OSDN Git Service

Both Ruby 1.9.3 and 1.8.7 are supported.
[shogi-server/shogi-server.git] / shogi-server
index ba7ad06..d79f165 100755 (executable)
-#! /usr/bin/env ruby
-## -*-Ruby-*- $RCSfile$ $Revision$ $Name$
-
-## Copyright (C) 2004 773@2ch
-##
-## This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-## it under the terms of the GNU General Public License as published by
-## the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
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-## This program is distributed in the hope that it will be useful,
-## but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-## MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-## GNU General Public License for more details.
-##
-## You should have received a copy of the GNU General Public License
-## along with this program; if not, write to the Free Software
-## Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
-
-DEFAULT_TIMEOUT = 10            # for single socket operation
-Total_Time = 1500
-Least_Time_Per_Move = 1
-Watchdog_Time = 30              # time for ping
-Agree_Time = 300                # time for AGREE
-Login_Time = 300                # time for LOGIN
-
-Release = "$Name$".split[1].sub(/\A[^\d]*/, '').gsub(/_/, '.')
-Release.concat("-") if (Release == "")
-Revision = "$Revision$".gsub(/[^\.\d]/, '')
-
-STDOUT.sync = true
-STDERR.sync = true
-
-require 'getoptlong'
-require 'thread'
-require 'timeout'
-require 'socket'
-require 'ping'
-
-TCPSocket.do_not_reverse_lookup = true
-
-class TCPSocket
-  def gets_timeout(t = DEFAULT_TIMEOUT)
-    begin
-      timeout(t) do
-        return self.gets
-      end
-    rescue TimeoutError
-      return nil
-    rescue
-      return nil
-    end
-  end
-  def gets_safe
-    begin
-      return self.gets
-    rescue
-      return nil
-    end
-  end
-  def write_safe(str)
-    begin
-      return self.write(str)
-    rescue
-      return nil
-    end
-  end
-end
-
-
-class League
-  def initialize
-    @hash = Hash::new
-  end
-  attr_accessor :hash
-
-  def add(player)
-    @hash[player.name] = player
-  end
-  def delete(player)
-    @hash.delete(player.name)
-  end
-  def duplicated?(player)
-    if (@hash[player.name])
-      return true
-    else
-      return false
-    end
-  end
-end
-
-
-
-
-class Player
-  def initialize(str, socket)
-    @name = nil
-    @password = nil
-    @socket = socket
-    @state = "connected"        # wait_game -> game
-
-    @x1 = false                 # extention protocol
-    @eol = "\m"                 # favorite eol code
-    @game = nil
-    @mytime = Total_Time
-    @sente = nil
-    @watchdog_thread = nil
-
-    login(str)
-  end
-
-  attr_accessor :name, :password, :socket, :state
-  attr_accessor :x1, :eol, :game, :mytime, :watchdog_thread
-
-
-  def write_safe(str)
-    @socket.write_safe(str + @eol)
-  end
-
-  def login(str)
-    str =~ /([\r\n]*)$/
-    @eol = $1
-    str.chomp!
-    (login, @name, @password, ext) = str.split
-    @x1 = true if (ext)
-  end
-
-  def run
-    if (@x1)
-      log_message(sprintf("user %s run in x1 mode", @name))
-      write_safe("## LOGIN in x1 mode")
-    else
-      log_message(sprintf("user %s run in CSA mode", @name))
-    end
-
-    while (str = @socket.gets_safe)
-      str.chomp!
-      case str
-      when /^%%HELP/
-        write_help
-      when /^%%GAME\s+(\S+)\s+([\+\-])/
-        game_name = $1
-        @state = "game_waiting"
-        if ($2 == "+")
-          @sente = true
-          rival_sente = false
-        else
-          @sente = false
-          rival_sente = true
-        end
-        rival = LEAGUE.get_player(game_name, rival_sente)
-        if (rival)
-          @state = "game"
-          LEAGUE.start_game(game_name, self, rival)
-        end
-      when /^%%CHAT\s+(\S+)/
-        message = $1
-        LEAGUE.hash.each do |name, player|
-          s = player.write_safe(sprintf("## [%s] %s", @name, message))
-          player.status = "zombie" if (! s)
-        end
-      when /^%%WHO/
-        LEAGUE.hash.each do |name, player|
-          write_safe(sprintf("## %s %s", name, player.state))
-        end
-      when /^%%LOGOUT/
-        break
-      else
-        write_safe(sprintf("## unknown command %s", str))
-      end
-    end
-  end
-end
-
-class Board
-end
-
-class Game
-  def initialize(event, sente, gote)
-    @id = sprintf("%s-%s-%s-%s", event, sente.name, gote.name, Time::new.strftime("%Y%m%d%H%M%S"))
-    @logfile = @id + ".csa"
-    @sente = sente
-    @gote = gote
-    @sente.sg_flag = "+"
-    @gote.sg_flag = "-"
-    @board = Board::new
-    @currnet_player = sente
-    @next_player = gote
-    @fh = nil
-    printf("%s: new game %s %s %s\n", Time::new.to_s, @id, @sente.name, @gote.name)
-  end
-  def start
-    begin
-      @sente.watchdog_start(Watchdog_Time)
-      @gote.watchdog_start(Watchdog_Time)
-
-      @fh = open(@logfile, "w")
-      @fh.sync = true
-
-      @fh.printf("V2\n")
-      @fh.printf("N+%s\n", @sente.name)
-      @fh.printf("N-%s\n", @gote.name)
-      @fh.printf("$EVENT:%s\n", @id)
-      @sente.write(start_message("+"))
-      @gote.write(start_message("-"))
-      @sente.wait_agree(Agree_Time)
-      @gote.wait_agree(Agree_Time)
-
-      @fh.printf("$START_TIME:%s\n", Time::new.strftime("%Y/%m/%d %H:%M:%S"))
-      @fh.print <<EOM
-P1-KY-KE-GI-KI-OU-KI-GI-KE-KY
-P2 * -HI *  *  *  *  * -KA *
-P3-FU-FU-FU-FU-FU-FU-FU-FU-FU
-P4 *  *  *  *  *  *  *  *  *
-P5 *  *  *  *  *  *  *  *  *
-P6 *  *  *  *  *  *  *  *  *
-P7+FU+FU+FU+FU+FU+FU+FU+FU+FU
-P8 * +KA *  *  *  *  * +HI *
-P9+KY+KE+GI+KI+OU+KI+GI+KE+KY
-+
-EOM
-
-      @sente.write(sprintf("START:%s\n", @id))
-      @gote.write(sprintf("START:%s\n", @id))
-      while(true)
-        @currnet_player = @sente
-        @next_player = @gote
-        handle_one_move(@currnet_player, @next_player)
-
-        @currnet_player = @gote
-        @next_player = @sente
-        handle_one_move(@currnet_player, @next_player)
-      end
-    rescue ShogiWatchdogTimeout
-      sg_flag_of_timeout = $!.message
-      if (sg_flag_of_timeout == "+")
-        loser = @sente
-        winner = @gote
-      else
-        loser = @sente
-        winner = @gote
-      end
-      printf("watchdog timeout by %s\n", loser.name)
-      loser.write("#TIME_UP\n#LOSE\n")
-      winner.write("#TIME_UP\n#WIN\n")
-    rescue TimeoutError, ShogiTimeout
-      printf("%s: end timeup by %s\n", Time::new.to_s, @currnet_player.name)
-      @currnet_player.write("#TIME_UP\n#LOSE\n")
-      @next_player.write("#TIME_UP\n#WIN\n")
-    rescue ShogiReject
-      sender = $!.message
-      printf("%s: reject by %s\n", Time::new.to_s, sender)
-      str = sprintf("REJECT:%s by %s\n", @id, sender)
-      @sente.write(str)
-      @gote.write(str)
-    rescue ShogiIllegalMove
-      printf("%s: end illegal move by %s\n", Time::new.to_s, @currnet_player.name)
-      move = $!.message
-      @fh.printf("%%ERROR\n")
-      @currnet_player.write(sprintf("%s\n#ILLEGAL_MOVE\n#LOSE\n", move))
-      @next_player.write(sprintf("%s\n#ILLEGAL_MOVE\n#WIN\n", move))
-    rescue ShogiEnd
-      printf("%s: end by %s\n", Time::new.to_s, @currnet_player.name)
-      move = $!.message
-      case move
-      when "%TORYO"
-        @currnet_player.write(sprintf("%s\n#RESIGN\n#LOSE\n", move))
-        @next_player.write(sprintf("%s\n#RESIGN\n#WIN\n", move))
-      when "%KACHI"
-        @currnet_player.write(sprintf("%s\n#JISHOGI\n#WIN\n", move))
-        @next_player.write(sprintf("%s\n#JISHOGI\n#LOSE\n", move))
-      end
-    end
-    @fh.printf("'END_TIME:%s\n", Time::new.strftime("%Y/%m/%d %H:%M:%S"))
-  end
-
-  def handle_one_move(current_player, next_player)
-    start_time = Time::new
-    str = current_player.get_move
-    @fh.printf("%s\n", str)
-    end_time = Time::new
-    time = (end_time - start_time).truncate
-    time = Least_Time_Per_Move if (time < Least_Time_Per_Move)
-    current_player.sub_time(time)
-    raise ShogiEnd, str if (str =~ /\A%/)
-    @sente.write(sprintf("%s,T%d\n", str, time))
-    @gote.write(sprintf("%s,T%d\n", str, time))
-    @fh.printf("T%s\n", time)
-  end
-
-  def finish
-    @sente.finish
-    @gote.finish
-    @fh.close
-    printf("%s: end game %s %s %s\n", Time::new.to_s, @id, @sente.name, @gote.name)
-  end
-
-  def start_message(sg_flag)
-    str = <<EOM
-Protocol_Mode:Server
-Format:Shogi 1.0
-Game_ID:#{@id}
-Name+:#{@sente.name}
-Name-:#{@gote.name}
-Your_Turn:#{sg_flag}
-Rematch_On_Draw:NO
-To_Move:+
-BEGIN Time
-Time_Unit:1sec
-Total_Time:#{Total_Time}
-Least_Time_Per_Move:#{Least_Time_Per_Move}
-END Time
-BEGIN Position
-Jishogi_Declaration:1.1
-P1-KY-KE-GI-KI-OU-KI-GI-KE-KY
-P2 * -HI *  *  *  *  * -KA *
-P3-FU-FU-FU-FU-FU-FU-FU-FU-FU
-P4 *  *  *  *  *  *  *  *  *
-P5 *  *  *  *  *  *  *  *  *
-P6 *  *  *  *  *  *  *  *  *
-P7+FU+FU+FU+FU+FU+FU+FU+FU+FU
-P8 * +KA *  *  *  *  * +HI *
-P9+KY+KE+GI+KI+OU+KI+GI+KE+KY
-P+
-P-
-+
-EOM
-    return str
+#! /usr/bin/ruby1.9.1
+# $Id$
+#
+# Author:: NABEYA Kenichi, Daigo Moriwaki
+# Homepage:: http://sourceforge.jp/projects/shogi-server/
+#
+#--
+# Copyright (C) 2004 NABEYA Kenichi (aka nanami@2ch)
+# Copyright (C) 2007-2008 Daigo Moriwaki (daigo at debian dot org)
+#
+# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+# it under the terms of the GNU General Public License as published by
+# the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+# (at your option) any later version.
+#
+# This program is distributed in the hope that it will be useful,
+# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+# GNU General Public License for more details.
+#
+# You should have received a copy of the GNU General Public License
+# along with this program; if not, write to the Free Software
+# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+#++
+#
+#
+
+$topdir = nil
+$league = nil
+$logger = nil
+$config = nil
+$:.unshift File.dirname(__FILE__)
+require 'shogi_server'
+require 'shogi_server/config'
+require 'shogi_server/util'
+require 'shogi_server/league/floodgate_thread.rb'
+require 'tempfile'
+
+#################################################
+# MAIN
+#
+
+ShogiServer.reload
+
+# Return
+#   - a received string
+#   - :timeout
+#   - :exception
+#   - nil when a socket is closed
+#
+def gets_safe(socket, timeout=nil)
+  if r = select([socket], nil, nil, timeout)
+    return r[0].first.gets
+  else
+    return :timeout
   end
+rescue Exception => ex
+  log_error("gets_safe: #{ex.class}: #{ex.message}\n\t#{ex.backtrace[0]}")
+  return :exception
 end
 
 def usage
     print <<EOM
 NAME
-       shogi-server - server for CSA server protocol
+        shogi-server - server for CSA server protocol
 
 SYNOPSIS
-       shogi-server event_name port_number
+        shogi-server [OPTIONS] event_name port_number
 
 DESCRIPTION
-       server for CSA server protocol
+        server for CSA server protocol
 
 OPTIONS
-       --pid-file file
-               specify filename for logging process ID
+        event_name
+                a prefix of record files.
+        port_number
+                a port number for the server to listen. 
+                4081 is often used.
+        --pid-file file
+                a file path in which a process ID will be written.
+                Use with --daemon option.
+        --daemon dir
+                run as a daemon. Log files will be put in dir.
+        --floodgate-games game_A[,...]
+                enable Floodgate with various game names (separated by a comma)
+        --player-log-dir dir
+                enable to log network messages for players. Log files
+                will be put in the dir.
+
+EXAMPLES
+
+        1. % ./shogi-server test 4081
+           Run the shogi-server. Then clients can connect to port#4081.
+           The server output logs to the stdout.
+
+        2. % ./shogi-server --daemon . --pid-file ./shogi-server.pid \
+                            --player-log-dir ./player-logs \
+                            test 4081
+           Run the shogi-server as a daemon. The server outputs regular logs
+           to shogi-server.log located in the current directory and network 
+           messages in ./player-logs directory.
+
+        3. % ./shogi-server --daemon . --pid-file ./shogi-server.pid \
+                            --player-log-dir ./player-logs \
+                            --floodgate-games floodgate-900-0,floodgate-3600-0 \
+                            test 4081
+           Run the shogi-server with two groups of Floodgate games.
+           Configuration files allow you to schedule starting times. Consult  
+           floodgate-0-240.conf.sample or shogi_server/league/floodgate.rb 
+           for format details.
+
+FLOODGATE SCHEDULE CONFIGURATIONS
+
+           You need to set starting times of floodgate groups in
+           configuration files under the top directory. Each floodgate 
+            group requires a corresponding configuration file named
+           "<game_name>.conf". The file will be re-read once just after a
+           game starts. 
+           
+           For example, a floodgate-3600-30 game group requires
+           floodgate-3600-30.conf.  However, for floodgate-900-0 and
+           floodgate-3600-0, which were default enabled in previous
+           versions, configuration files are optional if you are happy with
+           default time settings.
+           File format is:
+             Line format: 
+               # This is a comment line
+               DoW Time
+               ...
+             where
+               DoW := "Sun" | "Mon" | "Tue" | "Wed" | "Thu" | "Fri" | "Sat" |
+                      "Sunday" | "Monday" | "Tuesday" | "Wednesday" | "Thursday" |
+                      "Friday" | "Saturday" 
+               Time := HH:MM
+            
+             For example,
+               Sat 13:00
+               Sat 22:00
+               Sun 13:00
 
 LICENSE
-       this file is distributed under GPL version2 and might be compiled by Exerb
+        GPL versoin 2 or later
 
 SEE ALSO
 
 RELEASE
-       #{Release}
+        #{ShogiServer::Release}
 
 REVISION
-       #{Revision}
+        #{ShogiServer::Revision}
+
 EOM
 end
 
+
+def log_debug(str)
+  $logger.debug(str)
+end
+
 def log_message(str)
-  printf("%s message: %s\n", Time::new.to_s, str)
+  $logger.info(str)
+end
+def log_info(str)
+  log_message(str)
 end
 
 def log_warning(str)
-  printf("%s message: %s\n", Time::new.to_s, str)
+  $logger.warn(str)
 end
 
 def log_error(str)
-  printf("%s error: %s\n", Time::new.to_s, str)
+  $logger.error(str)
 end
 
 
+# Parse command line options. Return a hash containing the option strings
+# where a key is the option name without the first two slashes. For example,
+# {"pid-file" => "foo.pid"}.
+#
 def parse_command_line
   options = Hash::new
-  parser = GetoptLong.new
-  parser.ordering = GetoptLong::REQUIRE_ORDER
-  parser.set_options(
-                     ["--pid-file", GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT])
-
+  parser = GetoptLong.new(
+    ["--daemon",            GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
+    ["--floodgate-games",   GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
+    ["--pid-file",          GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
+    ["--player-log-dir",    GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT])
+  parser.quiet = true
   begin
     parser.each_option do |name, arg|
+      name.sub!(/^--/, '')
       options[name] = arg.dup
     end
   rescue
@@ -388,60 +197,270 @@ def parse_command_line
   return options
 end
 
-LEAGUE = League::new
+# Check command line options.
+# If any of them is invalid, exit the process.
+#
+def check_command_line
+  if (ARGV.length != 2)
+    usage
+    exit 2
+  end
 
-def good_login?(str)
-  return false if (str !~ /^LOGIN /)
-  tokens = str.split
-  if ((tokens.length == 3) || (tokens.length == 4))
-    ## ok
-  else
-    return false
+  if $options["daemon"]
+    $options["daemon"] = File.expand_path($options["daemon"], File.dirname(__FILE__))
+    unless is_writable_dir? $options["daemon"]
+      usage
+      $stderr.puts "Can not create a file in the daemon directory: %s" % [$options["daemon"]]
+      exit 5
+    end
+  end
+
+  $topdir = $options["daemon"] || File.expand_path(File.dirname(__FILE__))
+
+  if $options["player-log-dir"]
+    $options["player-log-dir"] = File.expand_path($options["player-log-dir"], $topdir)
+    unless is_writable_dir?($options["player-log-dir"])
+      usage
+      $stderr.puts "Can not write a file in the player log dir: %s" % [$options["player-log-dir"]]
+      exit 3
+    end 
+  end
+
+  if $options["pid-file"] 
+    $options["pid-file"] = File.expand_path($options["pid-file"], $topdir)
+    unless ShogiServer::is_writable_file? $options["pid-file"]
+      usage
+      $stderr.puts "Can not create the pid file: %s" % [$options["pid-file"]]
+      exit 4
+    end
+  end
+
+  if $options["floodgate-games"]
+    names = $options["floodgate-games"].split(",")
+    new_names = 
+      names.select do |name|
+        ShogiServer::League::Floodgate::game_name?(name)
+      end
+    if names.size != new_names.size
+      $stderr.puts "Found a wrong Floodgate game: %s" % [names.join(",")]
+      exit 6
+    end
+    $options["floodgate-games"] = new_names
+  end
+
+  if $options["floodgate-history"]
+    $stderr.puts "WARNING: --floodgate-history has been deprecated."
+    $options["floodgate-history"] = nil
   end
-  return true
 end
 
-def main
-  $options = parse_command_line
-  if (ARGV.length != 2)
-    usage
-    exit 2
+# See if a file can be created in the directory.
+# Return true if a file is writable in the directory, otherwise false.
+#
+def is_writable_dir?(dir)
+  unless File.directory? dir
+    return false
   end
-  event = ARGV.shift
-  port = ARGV.shift
 
-  Thread.abort_on_exception = true
+  result = true
 
-  server = TCPserver.open(port)
-  log_message("server started")
+  begin
+    temp_file = Tempfile.new("dummy-shogi-server", dir)
+    temp_file.close true
+  rescue
+    result = false
+  end
+
+  return result
+end
 
+def write_pid_file(file)
+  open(file, "w") do |fh|
+    fh.puts "#{$$}"
+  end
+end
+
+def mutex_watchdog(mutex, sec)
+  sec = 1 if sec < 1
+  queue = []
   while true
-    Thread::start(server.accept) do |client|
-      client.sync = true
-      while (str = client.gets_timeout(Login_Time))
-        Thread::kill(Thread::current) if (! str) # disconnected
-        str =~ /([\r\n]*)$/
-        eol = $1
-        if (good_login?(str))
-          player = Player::new(str, client)
-          if (LEAGUE.duplicated?(player))
-            client.write_safe(sprintf("username %s is already connected", player.name))
-            next
+    if mutex.try_lock
+      queue.clear
+      mutex.unlock
+    else
+      queue.push(Object.new)
+      if queue.size > sec
+        # timeout
+        log_error("mutex watchdog timeout: %d sec" % [sec])
+        queue.clear
+      end
+    end
+    sleep(1)
+  end
+end
+
+def login_loop(client)
+  player = login = nil
+  while r = select([client], nil, nil, ShogiServer::Login_Time) do
+    str = nil
+    begin
+      break unless str = r[0].first.gets
+    rescue Exception => ex
+      # It is posssible that the socket causes an error (ex. Errno::ECONNRESET)
+      log_error("login_loop: #{ex.class}: #{ex.message}\n\t#{ex.backtrace[0]}")
+      break
+    end
+    $mutex.lock # guards $league
+    begin
+      str =~ /([\r\n]*)$/
+      eol = $1
+      if (ShogiServer::Login::good_login?(str))
+        player = ShogiServer::Player::new(str, client, eol)
+        login  = ShogiServer::Login::factory(str, player)
+        if (current_player = $league.find(player.name))
+          if (current_player.password == player.password &&
+              current_player.status != "game")
+            log_message(sprintf("user %s login forcely", player.name))
+            current_player.kill
+          else
+            login.incorrect_duplicated_player(str)
+            player = nil
+            break
           end
-          LEAGUE.add(player)
-          break
-        else
-          client.write_safe("type 'LOGIN name password' or 'LOGIN name password x1'" + eol)
         end
-      end                       # login loop
+        $league.add(player)
+        break
+      else
+        client.write("LOGIN:incorrect" + eol)
+        client.write("type 'LOGIN name password' or 'LOGIN name password x1'" + eol) if (str.split.length >= 4)
+      end
+    ensure
+      $mutex.unlock
+    end
+  end                       # login loop
+  return [player, login]
+end
+
+def setup_logger(log_file)
+  logger = ShogiServer::Logger.new(log_file, 'daily')
+  logger.formatter = ShogiServer::Formatter.new
+  logger.level = $DEBUG ? Logger::DEBUG : Logger::INFO  
+  logger.datetime_format = "%Y-%m-%d %H:%M:%S"
+  return logger
+end
+
+def setup_watchdog_for_giant_lock
+  $mutex = Mutex::new
+  Thread::start do
+    Thread.pass
+    mutex_watchdog($mutex, 10)
+  end
+end
+
+def main
+  
+  $options = parse_command_line
+  check_command_line
+  $config = ShogiServer::Config.new $options
+
+  $league = ShogiServer::League.new($topdir)
+
+  $league.event = ARGV.shift
+  port = ARGV.shift
+
+  log_file = $options["daemon"] ? File.join($options["daemon"], "shogi-server.log") : STDOUT
+  $logger = setup_logger(log_file)
+
+  $league.dir = $topdir
+
+  config = {}
+  config[:Port]       = port
+  config[:ServerType] = WEBrick::Daemon if $options["daemon"]
+  config[:Logger]     = $logger
+
+  setup_floodgate = nil
+
+  config[:StartCallback] = Proc.new do
+    srand
+    if $options["pid-file"]
+      write_pid_file($options["pid-file"])
+    end
+    setup_watchdog_for_giant_lock
+    $league.setup_players_database
+    setup_floodgate = ShogiServer::SetupFloodgate.new($options["floodgate-games"])
+    setup_floodgate.start
+  end
+
+  config[:StopCallback] = Proc.new do
+    if $options["pid-file"]
+      FileUtils.rm($options["pid-file"], :force => true)
+    end
+  end
+
+  srand
+  server = WEBrick::GenericServer.new(config)
+  ["INT", "TERM"].each do |signal| 
+    trap(signal) do
+      server.shutdown
+      setup_floodgate.kill
+    end
+  end
+  unless (RUBY_PLATFORM.downcase =~ /mswin|mingw|cygwin|bccwin/)
+    trap("HUP") do
+      Dependencies.clear
+    end
+  end
+  $stderr.puts("server started as a deamon [Revision: #{ShogiServer::Revision}]") if $options["daemon"] 
+  log_message("server started [Revision: #{ShogiServer::Revision}]")
+
+  server.start do |client|
+    begin
+      # client.sync = true # this is already set in WEBrick 
+      client.setsockopt(Socket::SOL_SOCKET, Socket::SO_KEEPALIVE, true)
+        # Keepalive time can be set by /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_time
+      player, login = login_loop(client) # loop
+      unless player
+        log_error("Detected a timed out login attempt")
+        next
+      end
+
       log_message(sprintf("user %s login", player.name))
-      player.run
-      LEAGUE.delete(player)
-      log_message(sprintf("user %s logout", player.name))
+      login.process
+      player.setup_logger($options["player-log-dir"]) if $options["player-log-dir"]
+      player.run(login.csa_1st_str) # loop
+      $mutex.lock
+      begin
+        if (player.game)
+          player.game.kill(player)
+        end
+        player.finish
+        $league.delete(player)
+        log_message(sprintf("user %s logout", player.name))
+      ensure
+        $mutex.unlock
+      end
+      player.wait_write_thread_finish(1000) # milliseconds
+    rescue Exception => ex
+      log_error("server.start: #{ex.class}: #{ex.message}\n\t#{ex.backtrace[0]}")
     end
   end
 end
 
+
 if ($0 == __FILE__)
-  main
+  STDOUT.sync = true
+  STDERR.sync = true
+  TCPSocket.do_not_reverse_lookup = true
+  Thread.abort_on_exception = $DEBUG ? true : false
+
+  begin
+    main
+  rescue Exception => ex
+    if $logger
+      log_error("main: #{ex.class}: #{ex.message}\n\t#{ex.backtrace[0]}")
+    else
+      $stderr.puts "main: #{ex.class}: #{ex.message}\n\t#{ex.backtrace[0]}"
+    end
+  end
 end