OSDN Git Service

i965: Kill software primitive counting entirely.
[android-x86/external-mesa.git] / src / mesa / drivers / dri / i965 / brw_draw.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include <sys/errno.h>
29
30 #include "main/glheader.h"
31 #include "main/context.h"
32 #include "main/condrender.h"
33 #include "main/samplerobj.h"
34 #include "main/state.h"
35 #include "main/enums.h"
36 #include "main/macros.h"
37 #include "main/transformfeedback.h"
38 #include "tnl/tnl.h"
39 #include "vbo/vbo_context.h"
40 #include "swrast/swrast.h"
41 #include "swrast_setup/swrast_setup.h"
42 #include "drivers/common/meta.h"
43
44 #include "brw_draw.h"
45 #include "brw_defines.h"
46 #include "brw_context.h"
47 #include "brw_state.h"
48
49 #include "intel_batchbuffer.h"
50 #include "intel_fbo.h"
51 #include "intel_mipmap_tree.h"
52 #include "intel_regions.h"
53
54 #define FILE_DEBUG_FLAG DEBUG_PRIMS
55
56 static GLuint prim_to_hw_prim[GL_POLYGON+1] = {
57    _3DPRIM_POINTLIST,
58    _3DPRIM_LINELIST,
59    _3DPRIM_LINELOOP,
60    _3DPRIM_LINESTRIP,
61    _3DPRIM_TRILIST,
62    _3DPRIM_TRISTRIP,
63    _3DPRIM_TRIFAN,
64    _3DPRIM_QUADLIST,
65    _3DPRIM_QUADSTRIP,
66    _3DPRIM_POLYGON
67 };
68
69
70 static const GLenum reduced_prim[GL_POLYGON+1] = {  
71    GL_POINTS,
72    GL_LINES,
73    GL_LINES,
74    GL_LINES,
75    GL_TRIANGLES,
76    GL_TRIANGLES,
77    GL_TRIANGLES,
78    GL_TRIANGLES,
79    GL_TRIANGLES,
80    GL_TRIANGLES
81 };
82
83
84 /* When the primitive changes, set a state bit and re-validate.  Not
85  * the nicest and would rather deal with this by having all the
86  * programs be immune to the active primitive (ie. cope with all
87  * possibilities).  That may not be realistic however.
88  */
89 static void brw_set_prim(struct brw_context *brw,
90                          const struct _mesa_prim *prim)
91 {
92    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
93    uint32_t hw_prim = prim_to_hw_prim[prim->mode];
94
95    DBG("PRIM: %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(prim->mode));
96
97    /* Slight optimization to avoid the GS program when not needed:
98     */
99    if (prim->mode == GL_QUAD_STRIP &&
100        ctx->Light.ShadeModel != GL_FLAT &&
101        ctx->Polygon.FrontMode == GL_FILL &&
102        ctx->Polygon.BackMode == GL_FILL)
103       hw_prim = _3DPRIM_TRISTRIP;
104
105    if (prim->mode == GL_QUADS && prim->count == 4 &&
106        ctx->Light.ShadeModel != GL_FLAT &&
107        ctx->Polygon.FrontMode == GL_FILL &&
108        ctx->Polygon.BackMode == GL_FILL) {
109       hw_prim = _3DPRIM_TRIFAN;
110    }
111
112    if (hw_prim != brw->primitive) {
113       brw->primitive = hw_prim;
114       brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_PRIMITIVE;
115
116       if (reduced_prim[prim->mode] != brw->intel.reduced_primitive) {
117          brw->intel.reduced_primitive = reduced_prim[prim->mode];
118          brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_REDUCED_PRIMITIVE;
119       }
120    }
121 }
122
123 static void gen6_set_prim(struct brw_context *brw,
124                           const struct _mesa_prim *prim)
125 {
126    uint32_t hw_prim;
127
128    DBG("PRIM: %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(prim->mode));
129
130    hw_prim = prim_to_hw_prim[prim->mode];
131
132    if (hw_prim != brw->primitive) {
133       brw->primitive = hw_prim;
134       brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_PRIMITIVE;
135    }
136 }
137
138
139 /**
140  * The hardware is capable of removing dangling vertices on its own; however,
141  * prior to Gen6, we sometimes convert quads into trifans (and quad strips
142  * into tristrips), since pre-Gen6 hardware requires a GS to render quads.
143  * This function manually trims dangling vertices from a draw call involving
144  * quads so that those dangling vertices won't get drawn when we convert to
145  * trifans/tristrips.
146  */
147 static GLuint trim(GLenum prim, GLuint length)
148 {
149    if (prim == GL_QUAD_STRIP)
150       return length > 3 ? (length - length % 2) : 0;
151    else if (prim == GL_QUADS)
152       return length - length % 4;
153    else 
154       return length;
155 }
156
157
158 static void brw_emit_prim(struct brw_context *brw,
159                           const struct _mesa_prim *prim,
160                           uint32_t hw_prim)
161 {
162    struct intel_context *intel = &brw->intel;
163    int verts_per_instance;
164    int vertex_access_type;
165    int start_vertex_location;
166    int base_vertex_location;
167
168    DBG("PRIM: %s %d %d\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(prim->mode),
169        prim->start, prim->count);
170
171    start_vertex_location = prim->start;
172    base_vertex_location = prim->basevertex;
173    if (prim->indexed) {
174       vertex_access_type = GEN4_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_RANDOM;
175       start_vertex_location += brw->ib.start_vertex_offset;
176       base_vertex_location += brw->vb.start_vertex_bias;
177    } else {
178       vertex_access_type = GEN4_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_SEQUENTIAL;
179       start_vertex_location += brw->vb.start_vertex_bias;
180    }
181
182    /* We only need to trim the primitive count on pre-Gen6. */
183    if (intel->gen < 6)
184       verts_per_instance = trim(prim->mode, prim->count);
185    else
186       verts_per_instance = prim->count;
187
188    /* If nothing to emit, just return. */
189    if (verts_per_instance == 0)
190       return;
191
192    /* If we're set to always flush, do it before and after the primitive emit.
193     * We want to catch both missed flushes that hurt instruction/state cache
194     * and missed flushes of the render cache as it heads to other parts of
195     * the besides the draw code.
196     */
197    if (intel->always_flush_cache) {
198       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
199    }
200
201    BEGIN_BATCH(6);
202    OUT_BATCH(CMD_3D_PRIM << 16 | (6 - 2) |
203              hw_prim << GEN4_3DPRIM_TOPOLOGY_TYPE_SHIFT |
204              vertex_access_type);
205    OUT_BATCH(verts_per_instance);
206    OUT_BATCH(start_vertex_location);
207    OUT_BATCH(prim->num_instances);
208    OUT_BATCH(prim->base_instance);
209    OUT_BATCH(base_vertex_location);
210    ADVANCE_BATCH();
211
212    intel->batch.need_workaround_flush = true;
213
214    if (intel->always_flush_cache) {
215       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
216    }
217 }
218
219 static void gen7_emit_prim(struct brw_context *brw,
220                            const struct _mesa_prim *prim,
221                            uint32_t hw_prim)
222 {
223    struct intel_context *intel = &brw->intel;
224    int verts_per_instance;
225    int vertex_access_type;
226    int start_vertex_location;
227    int base_vertex_location;
228
229    DBG("PRIM: %s %d %d\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(prim->mode),
230        prim->start, prim->count);
231
232    start_vertex_location = prim->start;
233    base_vertex_location = prim->basevertex;
234    if (prim->indexed) {
235       vertex_access_type = GEN7_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_RANDOM;
236       start_vertex_location += brw->ib.start_vertex_offset;
237       base_vertex_location += brw->vb.start_vertex_bias;
238    } else {
239       vertex_access_type = GEN7_3DPRIM_VERTEXBUFFER_ACCESS_SEQUENTIAL;
240       start_vertex_location += brw->vb.start_vertex_bias;
241    }
242
243    verts_per_instance = prim->count;
244
245    /* If nothing to emit, just return. */
246    if (verts_per_instance == 0)
247       return;
248
249    /* If we're set to always flush, do it before and after the primitive emit.
250     * We want to catch both missed flushes that hurt instruction/state cache
251     * and missed flushes of the render cache as it heads to other parts of
252     * the besides the draw code.
253     */
254    if (intel->always_flush_cache) {
255       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
256    }
257
258    BEGIN_BATCH(7);
259    OUT_BATCH(CMD_3D_PRIM << 16 | (7 - 2));
260    OUT_BATCH(hw_prim | vertex_access_type);
261    OUT_BATCH(verts_per_instance);
262    OUT_BATCH(start_vertex_location);
263    OUT_BATCH(prim->num_instances);
264    OUT_BATCH(prim->base_instance);
265    OUT_BATCH(base_vertex_location);
266    ADVANCE_BATCH();
267
268    if (intel->always_flush_cache) {
269       intel_batchbuffer_emit_mi_flush(intel);
270    }
271 }
272
273
274 static void brw_merge_inputs( struct brw_context *brw,
275                        const struct gl_client_array *arrays[])
276 {
277    GLuint i;
278
279    for (i = 0; i < brw->vb.nr_buffers; i++) {
280       drm_intel_bo_unreference(brw->vb.buffers[i].bo);
281       brw->vb.buffers[i].bo = NULL;
282    }
283    brw->vb.nr_buffers = 0;
284
285    for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
286       brw->vb.inputs[i].buffer = -1;
287       brw->vb.inputs[i].glarray = arrays[i];
288       brw->vb.inputs[i].attrib = (gl_vert_attrib) i;
289    }
290 }
291
292 /*
293  * \brief Resolve buffers before drawing.
294  *
295  * Resolve the depth buffer's HiZ buffer and resolve the depth buffer of each
296  * enabled depth texture.
297  *
298  * (In the future, this will also perform MSAA resolves).
299  */
300 static void
301 brw_predraw_resolve_buffers(struct brw_context *brw)
302 {
303    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
304    struct intel_context *intel = &brw->intel;
305    struct intel_renderbuffer *depth_irb;
306    struct intel_texture_object *tex_obj;
307
308    /* Resolve the depth buffer's HiZ buffer. */
309    depth_irb = intel_get_renderbuffer(ctx->DrawBuffer, BUFFER_DEPTH);
310    if (depth_irb)
311       intel_renderbuffer_resolve_hiz(intel, depth_irb);
312
313    /* Resolve depth buffer of each enabled depth texture. */
314    for (int i = 0; i < BRW_MAX_TEX_UNIT; i++) {
315       if (!ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled)
316          continue;
317       tex_obj = intel_texture_object(ctx->Texture.Unit[i]._Current);
318       if (!tex_obj || !tex_obj->mt)
319          continue;
320       intel_miptree_all_slices_resolve_depth(intel, tex_obj->mt);
321    }
322 }
323
324 /**
325  * \brief Call this after drawing to mark which buffers need resolving
326  *
327  * If the depth buffer was written to and if it has an accompanying HiZ
328  * buffer, then mark that it needs a depth resolve.
329  *
330  * If the color buffer is a multisample window system buffer, then
331  * mark that it needs a downsample.
332  */
333 static void brw_postdraw_set_buffers_need_resolve(struct brw_context *brw)
334 {
335    struct intel_context *intel = &brw->intel;
336    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
337    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
338
339    struct intel_renderbuffer *front_irb = NULL;
340    struct intel_renderbuffer *back_irb = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_BACK_LEFT);
341    struct intel_renderbuffer *depth_irb = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_DEPTH);
342
343    if (intel->is_front_buffer_rendering)
344       front_irb = intel_get_renderbuffer(fb, BUFFER_FRONT_LEFT);
345
346    if (front_irb)
347       intel_renderbuffer_set_needs_downsample(front_irb);
348    if (back_irb)
349       intel_renderbuffer_set_needs_downsample(back_irb);
350    if (depth_irb && ctx->Depth.Mask)
351       intel_renderbuffer_set_needs_depth_resolve(depth_irb);
352 }
353
354 /* May fail if out of video memory for texture or vbo upload, or on
355  * fallback conditions.
356  */
357 static bool brw_try_draw_prims( struct gl_context *ctx,
358                                      const struct gl_client_array *arrays[],
359                                      const struct _mesa_prim *prim,
360                                      GLuint nr_prims,
361                                      const struct _mesa_index_buffer *ib,
362                                      GLuint min_index,
363                                      GLuint max_index )
364 {
365    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
366    struct brw_context *brw = brw_context(ctx);
367    bool retval = true;
368    GLuint i;
369    bool fail_next = false;
370
371    if (ctx->NewState)
372       _mesa_update_state( ctx );
373
374    /* We have to validate the textures *before* checking for fallbacks;
375     * otherwise, the software fallback won't be able to rely on the
376     * texture state, the firstLevel and lastLevel fields won't be
377     * set in the intel texture object (they'll both be 0), and the 
378     * software fallback will segfault if it attempts to access any
379     * texture level other than level 0.
380     */
381    brw_validate_textures( brw );
382
383    intel_prepare_render(intel);
384
385    /* This workaround has to happen outside of brw_upload_state() because it
386     * may flush the batchbuffer for a blit, affecting the state flags.
387     */
388    brw_workaround_depthstencil_alignment(brw, 0);
389
390    /* Resolves must occur after updating renderbuffers, updating context state,
391     * and finalizing textures but before setting up any hardware state for
392     * this draw call.
393     */
394    brw_predraw_resolve_buffers(brw);
395
396    /* Bind all inputs, derive varying and size information:
397     */
398    brw_merge_inputs( brw, arrays );
399
400    brw->ib.ib = ib;
401    brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_INDICES;
402
403    brw->vb.min_index = min_index;
404    brw->vb.max_index = max_index;
405    brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_VERTICES;
406
407    for (i = 0; i < nr_prims; i++) {
408       int estimated_max_prim_size;
409
410       estimated_max_prim_size = 512; /* batchbuffer commands */
411       estimated_max_prim_size += (BRW_MAX_TEX_UNIT *
412                                   (sizeof(struct brw_sampler_state) +
413                                    sizeof(struct gen5_sampler_default_color)));
414       estimated_max_prim_size += 1024; /* gen6 VS push constants */
415       estimated_max_prim_size += 1024; /* gen6 WM push constants */
416       estimated_max_prim_size += 512; /* misc. pad */
417
418       /* Flush the batch if it's approaching full, so that we don't wrap while
419        * we've got validated state that needs to be in the same batch as the
420        * primitives.
421        */
422       intel_batchbuffer_require_space(intel, estimated_max_prim_size, false);
423       intel_batchbuffer_save_state(intel);
424
425       if (brw->num_instances != prim->num_instances) {
426          brw->num_instances = prim->num_instances;
427          brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_VERTICES;
428       }
429       if (brw->basevertex != prim->basevertex) {
430          brw->basevertex = prim->basevertex;
431          brw->state.dirty.brw |= BRW_NEW_VERTICES;
432       }
433       if (intel->gen < 6)
434          brw_set_prim(brw, &prim[i]);
435       else
436          gen6_set_prim(brw, &prim[i]);
437
438 retry:
439       /* Note that before the loop, brw->state.dirty.brw was set to != 0, and
440        * that the state updated in the loop outside of this block is that in
441        * *_set_prim or intel_batchbuffer_flush(), which only impacts
442        * brw->state.dirty.brw.
443        */
444       if (brw->state.dirty.brw) {
445          intel->no_batch_wrap = true;
446          brw_upload_state(brw);
447       }
448
449       if (intel->gen >= 7)
450          gen7_emit_prim(brw, &prim[i], brw->primitive);
451       else
452          brw_emit_prim(brw, &prim[i], brw->primitive);
453
454       intel->no_batch_wrap = false;
455
456       if (dri_bufmgr_check_aperture_space(&intel->batch.bo, 1)) {
457          if (!fail_next) {
458             intel_batchbuffer_reset_to_saved(intel);
459             intel_batchbuffer_flush(intel);
460             fail_next = true;
461             goto retry;
462          } else {
463             if (intel_batchbuffer_flush(intel) == -ENOSPC) {
464                static bool warned = false;
465
466                if (!warned) {
467                   fprintf(stderr, "i965: Single primitive emit exceeded"
468                           "available aperture space\n");
469                   warned = true;
470                }
471
472                retval = false;
473             }
474          }
475       }
476    }
477
478    if (intel->always_flush_batch)
479       intel_batchbuffer_flush(intel);
480
481    brw_state_cache_check_size(brw);
482    brw_postdraw_set_buffers_need_resolve(brw);
483
484    return retval;
485 }
486
487 void brw_draw_prims( struct gl_context *ctx,
488                      const struct _mesa_prim *prim,
489                      GLuint nr_prims,
490                      const struct _mesa_index_buffer *ib,
491                      GLboolean index_bounds_valid,
492                      GLuint min_index,
493                      GLuint max_index,
494                      struct gl_transform_feedback_object *tfb_vertcount )
495 {
496    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
497    const struct gl_client_array **arrays = ctx->Array._DrawArrays;
498
499    if (!_mesa_check_conditional_render(ctx))
500       return;
501
502    /* Handle primitive restart if needed */
503    if (brw_handle_primitive_restart(ctx, prim, nr_prims, ib)) {
504       /* The draw was handled, so we can exit now */
505       return;
506    }
507
508    /* If we're going to have to upload any of the user's vertex arrays, then
509     * get the minimum and maximum of their index buffer so we know what range
510     * to upload.
511     */
512    if (!vbo_all_varyings_in_vbos(arrays) && !index_bounds_valid)
513       vbo_get_minmax_indices(ctx, prim, ib, &min_index, &max_index, nr_prims);
514
515    /* Do GL_SELECT and GL_FEEDBACK rendering using swrast, even though it
516     * won't support all the extensions we support.
517     */
518    if (ctx->RenderMode != GL_RENDER) {
519       perf_debug("%s render mode not supported in hardware\n",
520                  _mesa_lookup_enum_by_nr(ctx->RenderMode));
521       _swsetup_Wakeup(ctx);
522       _tnl_wakeup(ctx);
523       _tnl_draw_prims(ctx, arrays, prim, nr_prims, ib, min_index, max_index);
524       return;
525    }
526
527    /* Try drawing with the hardware, but don't do anything else if we can't
528     * manage it.  swrast doesn't support our featureset, so we can't fall back
529     * to it.
530     */
531    brw_try_draw_prims(ctx, arrays, prim, nr_prims, ib, min_index, max_index);
532 }
533
534 void brw_draw_init( struct brw_context *brw )
535 {
536    struct gl_context *ctx = &brw->intel.ctx;
537    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
538    int i;
539
540    /* Register our drawing function: 
541     */
542    vbo->draw_prims = brw_draw_prims;
543
544    for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++)
545       brw->vb.inputs[i].buffer = -1;
546    brw->vb.nr_buffers = 0;
547    brw->vb.nr_enabled = 0;
548 }
549
550 void brw_draw_destroy( struct brw_context *brw )
551 {
552    int i;
553
554    for (i = 0; i < brw->vb.nr_buffers; i++) {
555       drm_intel_bo_unreference(brw->vb.buffers[i].bo);
556       brw->vb.buffers[i].bo = NULL;
557    }
558    brw->vb.nr_buffers = 0;
559
560    for (i = 0; i < brw->vb.nr_enabled; i++) {
561       brw->vb.enabled[i]->buffer = -1;
562    }
563    brw->vb.nr_enabled = 0;
564
565    drm_intel_bo_unreference(brw->ib.bo);
566    brw->ib.bo = NULL;
567 }