OSDN Git Service

Merge branch '201311-ExcludeNonRatedPlayers'
authorDaigo Moriwaki <daigo@debian.org>
Fri, 13 Dec 2013 08:33:06 +0000 (17:33 +0900)
committerDaigo Moriwaki <daigo@debian.org>
Fri, 13 Dec 2013 08:33:06 +0000 (17:33 +0900)
changelog
mk_rate-from-grep [deleted file]
mk_rate-grep [deleted file]
shogi-server
shogi_server/league/floodgate.rb
shogi_server/league/floodgate_thread.rb
shogi_server/pairing.rb
shogi_server/player.rb
test/TC_floodgate_next_time_generator.rb
test/TC_pairing.rb

index e6e4e42..d17e925 100644 (file)
--- a/changelog
+++ b/changelog
@@ -1,3 +1,37 @@
+2013-12-13  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi_server/league/floodgate_thread.rb:
+           - Added a log message.
+
+2013-12-08  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi-server/shogi_server/pairing.rb:
+           - Modified comment for LeastDiff match.
+           - Changed log messages and levels. 
+
+2013-12-07  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi_server/pairing.rb, player.rb:
+           Simplify estimated rate of unrated players (less memory).
+         - Enhanced syntax of Floodgate time configuration file.
+           Now it supports "set sacrifice <player_id>"; it sets a
+           sacrificed player for a specific Floodgate game.
+           ex. set sacrifice gps500+e293220e3f8a3e59f79f6b0efffaa931
+
+2013-12-05  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - Added a new pairing method, ShogiServer::ExcludeUnratedPlayers,
+           which filters out unrated players.
+         - Enhanced syntax of Floodgate time configuration file.
+           Now it supports "set pairing_factory <function_name>"; it sets a
+           factory function name generating a pairing method which will be
+           used in a specific Floodgate game.
+           ex. set pairing_factory floodgate_zyunisen 
+
 2013-11-24  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
 
        * [shogi-server]
@@ -13,6 +47,8 @@
              already in use - bind(2)".
        * [mk_game_results]
          - Fixed for reading Japanese comments under ruby1.9.3p194.
+       * mk_rate-from-grep, mk_rate-grep:
+         - Removed files that are no longer used.
 
 2013-11-23  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
 
diff --git a/mk_rate-from-grep b/mk_rate-from-grep
deleted file mode 100755 (executable)
index 3c99c61..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,796 +0,0 @@
-#!/usr/bin/ruby
-# $Id: mk_rate 316 2008-12-28 15:10:10Z beatles $
-#
-# Author:: Daigo Moriwaki
-# Homepage:: http://sourceforge.jp/projects/shogi-server/
-#
-#--
-# Copyright (C) 2006-2008 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
-#
-# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-# it under the terms of the GNU General Public License as published by
-# the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-# (at your option) any later version.
-#
-# This program is distributed in the hope that it will be useful,
-# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-# GNU General Public License for more details.
-#
-# You should have received a copy of the GNU General Public License
-# along with this program; if not, write to the Free Software
-# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
-#++
-#
-# == Synopsis
-#
-# mk_rate reads CSA files, calculates rating scores of each player, and then
-# outputs a yaml file (players.yaml) that Shogi-server can recognize.
-#
-# == Usage
-#
-# ./mk_rate [options] DIR..
-# 
-# DIR::
-#   CSA files are recursively looked up the directories.
-#
-# --half-life::
-#   n [days] (default 60)
-#   
-# --half-life-ignore::
-#   m [days] (default  7)
-#   after m days, the half-life effect works
-#
-# --ignore::
-#   m [days] (default  365*2)
-#   old files will be ignored
-#
-# --fixed-rate-player::
-#   player whose rate is fixed at the rate
-#
-# --fixed-rate::
-#   rate 
-#
-# --help::
-#   show this message
-#
-# == PREREQUIRE
-#
-# Sample Command lines that isntall prerequires will work on Debian.
-#
-# * Ruby 1.8.7
-#
-#   $ sudo aptitude install ruby1.8
-#
-# * Rubygems
-#
-#   $ sudo aptitude install rubygems
-#
-# * Ruby bindings for the GNU Scientific Library (GSL[http://rb-gsl.rubyforge.org/])
-#
-#   $ sudo aptitude install libgsl-ruby1.8
-#
-# * RGL: {Ruby Graph Library}[http://rubyforge.org/projects/rgl/]
-#
-#   $ sudo gem install rgl
-#
-# == Run
-#
-#   $ ./mk_rate . > players.yaml
-#
-# or, if you do not want the file to be update in case of errors, 
-#
-#   $ ./mk_rate . && ./mk_rate . > players.yaml
-#
-# == How players are rated
-#
-# The conditions that games and players are rated as following:
-#
-# * Rated games, which were played by both rated players.
-# * Rated players, who logged in the server with a name followed by a trip: "name,trip".
-# * (Rated) players, who played more than $GAMES_LIMIT [15] (rated) games. 
-#
-
-require 'yaml'
-require 'time'
-require 'getoptlong'
-require 'gsl'
-require 'rubygems'
-require 'rgl/adjacency'
-require 'rgl/connected_components'
-
-#################################################
-# Constants
-#
-
-# Count out players who play less games than $GAMES_LIMIT
-$GAMES_LIMIT = $DEBUG ? 0 : 15
-WIN_MARK  = "win"
-LOSS_MARK = "lose"
-DRAW_MARK = "draw"
-
-# Holds players
-$players = Hash.new
-# Holds the last time when a player gamed
-$players_time = Hash.new { Time.at(0) }
-
-
-#################################################
-# Keeps the value of the lowest key
-#
-class Record
-  def initialize
-    @lowest = []
-  end
-
-  def set(key, value)
-    if @lowest.empty? || key < @lowest[0]
-      @lowest = [key, value]
-    end
-  end
-
-  def get
-    if @lowest.empty?
-      nil
-    else
-      @lowest[1]
-    end
-  end
-end
-
-#################################################
-# Calculates rates of every player from a Win Loss GSL::Matrix
-#
-class Rating
-  include Math
-
-  # The model of the win possibility is 1/(1 + 10^(-d/400)).
-  # The equation in this class is 1/(1 + e^(-Kd)).
-  # So, K should be calculated like this.
-  K = Math.log(10.0) / 400.0
-  
-  # Convergence limit to stop Newton method.
-  ERROR_LIMIT = 1.0e-3
-  # Stop Newton method after this iterations.
-  COUNT_MAX = 500
-
-  # Average rate among the players
-  AVERAGE_RATE = 1000
-
-  
-  ###############
-  # Class methods
-  #  
-  
-  ##
-  # Calcurates the average of the vector.
-  #
-  def Rating.average(vector, mean=0.0)
-    sum = Array(vector).inject(0.0) {|sum, n| sum + n}
-    vector -= GSL::Vector[*Array.new(vector.size, sum/vector.size - mean)]
-    vector
-  end
-
-  ##################
-  # Instance methods
-  #
-  def initialize(win_loss_matrix)
-    @record = Record.new
-    @n = win_loss_matrix
-    case @n
-    when GSL::Matrix, GSL::Matrix::Int
-      @size = @n.size1
-    when ::Matrix
-      @size = @n.row_size
-    else
-      raise ArgumentError
-    end
-    initial_rate
-  end
-  attr_reader :rate, :n
-
-  def player_vector
-    GSL::Vector[*
-      (0...@size).collect {|k| yield k}
-    ]
-  end
-
-  def each_player
-    (0...@size).each {|k| yield k}
-  end
-
-  ##
-  # The possibility that the player k will beet the player i.
-  #
-  def win_rate(k,i)
-    1.0/(1.0 + exp(@rate[i]-@rate[k]))
-  end
-
-  ##
-  # Most possible equation
-  #
-  def func_vector
-    player_vector do|k| 
-      sum = 0.0
-      each_player do |i|
-        next if i == k
-        sum += @n[k,i] * win_rate(i,k) - @n[i,k] * win_rate(k,i) 
-      end
-      sum * 2.0
-    end
-  end
-
-  ##
-  #           / f0/R0 f0/R1 f0/R2 ... \
-  # dfk/dRj = | f1/R0 f1/R1 f1/R2 ... |
-  #           \ f2/R0 f2/R1 f2/R2 ... /
-  def d_func(k,j)
-    sum = 0.0
-    if k == j
-      each_player do |i|
-        next if i == k
-        sum += win_rate(i,k) * win_rate(k,i) * (@n[k,i] + @n[i,k])
-      end
-      sum *= -2.0
-    else # k != j
-      sum = 2.0 * win_rate(j,k) * win_rate(k,j) * (@n[k,j] + @n[j,k])
-    end
-    sum
-  end
-
-  ##
-  # Jacobi matrix of the func().
-  #   m00 m01
-  #   m10 m11
-  #
-  def j_matrix
-    GSL::Matrix[*
-      (0...@size).collect do |k|
-        (0...@size).collect do |j|
-          d_func(k,j)
-        end
-      end
-    ]
-  end
-
-  ##
-  # The initial value of the rate, which is of very importance for Newton
-  # method.  This is based on my huristics; the higher the win probablity of
-  # a player is, the greater points he takes.
-  #
-  def initial_rate
-    possibility = 
-      player_vector do |k|
-        v = GSL::Vector[0, 0]
-        each_player do |i|
-          next if k == i
-          v += GSL::Vector[@n[k,i], @n[i,k]]
-        end
-        v.nrm2 < 1 ? 0 : v[0] / (v[0] + v[1])
-      end
-    rank = possibility.sort_index
-    @rate = player_vector do |k|
-      K*500 * (rank[k]+1) / @size
-    end
-    average!
-  end
-
-  ##
-  # Resets @rate as the higher the current win probablity of a player is, 
-  # the greater points he takes. 
-  #
-  def initial_rate2
-    @rate = @record.get || @rate
-    rank = @rate.sort_index
-    @rate = player_vector do |k|
-      K*@count*1.5 * (rank[k]+1) / @size
-    end
-    average!
-  end
-
-  # mu is the deaccelrating parameter in Deaccelerated Newton method
-  def deaccelrate(mu, old_rate, a, old_f_nrm2)
-    @rate = old_rate - a * mu
-    if func_vector.nrm2 < (1 - mu / 4.0 ) * old_f_nrm2 then
-      return
-    end
-    if mu < 1e-4
-      @record.set(func_vector.nrm2, @rate)
-      initial_rate2
-      return
-    end
-    $stderr.puts "mu: %f " % [mu] if $DEBUG
-    deaccelrate(mu*0.5, old_rate, a, old_f_nrm2)
-  end
-
-  ##
-  # Main process to calculate ratings.
-  #
-  def rating
-    # Counter to stop the process. 
-    # Calulation in Newton method may fall in an infinite loop
-    @count = 0
-
-    # Main loop
-    begin
-      # Solve the equation: 
-      #   J*a=f
-      #   @rate_(n+1) = @rate_(n) - a
-      #
-      # f.nrm2 should approach to zero.
-      f = func_vector
-      j = j_matrix
-
-      # $stderr.puts "j: %s" % [j.inspect] if $DEBUG
-      $stderr.puts "f: %s -> %f" % [f.to_a.inspect, f.nrm2] if $DEBUG
-
-      # GSL::Linalg::LU.solve or GSL::Linalg::HH.solve would be available instead.
-      #a = GSL::Linalg::HH.solve(j, f)
-      a, = GSL::MultiFit::linear(j, f)
-      a = self.class.average(a)
-      # $stderr.puts "a: %s -> %f" % [a.to_a.inspect, a.nrm2] if $DEBUG
-      
-      # Deaccelerated Newton method
-      # GSL::Vector object should be immutable.
-      old_rate   = @rate
-      old_f      = f
-      old_f_nrm2 = old_f.nrm2
-      deaccelrate(1.0, old_rate, a, old_f_nrm2)
-      @record.set(func_vector.nrm2, @rate)
-
-      $stderr.printf "|error| : %5.2e\n", a.nrm2 if $DEBUG
-
-      @count += 1
-      if @count > COUNT_MAX
-        $stderr.puts "Values seem to oscillate. Stopped the process."
-        $stderr.puts "f: %s -> %f" % [func_vector.to_a.inspect, func_vector.nrm2]
-        break
-      end
-
-    end while (a.nrm2 > ERROR_LIMIT * @rate.nrm2)
-    
-    @rate = @record.get
-    $stderr.puts "resolved f: %s -> %f" %
-      [func_vector.to_a.inspect, func_vector.nrm2] if $DEBUG
-
-    @rate *= 1.0/K
-    finite!
-    self
-  end
-
-  ##
-  # Make the values of @rate finite.
-  #
-  def finite!
-    @rate = @rate.collect do |a|
-      if a.infinite?
-        a.infinite? * AVERAGE_RATE * 100
-      else
-        a
-      end
-    end
-  end
-
-  ##
-  # Flatten the values of @rate.
-  #
-  def average!(mean=0.0)
-    @rate = self.class.average(@rate, mean)
-  end
-
-  ##
-  # Translate by value
-  #
-  def translate!(value)
-    @rate += value
-  end
-
-  ##
-  # Make the values of @rate integer.
-  #
-  def integer!
-    @rate = @rate.collect do |a|
-      if a.finite?
-        a.to_i
-      elsif a.nan?
-        0
-      elsif a.infinite?
-        a.infinite? * AVERAGE_RATE * 100
-      end
-    end
-  end
-end
-
-#################################################
-# Encapsulate a pair of keys and win loss matrix.
-#   - keys is an array of player IDs; [gps+123, foo+234, ...]
-#   - matrix holds games # where player i (row index) beats player j (column index).
-#     The row and column indexes match with the keys.
-#
-# This object should be immutable. If an internal state is being modified, a
-# new object is always returned.
-#
-class WinLossMatrix
-
-  ###############
-  # Class methods
-  #  
-
-  def self.mk_matrix(players)
-    keys = players.keys.sort
-    size = keys.size
-    matrix =
-      GSL::Matrix[*
-      ((0...size).collect do |k|
-        p1 = keys[k]
-        p1_hash = players[p1]
-        ((0...size).collect do |j|
-          if k == j
-            0
-          else
-            p2 = keys[j]
-            v = p1_hash[p2] || Vector[0,0]
-            v[0]
-          end
-        end)
-      end)]
-    return WinLossMatrix.new(keys, matrix)
-  end
-
-  def self.mk_win_loss_matrix(players)
-    obj = mk_matrix(players)
-    return obj.filter
-  end
-
-  ##################
-  # Instance methods
-  #
-
-  # an array of player IDs; [gps+123, foo+234, ...]
-  attr_reader :keys
-
-  # matrix holds games # where player i (row index) beats player j (column index).
-  # The row and column indexes match with the keys.
-  attr_reader :matrix
-
-  def initialize(keys, matrix)
-    @keys   = keys
-    @matrix = matrix
-  end
-
-  ##
-  # Returns the size of the keys/matrix
-  #
-  def size
-    if @keys
-      @keys.size
-    else
-      nil
-    end
-  end
-
-  ##
-  # Removes players in a rows such as [1,3,5], and then returns a new
-  # object.
-  #
-  def delete_rows(rows)
-    rows = rows.sort.reverse
-
-    copied_cols = []
-    (0...size).each do |i|
-      next if rows.include?(i)
-      row = @matrix.row(i).clone
-      rows.each do |j|
-        row.delete_at(j)
-      end
-      copied_cols << row
-    end
-    if copied_cols.size == 0
-      new_matrix = GSL::Matrix.new
-    else
-      new_matrix = GSL::Matrix[*copied_cols]
-    end
-
-    new_keys = @keys.clone
-    rows.each do |j|
-      new_keys.delete_at(j)
-    end
-
-    return WinLossMatrix.new(new_keys, new_matrix)
-  end
-
-  ##
-  # Removes players who do not pass a criteria to be rated, and returns a
-  # new object.
-  # 
-  def filter
-    $stderr.puts @keys.inspect if $DEBUG
-    $stderr.puts @matrix.inspect if $DEBUG
-    delete = []  
-    (0...size).each do |i|
-      row = @matrix.row(i)
-      col = @matrix.col(i)
-      win  = row.sum
-      loss = col.sum
-      if win < 1 || loss < 1 || win + loss < $GAMES_LIMIT
-        delete << i
-      end
-    end
-
-    # The recursion ends if there is nothing to delete
-    return self if delete.empty?
-
-    new_obj = delete_rows(delete)
-    new_obj.filter
-  end
-
-  ##
-  # Cuts self into connecting groups such as each player in a group has at least
-  # one game with other players in the group. Returns them as an array.
-  #
-  def connected_subsets
-    g = RGL::AdjacencyGraph.new
-    (0...size).each do |k|
-      (0...size).each do |i|
-        next if k == i
-        if @matrix[k,i] > 0
-          g.add_edge(k,i)
-        end
-      end
-    end
-
-    subsets = []
-    g.each_connected_component do |c|
-      new_keys = []      
-      c.each do |v|
-        new_keys << keys[v.to_s.to_i]
-      end
-      subsets << new_keys
-    end
-
-    subsets = subsets.sort {|a,b| b.size <=> a.size}
-
-    result = subsets.collect do |keys|
-      matrix =
-        GSL::Matrix[*
-        ((0...keys.size).collect do |k|
-          p1 = @keys.index(keys[k])
-          ((0...keys.size).collect do |j|
-            if k == j
-              0
-            else
-              p2 = @keys.index(keys[j])
-              @matrix[p1,p2] + 0.001
-            end
-          end)
-        end)]
-      WinLossMatrix.new(keys, matrix)
-    end
-
-    return result
-  end
-
-  def to_s
-    "size : #{@keys.size}" + "\n" +
-    @keys.inspect + "\n" + 
-    @matrix.inspect
-  end
-
-end
-
-
-#################################################
-# Main methods
-#
-
-# Half-life effect
-# After NHAFE_LIFE days value will get half.
-# 0.693 is constant, where exp(0.693) ~ 0.5
-def half_life(days)
-  if days < $options["half-life-ignore"]
-    return 1.0
-  else
-    Math::exp(-0.693/$options["half-life"]*(days-$options["half-life-ignore"]))
-  end
-end
-
-def _add_win_loss(winner, loser, time)
-  how_long_days = (Time.now - time)/(3600*24)
-  $players[winner] ||= Hash.new { GSL::Vector[0,0] }
-  $players[loser]  ||= Hash.new { GSL::Vector[0,0] }
-  $players[winner][loser] += GSL::Vector[1.0*half_life(how_long_days),0]
-  $players[loser][winner] += GSL::Vector[0,1.0*half_life(how_long_days)]
-end
-
-def _add_time(player, time)
-  $players_time[player] = time if $players_time[player] < time
-end
-
-def add(black_mark, black_name, white_name, white_mark, time)
-  how_long_days = (Time.now - time)/(3600*24)
-  if (how_long_days > $options["ignore"])
-    return
-  end
-  if black_mark == WIN_MARK && white_mark == LOSS_MARK
-    _add_win_loss(black_name, white_name, time)
-  elsif black_mark == LOSS_MARK && white_mark == WIN_MARK
-    _add_win_loss(white_name, black_name, time)
-  elsif black_mark == DRAW_MARK && white_mark == DRAW_MARK
-    return
-  else
-    raise "Never reached!"
-  end
-  _add_time(black_name, time)
-  _add_time(white_name, time)
-end
-
-def identify_id(id)
-  if /@NORATE\+/ =~ id # the player having @NORATE in the name should not be rated
-    return nil
-  end
-  id.gsub(/@.*?\+/,"+")
-end
-
-def grep(str)
-  if /^([^ ]+) ([^ ]+) ([^ ]+) ([^ ]+) ([0-9]+)$/ =~ str.strip then
-    add($1,$2,$3,$4,Time.at($5.to_i))
-  end
-end
-
-def usage
-  $stderr.puts <<-EOF
-USAGE: #{$0} dir [...]
-  EOF
-  exit 1
-end
-
-def validate(yaml)
-  yaml["players"].each do |group_key, group|
-    group.each do |player_key, player|
-      rate = player['rate']
-      next unless rate
-      if rate > 10000 || rate < -10000
-        return false
-      end
-    end
-  end
-  return true
-end
-
-def usage(io)
-    io.puts <<EOF
-USAGE: #{$0} [options] DIR..
-  DIR                where CSA files are looked up recursively
-OPTOINS:
-  --half-life         n [days] (default 60)
-  --half-life-ignore  m [days] (default  7)
-                      after m days, half-life effect works
-  --fixed-rate-player player whose rate is fixed at the rate
-  --fixed-rate        rate 
-  --help              show this message
-EOF
-end
-
-def main
-  $options = Hash::new
-  parser = GetoptLong.new(
-    ["--half-life",         GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
-    ["--half-life-ignore",  GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
-    ["--ignore",  GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
-    ["--help", "-h",        GetoptLong::NO_ARGUMENT],
-    ["--fixed-rate-player", GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
-    ["--fixed-rate",        GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT])
-  parser.quiet = true
-  begin
-    parser.each_option do |name, arg|
-      name.sub!(/^--/, '')
-      $options[name] = arg.dup
-    end
-    if ( $options["fixed-rate-player"] && !$options["fixed-rate"]) ||
-       (!$options["fixed-rate-player"] &&  $options["fixed-rate"]) ||
-       ( $options["fixed-rate-player"] &&  $options["fixed-rate"].to_i <= 0) 
-      usage($stderr)
-      exit 1
-    end
-  rescue
-    usage($stderr)
-    raise parser.error_message
-  end
-  if $options["help"]
-    usage($stdout) 
-    exit 0
-  end
-  $options["half-life"] ||= 60
-  $options["half-life"] = $options["half-life"].to_i
-  $options["half-life-ignore"] ||= 7
-  $options["half-life-ignore"] = $options["half-life-ignore"].to_i
-  $options["ignore"] ||= 365*2
-  $options["ignore"] = $options["ignore"].to_i
-  $options["fixed-rate"] = $options["fixed-rate"].to_i if $options["fixed-rate"]
-
-  while line = $stdin.gets do
-    grep line.strip
-  end
-
-  yaml = {} 
-  yaml["players"] = {}
-  rating_group = 0
-  if $players.size > 0
-    obj = WinLossMatrix::mk_win_loss_matrix($players)
-    obj.connected_subsets.each do |win_loss_matrix|
-      yaml["players"][rating_group] = {}
-
-      rating = Rating.new(win_loss_matrix.matrix)
-      rating.rating
-      rating.average!(Rating::AVERAGE_RATE)
-      rating.integer!
-
-      if $options["fixed-rate-player"]
-        # first, try exact match
-        index = win_loss_matrix.keys.index($options["fixed-rate-player"])
-        # second, try regular match
-        unless index
-          win_loss_matrix.keys.each_with_index do |p, i|
-            if %r!#{$options["fixed-rate-player"]}! =~ p
-              index = i
-            end
-          end
-        end
-        if index
-          the_rate = rating.rate[index]
-          rating.translate!($options["fixed-rate"] - the_rate)
-        end
-      end
-
-      win_loss_matrix.keys.each_with_index do |p, i| # player_id, index#
-        win  = win_loss_matrix.matrix.row(i).sum
-        loss = win_loss_matrix.matrix.col(i).sum
-
-        yaml["players"][rating_group][p] = 
-          { 'name' => p.split("+")[0],
-            'rating_group' => rating_group,
-            'rate' => rating.rate[i],
-            'last_modified' => $players_time[p].dup,
-            'win'  => win,
-            'loss' => loss}
-      end
-      rating_group += 1
-    end
-  end
-  rating_group -= 1
-  non_rated_group = 999 # large enough
-  yaml["players"][non_rated_group] = {}
-  $players.each_key do |id|
-    # skip players who have already been rated
-    found = false
-    (0..rating_group).each do |i|
-       found = true if yaml["players"][i][id]
-       break if found
-    end
-    next if found
-
-    v = GSL::Vector[0, 0]
-    $players[id].each_value {|value| v += value}
-    next if v[0] < 1 && v[1] < 1
-
-    yaml["players"][non_rated_group][id] =
-      { 'name' => id.split("+")[0],
-        'rating_group' => non_rated_group,
-        'rate' => 0,
-        'last_modified' => $players_time[id].dup,
-        'win'  => v[0],
-        'loss' => v[1]}
-  end
-  unless validate(yaml)
-    $stderr.puts "Aborted. It did not result in valid ratings."
-    $stderr.puts yaml.to_yaml if $DEBUG
-    exit 10
-  end
-  puts yaml.to_yaml
-end
-
-if __FILE__ == $0
-  main
-end
-
-# vim: ts=2 sw=2 sts=0
diff --git a/mk_rate-grep b/mk_rate-grep
deleted file mode 100755 (executable)
index 2f8b748..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,747 +0,0 @@
-#!/usr/bin/ruby
-# $Id: mk_rate 316 2008-12-28 15:10:10Z beatles $
-#
-# Author:: Daigo Moriwaki
-# Homepage:: http://sourceforge.jp/projects/shogi-server/
-#
-#--
-# Copyright (C) 2006-2008 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
-#
-# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-# it under the terms of the GNU General Public License as published by
-# the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-# (at your option) any later version.
-#
-# This program is distributed in the hope that it will be useful,
-# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-# GNU General Public License for more details.
-#
-# You should have received a copy of the GNU General Public License
-# along with this program; if not, write to the Free Software
-# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
-#++
-#
-# == Synopsis
-#
-# mk_rate reads CSA files, calculates rating scores of each player, and then
-# outputs a yaml file (players.yaml) that Shogi-server can recognize.
-#
-# == Usage
-#
-# ./mk_rate [options] DIR..
-# 
-# DIR::
-#   CSA files are recursively looked up the directories.
-#
-# --half-life::
-#   n [days] (default 60)
-#   
-# --half-life-ignore::
-#   m [days] (default  7)
-#   after m days, the half-life effect works
-#
-# --fixed-rate-player::
-#   player whose rate is fixed at the rate
-#
-# --fixed-rate::
-#   rate 
-#
-# --help::
-#   show this message
-#
-# == PREREQUIRE
-#
-# Sample Command lines that isntall prerequires will work on Debian.
-#
-# * Ruby 1.8.7
-#
-#   $ sudo aptitude install ruby1.8
-#
-# * Rubygems
-#
-#   $ sudo aptitude install rubygems
-#
-# * Ruby bindings for the GNU Scientific Library (GSL[http://rb-gsl.rubyforge.org/])
-#
-#   $ sudo aptitude install libgsl-ruby1.8
-#
-# * RGL: {Ruby Graph Library}[http://rubyforge.org/projects/rgl/]
-#
-#   $ sudo gem install rgl
-#
-# == Run
-#
-#   $ ./mk_rate . > players.yaml
-#
-# or, if you do not want the file to be update in case of errors, 
-#
-#   $ ./mk_rate . && ./mk_rate . > players.yaml
-#
-# == How players are rated
-#
-# The conditions that games and players are rated as following:
-#
-# * Rated games, which were played by both rated players.
-# * Rated players, who logged in the server with a name followed by a trip: "name,trip".
-# * (Rated) players, who played more than $GAMES_LIMIT [15] (rated) games. 
-#
-
-require 'yaml'
-require 'time'
-require 'getoptlong'
-require 'gsl'
-require 'rubygems'
-require 'rgl/adjacency'
-require 'rgl/connected_components'
-
-#################################################
-# Constants
-#
-
-# Count out players who play less games than $GAMES_LIMIT
-$GAMES_LIMIT = $DEBUG ? 0 : 15
-WIN_MARK  = "win"
-LOSS_MARK = "lose"
-DRAW_MARK = "draw"
-
-# Holds players
-$players = Hash.new
-# Holds the last time when a player gamed
-$players_time = Hash.new { Time.at(0) }
-
-
-#################################################
-# Keeps the value of the lowest key
-#
-class Record
-  def initialize
-    @lowest = []
-  end
-
-  def set(key, value)
-    if @lowest.empty? || key < @lowest[0]
-      @lowest = [key, value]
-    end
-  end
-
-  def get
-    if @lowest.empty?
-      nil
-    else
-      @lowest[1]
-    end
-  end
-end
-
-#################################################
-# Calculates rates of every player from a Win Loss GSL::Matrix
-#
-class Rating
-  include Math
-
-  # The model of the win possibility is 1/(1 + 10^(-d/400)).
-  # The equation in this class is 1/(1 + e^(-Kd)).
-  # So, K should be calculated like this.
-  K = Math.log(10.0) / 400.0
-  
-  # Convergence limit to stop Newton method.
-  ERROR_LIMIT = 1.0e-3
-  # Stop Newton method after this iterations.
-  COUNT_MAX = 500
-
-  # Average rate among the players
-  AVERAGE_RATE = 1000
-
-  
-  ###############
-  # Class methods
-  #  
-  
-  ##
-  # Calcurates the average of the vector.
-  #
-  def Rating.average(vector, mean=0.0)
-    sum = Array(vector).inject(0.0) {|sum, n| sum + n}
-    vector -= GSL::Vector[*Array.new(vector.size, sum/vector.size - mean)]
-    vector
-  end
-
-  ##################
-  # Instance methods
-  #
-  def initialize(win_loss_matrix)
-    @record = Record.new
-    @n = win_loss_matrix
-    case @n
-    when GSL::Matrix, GSL::Matrix::Int
-      @size = @n.size1
-    when ::Matrix
-      @size = @n.row_size
-    else
-      raise ArgumentError
-    end
-    initial_rate
-  end
-  attr_reader :rate, :n
-
-  def player_vector
-    GSL::Vector[*
-      (0...@size).collect {|k| yield k}
-    ]
-  end
-
-  def each_player
-    (0...@size).each {|k| yield k}
-  end
-
-  ##
-  # The possibility that the player k will beet the player i.
-  #
-  def win_rate(k,i)
-    1.0/(1.0 + exp(@rate[i]-@rate[k]))
-  end
-
-  ##
-  # Most possible equation
-  #
-  def func_vector
-    player_vector do|k| 
-      sum = 0.0
-      each_player do |i|
-        next if i == k
-        sum += @n[k,i] * win_rate(i,k) - @n[i,k] * win_rate(k,i) 
-      end
-      sum * 2.0
-    end
-  end
-
-  ##
-  #           / f0/R0 f0/R1 f0/R2 ... \
-  # dfk/dRj = | f1/R0 f1/R1 f1/R2 ... |
-  #           \ f2/R0 f2/R1 f2/R2 ... /
-  def d_func(k,j)
-    sum = 0.0
-    if k == j
-      each_player do |i|
-        next if i == k
-        sum += win_rate(i,k) * win_rate(k,i) * (@n[k,i] + @n[i,k])
-      end
-      sum *= -2.0
-    else # k != j
-      sum = 2.0 * win_rate(j,k) * win_rate(k,j) * (@n[k,j] + @n[j,k])
-    end
-    sum
-  end
-
-  ##
-  # Jacobi matrix of the func().
-  #   m00 m01
-  #   m10 m11
-  #
-  def j_matrix
-    GSL::Matrix[*
-      (0...@size).collect do |k|
-        (0...@size).collect do |j|
-          d_func(k,j)
-        end
-      end
-    ]
-  end
-
-  ##
-  # The initial value of the rate, which is of very importance for Newton
-  # method.  This is based on my huristics; the higher the win probablity of
-  # a player is, the greater points he takes.
-  #
-  def initial_rate
-    possibility = 
-      player_vector do |k|
-        v = GSL::Vector[0, 0]
-        each_player do |i|
-          next if k == i
-          v += GSL::Vector[@n[k,i], @n[i,k]]
-        end
-        v.nrm2 < 1 ? 0 : v[0] / (v[0] + v[1])
-      end
-    rank = possibility.sort_index
-    @rate = player_vector do |k|
-      K*500 * (rank[k]+1) / @size
-    end
-    average!
-  end
-
-  ##
-  # Resets @rate as the higher the current win probablity of a player is, 
-  # the greater points he takes. 
-  #
-  def initial_rate2
-    @rate = @record.get || @rate
-    rank = @rate.sort_index
-    @rate = player_vector do |k|
-      K*@count*1.5 * (rank[k]+1) / @size
-    end
-    average!
-  end
-
-  # mu is the deaccelrating parameter in Deaccelerated Newton method
-  def deaccelrate(mu, old_rate, a, old_f_nrm2)
-    @rate = old_rate - a * mu
-    if func_vector.nrm2 < (1 - mu / 4.0 ) * old_f_nrm2 then
-      return
-    end
-    if mu < 1e-4
-      @record.set(func_vector.nrm2, @rate)
-      initial_rate2
-      return
-    end
-    $stderr.puts "mu: %f " % [mu] if $DEBUG
-    deaccelrate(mu*0.5, old_rate, a, old_f_nrm2)
-  end
-
-  ##
-  # Main process to calculate ratings.
-  #
-  def rating
-    # Counter to stop the process. 
-    # Calulation in Newton method may fall in an infinite loop
-    @count = 0
-
-    # Main loop
-    begin
-      # Solve the equation: 
-      #   J*a=f
-      #   @rate_(n+1) = @rate_(n) - a
-      #
-      # f.nrm2 should approach to zero.
-      f = func_vector
-      j = j_matrix
-
-      # $stderr.puts "j: %s" % [j.inspect] if $DEBUG
-      $stderr.puts "f: %s -> %f" % [f.to_a.inspect, f.nrm2] if $DEBUG
-
-      # GSL::Linalg::LU.solve or GSL::Linalg::HH.solve would be available instead.
-      #a = GSL::Linalg::HH.solve(j, f)
-      a, = GSL::MultiFit::linear(j, f)
-      a = self.class.average(a)
-      # $stderr.puts "a: %s -> %f" % [a.to_a.inspect, a.nrm2] if $DEBUG
-      
-      # Deaccelerated Newton method
-      # GSL::Vector object should be immutable.
-      old_rate   = @rate
-      old_f      = f
-      old_f_nrm2 = old_f.nrm2
-      deaccelrate(1.0, old_rate, a, old_f_nrm2)
-      @record.set(func_vector.nrm2, @rate)
-
-      $stderr.printf "|error| : %5.2e\n", a.nrm2 if $DEBUG
-
-      @count += 1
-      if @count > COUNT_MAX
-        $stderr.puts "Values seem to oscillate. Stopped the process."
-        $stderr.puts "f: %s -> %f" % [func_vector.to_a.inspect, func_vector.nrm2]
-        break
-      end
-
-    end while (a.nrm2 > ERROR_LIMIT * @rate.nrm2)
-    
-    @rate = @record.get
-    $stderr.puts "resolved f: %s -> %f" %
-      [func_vector.to_a.inspect, func_vector.nrm2] if $DEBUG
-
-    @rate *= 1.0/K
-    finite!
-    self
-  end
-
-  ##
-  # Make the values of @rate finite.
-  #
-  def finite!
-    @rate = @rate.collect do |a|
-      if a.infinite?
-        a.infinite? * AVERAGE_RATE * 100
-      else
-        a
-      end
-    end
-  end
-
-  ##
-  # Flatten the values of @rate.
-  #
-  def average!(mean=0.0)
-    @rate = self.class.average(@rate, mean)
-  end
-
-  ##
-  # Translate by value
-  #
-  def translate!(value)
-    @rate += value
-  end
-
-  ##
-  # Make the values of @rate integer.
-  #
-  def integer!
-    @rate = @rate.collect do |a|
-      if a.finite?
-        a.to_i
-      elsif a.nan?
-        0
-      elsif a.infinite?
-        a.infinite? * AVERAGE_RATE * 100
-      end
-    end
-  end
-end
-
-#################################################
-# Encapsulate a pair of keys and win loss matrix.
-#   - keys is an array of player IDs; [gps+123, foo+234, ...]
-#   - matrix holds games # where player i (row index) beats player j (column index).
-#     The row and column indexes match with the keys.
-#
-# This object should be immutable. If an internal state is being modified, a
-# new object is always returned.
-#
-class WinLossMatrix
-
-  ###############
-  # Class methods
-  #  
-
-  def self.mk_matrix(players)
-    keys = players.keys.sort
-    size = keys.size
-    matrix =
-      GSL::Matrix[*
-      ((0...size).collect do |k|
-        p1 = keys[k]
-        p1_hash = players[p1]
-        ((0...size).collect do |j|
-          if k == j
-            0
-          else
-            p2 = keys[j]
-            v = p1_hash[p2] || Vector[0,0]
-            v[0]
-          end
-        end)
-      end)]
-    return WinLossMatrix.new(keys, matrix)
-  end
-
-  def self.mk_win_loss_matrix(players)
-    obj = mk_matrix(players)
-    return obj.filter
-  end
-
-  ##################
-  # Instance methods
-  #
-
-  # an array of player IDs; [gps+123, foo+234, ...]
-  attr_reader :keys
-
-  # matrix holds games # where player i (row index) beats player j (column index).
-  # The row and column indexes match with the keys.
-  attr_reader :matrix
-
-  def initialize(keys, matrix)
-    @keys   = keys
-    @matrix = matrix
-  end
-
-  ##
-  # Returns the size of the keys/matrix
-  #
-  def size
-    if @keys
-      @keys.size
-    else
-      nil
-    end
-  end
-
-  ##
-  # Removes players in a rows such as [1,3,5], and then returns a new
-  # object.
-  #
-  def delete_rows(rows)
-    rows = rows.sort.reverse
-
-    copied_cols = []
-    (0...size).each do |i|
-      next if rows.include?(i)
-      row = @matrix.row(i).clone
-      rows.each do |j|
-        row.delete_at(j)
-      end
-      copied_cols << row
-    end
-    if copied_cols.size == 0
-      new_matrix = GSL::Matrix.new
-    else
-      new_matrix = GSL::Matrix[*copied_cols]
-    end
-
-    new_keys = @keys.clone
-    rows.each do |j|
-      new_keys.delete_at(j)
-    end
-
-    return WinLossMatrix.new(new_keys, new_matrix)
-  end
-
-  ##
-  # Removes players who do not pass a criteria to be rated, and returns a
-  # new object.
-  # 
-  def filter
-    $stderr.puts @keys.inspect if $DEBUG
-    $stderr.puts @matrix.inspect if $DEBUG
-    delete = []  
-    (0...size).each do |i|
-      row = @matrix.row(i)
-      col = @matrix.col(i)
-      win  = row.sum
-      loss = col.sum
-      if win < 1 || loss < 1 || win + loss < $GAMES_LIMIT
-        delete << i
-      end
-    end
-
-    # The recursion ends if there is nothing to delete
-    return self if delete.empty?
-
-    new_obj = delete_rows(delete)
-    new_obj.filter
-  end
-
-  ##
-  # Cuts self into connecting groups such as each player in a group has at least
-  # one game with other players in the group. Returns them as an array.
-  #
-  def connected_subsets
-    g = RGL::AdjacencyGraph.new
-    (0...size).each do |k|
-      (0...size).each do |i|
-        next if k == i
-        if @matrix[k,i] > 0
-          g.add_edge(k,i)
-        end
-      end
-    end
-
-    subsets = []
-    g.each_connected_component do |c|
-      new_keys = []      
-      c.each do |v|
-        new_keys << keys[v.to_s.to_i]
-      end
-      subsets << new_keys
-    end
-
-    subsets = subsets.sort {|a,b| b.size <=> a.size}
-
-    result = subsets.collect do |keys|
-      matrix =
-        GSL::Matrix[*
-        ((0...keys.size).collect do |k|
-          p1 = @keys.index(keys[k])
-          ((0...keys.size).collect do |j|
-            if k == j
-              0
-            else
-              p2 = @keys.index(keys[j])
-              @matrix[p1,p2]
-            end
-          end)
-        end)]
-      WinLossMatrix.new(keys, matrix)
-    end
-
-    return result
-  end
-
-  def to_s
-    "size : #{@keys.size}" + "\n" +
-    @keys.inspect + "\n" + 
-    @matrix.inspect
-  end
-
-end
-
-
-#################################################
-# Main methods
-#
-
-# Half-life effect
-# After NHAFE_LIFE days value will get half.
-# 0.693 is constant, where exp(0.693) ~ 0.5
-def half_life(days)
-  if days < $options["half-life-ignore"]
-    return 1.0
-  else
-    Math::exp(-0.693/$options["half-life"]*(days-$options["half-life-ignore"]))
-  end
-end
-
-def _add_win_loss(winner, loser, time)
-  how_long_days = (Time.now - time)/(3600*24)
-  $players[winner] ||= Hash.new { GSL::Vector[0,0] }
-  $players[loser]  ||= Hash.new { GSL::Vector[0,0] }
-  $players[winner][loser] += GSL::Vector[1.0*half_life(how_long_days),0]
-  $players[loser][winner] += GSL::Vector[0,1.0*half_life(how_long_days)]
-end
-
-def _add_time(player, time)
-  $players_time[player] = time if $players_time[player] < time
-end
-
-def add(black_mark, black_name, white_name, white_mark, time)
-  if black_mark == WIN_MARK && white_mark == LOSS_MARK
-    _add_win_loss(black_name, white_name, time)
-  elsif black_mark == LOSS_MARK && white_mark == WIN_MARK
-    _add_win_loss(white_name, black_name, time)
-  elsif black_mark == DRAW_MARK && white_mark == DRAW_MARK
-    return
-  else
-    raise "Never reached!"
-  end
-  _add_time(black_name, time)
-  _add_time(white_name, time)
-end
-
-def identify_id(id)
-  if /@NORATE\+/ =~ id # the player having @NORATE in the name should not be rated
-    return nil
-  end
-  id.gsub(/@.*?\+/,"+")
-end
-
-def grep(file)
-  str = File.open(file).read
-
-  if /^N\+(.*)$/ =~ str then black_name = $1.strip end
-  if /^N\-(.*)$/ =~ str then white_name = $1.strip end
-
-  if /^'summary:(.*)$/ =~ str
-    state, p1, p2 = $1.split(":").map {|a| a.strip}    
-    return if state == "abnormal"
-    p1_name, p1_mark = p1.split(" ")
-    p2_name, p2_mark = p2.split(" ")
-    if p1_name == black_name
-      black_name, black_mark = p1_name, p1_mark
-      white_name, white_mark = p2_name, p2_mark
-    elsif p2_name == black_name
-      black_name, black_mark = p2_name, p2_mark
-      white_name, white_mark = p1_name, p1_mark
-    else
-      raise "Never reach!: #{black} #{white} #{p3} #{p2}"
-    end
-  end
-  if /^'\$END_TIME:(.*)$/ =~ str
-    time = Time.parse($1.strip)
-  end
-  if /^'rating:(.*)$/ =~ str
-    black_id, white_id = $1.split(":").map {|a| a.strip}
-    black_id = identify_id(black_id)
-    white_id = identify_id(white_id)
-    if black_id && white_id && (black_id != white_id) &&
-       black_mark && white_mark
-      $stdout.printf("%s %s %s %s %d\n", black_mark, black_id, white_id, white_mark, time)
-      $stdout.flush
-    end
-  end
-end
-
-def usage
-  $stderr.puts <<-EOF
-USAGE: #{$0} dir [...]
-  EOF
-  exit 1
-end
-
-def validate(yaml)
-  yaml["players"].each do |group_key, group|
-    group.each do |player_key, player|
-      rate = player['rate']
-      next unless rate
-      if rate > 10000 || rate < -10000
-        return false
-      end
-    end
-  end
-  return true
-end
-
-def usage(io)
-    io.puts <<EOF
-USAGE: #{$0} [options] DIR..
-  DIR                where CSA files are looked up recursively
-OPTOINS:
-  --half-life         n [days] (default 60)
-  --half-life-ignore  m [days] (default  7)
-                      after m days, half-life effect works
-  --fixed-rate-player player whose rate is fixed at the rate
-  --fixed-rate        rate 
-  --help              show this message
-EOF
-end
-
-def main
-  $options = Hash::new
-  parser = GetoptLong.new(
-    ["--half-life",         GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
-    ["--half-life-ignore",  GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
-    ["--help", "-h",        GetoptLong::NO_ARGUMENT],
-    ["--fixed-rate-player", GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
-    ["--fixed-rate",        GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT])
-  parser.quiet = true
-  begin
-    parser.each_option do |name, arg|
-      name.sub!(/^--/, '')
-      $options[name] = arg.dup
-    end
-    if ( $options["fixed-rate-player"] && !$options["fixed-rate"]) ||
-       (!$options["fixed-rate-player"] &&  $options["fixed-rate"]) ||
-       ( $options["fixed-rate-player"] &&  $options["fixed-rate"].to_i <= 0) 
-      usage($stderr)
-      exit 1
-    end
-  rescue
-    usage($stderr)
-    raise parser.error_message
-  end
-  if $options["help"]
-    usage($stdout) 
-    exit 0
-  end
-  $options["half-life"] ||= 60
-  $options["half-life"] = $options["half-life"].to_i
-  $options["half-life-ignore"] ||= 7
-  $options["half-life-ignore"] = $options["half-life-ignore"].to_i
-  $options["fixed-rate"] = $options["fixed-rate"].to_i if $options["fixed-rate"]
-
-  if ARGV.empty?
-    while line = $stdin.gets do
-      next unless %r!.*\.csa$! =~ line
-      grep line.strip
-    end
-  else
-    while dir = ARGV.shift do
-      Dir.glob( File.join(dir, "**", "*.csa") ) {|f| grep(f)}
-    end
-  end
-  $stderr.puts "read done."
-end
-
-if __FILE__ == $0
-  main
-end
-
-# vim: ts=2 sw=2 sts=0
index c20dba8..33a2d70 100755 (executable)
@@ -138,6 +138,20 @@ FLOODGATE SCHEDULE CONFIGURATIONS
                Sat 22:00
                Sun 13:00
 
+            PAREMETER SETTING
+
+            In addition, this configuration file allows to set parameters
+            for the specific Floodaget group. A list of parameters is the
+            following:
+
+            * pairing_factory:
+              Specifies a factory function name generating a pairing
+              method which will be used in a specific Floodgate game.
+              ex. set pairing_factory floodgate_zyunisen
+            * sacrifice:
+              Specifies a sacrificed player.
+              ex. set sacrifice gps500+e293220e3f8a3e59f79f6b0efffaa931
+
 LICENSE
         GPL versoin 2 or later
 
index b308454..5d6ccaa 100644 (file)
@@ -27,11 +27,16 @@ class League
     #
     attr_reader :next_time
     attr_reader :league, :game_name
+    attr_reader :pairing_factory
+    attr_reader :options
 
     def initialize(league, hash={})
       @league = league
       @next_time = hash[:next_time] || nil
       @game_name = hash[:game_name] || "floodgate-900-0"
+      @pairing_factory = "default_factory" # will be updated by NextTimeGenerator
+      # Options will be updated by NextTimeGenerator
+      @options = {:sacrifice => "gps500+e293220e3f8a3e59f79f6b0efffaa931"}
       charge if @next_time.nil?
     end
 
@@ -41,6 +46,8 @@ class League
 
     def charge
       ntg = NextTimeGenerator.factory(@game_name)
+      @pairing_factory = ntg.pairing_factory
+      @options[:sacrifice] = ntg.sacrifice
       if ntg
         @next_time = ntg.call(Time.now)
       else
@@ -49,12 +56,14 @@ class League
     end
 
     def match_game
+      log_message("Starting Floodgate games...: %s, %s" % [@game_name, @pairing_factory])
       players = @league.find_all_players do |pl|
         pl.status == "game_waiting" &&
         game_name?(pl.game_name) &&
         pl.sente == nil
       end
-      Pairing.match(players)
+      logics = Pairing.send(@pairing_factory, @options)
+      Pairing.match(players, logics)
     end
     
     #
@@ -80,10 +89,24 @@ class League
       end
     end
 
+    class AbstructNextTimeGenerator
+
+      attr_reader :pairing_factory
+      attr_reader :sacrifice
+
+      # Constructor. 
+      #
+      def initialize
+        @pairing_factory = "default_factory"
+        @sacrifice       = "gps500+e293220e3f8a3e59f79f6b0efffaa931"
+      end
+    end
+
     # Schedule the next time from configuration files.
     #
     # Line format: 
     #   # This is a comment line
+    #   set <parameter_name> <value>
     #   DoW Time
     #   ...
     # where
@@ -97,12 +120,23 @@ class League
     #   Sat 22:00
     #   Sun 13:00
     #
-    class NextTimeGeneratorConfig
+    # Set parameters:
+    #
+    # * pairing_factory:
+    #   Specifies a factory function name generating a pairing
+    #   method which will be used in a specific Floodgate game.
+    #   ex. set pairing_factory floodgate_zyunisen
+    # * sacrifice:
+    #   Specifies a sacrificed player.
+    #   ex. set sacrifice gps500+e293220e3f8a3e59f79f6b0efffaa931
+    #
+    class NextTimeGeneratorConfig < AbstructNextTimeGenerator
       
       # Constructor. 
       # Read configuration contents.
       #
       def initialize(lines)
+        super()
         @lines = lines
       end
 
@@ -114,7 +148,12 @@ class League
         # now.cweek 1-53
         # now.cwday 1(Monday)-7
         @lines.each do |line|
-          if %r!^\s*(\w+)\s+(\d{1,2}):(\d{1,2})! =~ line
+          case line
+          when %r!^\s*set\s+pairing_factory\s+(\w+)!
+            @pairing_factory = $1
+          when %r!^\s*set\s+sacrifice\s+(.*)!
+            @sacrifice = $1
+          when %r!^\s*(\w+)\s+(\d{1,2}):(\d{1,2})!
             dow, hour, minute = $1, $2.to_i, $3.to_i
             dow_index = ::ShogiServer::parse_dow(dow)
             next if dow_index.nil?
@@ -123,6 +162,12 @@ class League
             time = DateTime::commercial(now.cwyear, now.cweek, dow_index, hour, minute) rescue next
             time += 7 if time <= now 
             candidates << time
+          when %r!^\s*#!
+            # Skip comment line
+          when %r!^\s*$!
+            # Skip empty line
+          else
+            log_warning("Floodgate: Unsupported syntax in a next time generator config file: %s" % [line]) 
           end
         end
         candidates.map! {|dt| ::ShogiServer::datetime2time(dt)}
@@ -132,7 +177,14 @@ class League
 
     # Schedule the next time for floodgate-900-0: each 30 minutes
     #
-    class NextTimeGenerator_Floodgate_900_0
+    class NextTimeGenerator_Floodgate_900_0 < AbstructNextTimeGenerator
+
+      # Constructor. 
+      #
+      def initialize
+        super
+      end
+
       def call(now)
         if now.min < 30
           return Time.mktime(now.year, now.month, now.day, now.hour, 30)
@@ -144,7 +196,14 @@ class League
 
     # Schedule the next time for floodgate-3600-0: each 2 hours (odd hour)
     #
-    class NextTimeGenerator_Floodgate_3600_0
+    class NextTimeGenerator_Floodgate_3600_0 < AbstructNextTimeGenerator
+
+      # Constructor. 
+      #
+      def initialize
+        super
+      end
+
       def call(now)
         return Time.mktime(now.year, now.month, now.day, now.hour) + ((now.hour%2)+1)*3600
       end
@@ -152,7 +211,14 @@ class League
 
     # Schedule the next time for debug: each 30 seconds.
     #
-    class NextTimeGenerator_Debug
+    class NextTimeGenerator_Debug < AbstructNextTimeGenerator
+
+      # Constructor. 
+      #
+      def initialize
+        super
+      end
+
       def call(now)
         if now.sec < 30
           return Time.mktime(now.year, now.month, now.day, now.hour, now.min, 30)
index 4cd9be1..231c8ce 100644 (file)
@@ -64,7 +64,6 @@ module ShogiServer
     end
 
     def start_games(floodgate)
-      log_message("Starting Floodgate games...: %s" % [floodgate.game_name])
       $league.reload
       floodgate.match_game
     end
@@ -74,6 +73,7 @@ module ShogiServer
     #
     def regenerate_leagues(next_array)
       leagues = next_array.collect do |game_name, next_time|
+        log_message("Regenerating a floodgate league...: %s %s" % [game_name, next_time])
         floodgate = ShogiServer::League::Floodgate.new($league, 
                                                        {:game_name => game_name,
                                                         :next_time => next_time})
index 11f7665..946af2f 100644 (file)
@@ -24,44 +24,52 @@ module ShogiServer
   class Pairing
 
     class << self
-      def default_factory
-        return least_diff_pairing
+      def default_factory(options)
+        return least_diff_pairing(options)
       end
 
-      def sort_by_rate_with_randomness
+      def sort_by_rate_with_randomness(options)
         return [LogPlayers.new,
-                ExcludeSacrificeGps500.new,
+                ExcludeSacrifice.new(options[:sacrifice]),
                 MakeEven.new,
                 SortByRateWithRandomness.new(1200, 2400),
                 StartGameWithoutHumans.new]
       end
 
-      def random_pairing
+      def random_pairing(options)
         return [LogPlayers.new,
-                ExcludeSacrificeGps500.new,
+                ExcludeSacrifice.new(options[:sacrifice]),
                 MakeEven.new,
                 Randomize.new,
                 StartGameWithoutHumans.new]
       end
 
-      def swiss_pairing
+      def swiss_pairing(options)
         return [LogPlayers.new,
-                ExcludeSacrificeGps500.new,
+                ExcludeSacrifice.new(options[:sacrifice]),
                 MakeEven.new,
                 Swiss.new,
                 StartGameWithoutHumans.new]
       end
 
-      def least_diff_pairing
+      def least_diff_pairing(options)
         return [LogPlayers.new,
-                ExcludeSacrificeGps500.new,
+                ExcludeSacrifice.new(options[:sacrifice]),
                 MakeEven.new,
                 LeastDiff.new,
                 StartGameWithoutHumans.new]
       end
 
-      def match(players)
-        logics = default_factory
+      def floodgate_zyunisen(options)
+        return [LogPlayers.new,
+                ExcludeUnratedPlayers.new,
+                ExcludeSacrifice.new(options[:sacrifice]),
+                MakeEven.new,
+                LeastDiff.new,
+                StartGameWithoutHumans.new]
+      end
+
+      def match(players, logics)
         logics.inject(players) do |result, item|
           item.match(result)
           result
@@ -136,7 +144,7 @@ module ShogiServer
     def match(players)
       super
       if players.size < 2
-        log_warning("Floodgate: There should be more than one player (%d)." % [players.size])
+        log_message("Floodgate: There are less than two players: %d" % [players.size])
         return
       end
       if players.size.odd?
@@ -159,7 +167,7 @@ module ShogiServer
       super
       log_players(players)
       if players.size < 2
-        log_warning("Floodgate: There should be more than one player (%d)." % [players.size])
+        log_message("Floodgate: There are less than two players: %d" % [players.size])
         return
       elsif players.size == 2
         start_game_shuffle(players)
@@ -346,7 +354,7 @@ module ShogiServer
     # @sacrifice a player id to be eliminated
     def initialize(sacrifice)
       super()
-      @sacrifice = sacrifice
+      @sacrifice = sacrifice || "gps500+e293220e3f8a3e59f79f6b0efffaa931"
     end
 
     def match(players)
@@ -388,43 +396,74 @@ module ShogiServer
       players.shuffle
     end
 
-    # Returns a player's rate value.
+    # Update estimated rate of a player.
     # 1. If it has a valid rate, return the rate.
-    # 2. If it has no valid rate, return average of the following values:
-    #   a. For games it won, the opponent's rate + 100
-    #   b. For games it lost, the opponent's rate - 100
-    #   (if the opponent has no valid rate, count out the game)
-    #   (if there are not such games, return 2150 (default value)
+    # 2. If it has no valid rate, return:
+    #   a. If it won the last game, the opponent's rate + 200
+    #   b. If it lost the last game, the opponent's rate - 200
+    #   c. otherwise, return 2150 (default value)
     #
-    def get_player_rate(player, history)
-      return player.rate if player.rate != 0
-      return 2150 unless history
-
-      count = 0
-      sum = 0
-
-      history.win_games(player.player_id).each do |g|
-        next unless g[:loser]
-        name = g[:loser].split("+")[0]
-        p = $league.find(name)
-        if p && p.rate != 0
-          count += 1
-          sum += p.rate + 100
-        end
+    def estimate_rate(player, history)
+      player.estimated_rate = 2150 # default value
+
+      unless history
+        log_message("Floodgate: Without game history, estimated %s's rate: %d" % [player.name, player.estimated_rate])
+        return
       end
-      history.loss_games(player.player_id).each do |g|
-        next unless g[:winner]
-        name = g[:winner].split("+")[0]
-        p = $league.find(name)
-        if p && p.rate != 0
-          count += 1
-          sum += p.rate - 100
-        end
+
+      g = history.last_valid_game(player.player_id)
+      unless g
+        log_message("Floodgate: Without any valid games in history, estimated %s's rate: %d" % [player.name, player.estimated_rate])
+        return
+      end
+
+      opponent_id = nil
+      win         = true
+      case player.player_id
+      when g[:winner]
+        opponent_id = g[:loser]
+        win = true
+      when g[:loser]
+        opponent_id = g[:winner]
+        win = false
+      else
+        log_warning("Floodgate: The last valid game is invalid for %s!" % [player.name])
+        log_message("Floodgate: Estimated %s's rate: %d" % [player.name, player.estimated_rate])
+        return
+      end
+
+      opponent_name = opponent_id.split("+")[0]
+      p = $league.find(opponent_name)
+      unless p
+        log_message("Floodgate: No active opponent found. Estimated %s's rate: %d" % [player.name, player.estimated_rate])
+        return
       end
 
-      estimate = (count == 0 ? 2150 : sum/count)
-      log_message("Floodgate: Estimated rate of %s is %d" % [player.name, estimate])
-      return estimate
+      opponent_rate = 0
+      if p.rate != 0
+        opponent_rate = p.rate
+      elsif p.estimated_rate != 0
+        opponent_rate = p.estimated_rate
+      end
+
+      if opponent_rate != 0
+        player.estimated_rate = opponent_rate + (win ? 200 : -200)
+      end
+
+      log_message("Floodgate: Estimated %s's rate: %d" % [player.name, player.estimated_rate])
+    end
+
+    # Return a player's rate based on its actual rate or estimated rate.
+    #
+    def get_player_rate(player, history)
+      if player.rate != 0
+        return player.rate
+      elsif player.estimated_rate != 0
+        return player.estimated_rate 
+      else
+        estimate_rate(player, history)
+        return player.estimated_rate
+      end
     end
 
     def calculate_diff_with_penalty(players, history)
@@ -467,6 +506,9 @@ module ShogiServer
         return players
       end
 
+      # Reset estimated rate
+      players.each {|p| p.estimated_rate = 0}
+
       # 10 trials
       matches = []
       scores  = []
@@ -493,10 +535,23 @@ module ShogiServer
           min_score = s
         end
       end
-      log_message("Floodgate: the least score %d (%d per player) [%s]" % [min_score, min_score/players.size, scores.join(" ")])
+      log_message("Floodgate: the least score %d (%d per game) [%s]" % [min_score, min_score/players.size*2, scores.join(" ")])
 
       players.replace(matches[min_index])
     end
   end
 
+  # This pairing method excludes unrated players
+  #
+  class ExcludeUnratedPlayers < Pairing
+
+    def match(players)
+      super
+
+      log_message("Floodgate: Deleting unrated players...")
+      players.delete_if{|a| a.rate == 0}
+      log_players(players)
+    end
+  end # class ExcludeUnratedPlayers
+
 end # ShogiServer
index b6b60f5..471119b 100644 (file)
@@ -27,6 +27,7 @@ class BasicPlayer
     @name = nil
     @password = nil
     @rate = 0
+    @estimated_rate = 0
     @win  = 0
     @loss = 0
     @last_game_win = false
@@ -48,6 +49,10 @@ class BasicPlayer
   # Score in the rating sysem
   attr_accessor :rate
 
+  # Estimated rate for unrated player (rate == 0)
+  # But this value is not persisted and cleared when player logs off.
+  attr_accessor :estimated_rate
+
   # Number of games for win and loss in the rating system
   attr_accessor :win, :loss
   
index 2388634..297d63b 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@ require 'test/unit'
 require 'shogi_server'
 require 'shogi_server/league/floodgate'
 require 'fileutils'
+require 'test/mock_log_message'
 
 $topdir = File.expand_path File.dirname(__FILE__)
 
@@ -142,6 +143,20 @@ class TestNextTimeGeneratorConfig < Test::Unit::TestCase
   def setup
   end
 
+  def test_comment
+    now = DateTime.new(2010, 6, 10, 21, 59, 59) # Thu
+    lines = %w(#\ comment1 Thu\ 22:00 #\ comment2)
+    ntc = ShogiServer::League::Floodgate::NextTimeGeneratorConfig.new lines
+    assert_equal Time.parse("10-06-2010 22:00"), ntc.call(now)
+  end
+
+  def test_empty_line
+    now = DateTime.new(2010, 6, 10, 21, 59, 59) # Thu
+    lines = %w(\  Thu\ 22:00 \  hoge)
+    ntc = ShogiServer::League::Floodgate::NextTimeGeneratorConfig.new lines
+    assert_equal Time.parse("10-06-2010 22:00"), ntc.call(now)
+  end
+
   def test_read
     now = DateTime.new(2010, 6, 10, 21, 20, 15) # Thu
     assert_equal DateTime.parse("10-06-2010 21:20:15"), now
@@ -202,4 +217,36 @@ class TestNextTimeGeneratorConfig < Test::Unit::TestCase
     ntc = ShogiServer::League::Floodgate::NextTimeGeneratorConfig.new ["Thu 22:00"]
     assert_equal Time.parse("17-06-2010 22:00"), ntc.call(now)
   end
+
+  def test_default_pairing_factory
+    now = DateTime.new(2010, 6, 10, 21, 59, 59) # Thu
+    lines = %w(Thu\ 22:00)
+    ntc = ShogiServer::League::Floodgate::NextTimeGeneratorConfig.new lines
+    assert_equal Time.parse("10-06-2010 22:00"), ntc.call(now)
+    assert_equal("default_factory", ntc.pairing_factory)
+  end
+
+  def test_read_pairing_factory
+    now = DateTime.new(2010, 6, 10, 21, 59, 59) # Thu
+    lines = %w(set\ pairing_factory\ least_diff_pairing Thu\ 22:00)
+    ntc = ShogiServer::League::Floodgate::NextTimeGeneratorConfig.new lines
+    assert_equal Time.parse("10-06-2010 22:00"), ntc.call(now)
+    assert_equal("least_diff_pairing", ntc.pairing_factory)
+  end
+
+  def test_default_sacrifice
+    now = DateTime.new(2010, 6, 10, 21, 59, 59) # Thu
+    lines = %w(Thu\ 22:00)
+    ntc = ShogiServer::League::Floodgate::NextTimeGeneratorConfig.new lines
+    assert_equal Time.parse("10-06-2010 22:00"), ntc.call(now)
+    assert_equal("gps500+e293220e3f8a3e59f79f6b0efffaa931", ntc.sacrifice)
+  end
+
+  def test_read_sacrifice
+    now = DateTime.new(2010, 6, 10, 21, 59, 59) # Thu
+    lines = %w(set\ sacrifice\ yowai_gps+95908f6c18338f5340371f71523fc5e3 Thu\ 22:00)
+    ntc = ShogiServer::League::Floodgate::NextTimeGeneratorConfig.new lines
+    assert_equal Time.parse("10-06-2010 22:00"), ntc.call(now)
+    assert_equal("yowai_gps+95908f6c18338f5340371f71523fc5e3", ntc.sacrifice)
+  end
 end
index 90cea15..30f353e 100644 (file)
@@ -551,6 +551,7 @@ class TestLeastDiff < Test::Unit::TestCase
   def test_get_player_rate_0
     assert_equal(2150, @pairing.get_player_rate(@x, @history))
 
+    @x.estimated_rate = 0
     dummy = nil
     def @history.make_record(game_result)
       {:game_id => "wdoor+floodgate-900-0-x-a-1", 
@@ -558,8 +559,9 @@ class TestLeastDiff < Test::Unit::TestCase
        :winner => "x", :loser => "a"}
     end
     @history.update(dummy)
-    assert_equal(@a.rate+100, @pairing.get_player_rate(@x, @history))
+    assert_equal(@a.rate+200, @pairing.get_player_rate(@x, @history))
 
+    @x.estimated_rate = 0
     def @history.make_record(game_result)
       {:game_id => "wdoor+floodgate-900-0-x-b-1", 
        :black => "x",  :white => "b",
@@ -567,7 +569,62 @@ class TestLeastDiff < Test::Unit::TestCase
     end
     @history.update(dummy)
 
-    assert_equal((@a.rate+100+@b.rate-100)/2, @pairing.get_player_rate(@x, @history))
+    assert_equal(@b.rate-200, @pairing.get_player_rate(@x, @history))
   end
 end
 
+class TestExcludeUnratedPlayers < Test::Unit::TestCase
+  def setup
+    @pairing= ShogiServer::ExcludeUnratedPlayers.new
+    @a = ShogiServer::BasicPlayer.new
+    @a.name = "a"
+    @a.win  = 1
+    @a.loss = 2
+    @a.rate = 0
+    @b = ShogiServer::BasicPlayer.new
+    @b.name = "b"
+    @b.win  = 10
+    @b.loss = 20
+    @b.rate = 1500
+    @c = ShogiServer::BasicPlayer.new
+    @c.name = "c"
+    @c.win  = 100
+    @c.loss = 200
+    @c.rate = 1000
+    @d = ShogiServer::BasicPlayer.new
+    @d.name = "d"
+    @d.win  = 1000
+    @d.loss = 2000
+    @d.rate = 2000
+  end
+
+  def test_match_without_any_players
+    players = []
+    @pairing.match(players)
+    assert_equal([], players)
+  end
+
+  def test_match_without_unrated_player_1
+    players = [@b, @c, @d]
+    @pairing.match(players)
+    assert_equal([@b, @c, @d], players)
+  end
+
+  def test_match_without_unrated_player_2
+    players = [@b]
+    @pairing.match(players)
+    assert_equal([@b], players)
+  end
+
+  def test_match_with_unrated_player_1
+    players = [@a, @b, @c, @d]
+    @pairing.match(players)
+    assert_equal([@b, @c, @d], players)
+  end
+
+  def test_match_with_unrated_player_2
+    players = [@a]
+    @pairing.match(players)
+    assert_equal([], players)
+  end
+end