i++)
+      {
+       x1 = Math.min(xpoints[i], x1);
+       y1 = Math.min(ypoints[i], y1);
+       x2 = Math.max(xpoints[i], x2);
+       y2 = Math.max(ypoints[i], y2);
+      }
+    return (new Rectangle2D.Float(x1, y1, x2 - x1, y2 - y1));
+  }
+
+  /**
+   * Evaluates if a point is within the GeneralPath,
+   * The NON_ZERO winding rule is used, regardless of the
+   * set winding rule.
+   * @param x x coordinate of the point to evaluate
+   * @param y y coordinate of the point to evaluate
+   * @return true if the point is within the path, false otherwise
+   */
+  public boolean contains(double x, double y)
+  {
+    return (getWindingNumber(x, y) != 0);
+  }
+
+  /**
+   * Evaluates if a Point2D is within the GeneralPath,
+   * The NON_ZERO winding rule is used, regardless of the
+   * set winding rule.
+   * @param p The Point2D to evaluate
+   * @return true if the point is within the path, false otherwise
+   */
+  public boolean contains(Point2D p)
+  {
+    return contains(p.getX(), p.getY());
+  }
+
+  /**
+   * Evaluates if a rectangle is completely contained within the path.
+   * This method will return false in the cases when the box
+   * intersects an inner segment of the path.
+   * (i.e.: The method is accurate for the EVEN_ODD winding rule)
+   */
+  public boolean contains(double x, double y, double w, double h)
+  {
+    if (! getBounds2D().intersects(x, y, w, h))
+      return false;
+
+    /* Does any edge intersect? */
+    if (getAxisIntersections(x, y, false, w) != 0 /* top */
+        || getAxisIntersections(x, y + h, false, w) != 0 /* bottom */
+        || getAxisIntersections(x + w, y, true, h) != 0 /* right */
+        || getAxisIntersections(x, y, true, h) != 0) /* left */
+      return false;
+
+    /* No intersections, is any point inside? */
+    if (getWindingNumber(x, y) != 0)
+      return true;
+
+    return false;
+  }
+
+  /**
+   * Evaluates if a rectangle is completely contained within the path.
+   * This method will return false in the cases when the box
+   * intersects an inner segment of the path.
+   * (i.e.: The method is accurate for the EVEN_ODD winding rule)
+   * @param r the rectangle
+   * @return <code>true</code> if the rectangle is completely contained
+   * within the path, <code>false</code> otherwise
+   */
+  public boolean contains(Rectangle2D r)
+  {
+    return contains(r.getX(), r.getY(), r.getWidth(), r.getHeight());
+  }
+
+  /**
+   * Evaluates if a rectangle intersects the path.
+   * @param x x coordinate of the rectangle
+   * @param y y coordinate of the rectangle
+   * @param w width of the rectangle
+   * @param h height of the rectangle
+   * @return <code>true</code> if the rectangle intersects the path,
+   * <code>false</code> otherwise
+   */
+  public boolean intersects(double x, double y, double w, double h)
+  {
+    /* Does any edge intersect? */
+    if (getAxisIntersections(x, y, false, w) != 0 /* top */
+        || getAxisIntersections(x, y + h, false, w) != 0 /* bottom */
+        || getAxisIntersections(x + w, y, true, h) != 0 /* right */
+        || getAxisIntersections(x, y, true, h) != 0) /* left */
+      return true;
+
+    /* No intersections, is any point inside? */
+    if (getWindingNumber(x, y) != 0)
+      return true;
+
+    return false;
+  }
+
+  /**
+   * Evaluates if a Rectangle2D intersects the path.
+   * @param r The rectangle
+   * @return <code>true</code> if the rectangle intersects the path,
+   * <code>false</code> otherwise
+   */
+  public boolean intersects(Rectangle2D r)
+  {
+    return intersects(r.getX(), r.getY(), r.getWidth(), r.getHeight());
+  }
+
+  /**
+   * A PathIterator that iterates over the segments of a GeneralPath.
+   *
+   * @author Sascha Brawer (brawer@dandelis.ch)
+   */
+  private static class GeneralPathIterator implements PathIterator
+  {
+    /**
+     * The number of coordinate values for each segment type.
+     */
+    private static final int[] NUM_COORDS = { 
+                                            /* 0: SEG_MOVETO */ 1, 
+                                            /* 1: SEG_LINETO */ 1, 
+                                            /* 2: SEG_QUADTO */ 2, 
+                                            /* 3: SEG_CUBICTO */ 3, 
+                                            /* 4: SEG_CLOSE */ 0};
+
+    /**
+     * The GeneralPath whose segments are being iterated.
+     * This is package-private to avoid an accessor method.
+     */
+    final GeneralPath path;
+
+    /**
+     * The affine transformation used to transform coordinates.
+     */
+    private final AffineTransform transform;
+
+    /**
+     * The current position of the iterator.
+     */
+    private int pos;
+
+    /**
+     * Constructs a new iterator for enumerating the segments of a
+     * GeneralPath.
+     *
+     * @param at an affine transformation for projecting the returned
+     * points, or <code>null</code> to return the original points
+     * without any mapping.
+     */
+    GeneralPathIterator(GeneralPath path, AffineTransform transform)
+    {
+      this.path = path;
+      this.transform = transform;
+    }
+
+    /**
+     * Returns the current winding rule of the GeneralPath.
+     */
+    public int getWindingRule()
+    {
+      return path.rule;
+    }
+
+    /**
+     * Determines whether the iterator has reached the last segment in
+     * the path.
+     */
+    public boolean isDone()
+    {
+      return pos >= path.index;
+    }
+
+    /**
+     * Advances the iterator position by one segment.
+     */
+    public void next()
+    {
+      int seg;
+
+      /*
+       * Increment pos by the number of coordinate pairs.
+       */
+      seg = path.types[pos];
+      if (seg == SEG_CLOSE)
+       pos++;
+      else
+       pos += NUM_COORDS[seg];
+    }
+
+    /**
+     * Returns the current segment in float coordinates.
+     */
+    public int currentSegment(float[] coords)
+    {
+      int seg;
+      int numCoords;
+
+      seg = path.types[pos];
+      numCoords = NUM_COORDS[seg];
+      if (numCoords > 0)
+        {
+         for (int i = 0; i < numCoords; i++)
+           {
+             coords[i << 1] = path.xpoints[pos + i];
+             coords[(i << 1) + 1] = path.ypoints[pos + i];
+           }
+
+         if (transform != null)
+           transform.transform( /* src */
+           coords, /* srcOffset */
+           0, /* dest */ coords, /* destOffset */
+           0, /* numPoints */ numCoords);
+        }
+      return seg;
+    }
+
+    /**
+     * Returns the current segment in double coordinates.
+     */
+    public int currentSegment(double[] coords)
+    {
+      int seg;
+      int numCoords;
+
+      seg = path.types[pos];
+      numCoords = NUM_COORDS[seg];
+      if (numCoords > 0)
+        {
+         for (int i = 0; i < numCoords; i++)
+           {
+             coords[i << 1] = (double) path.xpoints[pos + i];
+             coords[(i << 1) + 1] = (double) path.ypoints[pos + i];
+           }
+         if (transform != null)
+           transform.transform( /* src */
+           coords, /* srcOffset */
+           0, /* dest */ coords, /* destOffset */
+           0, /* numPoints */ numCoords);
+        }
+      return seg;
+    }
+  }
+
+  /**
+   * Creates a PathIterator for iterating along the segments of the path.
+   *
+   * @param at an affine transformation for projecting the returned
+   * points, or <code>null</code> to let the created iterator return
+   * the original points without any mapping.
+   */
+  public PathIterator getPathIterator(AffineTransform at)
+  {
+    return new GeneralPathIterator(this, at);
+  }
+
+  /**
+   * Creates a new FlatteningPathIterator for the path
+   */
+  public PathIterator getPathIterator(AffineTransform at, double flatness)
+  {
+    return new FlatteningPathIterator(getPathIterator(at), flatness);
+  }
+
+  /**
+   * Creates a new shape of the same run-time type with the same contents 
+   * as this one.
+   *
+   * @return the clone
+   *
+   * @exception OutOfMemoryError If there is not enough memory available.
+   *
+   * @since 1.2
+   */
+  public Object clone()
+  {
+    // This class is final; no need to use super.clone().
+    return new GeneralPath(this);
+  }
+
+  /**
+   * Helper method - ensure the size of the data arrays,
+   * otherwise, reallocate new ones twice the size
+   */
+  private void ensureSize(int size)
+  {
+    if (subpath < 0)
+      throw new IllegalPathStateException("need initial moveto");
+    if (size <= xpoints.length)
+      return;
+    byte[] b = new byte[types.length << 1];
+    System.arraycopy(types, 0, b, 0, index);
+    types = b;
+    float[] f = new float[xpoints.length << 1];
+    System.arraycopy(xpoints, 0, f, 0, index);
+    xpoints = f;
+    f = new float[ypoints.length << 1];
+    System.arraycopy(ypoints, 0, f, 0, index);
+    ypoints = f;
+  }
+
+  /**
+   * Helper method - Get the total number of intersections from (x,y) along 
+   * a given axis, within a given distance.
+   */
+  private int getAxisIntersections(double x, double y, boolean useYaxis,
+                                   double distance)
+  {
+    return (evaluateCrossings(x, y, false, useYaxis, distance));
+  }
+
+  /**
+   * Helper method - returns the winding number of a point.
+   */
+  private int getWindingNumber(double x, double y)
+  {
+    /* Evaluate the crossings from x,y to infinity on the y axis (arbitrary 
+       choice). Note that we don't actually use Double.INFINITY, since that's 
+       slower, and may cause problems. */
+    return (evaluateCrossings(x, y, true, true, BIG_VALUE));
+  }
+
+  /**
+   * Helper method - evaluates the number of intersections on an axis from 
+   * the point (x,y) to the point (x,y+distance) or (x+distance,y).
+   * @param x x coordinate.
+   * @param y y coordinate.
+   * @param neg True if opposite-directed intersections should cancel, 
+   * false to sum all intersections.
+   * @param useYaxis Use the Y axis, false uses the X axis.
+   * @param distance Interval from (x,y) on the selected axis to find 
+   * intersections.
+   */
+  private int evaluateCrossings(double x, double y, boolean neg,
+                                boolean useYaxis, double distance)
+  {
+    float cx = 0.0f;
+    float cy = 0.0f;
+    float firstx = 0.0f;
+    float firsty = 0.0f;
+
+    int negative = (neg) ? -1 : 1;
+    double x0;
+    double x1;
+    double x2;
+    double x3;
+    double y0;
+    double y1;
+    double y2;
+    double y3;
+    double[] r = new double[4];
+    int nRoots;
+    double epsilon = 0.0;
+    int pos = 0;
+    int windingNumber = 0;
+    boolean pathStarted = false;
+
+    if (index == 0)
+      return (0);
+    if (useYaxis)
+      {
+       float[] swap1;
+       swap1 = ypoints;
+       ypoints = xpoints;
+       xpoints = swap1;
+       double swap2;
+       swap2 = y;
+       y = x;
+       x = swap2;
+      }
+
+    /* Get a value which is hopefully small but not insignificant relative
+     the path. */
+    epsilon = ypoints[0] * 1E-7;
+
+    if(epsilon == 0) 
+      epsilon = 1E-7;
+
+    pos = 0;
+    while (pos < index)
+      {
+       switch (types[pos])
+         {
+         case PathIterator.SEG_MOVETO:
+           if (pathStarted) // close old path
+             {
+               x0 = cx;
+               y0 = cy;
+               x1 = firstx;
+               y1 = firsty;
+
+               if (y0 == 0.0)
+                 y0 -= epsilon;
+               if (y1 == 0.0)
+                 y1 -= epsilon;
+               if (Line2D.linesIntersect(x0, y0, x1, y1, 
+                                         epsilon, 0.0, distance, 0.0))
+                 windingNumber += (y1 < y0) ? 1 : negative;
+
+               cx = firstx;
+               cy = firsty;
+             }
+           cx = firstx = xpoints[pos] - (float) x;
+           cy = firsty = ypoints[pos++] - (float) y;
+           pathStarted = true;
+           break;
+         case PathIterator.SEG_CLOSE:
+           x0 = cx;
+           y0 = cy;
+           x1 = firstx;
+           y1 = firsty;
+
+           if (y0 == 0.0)
+             y0 -= epsilon;
+           if (y1 == 0.0)
+             y1 -= epsilon;
+           if (Line2D.linesIntersect(x0, y0, x1, y1, 
+                                     epsilon, 0.0, distance, 0.0))
+             windingNumber += (y1 < y0) ? 1 : negative;
+
+           cx = firstx;
+           cy = firsty;
+           pos++;
+           pathStarted = false;
+           break;
+         case PathIterator.SEG_LINETO:
+           x0 = cx;
+           y0 = cy;
+           x1 = xpoints[pos] - (float) x;
+           y1 = ypoints[pos++] - (float) y;
+
+           if (y0 == 0.0)
+             y0 -= epsilon;
+           if (y1 == 0.0)
+             y1 -= epsilon;
+           if (Line2D.linesIntersect(x0, y0, x1, y1, 
+                                     epsilon, 0.0, distance, 0.0))
+             windingNumber += (y1 < y0) ? 1 : negative;
+
+           cx = xpoints[pos - 1] - (float) x;
+           cy = ypoints[pos - 1] - (float) y;
+           break;
+         case PathIterator.SEG_QUADTO:
+           x0 = cx;
+           y0 = cy;
+           x1 = xpoints[pos] - x;
+           y1 = ypoints[pos++] - y;
+           x2 = xpoints[pos] - x;
+           y2 = ypoints[pos++] - y;
+
+           /* check if curve may intersect X+ axis. */
+           if ((x0 > 0.0 || x1 > 0.0 || x2 > 0.0)
+               && (y0 * y1 <= 0 || y1 * y2 <= 0))
+             {
+               if (y0 == 0.0)
+                 y0 -= epsilon;
+               if (y2 == 0.0)
+                 y2 -= epsilon;
+
+               r[0] = y0;
+               r[1] = 2 * (y1 - y0);
+               r[2] = (y2 - 2 * y1 + y0);
+
+               /* degenerate roots (=tangent points) do not
+                  contribute to the winding number. */
+               if ((nRoots = QuadCurve2D.solveQuadratic(r)) == 2)
+                 for (int i = 0; i < nRoots; i++)
+                   {
+                     float t = (float) r[i];
+                     if (t > 0.0f && t < 1.0f)
+                       {
+                         double crossing = t * t * (x2 - 2 * x1 + x0)
+                                           + 2 * t * (x1 - x0) + x0;
+                         if (crossing >= 0.0 && crossing <= distance)
+                           windingNumber += (2 * t * (y2 - 2 * y1 + y0)
+                                          + 2 * (y1 - y0) < 0) ? 1 : negative;
+                       }
+                   }
+             }
+
+           cx = xpoints[pos - 1] - (float) x;
+           cy = ypoints[pos - 1] - (float) y;
+           break;
+         case PathIterator.SEG_CUBICTO:
+           x0 = cx;
+           y0 = cy;
+           x1 = xpoints[pos] - x;
+           y1 = ypoints[pos++] - y;
+           x2 = xpoints[pos] - x;
+           y2 = ypoints[pos++] - y;
+           x3 = xpoints[pos] - x;
+           y3 = ypoints[pos++] - y;
+
+           /* check if curve may intersect X+ axis. */
+           if ((x0 > 0.0 || x1 > 0.0 || x2 > 0.0 || x3 > 0.0)
+               && (y0 * y1 <= 0 || y1 * y2 <= 0 || y2 * y3 <= 0))
+             {
+               if (y0 == 0.0)
+                 y0 -= epsilon;
+               if (y3 == 0.0)
+                 y3 -= epsilon;
+
+               r[0] = y0;
+               r[1] = 3 * (y1 - y0);
+               r[2] = 3 * (y2 + y0 - 2 * y1);
+               r[3] = y3 - 3 * y2 + 3 * y1 - y0;
+
+               if ((nRoots = CubicCurve2D.solveCubic(r)) != 0)
+                 for (int i = 0; i < nRoots; i++)
+                   {
+                     float t = (float) r[i];
+                     if (t > 0.0 && t < 1.0)
+                       {
+                         double crossing = -(t * t * t) * (x0 - 3 * x1
+                                           + 3 * x2 - x3)
+                                           + 3 * t * t * (x0 - 2 * x1 + x2)
+                                           + 3 * t * (x1 - x0) + x0;
+                         if (crossing >= 0 && crossing <= distance)
+                           windingNumber += (3 * t * t * (y3 + 3 * y1
+                                            - 3 * y2 - y0)
+                                            + 6 * t * (y0 - 2 * y1 + y2)
+                                          + 3 * (y1 - y0) < 0) ? 1 : negative;
+                       }
+                   }
+             }
+
+           cx = xpoints[pos - 1] - (float) x;
+           cy = ypoints[pos - 1] - (float) y;
+           break;
+         }
+      }
+
+    // swap coordinates back
+    if (useYaxis)
+      {
+       float[] swap;
+       swap = ypoints;
+       ypoints = xpoints;
+       xpoints = swap;
+      }
+    return (windingNumber);
+  }
+} // class GeneralPath
+