OSDN Git Service

27540bc182fde5f2366f08bd9ddbf07b8219a607
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / intel / intel_mipmap_tree.h
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2006 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #ifndef INTEL_MIPMAP_TREE_H
29 #define INTEL_MIPMAP_TREE_H
30
31 #include <assert.h>
32
33 #include "intel_regions.h"
34 #include "intel_resolve_map.h"
35
36 #ifdef __cplusplus
37 extern "C" {
38 #endif
39
40 /* A layer on top of the intel_regions code which adds:
41  *
42  * - Code to size and layout a region to hold a set of mipmaps.
43  * - Query to determine if a new image fits in an existing tree.
44  * - More refcounting 
45  *     - maybe able to remove refcounting from intel_region?
46  * - ?
47  *
48  * The fixed mipmap layout of intel hardware where one offset
49  * specifies the position of all images in a mipmap hierachy
50  * complicates the implementation of GL texture image commands,
51  * compared to hardware where each image is specified with an
52  * independent offset.
53  *
54  * In an ideal world, each texture object would be associated with a
55  * single bufmgr buffer or 2d intel_region, and all the images within
56  * the texture object would slot into the tree as they arrive.  The
57  * reality can be a little messier, as images can arrive from the user
58  * with sizes that don't fit in the existing tree, or in an order
59  * where the tree layout cannot be guessed immediately.  
60  * 
61  * This structure encodes an idealized mipmap tree.  The GL image
62  * commands build these where possible, otherwise store the images in
63  * temporary system buffers.
64  */
65
66 struct intel_resolve_map;
67 struct intel_texture_image;
68
69 struct intel_miptree_map {
70    /** Bitfield of GL_MAP_READ_BIT, GL_MAP_WRITE_BIT, GL_MAP_INVALIDATE_BIT */
71    GLbitfield mode;
72    /** Region of interest for the map. */
73    int x, y, w, h;
74    /** Possibly malloced temporary buffer for the mapping. */
75    void *buffer;
76    /** Possible pointer to a BO temporary for the mapping. */
77    drm_intel_bo *bo;
78    /** Pointer to the start of (map_x, map_y) returned by the mapping. */
79    void *ptr;
80    /** Stride of the mapping. */
81    int stride;
82
83    /**
84     * intel_mipmap_tree::singlesample_mt is temporary storage that persists
85     * only for the duration of the map.
86     */
87    bool singlesample_mt_is_tmp;
88 };
89
90 /**
91  * Describes the location of each texture image within a texture region.
92  */
93 struct intel_mipmap_level
94 {
95    /** Offset to this miptree level, used in computing x_offset. */
96    GLuint level_x;
97    /** Offset to this miptree level, used in computing y_offset. */
98    GLuint level_y;
99    GLuint width;
100    GLuint height;
101
102    /**
103     * \brief Number of 2D slices in this miplevel.
104     *
105     * The exact semantics of depth varies according to the texture target:
106     *    - For GL_TEXTURE_CUBE_MAP, depth is 6.
107     *    - For GL_TEXTURE_2D_ARRAY, depth is the number of array slices. It is
108     *      identical for all miplevels in the texture.
109     *    - For GL_TEXTURE_3D, it is the texture's depth at this miplevel. Its
110     *      value, like width and height, varies with miplevel.
111     *    - For other texture types, depth is 1.
112     */
113    GLuint depth;
114
115    /**
116     * \brief List of 2D images in this mipmap level.
117     *
118     * This may be a list of cube faces, array slices in 2D array texture, or
119     * layers in a 3D texture. The list's length is \c depth.
120     */
121    struct intel_mipmap_slice {
122       /**
123        * \name Offset to slice
124        * \{
125        *
126        * Hardware formats are so diverse that that there is no unified way to
127        * compute the slice offsets, so we store them in this table.
128        *
129        * The (x, y) offset to slice \c s at level \c l relative the miptrees
130        * base address is
131        * \code
132        *     x = mt->level[l].slice[s].x_offset
133        *     y = mt->level[l].slice[s].y_offset
134        */
135       GLuint x_offset;
136       GLuint y_offset;
137       /** \} */
138
139       /**
140        * Mapping information. Persistent for the duration of
141        * intel_miptree_map/unmap on this slice.
142        */
143       struct intel_miptree_map *map;
144    } *slice;
145 };
146
147 /**
148  * Enum for keeping track of the different MSAA layouts supported by Gen7.
149  */
150 enum intel_msaa_layout
151 {
152    /**
153     * Ordinary surface with no MSAA.
154     */
155    INTEL_MSAA_LAYOUT_NONE,
156
157    /**
158     * Interleaved Multisample Surface.  The additional samples are
159     * accommodated by scaling up the width and the height of the surface so
160     * that all the samples corresponding to a pixel are located at nearby
161     * memory locations.
162     */
163    INTEL_MSAA_LAYOUT_IMS,
164
165    /**
166     * Uncompressed Multisample Surface.  The surface is stored as a 2D array,
167     * with array slice n containing all pixel data for sample n.
168     */
169    INTEL_MSAA_LAYOUT_UMS,
170
171    /**
172     * Compressed Multisample Surface.  The surface is stored as in
173     * INTEL_MSAA_LAYOUT_UMS, but there is an additional buffer called the MCS
174     * (Multisample Control Surface) buffer.  Each pixel in the MCS buffer
175     * indicates the mapping from sample number to array slice.  This allows
176     * the common case (where all samples constituting a pixel have the same
177     * color value) to be stored efficiently by just using a single array
178     * slice.
179     */
180    INTEL_MSAA_LAYOUT_CMS,
181 };
182
183 struct intel_mipmap_tree
184 {
185    /* Effectively the key:
186     */
187    GLenum target;
188
189    /**
190     * Generally, this is just the same as the gl_texture_image->TexFormat or
191     * gl_renderbuffer->Format.
192     *
193     * However, for textures and renderbuffers with packed depth/stencil formats
194     * on hardware where we want or need to use separate stencil, there will be
195     * two miptrees for storing the data.  If the depthstencil texture or rb is
196     * MESA_FORMAT_Z32_FLOAT_X24S8, then mt->format will be
197     * MESA_FORMAT_Z32_FLOAT, otherwise for MESA_FORMAT_S8_Z24 objects it will be
198     * MESA_FORMAT_X8_Z24.
199     *
200     * For ETC1/ETC2 textures, this is one of the uncompressed mesa texture
201     * formats if the hardware lacks support for ETC1/ETC2. See @ref wraps_etc.
202     */
203    gl_format format;
204
205    /** This variable stores the value of ETC compressed texture format */
206    gl_format etc_format;
207
208    /**
209     * The X offset of each image in the miptree must be aligned to this. See
210     * the "Alignment Unit Size" section of the BSpec.
211     */
212    unsigned int align_w;
213    unsigned int align_h; /**< \see align_w */
214
215    GLuint first_level;
216    GLuint last_level;
217
218    /**
219     * Level zero image dimensions.  These dimensions correspond to the
220     * physical layout of data in memory.  Accordingly, they account for the
221     * extra width, height, and or depth that must be allocated in order to
222     * accommodate multisample formats, and they account for the extra factor
223     * of 6 in depth that must be allocated in order to accommodate cubemap
224     * textures.
225     */
226    GLuint physical_width0, physical_height0, physical_depth0;
227
228    GLuint cpp;
229    GLuint num_samples;
230    bool compressed;
231
232    /**
233     * Level zero image dimensions.  These dimensions correspond to the
234     * logical width, height, and depth of the region as seen by client code.
235     * Accordingly, they do not account for the extra width, height, and/or
236     * depth that must be allocated in order to accommodate multisample
237     * formats, nor do they account for the extra factor of 6 in depth that
238     * must be allocated in order to accommodate cubemap textures.
239     */
240    uint32_t logical_width0, logical_height0, logical_depth0;
241
242    /**
243     * For 1D array, 2D array, cube, and 2D multisampled surfaces on Gen7: true
244     * if the surface only contains LOD 0, and hence no space is for LOD's
245     * other than 0 in between array slices.
246     *
247     * Corresponds to the surface_array_spacing bit in gen7_surface_state.
248     */
249    bool array_spacing_lod0;
250
251    /**
252     * MSAA layout used by this buffer.
253     */
254    enum intel_msaa_layout msaa_layout;
255
256    /* Derived from the above:
257     */
258    GLuint total_width;
259    GLuint total_height;
260
261    /* The 3DSTATE_CLEAR_PARAMS value associated with the last depth clear to
262     * this depth mipmap tree, if any.
263     */
264    uint32_t depth_clear_value;
265
266    /* Includes image offset tables:
267     */
268    struct intel_mipmap_level level[MAX_TEXTURE_LEVELS];
269
270    /* The data is held here:
271     */
272    struct intel_region *region;
273
274    /* Offset into region bo where miptree starts:
275     */
276    uint32_t offset;
277
278    /**
279     * \brief Singlesample miptree.
280     *
281     * This is used under two cases.
282     *
283     * --- Case 1: As persistent singlesample storage for multisample window
284     *  system front and back buffers ---
285     *
286     * Suppose that the window system FBO was created with a multisample
287     * config.  Let `back_irb` be the `intel_renderbuffer` for the FBO's back
288     * buffer. Then `back_irb` contains two miptrees: a parent multisample
289     * miptree (back_irb->mt) and a child singlesample miptree
290     * (back_irb->mt->singlesample_mt).  The DRM buffer shared with DRI2
291     * belongs to `back_irb->mt->singlesample_mt` and contains singlesample
292     * data.  The singlesample miptree is created at the same time as and
293     * persists for the lifetime of its parent multisample miptree.
294     *
295     * When access to the singlesample data is needed, such as at
296     * eglSwapBuffers and glReadPixels, an automatic downsample occurs from
297     * `back_rb->mt` to `back_rb->mt->singlesample_mt` when necessary.
298     *
299     * This description of the back buffer applies analogously to the front
300     * buffer.
301     *
302     *
303     * --- Case 2: As temporary singlesample storage for mapping multisample
304     *  miptrees ---
305     *
306     * Suppose the intel_miptree_map is called on a multisample miptree, `mt`,
307     * for which case 1 does not apply (that is, `mt` does not belong to
308     * a front or back buffer).  Then `mt->singlesample_mt` is null at the
309     * start of the call. intel_miptree_map will create a temporary
310     * singlesample miptree, store it at `mt->singlesample_mt`, downsample from
311     * `mt` to `mt->singlesample_mt` if necessary, then map
312     * `mt->singlesample_mt`. The temporary miptree is later deleted during
313     * intel_miptree_unmap.
314     */
315    struct intel_mipmap_tree *singlesample_mt;
316
317    /**
318     * \brief A downsample is needed from this miptree to singlesample_mt.
319     */
320    bool need_downsample;
321
322    /**
323     * \brief HiZ miptree
324     *
325     * This is non-null only if HiZ is enabled for this miptree.
326     *
327     * \see intel_miptree_alloc_hiz()
328     */
329    struct intel_mipmap_tree *hiz_mt;
330
331    /**
332     * \brief Map of miptree slices to needed resolves.
333     *
334     * This is used only when the miptree has a child HiZ miptree.
335     *
336     * Let \c mt be a depth miptree with HiZ enabled. Then the resolve map is
337     * \c mt->hiz_map. The resolve map of the child HiZ miptree, \c
338     * mt->hiz_mt->hiz_map, is unused.
339     */
340    struct intel_resolve_map hiz_map;
341
342    /**
343     * \brief Stencil miptree for depthstencil textures.
344     *
345     * This miptree is used for depthstencil textures and renderbuffers that
346     * require separate stencil.  It always has the true copy of the stencil
347     * bits, regardless of mt->format.
348     *
349     * \see intel_miptree_map_depthstencil()
350     * \see intel_miptree_unmap_depthstencil()
351     */
352    struct intel_mipmap_tree *stencil_mt;
353
354    /**
355     * \brief MCS miptree for multisampled textures.
356     *
357     * This miptree contains the "multisample control surface", which stores
358     * the necessary information to implement compressed MSAA on Gen7+
359     * (INTEL_MSAA_FORMAT_CMS).
360     */
361    struct intel_mipmap_tree *mcs_mt;
362
363    /**
364     * \brief The miptree contains uncompressed data that was originally
365     * ETC1/ETC2 data.
366     *
367     * On hardware that lacks support for ETC1/ETC2 textures, we do the following
368     * on calls to glCompressedTexImage2D() with an ETC1/ETC2 texture format:
369     *   1. Create a miptree whose format is a suitable uncompressed mesa format
370     *      with the wraps_etc flag set.
371     *   2. Translate the ETC1/ETC2 data into uncompressed mesa format.
372     *   3. Store the uncompressed  data into the miptree and discard the ETC1/ETC2
373     *      data.
374     */
375    bool wraps_etc;
376
377    /* These are also refcounted:
378     */
379    GLuint refcount;
380 };
381
382
383
384 struct intel_mipmap_tree *intel_miptree_create(struct intel_context *intel,
385                                                GLenum target,
386                                                gl_format format,
387                                                GLuint first_level,
388                                                GLuint last_level,
389                                                GLuint width0,
390                                                GLuint height0,
391                                                GLuint depth0,
392                                                bool expect_accelerated_upload,
393                                                GLuint num_samples,
394                                                bool force_y_tiling);
395
396 struct intel_mipmap_tree *
397 intel_miptree_create_layout(struct intel_context *intel,
398                             GLenum target,
399                             gl_format format,
400                             GLuint first_level,
401                             GLuint last_level,
402                             GLuint width0,
403                             GLuint height0,
404                             GLuint depth0,
405                             bool for_region,
406                             GLuint num_samples);
407
408 struct intel_mipmap_tree *
409 intel_miptree_create_for_region(struct intel_context *intel,
410                                 GLenum target,
411                                 gl_format format,
412                                 struct intel_region *region);
413
414 struct intel_mipmap_tree*
415 intel_miptree_create_for_dri2_buffer(struct intel_context *intel,
416                                      unsigned dri_attachment,
417                                      gl_format format,
418                                      uint32_t num_samples,
419                                      struct intel_region *region);
420
421 /**
422  * Create a miptree appropriate as the storage for a non-texture renderbuffer.
423  * The miptree has the following properties:
424  *     - The target is GL_TEXTURE_2D.
425  *     - There are no levels other than the base level 0.
426  *     - Depth is 1.
427  */
428 struct intel_mipmap_tree*
429 intel_miptree_create_for_renderbuffer(struct intel_context *intel,
430                                       gl_format format,
431                                       uint32_t width,
432                                       uint32_t height,
433                                       uint32_t num_samples);
434
435 /** \brief Assert that the level and layer are valid for the miptree. */
436 static inline void
437 intel_miptree_check_level_layer(struct intel_mipmap_tree *mt,
438                                 uint32_t level,
439                                 uint32_t layer)
440 {
441    assert(level >= mt->first_level);
442    assert(level <= mt->last_level);
443    assert(layer < mt->level[level].depth);
444 }
445
446 int intel_miptree_pitch_align (struct intel_context *intel,
447                                struct intel_mipmap_tree *mt,
448                                uint32_t tiling,
449                                int pitch);
450
451 void intel_miptree_reference(struct intel_mipmap_tree **dst,
452                              struct intel_mipmap_tree *src);
453
454 void intel_miptree_release(struct intel_mipmap_tree **mt);
455
456 /* Check if an image fits an existing mipmap tree layout
457  */
458 bool intel_miptree_match_image(struct intel_mipmap_tree *mt,
459                                     struct gl_texture_image *image);
460
461 void
462 intel_miptree_get_image_offset(struct intel_mipmap_tree *mt,
463                                GLuint level, GLuint slice,
464                                GLuint *x, GLuint *y);
465
466 void
467 intel_miptree_get_dimensions_for_image(struct gl_texture_image *image,
468                                        int *width, int *height, int *depth);
469
470 void
471 intel_miptree_get_tile_offsets(struct intel_mipmap_tree *mt,
472                                GLuint level, GLuint slice,
473                                uint32_t *tile_x,
474                                uint32_t *tile_y);
475
476 void intel_miptree_set_level_info(struct intel_mipmap_tree *mt,
477                                   GLuint level,
478                                   GLuint x, GLuint y,
479                                   GLuint w, GLuint h, GLuint d);
480
481 void intel_miptree_set_image_offset(struct intel_mipmap_tree *mt,
482                                     GLuint level,
483                                     GLuint img, GLuint x, GLuint y);
484
485 void
486 intel_miptree_copy_teximage(struct intel_context *intel,
487                             struct intel_texture_image *intelImage,
488                             struct intel_mipmap_tree *dst_mt);
489
490 /**
491  * Copy the stencil data from \c mt->stencil_mt->region to \c mt->region for
492  * the given miptree slice.
493  *
494  * \see intel_mipmap_tree::stencil_mt
495  */
496 void
497 intel_miptree_s8z24_scatter(struct intel_context *intel,
498                             struct intel_mipmap_tree *mt,
499                             uint32_t level,
500                             uint32_t slice);
501
502 /**
503  * Copy the stencil data in \c mt->stencil_mt->region to \c mt->region for the
504  * given miptree slice.
505  *
506  * \see intel_mipmap_tree::stencil_mt
507  */
508 void
509 intel_miptree_s8z24_gather(struct intel_context *intel,
510                            struct intel_mipmap_tree *mt,
511                            uint32_t level,
512                            uint32_t layer);
513
514 bool
515 intel_miptree_alloc_mcs(struct intel_context *intel,
516                         struct intel_mipmap_tree *mt,
517                         GLuint num_samples);
518
519 /**
520  * \name Miptree HiZ functions
521  * \{
522  *
523  * It is safe to call the "slice_set_need_resolve" and "slice_resolve"
524  * functions on a miptree without HiZ. In that case, each function is a no-op.
525  */
526
527 /**
528  * \brief Allocate the miptree's embedded HiZ miptree.
529  * \see intel_mipmap_tree:hiz_mt
530  * \return false if allocation failed
531  */
532
533 bool
534 intel_miptree_alloc_hiz(struct intel_context *intel,
535                         struct intel_mipmap_tree *mt,
536                         GLuint num_samples);
537
538 void
539 intel_miptree_slice_set_needs_hiz_resolve(struct intel_mipmap_tree *mt,
540                                           uint32_t level,
541                                           uint32_t depth);
542 void
543 intel_miptree_slice_set_needs_depth_resolve(struct intel_mipmap_tree *mt,
544                                             uint32_t level,
545                                             uint32_t depth);
546
547 /**
548  * \return false if no resolve was needed
549  */
550 bool
551 intel_miptree_slice_resolve_hiz(struct intel_context *intel,
552                                 struct intel_mipmap_tree *mt,
553                                 unsigned int level,
554                                 unsigned int depth);
555
556 /**
557  * \return false if no resolve was needed
558  */
559 bool
560 intel_miptree_slice_resolve_depth(struct intel_context *intel,
561                                   struct intel_mipmap_tree *mt,
562                                   unsigned int level,
563                                   unsigned int depth);
564
565 /**
566  * \return false if no resolve was needed
567  */
568 bool
569 intel_miptree_all_slices_resolve_hiz(struct intel_context *intel,
570                                      struct intel_mipmap_tree *mt);
571
572 /**
573  * \return false if no resolve was needed
574  */
575 bool
576 intel_miptree_all_slices_resolve_depth(struct intel_context *intel,
577                                        struct intel_mipmap_tree *mt);
578
579 /**\}*/
580
581 void
582 intel_miptree_downsample(struct intel_context *intel,
583                          struct intel_mipmap_tree *mt);
584
585 void
586 intel_miptree_upsample(struct intel_context *intel,
587                        struct intel_mipmap_tree *mt);
588
589 /* i915_mipmap_tree.c:
590  */
591 void i915_miptree_layout(struct intel_mipmap_tree *mt);
592 void i945_miptree_layout(struct intel_mipmap_tree *mt);
593 void brw_miptree_layout(struct intel_context *intel,
594                         struct intel_mipmap_tree *mt);
595
596 void
597 intel_miptree_map(struct intel_context *intel,
598                   struct intel_mipmap_tree *mt,
599                   unsigned int level,
600                   unsigned int slice,
601                   unsigned int x,
602                   unsigned int y,
603                   unsigned int w,
604                   unsigned int h,
605                   GLbitfield mode,
606                   void **out_ptr,
607                   int *out_stride);
608
609 void
610 intel_miptree_unmap(struct intel_context *intel,
611                     struct intel_mipmap_tree *mt,
612                     unsigned int level,
613                     unsigned int slice);
614
615 #ifdef I915
616 static inline void
617 intel_hiz_exec(struct intel_context *intel, struct intel_mipmap_tree *mt,
618                unsigned int level, unsigned int layer, enum gen6_hiz_op op)
619 {
620    /* Stub on i915.  It would be nice if we didn't execute resolve code at all
621     * there.
622     */
623 }
624 #else
625 void
626 intel_hiz_exec(struct intel_context *intel, struct intel_mipmap_tree *mt,
627                unsigned int level, unsigned int layer, enum gen6_hiz_op op);
628 #endif
629
630 #ifdef __cplusplus
631 }
632 #endif
633
634 #endif