OSDN Git Service

Version update
[skyscrapersim/skyscraper.git] / src / callbutton.h
1 /* $Id$ */
2
3 /*
4         Scalable Building Simulator - Call Button Subsystem Class
5         The Skyscraper Project - Version 1.5 Alpha
6         Copyright (C)2005-2009 Ryan Thoryk
7         http://www.skyscrapersim.com
8         http://sourceforge.net/projects/skyscraper
9         Contact - ryan@tliquest.net
10
11         This program is free software; you can redistribute it and/or
12         modify it under the terms of the GNU General Public License
13         as published by the Free Software Foundation; either version 2
14         of the License, or (at your option) any later version.
15
16         This program is distributed in the hope that it will be useful,
17         but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18         MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
19         GNU General Public License for more details.
20
21         You should have received a copy of the GNU General Public License
22         along with this program; if not, write to the Free Software
23         Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
24 */
25
26 #ifndef _SBS_CALLBUTTON_H
27 #define _SBS_CALLBUTTON_H
28
29 class SBSIMPEXP CallButton
30 {
31 public:
32
33         csArray<int> Elevators; //elevators this call button set is assigned to
34         int floor; //floor this call button set is on
35         int Number; //call button index number (on the specified floor)
36         csString Direction; //direction the buttons face; either 'front', 'back', 'left', or 'right'
37         bool IsEnabled;
38
39         //functions
40         CallButton(csArray<int> &elevators, int floornum, int number, const char *BackTexture, const char *UpButtonTexture, const char *DownButtonTexture, float CenterX, float CenterZ, float voffset, const char *direction, float BackWidth, float BackHeight, bool ShowBack, float tw, float th);
41         ~CallButton();
42         void Enabled(bool value);
43         void Call(int direction); //-1 is down, 1 is up
44         void Press(int index);
45
46 private:
47         csRef<iMeshWrapper> CallButtonBackMesh; //call button mesh object
48         csRef<iMeshWrapper> CallButtonMesh; //call button mesh object
49         csRef<iThingFactoryState> CallButton_back_state;
50         csRef<iThingFactoryState> CallButton_state;
51 };
52
53 #endif