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ceil => floor
[shogi-server/shogi-server.git] / shogi-server
index 4782f70..915ab14 100755 (executable)
@@ -40,6 +40,7 @@ require 'timeout'
 require 'socket'
 
 TCPSocket.do_not_reverse_lookup = true
+Thread.abort_on_exception = true
 
 
 class TCPSocket
@@ -101,7 +102,7 @@ class League
     @players.each do |name, player|
       if ((player.status == status) &&
           (player.game_name == game_name) &&
-          ((player.sente == nil) || (player.sente == sente)) &&
+          ((sente == nil) || (player.sente == nil) || (player.sente == sente)) &&
           ((searcher == nil) || (player != searcher)))
         return player
       end
@@ -208,7 +209,11 @@ class Player
       write_safe(sprintf("##[LOGIN] +OK %s\n", @protocol))
     else
       log_message(sprintf("user %s run in CSA mode", @name))
-      csa_1st_str = "%%GAME #{Default_Game_Name} *"
+      if (good_game_name?(@password))
+        csa_1st_str = "%%GAME #{@password} *"
+      else
+        csa_1st_str = "%%GAME #{Default_Game_Name} *"
+      end
     end
     
     while (csa_1st_str || (str = @socket.gets_safe(Default_Timeout)))
@@ -220,7 +225,7 @@ class Player
         end
         if (@write_queue.size > Max_Write_Queue_Size)
           log_warning(sprintf("write_queue of %s is %d", @name, @write_queue.size))
-         return
+               return
         end
 
         if (@status == "finished")
@@ -228,7 +233,19 @@ class Player
         end
         str.chomp! if (str.class == String)
         case str
-        when /^[\+\-%][^%]/, :timeout
+        when /^[\+\-][^%]/
+          if (@status == "game")
+            array_str = str.split(",")
+            move = array_str.shift
+            additional = array_str.shift
+            if /^'(.*)/ =~ additional
+              comment = array_str.unshift("'*#{$1}")
+            end
+            s = @game.handle_one_move(move, self)
+            @game.fh.print("#{comment}\n") if (comment && !s)
+            return if (s && @protocol == "CSA")
+          end
+        when /^%[^%]/, :timeout
           if (@status == "game")
             s = @game.handle_one_move(str, self)
             return if (s && @protocol == "CSA")
@@ -273,8 +290,12 @@ class Player
         when /^%%HELP/
           write_help
         when /^%%GAME\s*$/
-          @status = "connected"
-          @game_name = ""
+          if ((@status == "connected") || (@status == "game_waiting"))
+            @status = "connected"
+            @game_name = ""
+          else
+            write_safe(sprintf("##[ERROR] you are in %s status. GAME is valid in connected or game_waiting status\n", @status))
+          end
         when /^%%(GAME|CHALLENGE)\s+(\S+)\s+([\+\-\*])\s*$/
           command_name = $1
           game_name = $2
@@ -354,8 +375,7 @@ class Player
           message = $1
           LEAGUE.players.each do |name, player|
             if (player.protocol != "CSA")
-              s = player.write_safe(sprintf("##[CHAT][%s] %s\n", @name, message)) 
-              player.status = "zombie" if (! s)
+              player.write_safe(sprintf("##[CHAT][%s] %s\n", @name, message)) 
             end
           end
         when /^%%LIST/
@@ -1147,6 +1167,9 @@ class Board
 end
 
 class Game
+  @@mutex = Mutex.new
+  @@time  = 0
+
   def initialize(game_name, player0, player1)
     @monitors = Array::new
     @game_name = game_name
@@ -1173,16 +1196,15 @@ class Game
 
     @sente.status = "agree_waiting"
     @gote.status = "agree_waiting"
+    
     @id = sprintf("%s+%s+%s+%s+%s", 
-                  LEAGUE.event, @game_name, @sente.name, @gote.name,
-                  Time::new.strftime("%Y%m%d%H%M%S"))
+                  LEAGUE.event, @game_name, @sente.name, @gote.name, issue_current_time)
+    @logfile = @id + ".csa"
 
     LEAGUE.games[@id] = self
 
-
     log_message(sprintf("game created %s", @id))
 
-    @logfile = @id + ".csa"
     @board = Board::new
     @board.initial
     @start_time = nil
@@ -1245,21 +1267,27 @@ class Game
     finish_flag = true
     if (@current_player == player)
       @end_time = Time::new
-      t = (@end_time - @start_time).ceil
+      t = (@end_time - @start_time).floor
       t = Least_Time_Per_Move if (t < Least_Time_Per_Move)
       
       move_status = nil
-      if ((@current_player.mytime - t <= 0) && (@total_time > 0))
+      if ((@current_player.mytime - t <= -@byoyomi) && ((@total_time > 0) || (@byoyomi > 0)))
         status = :timeout
       elsif (str == :timeout)
         return false            # time isn't expired. players aren't swapped. continue game
       else
+        @current_player.mytime = @current_player.mytime - t
+        if (@current_player.mytime < 0)
+          @current_player.mytime = 0
+        end
+
 #        begin
           move_status = @board.handle_one_move(str)
 #        rescue
 #          log_error("handle_one_move raise exception for #{str}")
 #          move_status = :illegal
 #        end
+
         if ((move_status == :illegal) || (move_status == :uchifuzme) || (move_status == :oute_kaihimore))
           @fh.printf("'ILLEGAL_MOVE(%s)\n", str)
         else
@@ -1270,6 +1298,7 @@ class Game
             @last_move = sprintf("%s,T%d", str, t)
             @current_turn = @current_turn + 1
           end
+
           @monitors.each do |monitor|
             monitor.write_safe(show.gsub(/^/, "##[MONITOR][#{@id}] "))
             monitor.write_safe(sprintf("##[MONITOR][%s] +OK\n", @id))
@@ -1277,12 +1306,6 @@ class Game
         end
       end
 
-      if (@current_player.mytime - t < @byoyomi)
-        @current_player.mytime = @byoyomi
-      else
-        @current_player.mytime = @current_player.mytime - t
-      end
-
       if (@next_player.status != "game") # rival is logout or disconnected
         abnormal_win()
       elsif (status == :timeout)
@@ -1505,9 +1528,10 @@ EOM
   def show()
     str0 = <<EOM
 BEGIN Game_Summary
-Protocol_Version:1.0
+Protocol_Version:1.1
 Protocol_Mode:Server
 Format:Shogi 1.0
+Declaration:Jishogi 1.1
 Game_ID:#{@id}
 Name+:#{@sente.name}
 Name-:#{@gote.name}
@@ -1524,7 +1548,6 @@ Last_Move:#{@last_move}
 Current_Turn:#{@current_turn}
 END Time
 BEGIN Position
-Jishogi_Declaration:1.1
 EOM
 
     str1 = <<EOM
@@ -1538,9 +1561,10 @@ EOM
   def propose_message(sg_flag)
     str = <<EOM
 BEGIN Game_Summary
-Protocol_Version:1.0
+Protocol_Version:1.1
 Protocol_Mode:Server
 Format:Shogi 1.0
+Declaration:Jishogi 1.1
 Game_ID:#{@id}
 Name+:#{@sente.name}
 Name-:#{@gote.name}
@@ -1554,7 +1578,6 @@ Byoyomi:#{@byoyomi}
 Least_Time_Per_Move:#{Least_Time_Per_Move}
 END Time
 BEGIN Position
-Jishogi_Declaration:1.1
 P1-KY-KE-GI-KI-OU-KI-GI-KE-KY
 P2 * -HI *  *  *  *  * -KA * 
 P3-FU-FU-FU-FU-FU-FU-FU-FU-FU
@@ -1572,6 +1595,18 @@ END Game_Summary
 EOM
     return str
   end
+  
+  private
+  
+  def issue_current_time
+    time = Time::new.strftime("%Y%m%d%H%M%S").to_i
+    @@mutex.synchronize do
+      while time <= @@time do
+        time += 1
+      end
+      @@time = time
+    end
+  end
 end
 
 def usage
@@ -1674,8 +1709,11 @@ def mutex_watchdog(mutex, sec)
   while true
     begin
       timeout(sec) do
-        mutex.lock
-        mutex.unlock
+        begin
+          mutex.lock
+        ensure
+          mutex.unlock
+        end
       end
       sleep(sec)
     rescue TimeoutError
@@ -1688,6 +1726,7 @@ end
 def main
   $mutex = Mutex::new
   Thread::start do
+    Thread.pass
     mutex_watchdog($mutex, 10)
   end
 
@@ -1703,13 +1742,13 @@ def main
   write_pid_file($options["pid-file"]) if ($options["pid-file"])
 
 
-  Thread.abort_on_exception = true
 
   server = TCPserver.open(port)
   log_message("server started")
 
   while true
     Thread::start(server.accept) do |client|
+      Thread.pass
       client.sync = true
       player = nil
       while (str = client.gets_timeout(Login_Time))
@@ -1729,6 +1768,7 @@ def main
                 client.write_safe(sprintf("username %s is already connected%s", player.name, eol)) if (str.split.length >= 4)
                 client.close
                 Thread::exit
+                return
               end
             end
             LEAGUE.add(player)
@@ -1744,6 +1784,7 @@ def main
       if (! player)
         client.close
         Thread::exit
+        return
       end
       log_message(sprintf("user %s login", player.name))
       player.run
@@ -1752,7 +1793,7 @@ def main
         if (player.game)
           player.game.kill(player)
         end
-        player.finish
+        player.finish # socket has been closed
         LEAGUE.delete(player)
         log_message(sprintf("user %s logout", player.name))
       ensure