OSDN Git Service

i965: Split the gen6 GS binding table to a separate table.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / gen6_sol.c
1 /*
2  * Copyright © 2011 Intel Corporation
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /** \file gen6_sol.c
25  *
26  * Code to initialize the binding table entries used by transform feedback.
27  */
28
29 #include "main/macros.h"
30 #include "brw_context.h"
31 #include "intel_batchbuffer.h"
32 #include "brw_defines.h"
33 #include "brw_state.h"
34
35 static void
36 gen6_update_sol_surfaces(struct brw_context *brw)
37 {
38    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
39    /* _NEW_TRANSFORM_FEEDBACK */
40    struct gl_transform_feedback_object *xfb_obj =
41       ctx->TransformFeedback.CurrentObject;
42    /* BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM */
43    const struct gl_shader_program *shaderprog =
44       ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
45    const struct gl_transform_feedback_info *linked_xfb_info =
46       &shaderprog->LinkedTransformFeedback;
47    int i;
48
49    for (i = 0; i < BRW_MAX_SOL_BINDINGS; ++i) {
50       const int surf_index = SURF_INDEX_SOL_BINDING(i);
51       if (xfb_obj->Active && !xfb_obj->Paused &&
52           i < linked_xfb_info->NumOutputs) {
53          unsigned buffer = linked_xfb_info->Outputs[i].OutputBuffer;
54          unsigned buffer_offset =
55             xfb_obj->Offset[buffer] / 4 +
56             linked_xfb_info->Outputs[i].DstOffset;
57          brw_update_sol_surface(
58             brw, xfb_obj->Buffers[buffer], &brw->gs.surf_offset[surf_index],
59             linked_xfb_info->Outputs[i].NumComponents,
60             linked_xfb_info->BufferStride[buffer], buffer_offset);
61       } else {
62          brw->gs.surf_offset[surf_index] = 0;
63       }
64    }
65
66    brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_SURFACES;
67 }
68
69 const struct brw_tracked_state gen6_sol_surface = {
70    .dirty = {
71       .mesa = _NEW_TRANSFORM_FEEDBACK,
72       .brw = (BRW_NEW_BATCH |
73               BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM),
74       .cache = 0
75    },
76    .emit = gen6_update_sol_surfaces,
77 };
78
79 /**
80  * Constructs the binding table for the WM surface state, which maps unit
81  * numbers to surface state objects.
82  */
83 static void
84 brw_gs_upload_binding_table(struct brw_context *brw)
85 {
86    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
87    /* BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM */
88    const struct gl_shader_program *shaderprog =
89       ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
90    const struct gl_transform_feedback_info *linked_xfb_info =
91       &shaderprog->LinkedTransformFeedback;
92    /* Currently we only ever upload surfaces for SOL. */
93    bool has_surfaces = linked_xfb_info->NumOutputs != 0;
94
95    uint32_t *bind;
96
97    /* CACHE_NEW_GS_PROG: Skip making a binding table if we don't use textures or
98     * pull constants.
99     */
100    if (!has_surfaces) {
101       if (brw->gs.bind_bo_offset != 0) {
102          brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_GS_BINDING_TABLE;
103          brw->gs.bind_bo_offset = 0;
104       }
105       return;
106    }
107
108    /* Might want to calculate nr_surfaces first, to avoid taking up so much
109     * space for the binding table.
110     */
111    bind = brw_state_batch(brw, AUB_TRACE_BINDING_TABLE,
112                           sizeof(uint32_t) * BRW_MAX_SURFACES,
113                           32, &brw->gs.bind_bo_offset);
114
115    /* BRW_NEW_SURFACES */
116    memcpy(bind, brw->gs.surf_offset, BRW_MAX_GS_SURFACES * sizeof(uint32_t));
117
118    brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_GS_BINDING_TABLE;
119 }
120
121 const struct brw_tracked_state gen6_gs_binding_table = {
122    .dirty = {
123       .mesa = 0,
124       .brw = (BRW_NEW_BATCH |
125               BRW_NEW_VERTEX_PROGRAM |
126               BRW_NEW_SURFACES),
127       .cache = 0
128    },
129    .emit = brw_gs_upload_binding_table,
130 };
131
132 static void
133 gen6_update_sol_indices(struct brw_context *brw)
134 {
135    struct intel_context *intel = &brw->intel;
136
137    BEGIN_BATCH(4);
138    OUT_BATCH(_3DSTATE_GS_SVB_INDEX << 16 | (4 - 2));
139    OUT_BATCH(0);
140    OUT_BATCH(brw->sol.svbi_0_starting_index); /* BRW_NEW_SOL_INDICES */
141    OUT_BATCH(brw->sol.svbi_0_max_index); /* BRW_NEW_SOL_INDICES */
142    ADVANCE_BATCH();
143 }
144
145 const struct brw_tracked_state gen6_sol_indices = {
146    .dirty = {
147       .mesa = 0,
148       .brw = (BRW_NEW_BATCH |
149               BRW_NEW_SOL_INDICES),
150       .cache = 0
151    },
152    .emit = gen6_update_sol_indices,
153 };
154
155 void
156 brw_begin_transform_feedback(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
157                              struct gl_transform_feedback_object *obj)
158 {
159    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
160    const struct gl_shader_program *vs_prog =
161       ctx->Shader.CurrentVertexProgram;
162    const struct gl_transform_feedback_info *linked_xfb_info =
163       &vs_prog->LinkedTransformFeedback;
164    struct gl_transform_feedback_object *xfb_obj =
165       ctx->TransformFeedback.CurrentObject;
166
167    unsigned max_index = 0xffffffff;
168
169    /* Compute the maximum number of vertices that we can write without
170     * overflowing any of the buffers currently being used for feedback.
171     */
172    for (int i = 0; i < BRW_MAX_SOL_BUFFERS; ++i) {
173       unsigned stride = linked_xfb_info->BufferStride[i];
174
175       /* Skip any inactive buffers, which have a stride of 0. */
176       if (stride == 0)
177          continue;
178
179       unsigned max_for_this_buffer = xfb_obj->Size[i] / (4 * stride);
180       max_index = MIN2(max_index, max_for_this_buffer);
181    }
182
183    /* Initialize the SVBI 0 register to zero and set the maximum index.
184     * These values will be sent to the hardware on the next draw.
185     */
186    brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_SOL_INDICES;
187    brw->sol.svbi_0_starting_index = 0;
188    brw->sol.svbi_0_max_index = max_index;
189    brw->sol.offset_0_batch_start = 0;
190 }
191
192 void
193 brw_end_transform_feedback(struct gl_context *ctx,
194                            struct gl_transform_feedback_object *obj)
195 {
196    /* After EndTransformFeedback, it's likely that the client program will try
197     * to draw using the contents of the transform feedback buffer as vertex
198     * input.  In order for this to work, we need to flush the data through at
199     * least the GS stage of the pipeline, and flush out the render cache.  For
200     * simplicity, just do a full flush.
201     */
202    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
203    struct intel_context *intel = &brw->intel;
204    intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
205 }