OSDN Git Service

Added Reset functionality to escalator object
[skyscrapersim/skyscraper.git] / changelog.txt
1 Version 1.11 (2.0 Alpha 11)
2 -------------------------
3
4 Version 1.10 (2.0 Alpha 10)
5 -------------------------
6 -added support for revolving doors
7 -when in fire service phase 2 mode, only open phase 2's car doors on recall floor, not oth
8 er cars
9 -added "PeakOff" action, and updated documentation
10 -reset mouse cursor when exiting to main menu
11 -FinishMove should turn on floor that the camera is active on, instead of the elevator's GotoFloor
12 -update naming of directional indicator meshes
13 -show main object name instead of mesh name, for click reports
14 -FinishDoors function should show a script error if it fails
15 -show an error if a scene node is not created properly
16 -when freelook is enabled in an engine, the mouse cursor needs to be updated when switching engines.  This also consolidates the related freelook code into a function.
17 -values need to be cleared when switching engines
18 -fixes for reported issues with multi-car support
19 -for the "Elevator:Car" script parameter, if just the elevator is specified, the code should find the car that services the floor, instead of just using the first car
20 -added INI file and script "HoistwayAccessHold" option
21 -added object OnUnclick function, which is called when a mouse button is released on an object
22 -Hoistway Access mode now uses constant pressure on the switches to work, which can be turned off
23 -actions can now have a "hold" state, which requires that a control have constant pressure to prevent it from reverting to (normally) an "off" position.  Used for Hoistway Access mode
24 -fixes for ShowMenu behavior and command line "no-menu" option
25 -added CheckScript mode, which allows scripts to be quickly checked for errors, instead of fully loading them
26 -fix for the "Stairwells" string match in the GetObjectRange function
27 -cleanups, found via cppcheck
28 -memory leak fix for Dynamic Mesh system - the mVertexElements array needs to be deleted on return
29 -(Scripts) added a check to ensure that a floor's altitude is properly set at the end of a Floor section
30 -(Scripts) move end-of-section code into per-section functions
31 -brought back ComputeNormal function, which was removed in revision 4679, due to precision issues causing certain walls to display improperly.  The issue appears to be due to Ogre's Plane function calculating in double-precision mode, with the ComputeNormal calculating in single-precision, so a workaround has to be found for Ogre.
32 -character controller should remove itself from Bullet world on delete
33 -call buttons should not store pointers to control objects; this fix now allows for the call button's controls to be deleted
34 -call button actions can now be used from scripts, and details have been added to the guide
35 -add note about how leaving the "texture" parameter blank for the button panel, will hide the back
36 -revamped Call Button objects:
37 --action system now supports Call Button actions
38 --made Button Panel code generic (removed dependency on Elevator Cars), so that it can be used with multiple types of parents
39 --switched Call Button object to use a Button Panel as it's button canvas
40 -objects need to unregister their dynamic runloops on deletion
41 -added virtual OnClick function for objects
42 -shut down resource manager on exit
43 -have character controller properly clean up objects when deleted
44 -call button timer should quickly fire on the first shot, before waiting a longer interval for future processing
45 -added support for dynamic runloops, which should help reduce per-frame loop overhead.  This functionality allows objects to optionally register themselves with their parents to activate/deactivate their runloops, and then the parent calls a LoopChildren() function to run all registered child loops
46 -door movement now uses a standard parent runloop method, instead of a main simulator callback
47 -have call buttons use a Timer object for processing the call loop (frequency set to 1 second), instead of using a callback entry in the simulator root
48 -fixed a loop issue in the ProcessGotoFloor function that was causing some elevator cars to be skipped
49 -fixed problem in FinishMove function, where the call button arrival notification was only checking the arrival direction of the primary floor call, not ones for other cars
50 -when adding an elevator route, the car number should be reported if the elevator has more than 1 car
51 -when enabling Hoistway Access, require shaft doors to be open on the specified floor
52 -Hoistway Access switch should cause elevator to move, instead of separately using inspection service controls
53 -add profiling to ElevatorCar loop
54 -moved Camera loop code and timing code into standard Loop function
55 -renamed SBS MainLoop to standard object "Loop", and moved camera loop call to end of SBS loop
56 -have ResetBuilding function be used as the standard object's ResetState function, and have it also reset the camera state if the camera's active.  This allows the SBS engine root to be reset, to reset the building state.
57 -removed SegmentPlane function
58 -removed and replaced old Classify function with an AABB test
59 -Cut function now skips polygons that are completely inside the cutting area, instead of needlessly processing over them and not getting cut results
60 -removed old point-on-polygon/findwall code
61 -removed old ComputeNormal function
62 -intersection functions need to convert the polygon's relative plane to absolute positioning
63 -fixed computing of stored polygon plane, and polygon intersection functions now used the stored plane instead of computing one
64 -engines shouldn't automatically make themselves the active engine on entry, if they're an ancestor of the active engine.  This fixes issues where overlapping engines' activations would bounce back and forth, causing colliders to fall through the ground, and wrong engines being selected
65 -moved shared script section variables into a separate Config Handler object, mainly to fix an issue where the shared variables were never reset on script interpreter shutdown/startup
66 -make sure elevator's CreateElevator function returns with error if the primary car has an error
67 -added key switch textures for Hoistway Access
68 -added "selection_position" parameter to Control object (AddControl and AddActionControl commands), which allows you to specify the starting selection position
69 -added "Simple - Hoistway Access" building
70 -Move Object window needs to keep the SBS engine pointer current, otherwise a crash can happen when reloading a building
71 -split Script Processor out into multiple files and classes
72 -added Hoistway Access mode feature
73 -added missing ReOpen elevator parameter to script interpreter, and fixed script guide
74 -fixed an issue where nudge mode would not activate properly when an elevator in Fire Phase 2 mode was recalled to the lobby
75 -added top-level Ogre exception handler, which should help with error reports
76 -(Sears Tower) Express elevators are now real double-decker elevators
77 -added "Simple - Double Decker" building
78 -added elevator double-decker (multi-car) support
79 -fixed issue where an elevator in Fire Service Phase 2 mode wouldn't put doors into nudge mode, when recalled from lobby (Phase 1 mode re-enabled)
80 -added elevator ChimeOnArrival parameter
81 -make sure profiler is cleaned up when window exits
82 -update profiler statistics every 10 frames instead of continuously
83 -added more performance metrics for the Profiler
84 -properly group radio buttons in Elevator Editor
85 -CameraState should store FOV value, so that the camera's FOV will be persistent when switching engines
86 -added "Simple - Top Box" building
87 -if a texture load fails, the texture resource needs to be removed afterwards.  This fixes an issue where the failed texture would show up as loaded, during a reload
88 -if elevator doors are open due to the elevator waiting in a peak mode, don't reset the door timers when a call button on the same floor is pressed
89 -(OpenGL only) use standard texture copy method if dimensions are the same, to try to remedy texture copy crashes mainly on systems with Intel graphics, with small non-pow2 textures
90 -set name of FMod audio client, used with PulseAudio on Linux
91 -enhanced setting of adjusted floor 0 altitudes
92 -if floor 0 is created after floor -1, adjust floor 0 based on floor -1's altitude
93 -when creating basement floors, if floor 0 is created first, properly calculate floor -1's altitude offset based on floor 0, instead of assuming a default value
94 -frontend size_t migrations, to simplify loop code
95 -disable double-buffer fps fix in Windows, due to an issue where the screen turns black on fullscreen
96 -removed old Windows-only CodeBlocks file, and rename Linux one
97 -added converted Mac icon, and added Mac bundle data into tools folder
98 -queue the creation of the progress dialog, to fix an issue on Mac where the main window would freeze if a building is autoloaded
99 -DeleteButtons should be run in Load function
100 -added building "open with" load support for Mac systems
101 -app should switch current working directory to executable's directory on start, which allows double-clicking on building files outside of the app to start
102 -added command line options for fullscreen and no-panel modes
103 -added command line options to disable the intro music, show version and enable verbose mode
104 -added command line options for showing/hiding the console and main menu
105 -added command line option support
106 -enabled large address flag for 32-bit builds, and also included the disabling of inline function expansions
107 -have GetLineInformation function also return function name
108 -have crash report show script interpreter state, if a script is loading
109 -moved global door code into new DoorManager object, to fix positioning issues
110 -CutAll function needs to remove floor's base offset for it to cut stairwell walls properly
111 -(Simple) added filler walls for the stairs doors
112 -fixed cut voffset for AddFillerWalls
113 -fixed Triton Center external filler walls, and added mention in script guide about the voffset value
114 -added "isexternal" parameter to AddFillerWalls script command
115 -(Triton Center) have exterior doors use new External Doors feature
116 -fix for AddShaftStdDoor command
117 -added AddExternalDoor script command
118 -(Glass Tower) service elevator button arrangement fix
119 -floor indicators need to use proper texture prefix when created
120 -when elevator doors are being manually opened (shift-click), shift-clicking again will stop the doors
121 -when an elevator checks if it's available for a call, the interlock check should skip the current elevator floor to prevent issues, since that check is done later
122 -disable the door sensor if the elevator is waiting in a peak mode
123 -elevator interlock check should be skipped if the elevator is waiting in a peak mode
124 -added an "always" value to the ShowFullStairs command, which allows a stairwell to always be fully shown, like the ShowFullShaft command does with shafts
125 -added INI file option to switch off the Dynamic Mesh's auto combiner
126 -wxWidgets string cleanups
127 -SwitchEngines function should try to switch to active engine's parent, if possible
128 -elevator doors should only set "hold" option if not moving manually
129 -for door re-openings, only issue a re-open on doors that are moving
130 -position command in Globals section needs to recursively move child engines when run
131 -fixed an issue where the Position command in the Globals script section wouldn't work for buildings loaded in nested Buildings sections
132 -have CutForEngine function pass engine cut operation to parent, mainly so that nested Buildings sections in code will cut the top-level engine properly
133 -child engine positions need to be set relative of their parent engine
134 -elevators should report that they're unavailable for a call if the interlock check fails.  This fixes a potential call button lockup
135 -fixed triangle reindexing by adding proper validity checks, to fix a problem that arose when switching to an unsigned int type
136 -(Triton Center) added LevelingOpen parameter to elevators
137 -(Triton Center) use standard height measurements for doors and elevators, currently on hotel levels
138 -fixed an issue where the dynamic mesh's Prepare flag wasn't being handled properly
139 -(dynamic meshes) added support for automatically re-preparing meshes when changing textures, if multiple clients are referencing a specific submesh, to fix an issue where changing a texture would affect multiple client meshes
140 -active elevator status should be reset if active elevator becomes unavailable
141 -IsLeveled function needs to do a fuzzy check for the elevator's position, to overcome very slight differences with floor altitudes
142 -manually-created textures need to be removed on engine shutdown
143 -(Triton Center) fixed top of East Stairwell (on 141-142)
144 -manual texture creation calls should check for exceptions
145 -elevators should reset queues when switching off Independent Service mode
146 -use default pixel formats for textures, and automatically determine the type when creating a manual texture
147 -when changing a texture, the associated polygons need to have their material names updated, which fixes crashes related to failed geometry and submesh references
148 -prevent duplicate texture loads
149 -removed Caelum test material
150 -use default (write-only) texture type, for functions where reading is not needed
151 -make sure that the emergency stop status is cleared, in a situation where it could be initiated after the run of FinishMove()
152 -merged "Separate Vertices" branch, which separates out the SBS MeshObject's vertex tables into per-submesh tables
153 -reset elevator camera offset if outside vertical range
154 -build fixes for Ogre 1.10
155 -show renderer in Windows crash reports
156 -console will turn autoscroll off if user clicks at a location to stay at in the text box, and scroll will reenable when the "Auto Scroll" button is clicked
157 -fixed an issue where physical models would not properly stay in elevators
158 -header rework, to improve compiling performance
159 -created new TextureManager object, for texture-related functions
160 -added a Move button to the Engine Manager dialog, to allow moving sim engines
161 -show the control reference when pressing the F1 key
162 -changed 'faces' to 'triangles' for F2 key function
163 -added new Dynamic Meshes system, which automatically combines grouped mesh objects into a single mesh, if needed, to greatly improve performance
164 -when elevator number is changed, properly update the door count slider
165 -fixed typo in SetRotation code, causing X and Z issues during Y axis rotation
166 -added missing F8 key to docs
167 -merged divide-by-zero fixes - fixes a reported issue in the elevator deceleration (jerk rate calculation) code
168 -control panel needs to properly unregister on exit
169 -(OgreBullet) add proper isInWorld check to base collision object, instead of a rigid body variable
170 -(OgreBullet) manually update static collider bounding boxes, to improve performance
171 -adjust freelook speed for frame rate
172 -moved mainscreen code into separate file
173 -added event-driven keyboard and mouse input system
174 -reworked code that handles persistent shaft doors, so that they only stay persistent when the camera is active in that engine
175 -removed extra shaft door disable code, since mesh disabling code should be run after the simulator startup, to prevent new colliders being added to disabled meshes
176 -simplified triangle index array in PolyMesh system, to prevent an extra vertex copy operation.  This removes the TriangleMesh type and reuses TriangleIndices instead
177 -moved Triangle code into separate header file, and added operator functions
178 -renamed TriangleType to Triangle, due to SBS namespace addition
179 -disable elevators in shafts that have ShowFloors disabled, when leaving/resetting building
180 -turn off shafts and stairwells when resetting building
181 -make sure destobject-specified models are custom models, not loaded models
182 -disable Caelum sky system when switching to wireframe mode, to hide the sky triangles
183 -added mention of subfolders for Buildings section Load command
184 -when switching to fullscreen on Windows, enable double-buffering on the window to fix performance issues
185 -have Global AddWall/AddFloor commands use a specified mesh object directly instead of processing a string internally - this also fixes a crash if no valid mesh was found in the functions.
186 -have AddGround also draw underside of landscape
187 -when inserting another script file, script should be loaded and inserted as a single block, instead of calling insert() for each line, which causes performance problems
188 -preallocate memory for script file data
189 -Floor or Elevator script section loops should report when they're finished
190 -global models can now be transported in elevators, since they now properly change parents
191 -added "Simple - Custom Models" building
192 -fixed issue where AddShaftModel and AddStairsModel commands were doing a file check for the wrong parameter, causing false error messages
193 -added support for custom models to be specified as a "DestObject" value, in global/floor/elevator sections, and even as part of a shaft or stairwell.
194 -added the ability to use the floor's Interfloor and ColumnFrame meshes, and also Shaft and Stairwell meshes as a script "destobject"
195 -added a "RelativeY" option to the AddCustomWall command, to allow for relative Y offsets in a floor section, making it compatible with other similar commands
196 -SetKey state wasn't being properly reset in the script interpreter
197 -objects created after the simulator start should be initialized properly
198 -added model centering code to OnInit function, to support custom model centering
199 -fixed an issue where AddTriangleWall wasn't adding the floor's offset to the 3rd Y value
200 -added support for creating custom models
201 -added scaling support for SBS geometry meshes
202 -prevent run of geometry processor if the mesh is a loaded model, and added more error message details
203 -fixed menu screen button corruption with double-precision Ogre
204 -replaced the old file selection dialog with a simplified building list dialog, which also fixes Mac issues associated with the old dialog
205 -modal windows should be created on the stack instead (fix for some object memory leaks)
206 -added Load Building dialog for the Engine Manager
207 -added bounds views to Engine Manager dialog
208 -clean up empty engine slots at the end of the list, when deleting an engine
209 -GetPoint and GetWallExtents functions should iterate through all wall polygons, instead of searching by name
210 -fixed a matching issue with the FindPolygon function, and moved their code into the Wall object
211 -engines should re-cut for child engines on reload
212 -moved RenderOnStartup override into Engine Context, to allow the option when reloading a building
213 -if a user walks outside of all engine boundaries, revert their movement so they stay within the active engine
214 -lots of fixes to support deleting engines.  The system now keeps instance slots open when an engine is deleted, which can be reused later.
215 -fixed a major vector preallocation bug in the ProcessSubMesh function, causing severe slowdowns with EG881's Landscapes test
216 -added CreateWallObject and AddPolygon script commands
217 -have CreateWallBox and AddDoorwayWalls functions automatically create wall objects
218 -fixed an issue where the AddCustomWall, AddCustomFloor and AddTriangleWall commands were double-adjusting the stored per-texture sizing info.  This bug appeared during the CS 1.8 development, and so is not present in Alpha 7.
219 -made new AddPolygon function, and moved the AddCustomWall functionality into it
220 -the AddTriangleWall, CreateWallBox and CreateWallBox2 commands weren't working properly when Elevator meshes were specified, due to being disabled from a Genmesh transition in 2010.
221 -Prepare() function should create 32-bit index buffers if the number of vertices goes outside of the 16-bit range, and especially to prevent a short integer overflow (fix for EG881's 'Landscapes' test)
222 -only have the primary engine create the old skybox
223 -have sound system properly handle engine offsets and rotations
224 -added parent/child support for engines, and added the ability for a parent engine to be cut for a child engine's bounds
225 -Font code needs to unload the generated texture and font, if an error occurs during font load. This fixes a crash that happens if a missing font's file is added after building load, and the building is reloaded.
226 -switch to other engines when entering their bounds, instead of waiting to leave the active engine's bounds
227 -added ToGlobal and FromGlobal functions (C++)
228 -fixed crashes in the Object Manager and Move Object windows, which were caused by the SBS pointer not being updated properly when a building is reloaded
229 -HitBeam function fixes for engine offsets
230 -added support for rotating SBS engines
231 -added support for relative orientations
232 -skip Buildings script section when reloading building
233 -added Swap functions (C++)
234 -fixed top interior wall of CreateWallBox function, which wasn't displaying properly (this bug appeared during the Ogre transition)
235 -added Texture Override support to the CreateWallBox commands
236 -reset camera position if attaching to an engine where the engine's camera is outside of it's bounds
237 -report when setting an active engine
238 -added building resets when moving between buildings
239 -added support for exporting and importing the camera state, to reapply camera settings when walking between engines
240 -added support for walking between engines, with automatic context switching
241 -make sure progress dialog is deleted on shutdown
242 -sync camera when attaching
243 -added "City Demo" building.
244 -have SBS engine and Engine Contexts report instance numbers on console
245 -only pause for SBS banner for the first instance
246 -if concurrent loading is off, make sure buildings load in order properly
247 -added the "Simple - Multiple Buildings" and "Simple - Concurrent" multi-building demos.
248 -added Position and Bounds script global commands
249 -added Buildings section to the script interpreter, for loading multiple buildings
250 -if trigger's Y values are both 0, essentially ignore the Y factors when testing for proximity
251 -add double type to ToString function - now builds with Ogre in double-precision mode
252 -removed the shift-click call button status change
253 -when the sim engine is moved, the camera needs to update itself properly so that it can move along with it
254 -sound objects in controls, triggers, callbuttons and doors are now only created if a sound file is specified
255 -discard wall objects that are created outside of engine boundaries
256 -added position-based IsInside function to Trigger object
257 -added support for cutting outside engine bounds
258 -added bounds variables and main proximity trigger to engine
259 -have manual modes not allow new movement if the elevator is already moving - fixes an issue where the elevator would suddenly come to a standstill if the direction button was pressed while stopping
260 -removed 'k' engine shutdown key assignment
261 -added support for manual elevator up/down movement switches, which use the same UpOn/UpOff and DownOn/DownOff commands as Inspection Mode, along with a demo building based on the original Simple Manual
262 -status indicators in the Elevator Editor window should update when the mode is changed, instead of when the -values are refreshed or changed from the window
263 -added the IsOnFloor and OnRecallFloor functions
264 -some fixes for issues with elevator Peak modes causing doors to fully close and re-open when call buttons are pressed
265 -(Regression fix for rev 4066) - properly reset Active Elevator variable when call button is no longer active
266 -(Regression fix for rev 4066) - call buttons should have separate Active Elevator variables for each call direction
267 -fixed an issue where an elevator wouldn't stop and open on the recall floor, if on that floor but not leveled
268 -elevators should have a separate status flag for manual stops, to prevent a conflict with the new stop-on-dequeue feature
269 -added CopyTexture functions, that use new code for blitting texture data, fixing issues with flickering and darker textures when loading additional buildings
270 -(Elevator Editor) Active Hall Direction box now shows the direction text along with the call type
271 -(Elevator Editor) combined Door Height and Door Width boxes into a single Door Size
272 -(Elevator Editor) added Type box
273 -(Elevator Editor) removed the Origin box (no longer used)
274 -(Bullet) updated with a minor initialization fix
275 -person object should use floor ID text instead of number
276 -cleanups of Object Information window - this also fixes some serious object initialization bugs
277 -cleaned up singleton variables in frontend; moved them into the object classes
278 -control panel windows should be created on-demand (performance improvement)
279 -have only main screen handle idle events - this and the previous change should result in minor performance improvements
280 -pause the control panel's timer when the progress bar is visible (performance improvement)
281 -when taking over a hall call, if elevator's routes are empty, stop the elevator when cancelling the hall call response
282 -added support for elevators that are closer and become available during an active hall call, to take over the call response.
283 -added function (C++) to cancel an elevator's hall call response route, if no related floor button has been pressed
284 -added function (C++) to return control/button light status
285 -in the control panel, timer object should be reinitialized, not deleted and recreated from the OnInit call in the timer notify function.  This fixes an issue where the timer object was deleted and then code continued to run in it's Notify function
286 -fixed an issue where elevator service mode controls would get stuck if an elevator was switched into a different service mode, while the controls were set.  This change has the elevator mode setting functions succeed instead of fail, if the mode is the same.
287 -person should update their Current Floor setting while riding in an elevator
288 -have person wait until doors are open before exiting elevator
289 -more status reporting for Person object
290 -have person stop route if hall call fails
291 -if a person presses a call button, and the call status becomes invalid while they're waiting (the button light switches off), have them stop their route
292 -if a person is in an elevator that switches into a service mode, have them exit that elevator and try the hall call again
293 -if fire phase 1 mode is enabled while a person is in an elevator, have them exit at the recall floor instead of their original destination, and cancel all routes
294 -(Triton Center) motor position fixes
295 -added GetDirectFloors function (C++), along with code to find some routes that would fail with previous tests
296 -have route functions keep track of direct connections; this improves performance
297 -added an indirect local elevator check, if a person needs to take a local elevator before reaching direct route elevators
298 -shutdown fix - the system was exiting to the main menu if the active engine was shut down, when it's supposed to switch to another engine
299 -fix to properly reset values in People Manager window, when selecting a different person
300 -if person is riding in elevator, show riding status
301 -for Person object, wait for elevator doors to open before pressing floor button
302 -fix person list refreshing when switching engines
303 -array size fix for GetPerson function - fixes a crash when the list only contains 1 person, and the user switches to a different engine
304 -new People Manager dialog
305 -script errors now show the engine context number of the error, if more than one engine is running
306 -script errors now show the building filename instead of the section number, which isn't needed due to the script context string
307 -new Engine Contexts system, along with the Engine Manager dialog, which allows multiple buildings to be loaded and run in parallel
308 -elevators should continue checking elevator availability in a QueuePending stage, if the elevator is on the same floor as the call, and the doors are open or opening/closing.  This lets the elevator take the call and re-open in that situation
309 -objects without parent scenenodes should attach to engine scenenode, not scene root node
310 -moved scenenode-related code out into separate SceneNode object
311 -added OgreBullet project files to main solution, to simplify building process on Windows.  The separate OgreBullet solution is no longer needed.
312 -make sure building is specified before trying to load building
313 -call buttons should update arrival notification if elevator is on same floor and opened
314 -call buttons should reprocess call if the elevator that is handling the active call becomes unavailable during movement
315 -Random Activity now uses the new people code, and the old functionality has been removed
316 -added routing functions, for Person object to find an elevator route to a floor
317 -have elevators notify call buttons on arrival
318 -added object validity functions
319 -switched to FMOD Studio for sound
320 -ToRemote/ToLocal functions should support turning off the Z-flip (for rescaling only)
321 -created ObjectBase class for lightweight objects (currently Actions and Polygons)
322 -removed singleton pointer and properly propagate and store engine pointer, through object parent parameters
323 -added Person object
324 -added elevator type parameter, and added to main building files
325 -added ShowLoadedSounds and ShowPlayingSounds script commands
326 -cache file listing in VerifyFile function, to fix a major performance bottleneck when a building is missing lots of files along with a large data folder existing
327 -print FMOD version number on initialization
328 -new Sound System code, which provides more efficient sound management
329 -timers and meshes should be permanent by default
330 -call buttons should reject call if related button does not exist
331 -added Cloudy and Overcast sky types
332 -have Caelum use SBS scaling factor
333 -converted elevator door movement to relative positioning; also fixes an issue with vertically-moving shaft doors from working properly
334 -cleanups for HitBeam function
335 -converted elevator door movement to relative positioning; also fixes an issue with vertically-moving shaft doors from working properly
336 -sound support should not be switched off when IntroMusic is set to false in the INI file
337 -fixed console reporting of missing files
338 -added sound unload function
339 -don't load main elevator sounds on first loop run, load right before playing
340 -if sound is disabled in frontend, sound in engine should also be disabled properly
341 -object removal functions in Shaft and Stairs objects were using a wrong index value
342 -reworked object array method for Door objects, in stairwell and shaft objects
343 -reject mp3 files on load
344 -fixed FindWithCase function
345 -reworked and cleaned up call button code
346 -fixed an issue in call button processing that prevented engine callbacks from being removed
347 -don't run elevator checks if elevator is disabled
348 -disable objects when disabling elevator
349 -don't try to create a collider scenenode if it already exists
350 -made a proper fix for an issue involving graphics corruption on Windows after a reload.  The viewport needs to be updated properly on a reload.
351 -SBS should call Prepare() on engine start, not frontend
352 -set location and date/time for Triton Center and Glass Tower buildings
353 -added Coordinates and DateTime global options
354 -resized couches to be more realistic
355 -model offset needs to be adjusted according to the scale multiplier
356 -for models, box colliders are now centered properly, and use a separate scene node to make it work
357 -SBS now calls a cascading init on all objects from the Start() function
358 -renamed any standard object runloops to Loop()
359 -renamed Sound's Loop() function to SetLoopState
360 -made standard inherited OnInit and Loop object functions
361 -OgreBullet should be checking for existence of resource group and loaded names directly instead of keeping a file-based existence flag.  This fixes an issue where debug colliders (F7 key) would not enable when reloading a building.
362 -camera object needs to run loops of attached models
363 -camera needs to run NotifyMove and NotifyRotate functions, to properly update carried objects (child objects)
364 -object destructor was removing scenenode from parent twice, causing a crash - I reworked the code in this function
365 -moved functionality of camera's view and state resets (F3 and F6) into camera class
366 -re-enable main system meshes when doing a position reset (F6)
367 -restore absolute positioning and orientation of object scenenode when changing parent object
368 -fixed issue in RemoveChild function, that caused the scene node removal portion to be skipped
369 -consolidated FileExists function code into VerifyFile function
370 -overhaul of VerifyFile function, to check for files within mount points properly
371 -cleanup and fix of GetMountPath function
372 -have functions use SBS conversion functions instead of others
373 -added ToBool function
374 -removed Sky Time Multiplier from Camera Control window
375 -new arrangement for control panel buttons
376 -added Sky Controller dialog
377 -prevent DirectX on 32-bit Windows from switching into single-point floating point precision, which was causing the Bullet-related bounce issues
378 -model meshes now update parent (main) object scenenode on physics-related position update
379 -don't try to create a new submesh when deleting indices
380 -added ToFloat and ToInt global functions
381 -consolidated global functions; ToString2 is now just ToString
382 -input string in RemoveAction function needs to have whitespace removed for compatibility
383 -switched from c-strings to std::strings for function parameters and return types
384 -DeleteObject function can delete generic object directly, instead of recasting
385 -added new ConvertTo function to Object
386 -added template-based IsType() function to Object
387 -removed object's "raw_object" value, which is no longer needed due to previous change
388 -objects now use static_cast or dynamic_cast instead of c-style casts
389 -fixed bad return in FindWallIntersect function
390 -consolidated camera's mesh hit beam code into main SBS object
391 -code cleanups
392 -added support for picking up models
393 -mesh HitBeam function should be converting direction to remote Ogre value, without a rescale
394 -objects can now report if they are global objects (children of engine object)
395 -added ability for non-global physics-enabled models to be moved into elevators, and to move along with the elevator, by dynamically changing parent object of model from floor to elevator, and vice versa
396 -added Shaft, Stairs and Model runloops
397 -added functions for dynamic removal/addition of models
398 -added ability for objects to switch parents
399 -IsInElevator function now optionally sets CameraOffset value
400 -added check for model's physics state
401 -added debugging options file for Visual C++
402 -updated project files for Visual C++ 2015
403 -rewrote GIF control extension detection code; fixes additional transparency issues.  The previous code was not ensuring that the three values were adjacent, and was matching for non-adjacent values, causing malfunctions.
404 -functions that create new sim objects should return full type, instead of just a generic object
405 -removed unnecessary conversion in Freelook mode code
406 -have camera only disable camera gravity value, instead of physics gravity also
407 -camera delta values were being used twice causing erratic movement behavior when using Bullet.  Have Bullet use a single variable timestep, to prevent movement skipping issues
408 -simplified camera movement code
409 -camera movement vector needs to be flipped on X axis if Bullet is disabled
410 -object OnMove and OnRotate functions now have a "parent" flag, to determine if a parent object called the update
411 -rotations should update collider position also - this fixes an issue where parent objects would rotate, and child colliders would not be updated with the new derived position
412 -make sure Ogre log manager has been created before trying to call it
413 -simplified use of frontend and SBS singleton variables
414 -moved frontend into "Skyscraper" namespace
415 -return type fix for OnRecallFloor() function
416 -WallPolygon class has been renamed Polygon
417 -cleanups and initialization fixes
418 -moved SBS system into it's own namespace
419 -(Sears Tower) added Freight Elevator 1, along with minor wall fixes
420 -(Sears Tower) split off upper service elevator into separate shaft, and fixed positioning of shafts 29, 30 and the new 32
421 -(Sears Tower) adjustments to shaft starting/ending levels
422 -updated Codeblocks project
423 -moved elevator recall floor check into separate function, and added a check for the "recall unavailable" flag - this fixes an issue where an elevator on the alternate recall floor would not recall to the standard recall floor along with other elevators
424 -fixed crash in elevator's DumpQueues function, due to wrong queue being used for Down Queue info
425 -moved direction status variable to SetLights function in both callbutton and directional indicator objects
426 -call buttons need to set all lights in group for each light change - this fixes an issue where a call button light would be switched off later due to elevators rejecting the call, but other lights in the group would remain on
427 -added escalator textures from EG881's Escalator2011 package
428 -elevators should accept hall calls if waiting in UpPeak or DownPeak mode
429 -new Escalator object
430 -added Relative Position item to Move Object window, and realigned text boxes
431 -elevator motor sounds are now children of shafts, fixing movement issues, where they were moving along with the elevator (due to new positioning system)
432 -misc positioning fixes and cleanups
433 -elevator music sound is now positioned properly on startup, instead of at start of play
434 -elevator object positioning cleanups
435 -fixed typo (extra '-1') in IntersectRay function, fixes wall click issues
436 -fixes to elevator CameraOffset value, to allow user to move on top of an elevator while it's moving
437 -elevators now use move functions to set altitude; user can now jump and move vertically in elevator
438 -added camera movement function that uses SetPosition instead of character movement
439 -more GIF transparency fixes; added parsing of packed field to properly get transparency flag
440 -removed Mac screen adjustment code, due to fixes in Ogre 1.9
441 -prevent GTK checks on OSX
442 -fixed issues with Mount command
443 -(Triton Center) transfer hallway fixes
444 -(Triton Center) column frame work
445 -ComputeTextureMap function now rounds vector results, to prevent precision malfunctions in ComputeTextureSpace function
446 -added vector rounding functions
447 -added support for rounding numbers to a specified decimal place
448 -elevator's 'manualstop' setting should not enable if in a service mode
449 -an error dialog is now shown if messages can't be written to log
450 -fixed GIF transparency detection; should scan for extension marker instead of accessing directly
451 -(Sears Tower) shaft range fixes, and fixed issues with Zone 2 42-49 locals
452 -(Sears Tower) new exterior textures
453 -(Sears Tower) separated exterior into window frames and interfloor segments
454 -(Sears Tower) misc tweaks
455 -added references to floor slab heights to designguide.html
456 -add floor base to list report
457 -(Sears Tower) adjusted standard slab heights to be 12' 10" according to steel frame diagram
458 -(Sears Tower) repositioned stop buttons
459 -floor description fixes for Sears Tower and Observation Tower buildings
460 -(Sears Tower) zone 1 mechanical fixes
461 -(Sears Tower) increased interfloor heights to 3ft
462 -(Sears Tower) removed extra Call Cancel buttons
463 -visible mesh listing now shows submesh count
464 -added ListVisibleMeshes function and script command
465 -added description variable for floors
466 -added floorname, floorid and floortype variables to the floor section of the script interpreter
467 -added option to reset object state to the Object Information window, and made inactive Save Script button hidden
468 -removed separate Name variables, to use Object name instead
469 -removed redundant SetPolygonName function
470 -move polygon-specific code into polygon class
471 -made certain elements private in wall object
472 -rename "object" to "raw_object" in Object's SetValues function
473 -rename reference of "handle" to "polygon"
474 -moved polygon code to separate file
475 -added basic movement support to wall objects, which works by modifying vertices
476 -fixed a divide-by-zero issue in the elevator braking code
477 -make sure parent_deleting flag is set properly in destructors for all child objects
478 -elevator shaft door wrappers can now be deleted separately
479 -delay creation of elevator shaft door wrappers
480 -floor info now reports which stairwells and shafts span the floor
481 -moved floor info code into floor object
482 -floor information now shows a list of elevators that service the floor
483 -(Sears Tower) updated elevator button/control commands
484 -(Sears Tower) floors 90 and 100-102 are now locked
485 -(Sears Tower) split off separate upper service elevator, for floors 90-106
486 -ResetState functionality is now abstracted from the core Object class, and the implementation has been simplified
487 -added ability to reset elevator door states, mainly in case of door malfunction
488 -(Triton Center) lower level wall fixes
489 -(Triton Center) lobby positioning fixes
490 -(Glass Tower) fix extra instance of interior windows on 137
491 -found that the ObjectCount value wasn't being initialized before registering SBS root object
492 -simplified object system; object type is now inherited by sim objects
493 -don't turn on starting and ending floor shaft doors during elevator init
494 -elevator sounds need to be positioned from elevator center
495 -fixed positioning issue in stairs controls
496 -stairwell objects (models, action controls, etc) need to be offset of the floor base, not altitude
497 -MaxSmallRenderDistance now works due to new positioning system
498 -new object positioning system
499 -report error if no height specified in AddWallMain function
500 -report error and exit if no height specified when calling AddFillerWalls
501 -fixed invalid coordinate check in AddFloorMain function
502 -default texture tiling to 1.0 if 0 is specified during texture load
503 -wxWidgets 3.0 support
504 -added CameraTexture object
505 -added FindPolygon mesh function and simplified code
506 -moved GetPoint, GetWallExtents, and GetExtents functions to the MeshObject class
507 -elevator and floor creation should return created object
508 -don't leave top and bottom levels of shafts on - this doesn't appear to be needed anymore, and should increase rendering efficiency
509
510 Version 1.9.2 (2.0 Alpha 9 - Update 2)
511 -------------------------
512 -fix TriangleType element names
513 -turn off directional indicators if elevator is switching into a service mode, or is being switched off
514 -startup functions no longer crash if CreateElevator is never specified
515 -positioned elevator sounds properly
516 -need to initialize motor idle sound (fixes potential crashes)
517 -elevator door and chime sounds are now positioned properly at the door
518 -removed change_light parameter of AddRoute function, since the call type now handles this
519 -elevators now set queue-related call status for each call (car, hall and system), and they no longer chime if a related hall call is not active on that floor
520 -elevator queues can now store call-related information in addition to floor number
521 -(Glass Tower) added remaining interior atrium windows
522 -removed "SetUpIndicator" and "SetDownIndicator" buttons from elevator editor
523 -elevator door sensors are now set permanent to prevent crashes
524 -controls and triggers can now be made permanent
525 -AreDoorsMoving function now supports checking separate door types
526 -fixed an issue where the car idle (fan) sound would play when only shaft doors were opening
527 -elevator door name fixes
528 -door/sensor reset is now only done if doors are opened normally
529 -sensor and nudge modes are now switched off when manually opening doors
530 -for manual elevator doors, interlock error needs to reset direction value, otherwise a lockup may occur
531 -interior directional indicators are given the floor number to check for the existence of shaft doors
532 -elevator interior and exterior directional indicators are now controlled together from elevator's SetDirectionalIndicators function
533 -elevator should switch off directional indicators if leaving that floor
534 -added ShaftDoorsExist function to elevator
535 -added a shut-off timer to the directional indicator object, which will only start if associated elevator's AutoDoors is false, or no shaft doors exist on that floor
536 -rewrote ReplaceAll function, to work directly on the string reference to avoid copies
537 -in IfProc function, keep character references for performance
538 -optimization to the Cut function - only do name string copies when necessary
539 -sensor status variables need to be initialized first
540 -added more CS information to the texmap.cpp file
541 -GetPoint/isect functions are now working
542 -removed unnecessary vertex array copy from planar texture mapper
543 -wall object's plane calculations need to use full vertex list - this is the same issue as r3356
544 -added new ComputePlane function
545 -added StopDoors action
546 -fixed length values for a number of action names - fixes issues where door number parameters don't work
547 -fixed elevator's DoorsStopped function
548 -elevator will no longer move if doors are stopped and interlocks are enabled
549 -hold code in elevator's OpenDoor function will now only enable if an associated control has just been pressed
550 -caller objects are now passed to actions when running
551 -cleaned up elevator number text code for reports
552 -elevator doors now report if no timer reset will be performed due to blocked sensor
553 -triggers can now report their "inside" status
554 -elevator doors no longer reset door timers if sensors are blocked/triggered
555 -elevator door code cleanups
556 -control/trigger variable check_state was being handled in reverse
557 -added references to missing elevator action names
558 -in CreateWallBox function, don't try to create side walls if there's no thickness
559
560 Version 1.9.1 (2.0 Alpha 9 - Update 1)
561 -------------------------
562 -play elevator door open/close and message sounds on reversal
563 -change to Go function in rev 3171 broke FloorHold feature; relocated code to fix
564 -added more breaks and other cleanups
565 -cleanups to elevator functions involving door lookups
566 -prevent nudge mode from enabling if elevator doors were manually moved and stopped
567 -elevator door open buttons now can be held down to hold doors and released to reset door timer
568 -in DoorExists function, can't mix GetDoor and array (this was causing the DoorExists function to potentially malfunction)
569 -reordered section information area in script interpreter for the other changes to be made possible
570 -user variables now work in section lines such as "<Floors>", due to code reordering
571 -removed unneeded fire phase 1 check in call button code
572 -reordered call availability code, to properly report service and nudge modes
573 -overhauled nudge mode to enable timer when the situation allows it
574 -if mesh physics is enabled, use a box collider by default
575 -if model physics is enabled, mesh code should not try to load collider model
576 -(Bullet) position update is no longer needed in penetration recovery function, and causes issues
577 -(Bullet) turn off contact normal direction fix, which inverts some polygon normals incorrectly
578 -(Bullet) fixed penetration recovery by running it in the forward movement function, right after the setting of the original position, to prevent interference with stairs
579 -have call availability check properly report busy if doors are held, instead of for other reason
580 -elevator doors can now report their hold status
581 -added more "Invalid Door" errors to nudge and sensor functions
582 -reworked door sensor code to split into separate persistent enabled/disabled state, and temporary activated/deactivated state
583 -changed Alarm button in elevator editor to Hold Doors
584 -elevator door sensor and nudge functions now properly select door object
585 -NewElevator and NewFloor functions should use GetFloor function instead of their own check, for performance
586 -some functions in Shaft and Stairwell code weren't checking validity of floors
587 -in Calc function, lowered precedence of subtraction operator due to order conflicts with other operators
588 -cut function should flip coordinates if out of order
589 -F6 key would cause a crash if current camera floor was invalid (mainly in empty buildings)
590 -elevator sensor status is now only shown after startup or in verbose mode
591 -car idle, motor idle and music sounds now load sounds on first run if not loaded yet, instead of in CreateElevator function
592 -added motor idle sound code, which was started in rev 1603 but never finished
593 -don't try to create wall/floor sides and top if thickness is 0
594 -cleaned up wall/floor function return codes and some legacy stuff
595 -added checks to AddWallMain and AddFloorMain functions to print an error if coordinates are invalid
596 -added a zero normal check to the texture mapper
597 -planar mapper should be computing normal based on full polygon, not just first three vertices.  This fixes some texture mapping errors
598 -reverted behavior change to ShaftShowOutside command from revision 3194
599 -make sure that floors grouped with the current camera floor are not switched off as part of the shaft and stairwell ShowFloors code
600 -(C++) SplitData function now verifies length of string properly
601 -reverted and remade the fix to prevent crashes if no parameters are specified for certain commands
602 -moved the missing file report to after the raising of the main window, to prevent it from being hidden on startup
603 -in Calc function, handle a calculation error as a silent error instead of ignoring it, to prevent infinite loops
604 -fixed an issue where clicks on call button panels would trigger a down call
605 -reworked elevator call availability code, to return busy or an error, to prevent call buttons from looping if all elevators won't service the call
606 -fixed an issue where DeleteRoute would report even if a route is not deleted
607 -in the Reload code, since the Load function can unload the simulator if it encounters an error, exit to the main menu if this happens to prevent a crash
608 -ensure that the Reload flag is turned off after a reload, which prevents future startup issues
609 -system meshes should be created on engine startup, not separately in script interpreter.  This fixes startup crashes that happen if no valid data is in the script file
610 -door resets now report in verbose mode
611 -(C++) renamed ResetDoorTimer functions to Reset and ResetDoors
612 -sensors will only enable if using automatic doors (AutoDoors is true)
613 -added a new action "sensorreset" as part of previous fix
614 -fixed issue where door sensors would reset door holds.  Door hold and reset functions now disable and re-enable sensors, and leave the sensor alone if the sensor is calling those functions.
615 -in Calc function, allow decimal numbers without 0's at start
616 -fixed a click position offset in Freelook mode on Mac, and also did minor cleanups to the related code
617 -reworked the floor indicator code, consolidating and separating it properly
618 -elevator indicators should be enabled/disabled along with the elevator
619 -floor and directional indicators can now be deleted by ctrl-alt-click
620 -fixed mesh name of floor indicators
621 -minor code cleanups
622 -fixed an issue where all related elevator shaft doors would respond to door bumper code, instead of just the elevator's floor.  Also cleaned up the code.
623 -added missing dbghelp.dll file (Windows packaging)
624 -F2 key now prints more detailed render statistics
625 -fixed length of floating point output in ToString functions, for Visual C++
626 -don't treat textures in ChangeTexture function as filenames, just material names - this fixes a lot of performance problems
627 -(Triton Center) Hotel wall positioning fixes
628 -for call buttons, if all associated elevators are in a service mode, don't continue to search for more elevators; reset the call button instead
629 -fixed last report line from elevator's DumpQueues and DumpServicedFloors functions
630 -fixed an issue where floors listed in the ShowFloors or ShowOutside lists would be switched off when stopping and continuing at a floor
631 -fixed a crash that would occur if the Move button was pressed in the Object Manager if no selection was made
632
633 Version 1.9 (2.0 Alpha 9)
634 -------------------------
635 -added new Underground building
636 -cleanups in relation to ShowFloors arrays
637 -fixed a conflict between Group listings and ShowFloors lists, and cleaned up EnableFloorRange function
638 -the print command can now be specified by itself, to print a blank line
639 -many script commands would crash if given no parameters; this fixes the issue
640 -(Triton Center) 135th floor description fix
641 -made new floor list report and FloorInfo command, and migrated the ListAltitudes feature into that
642 -added Floor Information button to the control panel
643 -added current floor name to the control panel
644 -fixed an interior window positioning issue in the Simple building
645 -prevent shaft door reset if full shaft is enabled
646 -EnableGroup function in floor object will no longer touch shaft or stair objects if they're currently fully enabled
647 -disabled some warnings on Visual C++
648 -fixes to action array checks of Control and Trigger objects, to prevent crashes if no actions are associated with the object
649 -more elevator object checks for elevator editor
650 -reset door reference in elevator editor, to prevent issues if elevator is deleted
651 -added Mac key hints to control reference and readme
652 -the elevator editor's floor selector now only shows the related serviced floors
653 -(c++)reworked shaft door and elevator door ClickedObject code to newer design
654 -(c++)elevator shaft door wrapper objects now store associated floor number
655 -(c++)remade call button code in ClickedObject function, to remove legacy code
656 -call buttons can now be deleted using ctrl-alt-click
657 -controls can now be deleted by ctrl-alt-click
658 -objects are now deleted by ctrl-alt-click instead of just ctrl-click, to prevent interference with ctrl walking modifier
659 -added reporting to elevator door sensors
660 -added new actions for enabling and disabling elevator door sensors
661 -reworked action run code, to prevent duplicates
662 -call buttons now check if elevator objects are valid, to report accordingly
663 -brought back shift-click call button functionality, to change light status
664 -objects are now locked/unlocked by holding ctrl-shift and clicking instead of just shift-click, which fixes conflicts with using shift for running
665 -added transparent button background texture (transparent.png)
666 -elevators now update floor indicators and floor beep sounds when either passing a floor altitude, or beginning to level at a floor
667 -prevent elevators from updating floor number during leveling mode
668 -added more verbose file load error messages
669 -year update
670 -fixed Visual C++ 64-bit build options
671 -updated Visual C++ 2010 build parameters
672 -added message sound status checks, to prevent repeats
673 -removed Palace Hotel on author's request
674 -added support for sounds in call button objects
675 -added numeric checks to the Calc function, to fix issues with the Calc function hanging on filenames.  Also removed the related work-around code for skipping parameters.
676 -fixes and cleanups to verbose output
677 -replaced elevator's message sound and floor sound objects with a single announcement sound object, and sounds using this are now queued to prevent overlapping
678 -added sound queuing support, using PlayQueued and ProcessQueue functions
679 -added reporting functions to Sound class
680 -elevators no longer play floor sounds (floor announcements) if on the same floor as hall call
681 -fixed crash that happened if the object move window was visible while the object was deleted
682 -(Triton Center) Shaft 17 (core utility shaft) now displays interfloors, bottom floor while inside it, and lights
683 -added ShaftShowInterfloors command
684 -Object Information window now displays correct line number information (adjusted for includes), and also related include filename
685 -split line number calculation portion of script error code into a separate function
686 -added List Textures button to control panel
687 -added script commands ListAltitudes and ListTextures
688 -texture listing now supports showing filename
689 -added more verbose output for texture loading functions
690 -fixed texture overrides; texture functions now unload previous material if a new one of the same name is specified
691 -(C++) added UnloadMaterial function and fixed UnloadTexture function
692 -(C++) split off texture multipler registration into separate functions
693 -(Triton Center) Residential service elevator texture orientation fix
694 -added emergency stop motor sound
695 -queued sound position option in sound code, to prevent repeat applies of the setting
696 -fixes for SetPlayPosition and GetPlayPosition in sound code for fmod, used by AutoAdjustSound
697 -added the AutoAdjustSound to the INI file, originally added in rev 1824
698 -added support for separate car and motor emergency stop sounds
699 -uninitialized value fixes (meshobject rotation)
700 -during an emergency stop, the car stop sound is played if an emergency stop sound isn't specified
701 -verbose mode now reports details on exactly which car/motor sounds are played, for start, move, and stop
702 -reworked elevator car/motor sound code and moved into separate functions
703 -renamed the "mainsound" sound object to "carsound"
704 -added support for a separate emergency stop car sound and speed multiplier
705 -fixed an issue where the elevator editor would display too much call button output in verbose mode
706 -split the create_walls option in the FinishDoors commands into separate doors_walls and track_walls options, and updated guide
707 -fixed issue where elevator nudge mode would become active if elevator was in fire phase 2 mode on alternate recall floor
708 -partial floor range in ShaftShowFloors command is now shown regardless of elevator moving
709 -added IsBoolean function (C++)
710 -enhancements to the ShaftShowFloors command
711 -button title fix (elevator editor)
712 -fixed issue where FinishDoors function was not properly reverting the DrawWalls state
713 -removed bounding box check in stairs code, since it was failing on stairwell floors that contained no geometry, but were still valid
714 -fixed "InStairwell" status
715 -interfloors are now shown for adjacent floors, in order to match the original design concept
716 -fixed columnframe and interfloor checkboxes in the mesh control dialog
717 -added Mesh Control dialog option to enable/disable interfloors
718 -added functions to enable/disable interfloors
719 -fixed main filename case
720 -fixed Caelum sky rotation
721 -changed Caelum start time to 10am instead of noon
722 -removed SkyMult INI file parameter, and the Caelum sky.os file now configures this
723 -added a check to make sure elevator serviced floors are valid for the associated shaft
724 -added basic group state check to floor object, to prevent repeated enables/disables during ShowFloors functionality
725 -floors now report in verbose mode when they're enabled/disabled
726 -fixed an issue where the ShaftShowFloors command would cause the destination floor to become disabled
727 -check floor enabled state before enabling/disabling floor and group
728 -mentioned reverse floor ranges in script guide
729 -fixed an issue where sound objects were playing during startup, and cleaned up related code
730 -removed full screen stay-on-top flag
731 -fixed an issue restoring fullscreen mode on Windows after a reload (using ctrl-r)
732 -added info on 'b' key FOV reset
733 -added binoculars FOV setting to the camera control window
734 -fixed a typo for the reload feature in the control reference
735 -added binoculars mode
736 -(Triton Center) fixed crossbracing texture tiling and some mechanical interfloors
737 -removed the Cut function's "checkstring" functionality, which reverts a "fix" from 2783 which broke filler walls in many existing buildings' elevators.  The original functionality never really worked, and the removal of it appears to work fine
738 -data type fix for negative dest values.  Also fixes an assertion in debug mode
739 -fixes to automatic filler walls function, to prevent z-fighting issues
740 -right-clicking controls now reverses direction of selection
741 -all shaft doors must now be fully closed for an elevator to move, when interlocks are enabled
742 -actions now return the status of the commands run
743 -controls and triggers will now only change position if the action succeeds
744 -controls/triggers with multiple parents or actions succeed if at least one action succeeds
745 -control/trigger sounds now only play if the position changes
746 -fixed a message loop in verbose mode if certain elevator sounds can't be loaded
747 -added more return codes and "loaded" status to sound code
748 -cleaned up elevator mode switching, so that certain modes must be explicitly disabled before enabling another mode
749 -ACP mode now uses standard queuing instead of Go function, which fixes a malfunction if used while another call is being handled
750 -the elevator Go function will now exit if elevator is already moving
751 -added floor ID reporting to Go function
752 -floor signs now take the shaft door offset into account when created
753 -added Renderer entry to Stats dialog
754 -fixed an issue where shaft doors would stay disabled if pressing F6 (resetting position) while in an elevator
755 -fixed logic behind 'force' parameter for shaft and stairs enable checks
756 -changed Glass Tower 138 floor sign to say "R", and also minor wall fix
757 -reload function now restores camera floor, gravity, collisions, and freelook options
758 -added elevator floor signs to the Glass Tower
759 -when deleting shafts, they must have associated elevators deleted manually first
760 -sensor actions created by elevator doors are now removed along with the doors
761 -floor deletions now fail if a shaft or stairwell depends on that floor
762 -fixes to GetFloorNumber function to allow deleting the current floor
763 -lots of reporting fixes and cleanups
764 -added shaft and stairs existence checks to EnableFloorRange
765 -elevators can now be deleted during runtime
766 -call buttons are now created with directions based on the combined range of all elevators, instead of just the first one specified.
767 -added a forced resize during a building reload for Linux - fixes rendering issues
768 -camera rotation values are now updated properly.  This fixes the rotation display in the control panel, and also fixes rotations during a building reload
769 -call shutdown() on Ogre root instead of delete, to fix a crash on certain systems during shutdown
770 -fixed malfunction in trigger code due to an uninitialized position value
771 -fixed setback positionings in Sears Tower model in Triton Center
772 -added antennas to Sears Tower model in Triton Center
773 -tiling fix for Triton Center top (143) interfloor
774 -added missing keys to control reference
775 -added explanation of interfloor areas to script guide
776 -floor skip text can now be disabled by setting it with an empty value
777 -nudge setting in elevator editor now works properly on a per-door basis
778 -added door sensor item to elevator editor
779 -added "sides" graphic for script guide
780 -some needed fixes to the Observation Tower
781 -added floor signs to Simple building
782 -trim whitespace on GetAction() input string
783 -added option to change nudge option for door hold command, used by Sensor action
784 -added Sensor and Reset actions, used by sensors
785 -added support for elevator door sensors
786 -elevator parameters now properly calculate numbers
787 -repositioned Glass Tower's rooftop elevator motor
788 -moved Glass Tower roof structures to external mesh
789 -added use of VerifyFile to building file loader, to fix filename case sensitivity on Linux and Mac
790 -removed "starting time" entry from stats dialog
791 -fixed parameter count checks in script interpreter
792 -script includes now use VerifyFile which fixes case sensitivity issues on Linux and Mac
793 -file not found errors for script includes now handle exceptions properly
794 -moved Triton Center mech penthouse roof to separate floor
795 -fixed issue with cutstairwell and cutshaft commands introduced in rev 2047 (in Alpha 7), that caused external meshes to cut a floor too high
796 -removed unnecessary pauses
797 -added support for function nesting (calling functions within other functions)
798 -reworked the script error reporting code, to fix reported line number breakage when using nested includes
799 -updated guide to explain include and function behavior
800 -a warning is now shown in the console when a function is defined again, and the redefinition is skipped
801 -return empty strings instead of nulls for c-string functions.  Fixes some crashes
802 -added atrium floor spacing in Glass Tower
803 -added progress dialog for script load
804 -added EndPoint function
805 -moved Print command to end, which allows certain command results to be printed properly
806 -added AddCustomFloor command
807 -(Glass Tower) added basic Peerless building and ground based on spotting blueprint from movie
808 -(major) fixed an issue where the submesh processor would skip, leaving unused triangle data.  This was causing Prepare() to malfunction and sometimes visible corruption
809 -Action Viewer now displays multiple parents
810 -added ability to delete actions from the Action Viewer window, and fixed some cleanup issues involved in the deletions
811 -added AddActionParent and RemoveActionParent commands
812 -action viewer now refreshes list
813 -actions created by button panels are now deleted along with the panels
814 -walls of root object (SBS) meshes are now children of those meshes instead of root
815 -fixed a vector overrun in RemoveFloor function (element was removed before accessed)
816 -do not process geometry buffers if no data exists - fixes a crash on Windows
817 -manually deleting floors now deletes any walls created in the "external" mesh
818 -reset collisions when deleting objects, and clear last_collision value - this allows objects the user is touching (or standing on) to be deleted
819 -added check to prevent floors from being deleted out of order
820 -elevator doors can now be deleted properly during runtime
821 -added round math function
822 -added new math functions log2, ceil, flr, and rnd
823 -fix for texture distortion issues on main menu
824 -added option to turn off automatic filler/connection walls for elevator doors
825 -math function fix - removed the need for a space before the function names
826 -fixed default locale setting - this solves script error issues when running on machines with different locale settings
827 -texture functions now report in verbose mode only
828 -fixed StartsWith() function
829 -added advanced math functions to script interpreter
830 -added power-of operator to Calc function in script interpreter
831 -added Ogre 1.9 compatibility
832 -combined floors 65 and 66 in the Glass Tower
833 -cmake and source fixes for Ogre 1.9 compatibility
834 -orientation fix for old sky system
835 -added RenderOnStartup option, which renders the building as the script is processing on startup
836 -fixed an issue where most new meshes would need to be disabled and re-enabled to be visible
837 -cmake script fixes, and svnrev is now run automatically
838 -fixes to main window sizing
839 -fixed issues with main menu and mouse clicks being off on Mac, due to client size being different than window size
840 -fixed shutdown crash due to MainScreen::OnClose being called twice (mainly on Mac)
841 -made missing files dialog larger
842 -fixed issue where rotational degree values would show 360 instead of 0
843 -added OpenMessage and CloseMessage elevator parameters
844 -script processor now using main frontend loop for processing
845 -fixed an issue where main window would not resize back when exiting from fullscreen to main menu
846 -object list in objectinfo dialog now refreshes automatically
847 -switched DisableSound to a frontend option, which now changes it for the whole app
848 -removed unused options from INI file
849 -WalkBrake and RotateBrake options now work
850 -removed LookAccelerate, BodyDepth, LegsDepth options
851 -fixed GetObjectPosition() for elevator doors, so now their position shows up in the MoveObject window
852 -fixed Camera::Rotate() function; relative rotations now work in camera control window
853 -Bullet: disabled penetration recovery, which fixes issues with stairs stepping
854 -added frame smoothing feature, configurable in the INI file
855 -removal of wxWidgets code from the SBS library
856 -new SBS timer system
857 -added while statements
858 -added delete command
859 -added runaction command
860 -action names with spaces now work from scripts
861 -functions can now be called properly from IF/While statements
862 -added duplicate function check
863 -keycode fix for Mac version - fixes some key recognition errors
864 -switched to in-app console window
865 -control panel sizing fix
866 -removed unused RenderOnly and InputOnly options
867 -script viewer no longer shows included code
868 -rename and cleanups of collider recreation when adding/deleting objects during runtime
869 -fixed issue where meshes wouldn't be immediately visible if walls were added to them during runtime
870 -fixed an issue where control panel buttons failed to work upon a building reload
871 -command box in console now clears on send
872 -added echo option to console window (displays typed commands)
873 -fixed an issue with the main window not raising properly on startup
874 -fixed a startup clear screen issue
875 -switched log output to new in-app console window
876 -addition of main console text box in console window
877 -moved system over to Ogre logging facility
878 -all logging is now written to skyscraper.log
879 -debug console (text) output can be turned on and off by INI file parameter
880 -script processor is now persistent
881 -added missing note about ctrl-r reloading current building to key commands list
882 -added script deprecation warnings, which can be enabled in the INI file
883 -removed unused GetWallExtents function since the command version is more useful
884 -script interpreter cleanups
885 -fixed a parameter check for parameters specified after equals signs; would previously treat empty text as a single parameter
886 -updated syntax in Simple building
887 -added ReverseAxis parameters to the script guide, which were missing
888 -added ability to disable Bullet for testing
889 -fail and switch to old sky system if Caelum fails to init
890 -disabled elevator arrival notifications and floor sounds/beeps when in service modes
891 -disabled elevator door open/close functions while in Fire Phase 1 recall
892 -added needed object existence checks to functions that use the object array directly - without this, crashes were happening when doing an object scan after an object had been deleted
893 -ACP mode now uses the elevator's Go function, and now works properly
894 -elevator "Go" function now turns off elevator floor light when reaching destination
895 -fixed some door closing issues in Fire Phase 1 mode
896 -added exterior up/down controls to Simple - Manual building, and interlock switch for testing
897 -added support for modern manual lifts, that require the floor button to be held to proceed to that floor, via the FloorHold parameter
898 -script interpreter section reordering and cleanups, fixes variable processing issues, and duplicate functions have been removed
899 -added fire switch keys to Simple, Triton Center and Glass Tower elevators
900 -added landing zone area for automatic releasing of interlocks
901 -added new section of items to elevator editor, and added some other misc things
902 -added basic elevator interlocks, along with actions
903 -fixed button/control texture multipliers - this fix will break previous buildings' buttons and controls if they use size multipliers other than 0 or 1.  Previously changing the size would mess up the button positioning
904 -updated Simple building with internal and external fire switches
905 -added more texture content
906 -added fire service enable function to call button code; switching one elevator to fire service phase 1 now switches all elevators in same bank (all being serviced by the first call button on recall floor) into fire service mode
907 -added elevator door open/close button hold feature (constant pressure support), for certain modes such as independent service and fire modes
908 -renamed CancelLastRoute to CallCancel
909 -major reworking of fire service modes to make them more realistic
910 -added reversals to door opening, used in fire modes to reclose the doors if open button is released
911 -major Glass Tower lobby changes; atrium base is now the Atrium level (previously mezzanine) to match movie depictions of the Hyatt Regency and Bank of America buildings
912 -added full support for manual elevators
913 -fixed issue where floor would turn off when closing shaft doors even if ShaftShowFloors is enabled
914 -added "0 to disable" options for DoorTimer and QuickClose parameters
915 -added AutoOpen parameter
916 -added OpenOnStart parameter
917 -added new Simple building with manual doors
918 -added OpenExt and CloseExt actions
919 -added more elevator and shaft door actions
920 -updated to OGRE 1.8, and updated meshes to newer format
921 -Glass Tower texture mapping fix for top of front setback pinnacle
922 -fixed camera control X axis reversal
923 -fixed action control centering
924 -added functions to support elevator returning/releveling to nearest floor after disabling inspection mode
925 -added 'return' function in elevator actions list which returns to the nearest floor after a stop
926 -added more checks to door "in use" status - fixes issues where elevator doors would misbehave if automatically moving and a manual open/close was run
927 -removed OIS requirement from cmake
928 -minor correction to local elevator range in Sears Tower
929 -fixed Glass Tower floor height typo in the floors 80 to 85 section (it erroneously added an extra foot to those floors)
930 -added dialog for moving objects
931 -fixed "hold" option for camera relative rotation in dialog
932 -fixed rotation quirk in dialog that allowed values outside of correct range
933 -array cache tweaks
934 -fixed DynamicSky script parameter
935 -added additional check to elevator service modes to prevent random activity
936 -elevator parking is no longer run while in a service mode
937 -fixed elevator availability check for LimitQueue
938 -added elevator queue reversal when arriving at top/bottom floor; fixes call quirks on those floors
939 -fixed issue in elevator_doors.txt script that prevented dual-speed left doors from closing properly
940 -switched user variable system over to named variables
941 -extended range of characters supported by the text-to-texture system
942 -Updated Visual Studio project files for VS2010
943 -added popup error messages for sound errors
944 -added gpu program checks for Caelum initialization; should switch off Caelum on problematic graphics cards to prevent reported crashes
945 -moved SBS initialization code into contructor
946 -removed obsolete shaders variables
947 -fixed issue where some wall handles wouldn't be deleted, due to a changing handle array size
948 -centralized number conversion into new ToString functions
949 -fix for textureoverride/textureflip states
950 -console output fix
951 -INI parameter fixes
952 -AddFloor parameter fix
953 -removed tchar for wxwidgets unicode compatibility
954 -random activity is now ignored if related elevator is in service mode
955 -added parking notification
956 -script interpreter performance improvements
957 -performance fix for GetTextureMaterial function
958 -fix for material polygon reporting
959 -fixed misuse of vector preallocation, performance improvement (fixes bottleneck when creating thousands of floors)
960 -function speed improvements in script interpreter
961 -added function name and calling line to script error message
962 -misc performance tweaks and cleanups
963 -old sky is now used if Caelum fails to start (previously the sky would end up being black in this case)
964 -fixed crash that would happen if Caelum wasn't initialized properly
965 -swimming pool model material fixes
966 -turned off texture lighting option by default
967 -added calc ignore checks for other filename parameters
968 -added StairsShowFloors and ShowFullStairs commands
969 -moved stairs, shaft and elevator checks into respective classes
970 -some tweaks to IsInStairwell checks
971 -removed some obsolete stuff (including shaft type parameter)
972 -added ShowFullStairs to Triton Center's West Stairwell
973 -added railings to Triton Center
974 -fix for disabling old skybox
975 -added ability to delete models and doors with ctrl-click
976 -added pool to Triton Center
977 -fixed a defect in the CutAll floors operation - was cutting through all floors associated with shafts/stairwells - now only cuts through current floor as described
978 -added check to prevent crashes when deleting an object user is standing on
979 -fixed creation of collider body which was causing crashes when loading collider meshes
980 -added support for skipping calculations on model filenames - fixes an infinite loop
981
982 Version 1.8 (2.0 Alpha 8)
983 -------------------------
984 -elevators now report as available if on the same floor as the call and not moving, regardless of the door state - fixes an issue where pressing call buttons more than once would open additional elevators
985 -fixed TruncateNumber function, to return correct floating point precision without exponent
986 -dialog text box resizes
987 -remade queueresets feature
988 -floor announcement sound is now played along with the other arrival notifications, and so is affected by NotifyEarly
989 -up/down message sounds now play according to last chime direction
990 -elevator now chimes the previous chime direction if doors reopen (if applicable)
991 -turned off queue reversals if NotifyEarly is on
992 -added ReOpen elevator parameter
993 -added AutoEnable option to turn on and off automatic enabling/disabling of elevator interior objects
994 -added queue pending state flag - fixes issue where pressing both call buttons in a 2-elevator shaft would call the same elevator for both
995 -switched to standard elevator availability check for single-elevator call buttons
996 -major work on elevator queue/arrival notification code
997 -call button behavior fixes
998 -changed freelook crosshair to cross
999 -added elevator queue limit, to prevent calls opposite of queue direction from being placed
1000 -removed same-floor check in call button code, which broke calls when elevator was moving past current floor
1001 -decreased classic elevator door spacing
1002 -fixed logic that caused down calls to alternate chime direction
1003 -added inspection service speed multiplier setting
1004 -elevators now ignore the leveling offset if brakes are turned on while beyond that offset
1005 -fixed a floor check and positioning issue with in-elevator directional indicators, which caused only single indicators to be created
1006 -added default/error texture
1007 -added support for configuring the main menu from the INI file
1008 -reversed the Sears Tower and Glass Tower menu entries
1009 -shift-clicking on doors now locks them
1010 -added new command SetKey, which allows models to be specified as keys
1011 -added new command SetLock, which sets lock parameters when creating doors, controls and call buttons
1012 -fixed elevator door bumpers
1013 -added actions for inspection service up/down/go toggle options
1014 -added support for multiple parents per action
1015 -added ip20112.5 update for "The Spire" building
1016 -new Glass Tower roof, based on movie blueprints
1017 -fixed a name check bug in the cut function, which was causing elevator door filler walls (done by FinishDoor()) to sometimes fail
1018 -added support for elevator door vertical offsets
1019 -elevators now stop according to the shaft door's voffset instead of the floor's base, where applicable
1020 -added note to script guide mentioning that automatic filler walls needs all related walls to contain the word "shaft" for it to work
1021 -changed camera speed to half, for a more realistic walking speed
1022 -fixed texture autosizing quirks (diagonal walls/floors are now autosized correctly)
1023 -added ability to delete models, controls and triggers
1024 -limited object prepare on delete, speeds up object deletion
1025 -added a fog multiplier setting in the INI file (changes fog density)
1026 -Glass Tower - new test service elevator serving most floors
1027 -Glass Tower - changed executive elevator to use floors in movie depiction
1028 -new stairwells in Glass Tower, along with railings
1029 -work done on Glass Tower floors 135-137
1030 -updated AddFloor command, which fixes a number of issues with the old command
1031 -fixes for planar texture mapper's autoflip functionality - now appears to work properly (but might potentially cause minor breakage of existing buildings - need to check)
1032 -added ReverseAxis and texture direction parameters to AddFloor
1033 -added rotate option to the planar texture mapper (which the texture direction parameter now uses)
1034 -added GotoFloor function (mainly in camera controller window)
1035 -added percentage indicator to script startup
1036 -added note to the script guide about custom texture mapping and automatic reversals
1037 -new glass elevators in Glass Tower
1038 -fixed issue preventing custom walls from being made in elevators
1039 -separated elevator motor sounds between up and down movements
1040 -added comments in script guide about leaving sound fields blank
1041 -performance improvements
1042 -fixed volume bug in AddSound - volume parameter was specified as an int, preventing fractional volume values
1043 -added lobby ambient sound to Triton Center
1044 -added support for split car up/down elevator sounds
1045 -added support for playing multiple sounds with the same name from an action
1046 -added support for running multiple actions with the same name
1047 -added couch model to Simple building, with physics enabled
1048 -added centering support to models, and added parameter to AddModel commands
1049 -added second couch to Simple building, and couch to top of Triton Center
1050 -fixed object parent values for some new objects
1051 -some fixes to cascading object deletion
1052 -Triton Center antenna tiling fix
1053 -added texture animation
1054 -added support for direct loading of ogre materials in data/materials
1055 -added caching to GetFloor() and related functions
1056 -Triton Center external windows overhaul, using alpha blending
1057 -Glass Tower overhaul
1058 -added Action and Trigger objects
1059 -added action viewer (control panel window)
1060 -fixed global AddSound command which was overriding the per-object ones
1061 -updated AddSound command for FMOD and added loop option for new control/trigger commands
1062 -fixed texture and material counters
1063 -added changetexture, playsound and stopsound actions
1064 -disabled doppler effect (sounds) by default
1065 -default main sim window size now changed to 800x600, menu window size separated and kept at 640x480 (configurable)
1066 -added internal skip for wildcards in filenames (*) (fixes those bogus error messages)
1067 -started in-sim object creation (code constructor)
1068 -added building startup options to turn on/off collisions and gravity (listed in the designguide)
1069 -disable basement number conformity (fixes Cliveden Desmond Wharf)
1070 -added a file check for the include section (loading now fails if an included file cannot be found - this prevents serious and hard-to-diagnose errors later on)
1071 -added Empty building (not working properly, but is used to create buildings from scratch)
1072 -object colliders are now removed by default (for running performance) except for elevator doors (due to slowdowns when entering Triton Center elevators)
1073 -disabled backface polygons for ground
1074 -object info listbox now updates if you exit that window and re-enter
1075 -added new control aliases, mostly for Mac users
1076 -added support for setting the default sky time speed in the INI file for Caelum, and changed the default to 25 (you can now easily see the clouds moving, and a day moves much faster so you can more quickly see sunrises and sunsets)
1077 -switched Mac frontend to use Cocoa
1078 -switched from normal flipping to standard texture flip (for ogre coordinate system compatibility)
1079 -added the Caelum sky system
1080 -lowered default texture filtering anisotropy level to 4 (from 8 )
1081 -switched to 16-bit hardware indices; should fix geometry corruption on some older cards, and should improve performance somewhat
1082 -if a cut operation eliminated an entire polygon, the original polygon would not be deleted
1083 -added ability to only play elevator music while moving, and updated related INI file parameters
1084 -added advanced option to profiler
1085 -added profiler system
1086 -added check for duplicate entries in missing files list
1087 -added proper error reporting (and OGRE exception handling) to frontend initializer
1088 -fix for operational conflict between floor grouping and ShaftShowFloors command
1089 -added DisplayFloors parameters
1090 -added texel override
1091 -added physics support for models
1092 -added support for model colliders
1093 -added support for Ogre meshes (using converters for Google Sketchup)
1094 -added checks to ensure that starting floors are less than ending floors in AddShaft and AddStairwell commands
1095 -gravity reset fix and fix for IsInShaft() distance check
1096 -fixed an issue where shaft would rapidly turn on and off if on top of elevator
1097 -fixed issue involving reversed polygon faces resulting in some textures being reversed.  Put in a precision workaround for Alpha 7 compatibility.
1098 -sound fixes, added ability to view camera collider via F7, and fixed a line skip issue in the script interpreter
1099 -filler wall reset fix
1100 -added support for different open/close speeds for elevator doors
1101 -wxwidgets compatibility fix
1102 -added proper failures on numeric checks to report errors and prevent loops
1103 -added texture filtering options, and switched default to anisotropic (previously bilinear)
1104 -added ability to switch on and off collision detection and visible colliders via F7
1105 -split SBS into shared object on Linux, and restructured source files
1106 -removed AddGenWall and migrated items using it to AddWallMain
1107 -switched translator code to OGRE's right-hand coordinate system (SBS uses left-hand)
1108 -switched to FMOD for sound
1109 -switched to OGRE for graphics
1110 -switched to Bullet for collisions and physics
1111 -Triton Center renovation
1112 -fixed door filler walls
1113 -object deletion fixes
1114 -added geometry deletion support
1115 -fix crash that only happens if shafts are created out of order
1116 -new internal mesh object system (Skyscraper now generates it's own 3D geometry)
1117 -new horizon distance setting
1118 -added render distance limits for small objects
1119
1120 Version 1.7 (2.0 Alpha 7)
1121 -------------------------
1122 -added braille fonts
1123 -added support for elevator panel switches and knobs
1124 -added elevator fan toggle
1125 -door open and close buttons now support specific doors
1126 -added door hold feature
1127 -elevator now resets queue search direction if last entry in active queue is in the opposite movement direction
1128 -elevator doors no longer try to open if you press the call button as it's passing the floor
1129 -floor buttons now properly add floor route if pressed on the same floor as elevator is moving
1130 -Fix for vertically-moving elevator doors' offset calculations
1131 -Elevators now properly sync camera offsets if a person boards a moving elevator
1132 -Fixed an issue where the random activity system wouldn't select the top serviced floor
1133 -added standard doors to elevator objects
1134 -added sound support to doors
1135 -fixed a crash that occurred if ServicedFloors included an invalid floor number
1136 -added internal error reporting system
1137 -new object tree browser
1138 -elevator parking fixes
1139 -call cancel now only works in fire phase 2 mode
1140 -elevators now reroute properly if switched to fire phase 1 mode while moving
1141 -added object deletion support
1142 -added elevator run/stop states
1143 -arrival notification can now be performed at the start of leveling or at deceleration
1144 -Added adjacent floor check - eliminates crashes related to trying to create floors in the wrong order
1145 -Elevator doors no longer open when parking
1146 -some interior elevator objects now stay enabled while user is outside elevator
1147 -grouped floors now also enable stairwells and shafts
1148 -Added braille callbuttons
1149 -Elevator beep sounds now support floor number substitution
1150 -added support for direction message sounds
1151 -added separate folder for screenshots, and switched format to jpeg
1152 -added support for elevator music
1153 -ShaftCut and CutStairwell commands now cut external objects
1154 -Added support for displaying last clicked 3D position
1155 -Added Housing Estate building
1156 -Added support for changing door speeds
1157 -added SVN versioning info
1158 -Elevator objects can now be used in certain global commands
1159 -fixed a peak mode dispatch issue
1160 -Added case insensitivity support for file loading
1161 -Internal indicator vertical positioning fix
1162 -App now displays missing files after building load
1163 -Texture rendering fixes
1164 -added "open" parameter to doors
1165 -added DepartureDelay and ArrivalDelay elevator parameters
1166 -Error reporting system is now more verbose about certain errors
1167 -added sign textures
1168 -added nudge mode
1169
1170 Version 1.6 (2.0 Alpha 6)
1171 -------------------------
1172 -added current floor ID to the control panel's main and camera control windows
1173 -added support for forcing autosizing on or off on a per-texture basis
1174 -added support for floor arrival sounds
1175 -added more camera speed config parameters
1176 -added full camera reset (respawn) triggered by F6
1177 -added elevator motor sound object
1178 -added support for exiting back to the main screen
1179 -added support for per-door elevator floor signs
1180 -added new simulator/building statistics dialog
1181 -moved button code into separate control class
1182 -added support for elevator button lighting
1183 -fixed issue involving elevator door sound playing for non-serviced doors
1184 -added script console
1185 -text-to-texture objects now support transparency
1186 -fixed floor sign autosizing issues
1187 -many elevator queue fixes
1188 -fixed call cancel button
1189 -app now properly exits to the main menu if a building fails to load
1190 -added custom sound objects
1191 -added new Simple building with basements
1192 -more comments added to the Simple building
1193 -elevators can now be named
1194 -call buttons now light up in groups
1195 -added Schindler MT textures and sounds
1196 -added verbose mode
1197 -control panel can now be reopened by pressing F12
1198 -fixed blank canvas issue on Mac
1199 -elevator modes can now be set from building scripts and the INI file
1200 -fixed ACP mode
1201 -fixed other service modes
1202 -added SetTextureMapping2 command
1203 -created new planar texture mapper
1204 -added the GetWallExtents and Print commands
1205 -added InterfloorOnTop global parameter and base variable
1206 -made new SetPlanarMapping command which is an extended version of the old ReverseExtents command
1207 -new planar texture mapper is now the default
1208 -added object information dialog
1209 -added support for file includes
1210 -added support for script functions
1211 -added support for user-defined elevator and shaft doors
1212 -added automatic elevator parking support
1213 -added button sound support
1214 -elevator and motor sounds now start at a position based on the elevator's speed
1215 -elevators now support an unlimited number of button panels
1216 -added CutAll command
1217 -added support for internal elevator directional indicators
1218 -directional indicators can now show active (running) elevator direction
1219 -fixed some quirks with elevator movement
1220 -added elevator leveling support
1221 -Lines with both functions and IF statements now process the IF statement first
1222 -door cutting uses CutAll function, which now makes it cut stairs, shafts, external, etc
1223 -Texture flipping now works properly with zero tw/th values
1224 -call buttons are now only created if any of the given elevators serves the floor
1225 -ACP mode now works in conjunction with peak modes
1226 -added experimental random elevator traffic
1227
1228 Version 1.5 (2.0 Alpha 5)
1229 -------------------------
1230 -clicking on shaft doors and elevator doors while holding down shift now causes them to manually open/close
1231 -manually opening shaft doors causes the related floor to turn on if user is
1232 in a shaft or an elevator
1233 -added new buildings
1234 -added support for multiple floor indicators per elevator
1235 -floors can now have floor indicators
1236 -added support for elevator floor beeps
1237 -added support for separate up/down chimes
1238 -added support for per-door textures on elevator/shaft doors
1239 -added elevator door collision sensors
1240 -added last collision indicator to control panel
1241 -added support for call button lighting
1242 -major fixes to the elevator queue and call processing
1243 -fixes to some elevator parameters, where they would error out if used in a different block than the CreateElevator command
1244 -sound support is now optional and will switch off automatically if not available
1245 -some new script checks for valid floor ranges
1246 -added basic glass elevators to the Glass Tower
1247 -simultaneous door movements are now supported
1248 -call button monitor added, to realistically wait for an available elevator during a call
1249 -call button light status can now be changed by shift-clicking the button
1250 -elevator panel buttons now support position offsets
1251 -fixed manual sizing parameters of the panel buttons
1252 -added support for mounting zipfiles into virtual directories
1253 -added the ability to spin the camera (Z-axis rotation)
1254 -startup screen now works on Linux and Mac
1255 -added mouse look (freelook) mode, activated by F5
1256 -new Camera Control window
1257 -split chimes sounds into up and down versions
1258 -added support for writing text onto a texture with the AddText command
1259 -fixed a memory leak involving floor beeps
1260 -added support for texture name prefixes, used with floor indicators and signs
1261 -added support for cropping and overlaying textures with the LoadCropped and AddOverlay commands
1262 -added configuration file support
1263 -added support for zooming in and out (FOV angles)
1264 -added support for starting up without the control panel
1265 -added fullscreen support, activated by F10
1266 -fixed an issue where walls along the Z axis would have the side negative and
1267 positives switched
1268 -height element can now be chosen from the script's object parameters
1269 -added parking ramps to the Triton Center
1270 -added AddFloorAutoArea command, which enables and disables floors within a specified area
1271 -fixed texture flipping
1272 -removed ReverseExtents command (was broken since early 2007)
1273 -added SetTextureMapping and ResetTextureMapping commands (replaces ReverseExtents) to allow manual setting of UV texture coordinate data
1274 -added AddFillerWalls command which is a convenience function used in creating doors
1275 -added hotel rooms to the Triton Center
1276 -added control reference (for keyboard commands, etc) to the control panel
1277
1278 Version 1.4.1 (2.0 Alpha 4.1)
1279 -------------------------
1280 -Linux build fix
1281 -fixed a shaft door regression
1282
1283 Version 1.4 (2.0 Alpha 4)
1284 -------------------------
1285 -added syntax checking and error notification to the script processor
1286 -fixed an old bug that could crash the sim if the floor ID matched a non-existent texture
1287 -added support (and FloorSkipText parameter) for showing express zone indicators during floor skips
1288 -added ACP, Up Peak, Down Peak, Independent Service, Inspection Service, and Fire Service phases 1 and 2 modes to elevators (not all work yet)
1289 -remade manual/emergency door open/close methods
1290 -added door stop function for doors in manual/emergency mode
1291 -elevator doors no longer open during an emergency stop (except for a manual open)
1292 -manual opens during an emergency stop will only open the elevator car doors
1293 -fixed a crash that involved trying to open shaft doors on a non-serviced floor
1294 -added shaft tops to the Triton Center and Simple elevator shafts
1295 -lots of memory leak fixes
1296 -simulator now pauses when main window is minimized
1297 -Sears Tower skydeck elevator crash fixed
1298 -performance enhancements
1299 -call selection fix
1300 -half of express elevators in both the Triton Center and Sears Tower buildings
1301 are now stationed at the top
1302 -fixed ShowFullShaft command
1303 -added support for elevator directional indicators
1304 -added alarm sounds
1305 -added support for multiple elevator doors
1306 -added support for specifying shaft doors on a per-floor basis
1307 -added AddFloorSigns command that creates floor signs on all floors served by an elevator
1308 -numerous Triton Center fixes
1309 -split Triton Center topside mechanical into 2 floors, added stairs to the roof, and did roof/penthouse work
1310 -moved Triton Center's skydeck entrance to LL1
1311 -Triton Center's pool express elevator now only serves lobbies instead of upper residential floors in addition to lobbies
1312 -fontserver fix
1313 -added wireframe mode and screenshot keys
1314 -and lots more
1315
1316 Version 1.3 (2.0 Alpha 3)
1317 -------------------------
1318 -added door framework
1319 -fixed a range bug that caused ranges to fail if the first value was negative
1320 -added basement levels to Triton Center
1321 -added ShaftShowFloors, ShaftShowOutside, and ShowFullShaft commands
1322 -fixed a bug involving certain variables not being processed
1323 -fixed up sign generator script
1324 -new floor signs (floors 151 to 300, and floors CC and PL for the Sears Tower)
1325 -fixed sound code
1326 -new elevator sounds
1327 -added script parameters for specifying elevator sounds
1328 -fixed door sound location and movement
1329 -moved main Crystal Space code out of SBS core into frontend
1330 -fixed an infinite loop condition when processing multiple and/or operators
1331 -more Sears Tower work; currently have all express and local elevators in place
1332 -added TextureFlip command
1333 -elevator editor's floor scrollbar now supports negative floors
1334 -fixed a bug where the elevator doors would immediately close (and the current floor would turn off) if going to next floor in queue
1335 -increased elevator door speeds to match new sounds
1336 -added basement levels to the Triton Center
1337 -new intro screen (doesn't work yet on Linux)
1338 -major performance improvements
1339 -added keys w, a, s and d for movement
1340 -input is now only processed if main window is selected
1341
1342 Version 1.2 (2.0 Alpha 2) - Jan 10, 2009
1343 -------------------------
1344 -added missing DLL for CS, and fixed installer
1345 -added AddGround command, for creating tile grid-based grounds (fixes ground interference issue in 1.1)
1346
1347 Version 1.1 (2.0 Alpha 1) - Jan 6, 2009
1348 -------------------------
1349 -complete rewrite from scratch, using C++ and the Crystal Space graphics engine
1350 -numerous features added that were not found in the 1.0 release
1351
1352
1353 Changelog from old 1.0 tree:
1354
1355 Version 1.0
1356 1.0 is being released now due to the massive overhauls and redesigns that have
1357 rendered the main development Skyscraper tree unstable, and uncompilable at the moment.
1358 1.0 is not complete in any way, and is still a primitive release.
1359 1.0 is a fork of the stable 0.96 code, while the 0.97 code (renamed 1.1 alpha) is under development.
1360 -----------
1361 -fixed up shaft and pipe shaft issues
1362 -bundled with new installer
1363
1364 Version 0.96 (build 161)
1365 -------------
1366 -cleaned up elevator button code, and made it into a nice little algorithm
1367 -fixed falling issue
1368 -added error detection during startup, for the absence of the TrueVision engine
1369 -fixed bugs in the Object Manager
1370 -fixed up 134th floor, and reworked the pool
1371 -rewrote elevator queuing system
1372 -collision detection failure bug fixed
1373 -reworked pipe shafts and crawl spaces
1374 -new cinematic intro added (will be enhanced later)
1375 -new functionality added to the simulator control panel
1376 -automation added to the simulator control panel
1377 -new buildings added
1378 -building texture resolutions fixed
1379 -ModelViewer application added
1380
1381 Version 0.95b (build 144)
1382 -------------
1383 -minor code changes
1384 -adapted for the new TrueVision3D 6.2 engine
1385
1386 Version 0.95 (build 140)
1387 ------------
1388 Changelog begins during 0.95 development.
1389 -Date change
1390 -Shaft wall put over stairwell wall
1391 -Shaft ceilings raised to next floor
1392 -Fixed mezzanine walls and shafts somewhat
1393 -Fixed shaft floors
1394 -Fixed mezzanine to work with queues
1395 -Fixed mezzanine call buttons
1396 -Stopped elevator doors from opening if on a different floor
1397 -Large chunk of useless code deleted from DrawElevatorWalls2
1398 -Support for 4 stairwells added
1399 -Pipeshafts fixed, 4 total
1400 -Elevator call issue fixed (elevators didn't initally set currentfloorexact value to corresponding floor)
1401 -Massive bugs introduced with new features fixed
1402 -Elevator call queues added
1403 -Stairs creation moved into realtime
1404 -integrated with TrueVision3D 6.1b      
1405 -Tons of bugfixes and features
1406 -Elevator grouping support
1407
1408 Versions 0.94 (build 125) and below
1409 -----------------------
1410 Zillions of changes...
1411