</code>\r
</p>\r
<h2>\8fÚ\8d×</h2>\r
+<p>\r
\90V\82½\82ÉOpenGL\82ð\8eg\82¤Windows\83\86\81[\83U\81[\82Í, \97ð\8ej\93I\82È\97\9d\97R\82Å, OpenGL\83o\81[\83W\83\87\83\931.1\82Å\92Ç\89Á\82³\82ê\82½GL\8aÖ\90\94\82Í\83f\83t\83H\83\8b\83g\82Å\82Í\8eg\82¦\82È\82¢\82±\82Æ\82É\92\8d\88Ó\82µ\82È\82¯\82ê\82Î\82È\82ç\82È\82¢.\r
\82±\82ê\82ç\82Ì\8aÖ\90\94\82Í, OpenGL\8ag\92£\82ð\88µ\82¤\83\89\83C\83u\83\89\83\8a, \82Ü\82½\82Í<a href="SDL_GL_GetProcAddress.html">SDL_GL_GetProcAddress()</a>\82Æ\82»\82Ì\8aÖ\98A\82Ì\8aÖ\90\94\82Å\8eÀ\8ds\92\86\82É\93Ç\82Ý\8d\9e\82Þ\82±\82Æ\82ª\82Å\82«\82é.\r
+</p>\r
+<p>\r
+SDL_GLContext\82Ívoid *\82Ì\83G\83C\83\8a\83A\83X\82Å\82 \82é.\r
+</p>\r
<h2>\8aÖ\98A\8d\80\96Ú(\8aÖ\90\94)</h2>\r
<a href="SDL_GL_DeleteContext.html">SDL_GL_DeleteContext</a><br>\r
<a href="SDL_GL_MakeCurrent.html">SDL_GL_MakeCurrent</a><br>\r