OSDN Git Service

SDL_SaveBMP_RW 詳細を追加 https://wiki.libsdl.org/SDL_SaveBMP_RW?action=diff&rev1=7&rev2=8
[sdl2referencejp/sdl2referencejp.git] / SDL_IsGameController.html
index 2da31c2..5a70a95 100644 (file)
@@ -21,8 +21,6 @@
 </table>\r
 <h2>\96ß\82è\92l</h2>\r
 \8ew\92è\82Ì\83W\83\87\83C\83X\83e\83B\83b\83N\82ª\83Q\81[\83\80\83R\83\93\83g\83\8d\81[\83\89\81[\83C\83\93\83^\81[\83t\83F\81[\83X\82É\91Î\89\9e\82µ\82Ä\82¢\82ê\82ÎSDL_TRUE, \91Î\89\9e\82µ\82Ä\82¢\82È\82¢\82Ü\82½\82Í\83f\83o\83C\83X\94Ô\8d\86\82ª\94Í\88Í\8aO\82Ì\82Æ\82«SDL_FALSE\82ð\96ß\82·.\r
-<h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
-device_index\82Í<a href="SDL_JoystickOpen.html">SDL_JoystickOpen()</a>\82Ì\88ø\90\94\82Ìjoystick_index\82Æ\93¯\82\82Å\82 \82é.\r
 <h2>\83T\83\93\83v\83\8b\83R\81[\83h</h2>\r
 <p>\r
 <code>\r
@@ -35,6 +33,12 @@ for (int i = 0; i &lt; SDL_NumJoysticks(); ++i) {
 </pre>\r
 </code>\r
 </p>\r
+<h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
+device_index\82Í<a href="SDL_JoystickOpen.html">SDL_JoystickOpen()</a>\82Ì\88ø\90\94\82Ìjoystick_index\82Æ\93¯\82\82Å\82 \82é.\r
+<h2>\83o\81[\83W\83\87\83\93</h2>\r
+<p>\r
+SDL 2.0.0\88È\8d~\r
+</p>\r
 <h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
 <a href="SDL_GameControllerNameForIndex.html">SDL_GameControllerNameForIndex</a><br>\r
 <a href="SDL_GameControllerOpen.html">SDL_GameControllerOpen</a><br>\r