Direct3DでUIパーツを描き始めることにする。
レイヤードウィンドウにおけるテストは終了。
矩形リージョンを設定し、角の丸みを取った。
Direct3D描画をテクスチャに対して行い、それをレイヤードウィンドウに描画するように変更した。
背景を透明化することができた。
とりあえず立方体を描いてみた。
ラッパ部分の改良
ソースコードをutf-8に修正
何もないウインドウの表示
最初のコミット