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Bug fix for issue introduced in r105.
[syncr/master.git] / CocoaAsyncSocket / CocoaAsyncSocket-5.3 / changes.txt
diff --git a/CocoaAsyncSocket/CocoaAsyncSocket-5.3/changes.txt b/CocoaAsyncSocket/CocoaAsyncSocket-5.3/changes.txt
deleted file mode 100644 (file)
index adf1d1b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,98 +0,0 @@
-The last version of AsyncSocket from Dustin Voss was version 4.3 released on 2005-11-23.  This document lists the bug fixes provided by Deusty Designs, prior to the creation of the Google Code project.
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-CHANGES IN VERSION 4.3.1:
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-Bugfix:
-  If user called acceptOnPort:0, then the OS would automatically pick a port for you.
-  This is what is supposed to happen, except that it would pick a different port for IPv4 and IPv6
-  Added code to make sure both protocols are listening on the same port
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-Added comments in many places
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-Altered bits of code to match Apple's coding style guidelines
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-Renamed method "attachAcceptSockets" to "attachSocketsToRunLoop:error:"
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-CHANGES IN VERSION 4.3.2
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-Removed polling - it's not needed
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-Added another delegate method: onSocket:didReadPartialDataOfLength:tag:
-Often, when using the AsyncSocket class, it was important to display a progress bar to the user.
-This was possible using Timers, and calling progressOfRead, but it wasn't the easiest solution.
-This delegate method will allow for automatic notification when using readToLength: or readToData:
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-CHANGES IN VERSION 4.3.3
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-Bugfix: 
-  The methods connectedHost, connectedPort, localHost, and localPort all assumed IPv4 connection.
-  In other words they all assumed theSocket was valid, causing a crash when the OS connected via IPv6.
-  Updated all methods to properly check either theSocket or theSocket6.
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-Bugfix: 
-  In the doStreamOpen method, there was an assumption that IPv4 was used and thus a valid theSocket variable.
-  This was not always the case, causing this to fail:
-  CFSocketCopyPeerAddress(theSocket)
-  Fixed the problem by simply using the connectedHost and connectedPort methods.
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-Tweak: 
-  Added safety check in addressPort: method:
-  if (cfaddr == NULL) return 0;
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-Tweak: 
-  The kCFStreamPropertyShouldCloseNativeSocket was previously getting set in the configureStreamsAndReturnError: method.
-  This may have been OK, but it would have caused a problem if the following sequence occurred:
-  A socket was accepted and doAcceptWithSocket: method was called, 
-  This method then encoutered an error while attaching the streams to the run loop.
-  If this sequence happened, the BSD socket would not have been closed.
-  So I moved this into the createStreams... methods.
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-CHANGES IN VERSION 4.3.4
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-Bugfix:
-  In doReadTimeout: the code properly calls endCurrentWrite and then closes with an error.
-  In doWriteTimeout: the code was calling completeCurrentWrite and then closes with an error.
-  This resulted in the delegate being told that his write completed (when it didn't)
-  immediately prior to disconnecting with an error.
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-CHANGES IN VERSION 4.3.5
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-Added support for accepting on IPv6 address.
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-Bugfix:
-  In acceptOnAddress, changed dataWithBytesNoCopy to dataWithBytes.
-  This was needed because the bytes were about to go out of scope.
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-Bugfix:
-  Added return statement to doStreamOpen after closewithError call.
-  This was needed or else the didConnect delegate could potentially get called
-  immediately after willCloseWithError and didClose.
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-Bugfix:
-  We were receiving several reports of crashes in AsyncSocket.
-  The problem seemed to be that, in specific circumstances,
-  the readStream callback and/or writeStream callback would be invoked AFTER
-  the readStream and writeStream were closed.
-  This isn't supposed to happen, however we did find evidence that it was an issue several years ago.
-  It was assumed that the problem has since been fixed.
-  Perhaps the problem still exists, but only in very rare cases which we just happened to be encountering.
-  In any case, we used the same precautions that were used previously.
-  In the close methods, we specifically unregister for callbacks now.
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-There have been several more bug fixes and changes. Please consult the google code changes list:
-http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/source/list
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