OSDN Git Service

Merge branch '201512-timeclock'
[shogi-server/shogi-server.git] / shogi-server
index 4f80aa4..56f92d4 100755 (executable)
-#! /usr/bin/env ruby
-## $Id$
-
-## Copyright (C) 2004 NABEYA Kenichi (aka nanami@2ch)
-## Copyright (C) 2007-2008 Daigo Moriwaki (daigo at debian dot org)
-##
-## This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-## it under the terms of the GNU General Public License as published by
-## the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
-## (at your option) any later version.
-##
-## This program is distributed in the hope that it will be useful,
-## but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-## MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-## GNU General Public License for more details.
-##
-## You should have received a copy of the GNU General Public License
-## along with this program; if not, write to the Free Software
-## Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
-
-require 'kconv'
-require 'getoptlong'
-require 'thread'
-require 'timeout'
-require 'socket'
-require 'yaml'
-require 'yaml/store'
-require 'digest/md5'
-require 'webrick'
-require 'fileutils'
-
-def gets_safe(socket, timeout=nil)
-  if r = select([socket], nil, nil, timeout)
-    return r[0].first.gets
-  else
-    return :timeout
-  end
-rescue Exception => ex
-  log_error("#{ex.class}: #{ex.message}\n\t#{ex.backtrace[0]}")
-  return :exception
-end
-
-module ShogiServer # for a namespace
-
-Max_Identifier_Length = 32
-Default_Timeout = 60            # for single socket operation
-
-Default_Game_Name = "default-1500-0"
-
-One_Time = 10
-Least_Time_Per_Move = 1
-Login_Time = 300                # time for LOGIN
-
-Release = "$Name$".split[1].sub(/\A[^\d]*/, '').gsub(/_/, '.')
-Release.concat("-") if (Release == "")
-Revision = "$Revision$".gsub(/[^\.\d]/, '')
-
-class League
-
-  class Floodgate
-    class << self
-      def game_name?(str)
-        return /^floodgate-\d+-\d+$/.match(str) ? true : false
-      end
-    end
-
-    def initialize(league)
-      @league = league
-      @next_time = nil
-      charge
-    end
-
-    def run
-      @thread = Thread.new do
-        Thread.pass
-        while (true)
-          begin
-            sleep(10)
-            next if Time.now < @next_time
-            @league.reload
-            match_game
-            charge
-          rescue Exception => ex 
-            # ignore errors
-            log_error("[in Floodgate's thread] #{ex}")
-          end
-        end
-      end
-    end
-
-    def shutdown
-      @thread.kill if @thread
-    end
-
-    # private
-
-    def charge
-      now = Time.now
-      if now.min < 30
-        @next_time = Time.mktime(now.year, now.month, now.day, now.hour, 30)
-      else
-        @next_time = Time.mktime(now.year, now.month, now.day, now.hour) + 3600
-      end
-      # for test
-      # if now.sec < 30
-      #   @next_time = Time.mktime(now.year, now.month, now.day, now.hour, now.min, 30)
-      # else
-      #   @next_time = Time.mktime(now.year, now.month, now.day, now.hour, now.min) + 60
-      # end
-    end
-
-    def match_game
-      players = @league.find_all_players do |pl|
-        pl.status == "game_waiting" &&
-        Floodgate.game_name?(pl.game_name) &&
-        pl.sente == nil
-      end
-      log_warning("DEBUG: %s" % [File.join(File.dirname(__FILE__), "pairing.rb")])
-      load File.join(File.dirname(__FILE__), "pairing.rb")
-      Pairing.default_pairing.match(players)
-    end
-  end # class Floodgate
-
-  def initialize
-    @mutex = Mutex.new # guard @players
-    @games = Hash::new
-    @players = Hash::new
-    @event = nil
-    @dir = File.dirname(__FILE__)
-    @floodgate = Floodgate.new(self)
-    @floodgate.run
-  end
-  attr_accessor :players, :games, :event, :dir
-
-  def shutdown
-    @mutex.synchronize do
-      @players.each {|a| save(a)}
-    end
-    @floodgate.shutdown
-  end
-
-  # this should be called just after instanciating a League object.
-  def setup_players_database
-    @db = YAML::Store.new(File.join(@dir, "players.yaml"))
-  end
-
-  def add(player)
-    self.load(player) if player.id
-    @mutex.synchronize do
-      @players[player.name] = player
-    end
-  end
-  
-  def delete(player)
-    @mutex.synchronize do
-      save(player)
-      @players.delete(player.name)
-    end
-  end
-
-  def reload
-    @mutex.synchronize do
-      @players.each {|player| load(player)}
-    end
-  end
-
-  def find_all_players
-    found = nil
-    @mutex.synchronize do
-      found = @players.find_all do |name, player|
-        yield player
-      end
-    end
-    return found.map {|a| a.last}
-  end
-  
-  def find(player_name)
-    found = nil
-    @mutex.synchronize do
-      found = @players[player_name]
-    end
-    return found
-  end
-
-  def get_player(status, game_name, sente, searcher)
-    found = nil
-    @mutex.synchronize do
-      found = @players.find do |name, player|
-        (player.status == status) &&
-        (player.game_name == game_name) &&
-        ( (sente == nil) || 
-          (player.sente == nil) || 
-          (player.sente == sente) ) &&
-        (player.name != searcher.name)
-      end
-    end
-    return found ? found.last : nil
-  end
-  
-  def load(player)
-    hash = search(player.id)
-    return unless hash
-
-    # a current user
-    player.name          = hash['name']
-    player.rate          = hash['rate'] || 0
-    player.modified_at   = hash['last_modified']
-    player.rating_group  = hash['rating_group']
-    player.win           = hash['win']  || 0
-    player.loss          = hash['loss'] || 0
-    player.last_game_win = hash['last_game_win'] || false
-  end
-
-  def save(player)
-    @db.transaction do
-      break unless  @db["players"]
-      @db["players"].each do |group, players|
-        hash = players[player.id]
-        if hash
-          hash['last_game_win'] = player.last_game_win
-          break
-        end
-      end
-    end
-  end
-
-  def search(id)
-    hash = nil
-    @db.transaction(true) do
-      break unless  @db["players"]
-      @db["players"].each do |group, players|
-        hash = players[id]
-        break if hash
-      end
-    end
-    hash
-  end
-
-  def rated_players
-    players = []
-    @db.transaction(true) do
-      break unless  @db["players"]
-      @db["players"].each do |group, players_hash|
-        players << players_hash.keys
-      end
-    end
-    return players.flatten.collect do |id|
-      p = BasicPlayer.new
-      p.id = id
-      self.load(p)
-      p
-    end
-  end
-end
-
-
-######################################################
-# Processes the LOGIN command.
-#
-class Login
-  def Login.good_login?(str)
-    tokens = str.split
-    if (((tokens.length == 3) || 
-        ((tokens.length == 4) && tokens[3] == "x1")) &&
-        (tokens[0] == "LOGIN") &&
-        (good_identifier?(tokens[1])))
-      return true
-    else
-      return false
-    end
-  end
-
-  def Login.good_game_name?(str)
-    if ((str =~ /^(.+)-\d+-\d+$/) && (good_identifier?($1)))
-      return true
-    else
-      return false
-    end
-  end
-
-  def Login.good_identifier?(str)
-    if str =~ /\A[\w\d_@\-\.]{1,#{Max_Identifier_Length}}\z/
-      return true
-    else
-      return false
-    end
-  end
-
-  def Login.factory(str, player)
-    (login, player.name, password, ext) = str.chomp.split
-    if ext
-      return Loginx1.new(player, password)
-    else
-      return LoginCSA.new(player, password)
-    end
-  end
-
-  attr_reader :player
-  
-  # the first command that will be executed just after LOGIN.
-  # If it is nil, the default process will be started.
-  attr_reader :csa_1st_str
-
-  def initialize(player, password)
-    @player = player
-    @csa_1st_str = nil
-    parse_password(password)
-  end
-
-  def process
-    @player.write_safe(sprintf("LOGIN:%s OK\n", @player.name))
-    log_message(sprintf("user %s run in %s mode", @player.name, @player.protocol))
-  end
-
-  def incorrect_duplicated_player(str)
-    @player.write_safe("LOGIN:incorrect\n")
-    @player.write_safe(sprintf("username %s is already connected\n", @player.name)) if (str.split.length >= 4)
-    sleep 3 # wait for sending the above messages.
-    @player.name = "%s [duplicated]" % [@player.name]
-    @player.finish
-  end
-end
-
-######################################################
-# Processes LOGIN for the CSA standard mode.
-#
-class LoginCSA < Login
-  PROTOCOL = "CSA"
-
-  def initialize(player, password)
-    @gamename = nil
-    super
-    @player.protocol = PROTOCOL
-  end
-
-  def parse_password(password)
-    if Login.good_game_name?(password)
-      @gamename = password
-      @player.set_password(nil)
-    elsif password.split(",").size > 1
-      @gamename, *trip = password.split(",")
-      @player.set_password(trip.join(","))
-    else
-      @player.set_password(password)
-      @gamename = Default_Game_Name
-    end
-    @gamename = self.class.good_game_name?(@gamename) ? @gamename : Default_Game_Name
-  end
-
-  def process
-    super
-    @csa_1st_str = "%%GAME #{@gamename} *"
-  end
-end
-
-######################################################
-# Processes LOGIN for the extented mode.
-#
-class Loginx1 < Login
-  PROTOCOL = "x1"
-
-  def initialize(player, password)
-    super
-    @player.protocol = PROTOCOL
-  end
-  
-  def parse_password(password)
-    @player.set_password(password)
-  end
-
-  def process
-    super
-    @player.write_safe(sprintf("##[LOGIN] +OK %s\n", PROTOCOL))
-  end
-end
-
-
-class BasicPlayer
-  def initialize
-    @id = nil
-    @name = nil
-    @password = nil
-    @last_game_win = false
-  end
-
-  # Idetifier of the player in the rating system
-  attr_accessor :id
-
-  # Name of the player
-  attr_accessor :name
-  
-  # Password of the player, which does not include a trip
-  attr_accessor :password
-
-  # Score in the rating sysem
-  attr_accessor :rate
-
-  # Number of games for win and loss in the rating system
-  attr_accessor :win, :loss
-  
-  # Group in the rating system
-  attr_accessor :rating_group
-
-  # Last timestamp when the rate was modified
-  attr_accessor :modified_at
-
-  # Whether win the previous game or not
-  attr_accessor :last_game_win
-
-  def modified_at
-    @modified_at || Time.now
-  end
-
-  def rate=(new_rate)
-    if @rate != new_rate
-      @rate = new_rate
-      @modified_at = Time.now
-    end
-  end
-
-  def rated?
-    @id != nil
-  end
-
-  def last_game_win?
-    return @last_game_win
-  end
-
-  def simple_id
-    if @trip
-      simple_name = @name.gsub(/@.*?$/, '')
-      "%s+%s" % [simple_name, @trip[0..8]]
-    else
-      @name
-    end
-  end
-
-  ##
-  # Parses str in the LOGIN command, sets up @id and @trip
-  #
-  def set_password(str)
-    if str && !str.empty?
-      @password = str.strip
-      @id   = "%s+%s" % [@name, Digest::MD5.hexdigest(@password)]
-    else
-      @id = @password = nil
-    end
-  end
-end
-
-
-class Player < BasicPlayer
-  def initialize(str, socket, eol=nil)
-    super()
-    @socket = socket
-    @status = "connected"       # game_waiting -> agree_waiting -> start_waiting -> game -> finished
-
-    @protocol = nil             # CSA or x1
-    @eol = eol || "\m"          # favorite eol code
-    @game = nil
-    @game_name = ""
-    @mytime = 0                 # set in start method also
-    @sente = nil
-    @socket_buffer = []
-    @main_thread = Thread::current
-    @mutex_write_guard = Mutex.new
-  end
-
-  attr_accessor :socket, :status
-  attr_accessor :protocol, :eol, :game, :mytime, :game_name, :sente
-  attr_accessor :main_thread
-  attr_reader :socket_buffer
-  
-  def kill
-    log_message(sprintf("user %s killed", @name))
-    if (@game)
-      @game.kill(self)
-    end
-    finish
-    Thread::kill(@main_thread) if @main_thread
-  end
-
-  def finish
-    if (@status != "finished")
-      @status = "finished"
-      log_message(sprintf("user %s finish", @name))    
-      begin
-#        @socket.close if (! @socket.closed?)
-      rescue
-        log_message(sprintf("user %s finish failed", @name))    
-      end
-    end
-  end
-
-  def write_safe(str)
-    @mutex_write_guard.synchronize do
-      begin
-        if r = select(nil, [@socket], nil, 20)
-          r[1].first.write(str)
-        else
-          log_error("Sending a message to #{@name} timed up.")
-        end
-      rescue Exception => ex
-        log_error("Failed to send a message to #{@name}.")
-        log_error("#{ex.class}: #{ex.message}\n\t#{ex.backtrace[0]}")
-        # TODO close
-      end
-    end
-  end
-
-  def to_s
-    if ["game_waiting", "start_waiting", "agree_waiting", "game"].include?(status)
-      if (@sente)
-        return sprintf("%s %s %s %s +", @name, @protocol, @status, @game_name)
-      elsif (@sente == false)
-        return sprintf("%s %s %s %s -", @name, @protocol, @status, @game_name)
-      elsif (@sente == nil)
-        return sprintf("%s %s %s %s *", @name, @protocol, @status, @game_name)
-      end
-    else
-      return sprintf("%s %s %s", @name, @protocol, @status)
-    end
-  end
-
-  def run(csa_1st_str=nil)
-    while (csa_1st_str || 
-           str = @socket_buffer.shift || gets_safe(@socket, Default_Timeout))
-      $mutex.lock
-      begin
-        log_message(str) if $DEBUG
-
-        if (csa_1st_str)
-          str = csa_1st_str
-          csa_1st_str = nil
-        end
-
-        if (@status == "finished")
-          return
-        end
-        str.chomp! if (str.class == String) # may be strip! ?
-        case str 
-        when "" 
-          # Application-level protocol for Keep-Alive
-          # If the server gets LF, it sends back LF.
-          # 30 sec rule (client may not send LF again within 30 sec) is not implemented yet.
-          write_safe("\n")
-        when /^[\+\-][^%]/
-          if (@status == "game")
-            array_str = str.split(",")
-            move = array_str.shift
-            additional = array_str.shift
-            if /^'(.*)/ =~ additional
-              comment = array_str.unshift("'*#{$1.toeuc}")
-            end
-            s = @game.handle_one_move(move, self)
-            @game.fh.print("#{Kconv.toeuc(comment.first)}\n") if (comment && comment.first && !s)
-            return if (s && @protocol == LoginCSA::PROTOCOL)
-          end
-        when /^%[^%]/, :timeout
-          if (@status == "game")
-            s = @game.handle_one_move(str, self)
-            return if (s && @protocol == LoginCSA::PROTOCOL)
-          # else
-          #   begin
-          #     @socket.write("##[KEEPALIVE] #{Time.now}\n")
-          #   rescue Exception => ex
-          #     log_error("Failed to send a keepalive to #{@name}.")
-          #     log_error("#{ex.class}: #{ex.message}\n\t#{ex.backtrace[0]}")
-          #     return
-          #   end
-          end
-        when :exception
-          log_error("Failed to receive a message from #{@name}.")
-          return
-        when /^REJECT/
-          if (@status == "agree_waiting")
-            @game.reject(@name)
-            return if (@protocol == LoginCSA::PROTOCOL)
-          else
-            write_safe(sprintf("##[ERROR] you are in %s status. AGREE is valid in agree_waiting status\n", @status))
-          end
-        when /^AGREE/
-          if (@status == "agree_waiting")
-            @status = "start_waiting"
-            if ((@game.sente.status == "start_waiting") &&
-                (@game.gote.status == "start_waiting"))
-              @game.start
-              @game.sente.status = "game"
-              @game.gote.status = "game"
-            end
-          else
-            write_safe(sprintf("##[ERROR] you are in %s status. AGREE is valid in agree_waiting status\n", @status))
-          end
-        when /^%%SHOW\s+(\S+)/
-          game_id = $1
-          if (LEAGUE.games[game_id])
-            write_safe(LEAGUE.games[game_id].show.gsub(/^/, '##[SHOW] '))
-          end
-          write_safe("##[SHOW] +OK\n")
-        when /^%%MONITORON\s+(\S+)/
-          game_id = $1
-          if (LEAGUE.games[game_id])
-            LEAGUE.games[game_id].monitoron(self)
-            write_safe(LEAGUE.games[game_id].show.gsub(/^/, "##[MONITOR][#{game_id}] "))
-            write_safe("##[MONITOR][#{game_id}] +OK\n")
-          end
-        when /^%%MONITOROFF\s+(\S+)/
-          game_id = $1
-          if (LEAGUE.games[game_id])
-            LEAGUE.games[game_id].monitoroff(self)
-          end
-        when /^%%HELP/
-          write_safe(
-            %!##[HELP] available commands "%%WHO", "%%CHAT str", "%%GAME game_name +", "%%GAME game_name -"\n!)
-        when /^%%RATING/
-          players = LEAGUE.rated_players
-          players.sort {|a,b| b.rate <=> a.rate}.each do |p|
-            write_safe("##[RATING] %s \t %4d @%s\n" % 
-                       [p.simple_id, p.rate, p.modified_at.strftime("%Y-%m-%d")])
-          end
-          write_safe("##[RATING] +OK\n")
-        when /^%%VERSION/
-          write_safe "##[VERSION] Shogi Server revision #{Revision}\n"
-          write_safe("##[VERSION] +OK\n")
-        when /^%%GAME\s*$/
-          if ((@status == "connected") || (@status == "game_waiting"))
-            @status = "connected"
-            @game_name = ""
-          else
-            write_safe(sprintf("##[ERROR] you are in %s status. GAME is valid in connected or game_waiting status\n", @status))
-          end
-        when /^%%(GAME|CHALLENGE)\s+(\S+)\s+([\+\-\*])\s*$/
-          command_name = $1
-          game_name = $2
-          my_sente_str = $3
-          if (! Login::good_game_name?(game_name))
-            write_safe(sprintf("##[ERROR] bad game name\n"))
-            next
-          elsif ((@status == "connected") || (@status == "game_waiting"))
-            ## continue
-          else
-            write_safe(sprintf("##[ERROR] you are in %s status. GAME is valid in connected or game_waiting status\n", @status))
-            next
-          end
-
-          rival = nil
-          if (League::Floodgate.game_name?(game_name))
-            if (my_sente_str != "*")
-              write_safe(sprintf("##[ERROR] You are not allowed to specify TEBAN %s for the game %s\n", my_sente_str, game_name))
-              next
-            end
-            @sente = nil
-          else
-            if (my_sente_str == "*")
-              rival = LEAGUE.get_player("game_waiting", game_name, nil, self) # no preference
-            elsif (my_sente_str == "+")
-              rival = LEAGUE.get_player("game_waiting", game_name, false, self) # rival must be gote
-            elsif (my_sente_str == "-")
-              rival = LEAGUE.get_player("game_waiting", game_name, true, self) # rival must be sente
-            else
-              ## never reached
-              write_safe(sprintf("##[ERROR] bad game option\n"))
-              next
-            end
-          end
-
-          if (rival)
-            @game_name = game_name
-            if ((my_sente_str == "*") && (rival.sente == nil))
-              if (rand(2) == 0)
-                @sente = true
-                rival.sente = false
-              else
-                @sente = false
-                rival.sente = true
-              end
-            elsif (rival.sente == true) # rival has higher priority
-              @sente = false
-            elsif (rival.sente == false)
-              @sente = true
-            elsif (my_sente_str == "+")
-              @sente = true
-              rival.sente = false
-            elsif (my_sente_str == "-")
-              @sente = false
-              rival.sente = true
-            else
-              ## never reached
-            end
-            Game::new(@game_name, self, rival)
-          else # rival not found
-            if (command_name == "GAME")
-              @status = "game_waiting"
-              @game_name = game_name
-              if (my_sente_str == "+")
-                @sente = true
-              elsif (my_sente_str == "-")
-                @sente = false
-              else
-                @sente = nil
-              end
-            else                # challenge
-              write_safe(sprintf("##[ERROR] can't find rival for %s\n", game_name))
-              @status = "connected"
-              @game_name = ""
-              @sente = nil
-            end
-          end
-        when /^%%CHAT\s+(.+)/
-          message = $1
-          LEAGUE.players.each do |name, player|
-            if (player.protocol != LoginCSA::PROTOCOL)
-              player.write_safe(sprintf("##[CHAT][%s] %s\n", @name, message)) 
-            end
-          end
-        when /^%%LIST/
-          buf = Array::new
-          LEAGUE.games.each do |id, game|
-            buf.push(sprintf("##[LIST] %s\n", id))
-          end
-          buf.push("##[LIST] +OK\n")
-          write_safe(buf.join)
-        when /^%%WHO/
-          buf = Array::new
-          LEAGUE.players.each do |name, player|
-            buf.push(sprintf("##[WHO] %s\n", player.to_s))
-          end
-          buf.push("##[WHO] +OK\n")
-          write_safe(buf.join)
-        when /^LOGOUT/
-          @status = "connected"
-          write_safe("LOGOUT:completed\n")
-          return
-        when /^CHALLENGE/
-          # This command is only available for CSA's official testing server.
-          # So, this means nothing for this program.
-          write_safe("CHALLENGE ACCEPTED\n")
-        when /^\s*$/
-          ## ignore null string
-        else
-          msg = "##[ERROR] unknown command %s\n" % [str]
-          write_safe(msg)
-          log_error(msg)
-        end
-      ensure
-        $mutex.unlock
-      end
-      unless @socket_buffer.empty?
-        sleep 10
-      end
-    end # enf of while
-  end # def run
-end # class
-
-class Piece
-  PROMOTE = {"FU" => "TO", "KY" => "NY", "KE" => "NK", 
-             "GI" => "NG", "KA" => "UM", "HI" => "RY"}
-  def initialize(board, x, y, sente, promoted=false)
-    @board = board
-    @x = x
-    @y = y
-    @sente = sente
-    @promoted = promoted
-
-    if ((x == 0) || (y == 0))
-      if (sente)
-        hands = board.sente_hands
-      else
-        hands = board.gote_hands
-      end
-      hands.push(self)
-      hands.sort! {|a, b|
-        a.name <=> b.name
-      }
-    else
-      @board.array[x][y] = self
-    end
-  end
-  attr_accessor :promoted, :sente, :x, :y, :board
-
-  def room_of_head?(x, y, name)
-    true
-  end
-
-  def movable_grids
-    return adjacent_movable_grids + far_movable_grids
-  end
-
-  def far_movable_grids
-    return []
-  end
-
-  def jump_to?(x, y)
-    if ((1 <= x) && (x <= 9) && (1 <= y) && (y <= 9))
-      if ((@board.array[x][y] == nil) || # dst is empty
-          (@board.array[x][y].sente != @sente)) # dst is enemy
-        return true
-      end
-    end
-    return false
-  end
-
-  def put_to?(x, y)
-    if ((1 <= x) && (x <= 9) && (1 <= y) && (y <= 9))
-      if (@board.array[x][y] == nil) # dst is empty?
-        return true
-      end
-    end
-    return false
-  end
-
-  def adjacent_movable_grids
-    grids = Array::new
-    if (@promoted)
-      moves = @promoted_moves
-    else
-      moves = @normal_moves
-    end
-    moves.each do |(dx, dy)|
-      if (@sente)
-        cand_y = @y - dy
-      else
-        cand_y = @y + dy
-      end
-      cand_x = @x + dx
-      if (jump_to?(cand_x, cand_y))
-        grids.push([cand_x, cand_y])
-      end
-    end
-    return grids
-  end
-
-  def move_to?(x, y, name)
-    return false if (! room_of_head?(x, y, name))
-    return false if ((name != @name) && (name != @promoted_name))
-    return false if (@promoted && (name != @promoted_name)) # can't un-promote
-
-    if (! @promoted)
-      return false if (((@x == 0) || (@y == 0)) && (name != @name)) # can't put promoted piece
-      if (@sente)
-        return false if ((4 <= @y) && (4 <= y) && (name != @name)) # can't promote
-      else
-        return false if ((6 >= @y) && (6 >= y) && (name != @name))
-      end
-    end
-
-    if ((@x == 0) || (@y == 0))
-      return jump_to?(x, y)
-    else
-      return movable_grids.include?([x, y])
-    end
-  end
-
-  def move_to(x, y)
-    if ((@x == 0) || (@y == 0))
-      if (@sente)
-        @board.sente_hands.delete(self)
-      else
-        @board.gote_hands.delete(self)
-      end
-      @board.array[x][y] = self
-    elsif ((x == 0) || (y == 0))
-      @promoted = false         # clear promoted flag before moving to hands
-      if (@sente)
-        @board.sente_hands.push(self)
-      else
-        @board.gote_hands.push(self)
-      end
-      @board.array[@x][@y] = nil
-    else
-      @board.array[@x][@y] = nil
-      @board.array[x][y] = self
-    end
-    @x = x
-    @y = y
-  end
-
-  def point
-    @point
-  end
-
-  def name
-    @name
-  end
-
-  def promoted_name
-    @promoted_name
-  end
-
-  def to_s
-    if (@sente)
-      sg = "+"
-    else
-      sg = "-"
-    end
-    if (@promoted)
-      n = @promoted_name
-    else
-      n = @name
-    end
-    return sg + n
-  end
-end
-
-class PieceFU < Piece
-  def initialize(*arg)
-    @point = 1
-    @normal_moves = [[0, +1]]
-    @promoted_moves = [[0, +1], [+1, +1], [-1, +1], [+1, +0], [-1, +0], [0, -1]]
-    @name = "FU"
-    @promoted_name = "TO"
-    super
-  end
-  def room_of_head?(x, y, name)
-    if (name == "FU")
-      if (@sente)
-        return false if (y == 1)
-      else
-        return false if (y == 9)
-      end
-      ## 2fu check
-      c = 0
-      iy = 1
-      while (iy <= 9)
-        if ((iy  != @y) &&      # not source position
-            @board.array[x][iy] &&
-            (@board.array[x][iy].sente == @sente) && # mine
-            (@board.array[x][iy].name == "FU") &&
-            (@board.array[x][iy].promoted == false))
-          return false
-        end
-        iy = iy + 1
-      end
-    end
-    return true
-  end
-end
-
-class PieceKY  < Piece
-  def initialize(*arg)
-    @point = 1
-    @normal_moves = []
-    @promoted_moves = [[0, +1], [+1, +1], [-1, +1], [+1, +0], [-1, +0], [0, -1]]
-    @name = "KY"
-    @promoted_name = "NY"
-    super
-  end
-  def room_of_head?(x, y, name)
-    if (name == "KY")
-      if (@sente)
-        return false if (y == 1)
-      else
-        return false if (y == 9)
-      end
-    end
-    return true
-  end
-  def far_movable_grids
-    grids = Array::new
-    if (@promoted)
-      return []
-    else
-      if (@sente)                 # up
-        cand_x = @x
-        cand_y = @y - 1
-        while (jump_to?(cand_x, cand_y))
-          grids.push([cand_x, cand_y])
-          break if (! put_to?(cand_x, cand_y))
-          cand_y = cand_y - 1
-        end
-      else                        # down
-        cand_x = @x
-        cand_y = @y + 1
-        while (jump_to?(cand_x, cand_y))
-          grids.push([cand_x, cand_y])
-          break if (! put_to?(cand_x, cand_y))
-          cand_y = cand_y + 1
-        end
-      end
-      return grids
-    end
-  end
-end
-class PieceKE  < Piece
-  def initialize(*arg)
-    @point = 1
-    @normal_moves = [[+1, +2], [-1, +2]]
-    @promoted_moves = [[0, +1], [+1, +1], [-1, +1], [+1, +0], [-1, +0], [0, -1]]
-    @name = "KE"
-    @promoted_name = "NK"
-    super
-  end
-  def room_of_head?(x, y, name)
-    if (name == "KE")
-      if (@sente)
-        return false if ((y == 1) || (y == 2))
-      else
-        return false if ((y == 9) || (y == 8))
-      end
-    end
-    return true
-  end
-end
-class PieceGI  < Piece
-  def initialize(*arg)
-    @point = 1
-    @normal_moves = [[0, +1], [+1, +1], [-1, +1], [+1, -1], [-1, -1]]
-    @promoted_moves = [[0, +1], [+1, +1], [-1, +1], [+1, +0], [-1, +0], [0, -1]]
-    @name = "GI"
-    @promoted_name = "NG"
-    super
-  end
-end
-class PieceKI  < Piece
-  def initialize(*arg)
-    @point = 1
-    @normal_moves = [[0, +1], [+1, +1], [-1, +1], [+1, +0], [-1, +0], [0, -1]]
-    @promoted_moves = []
-    @name = "KI"
-    @promoted_name = nil
-    super
-  end
-end
-class PieceKA  < Piece
-  def initialize(*arg)
-    @point = 5
-    @normal_moves = []
-    @promoted_moves = [[0, +1], [+1, 0], [-1, 0], [0, -1]]
-    @name = "KA"
-    @promoted_name = "UM"
-    super
-  end
-  def far_movable_grids
-    grids = Array::new
-    ## up right
-    cand_x = @x - 1
-    cand_y = @y - 1
-    while (jump_to?(cand_x, cand_y))
-      grids.push([cand_x, cand_y])
-      break if (! put_to?(cand_x, cand_y))
-      cand_x = cand_x - 1
-      cand_y = cand_y - 1
-    end
-    ## down right
-    cand_x = @x - 1
-    cand_y = @y + 1
-    while (jump_to?(cand_x, cand_y))
-      grids.push([cand_x, cand_y])
-      break if (! put_to?(cand_x, cand_y))
-      cand_x = cand_x - 1
-      cand_y = cand_y + 1
-    end
-    ## up left
-    cand_x = @x + 1
-    cand_y = @y - 1
-    while (jump_to?(cand_x, cand_y))
-      grids.push([cand_x, cand_y])
-      break if (! put_to?(cand_x, cand_y))
-      cand_x = cand_x + 1
-      cand_y = cand_y - 1
-    end
-    ## down left
-    cand_x = @x + 1
-    cand_y = @y + 1
-    while (jump_to?(cand_x, cand_y))
-      grids.push([cand_x, cand_y])
-      break if (! put_to?(cand_x, cand_y))
-      cand_x = cand_x + 1
-      cand_y = cand_y + 1
-    end
-    return grids
-  end
-end
-class PieceHI  < Piece
-  def initialize(*arg)
-    @point = 5
-    @normal_moves = []
-    @promoted_moves = [[+1, +1], [-1, +1], [+1, -1], [-1, -1]]
-    @name = "HI"
-    @promoted_name = "RY"
-    super
-  end
-  def far_movable_grids
-    grids = Array::new
-    ## up
-    cand_x = @x
-    cand_y = @y - 1
-    while (jump_to?(cand_x, cand_y))
-      grids.push([cand_x, cand_y])
-      break if (! put_to?(cand_x, cand_y))
-      cand_y = cand_y - 1
-    end
-    ## down
-    cand_x = @x
-    cand_y = @y + 1
-    while (jump_to?(cand_x, cand_y))
-      grids.push([cand_x, cand_y])
-      break if (! put_to?(cand_x, cand_y))
-      cand_y = cand_y + 1
-    end
-    ## right
-    cand_x = @x - 1
-    cand_y = @y
-    while (jump_to?(cand_x, cand_y))
-      grids.push([cand_x, cand_y])
-      break if (! put_to?(cand_x, cand_y))
-      cand_x = cand_x - 1
-    end
-    ## down
-    cand_x = @x + 1
-    cand_y = @y
-    while (jump_to?(cand_x, cand_y))
-      grids.push([cand_x, cand_y])
-      break if (! put_to?(cand_x, cand_y))
-      cand_x = cand_x + 1
-    end
-    return grids
-  end
-end
-class PieceOU < Piece
-  def initialize(*arg)
-    @point = 0
-    @normal_moves = [[0, +1], [+1, +1], [-1, +1], [+1, +0], [-1, +0], [0, -1], [+1, -1], [-1, -1]]
-    @promoted_moves = []
-    @name = "OU"
-    @promoted_name = nil
-    super
-  end
-end
-
-class Board
-  def initialize
-    @sente_hands = Array::new
-    @gote_hands  = Array::new
-    @history       = Hash::new(0)
-    @sente_history = Hash::new(0)
-    @gote_history  = Hash::new(0)
-    @array = [[], [], [], [], [], [], [], [], [], []]
-    @move_count = 0
-    @teban = nil # black => true, white => false
-  end
-  attr_accessor :array, :sente_hands, :gote_hands, :history, :sente_history, :gote_history
-  attr_reader :move_count
-
-  def initial
-    PieceKY::new(self, 1, 1, false)
-    PieceKE::new(self, 2, 1, false)
-    PieceGI::new(self, 3, 1, false)
-    PieceKI::new(self, 4, 1, false)
-    PieceOU::new(self, 5, 1, false)
-    PieceKI::new(self, 6, 1, false)
-    PieceGI::new(self, 7, 1, false)
-    PieceKE::new(self, 8, 1, false)
-    PieceKY::new(self, 9, 1, false)
-    PieceKA::new(self, 2, 2, false)
-    PieceHI::new(self, 8, 2, false)
-    (1..9).each do |i|
-      PieceFU::new(self, i, 3, false)
-    end
-
-    PieceKY::new(self, 1, 9, true)
-    PieceKE::new(self, 2, 9, true)
-    PieceGI::new(self, 3, 9, true)
-    PieceKI::new(self, 4, 9, true)
-    PieceOU::new(self, 5, 9, true)
-    PieceKI::new(self, 6, 9, true)
-    PieceGI::new(self, 7, 9, true)
-    PieceKE::new(self, 8, 9, true)
-    PieceKY::new(self, 9, 9, true)
-    PieceKA::new(self, 8, 8, true)
-    PieceHI::new(self, 2, 8, true)
-    (1..9).each do |i|
-      PieceFU::new(self, i, 7, true)
-    end
-    @teban = true
-  end
-
-  def have_piece?(hands, name)
-    piece = hands.find { |i|
-      i.name == name
-    }
-    return piece
-  end
-
-  def move_to(x0, y0, x1, y1, name, sente)
-    if (sente)
-      hands = @sente_hands
-    else
-      hands = @gote_hands
-    end
-
-    if ((x0 == 0) || (y0 == 0))
-      piece = have_piece?(hands, name)
-      return :illegal if (! piece.move_to?(x1, y1, name)) # TODO null check for the piece?
-      piece.move_to(x1, y1)
-    else
-      return :illegal if (! @array[x0][y0].move_to?(x1, y1, name))  # TODO null check?
-      if (@array[x0][y0].name != name) # promoted ?
-        @array[x0][y0].promoted = true
-      end
-      if (@array[x1][y1]) # capture
-        if (@array[x1][y1].name == "OU")
-          return :outori        # return board update
-        end
-        @array[x1][y1].sente = @array[x0][y0].sente
-        @array[x1][y1].move_to(0, 0)
-        hands.sort! {|a, b| # TODO refactor. Move to Piece class
-          a.name <=> b.name
-        }
-      end
-      @array[x0][y0].move_to(x1, y1)
-    end
-    @move_count += 1
-    @teban = @teban ? false : true
-    return true
-  end
-
-  def look_for_ou(sente)
-    x = 1
-    while (x <= 9)
-      y = 1
-      while (y <= 9)
-        if (@array[x][y] &&
-            (@array[x][y].name == "OU") &&
-            (@array[x][y].sente == sente))
-          return @array[x][y]
-        end
-        y = y + 1
-      end
-      x = x + 1
-    end
-    raise "can't find ou"
-  end
-
-  # note checkmate, but check. sente is checked.
-  def checkmated?(sente)        # sente is loosing
-    ou = look_for_ou(sente)
-    x = 1
-    while (x <= 9)
-      y = 1
-      while (y <= 9)
-        if (@array[x][y] &&
-            (@array[x][y].sente != sente))
-          if (@array[x][y].movable_grids.include?([ou.x, ou.y]))
-            return true
-          end
-        end
-        y = y + 1
-      end
-      x = x + 1
-    end
-    return false
-  end
-
-  def uchifuzume?(sente)
-    rival_ou = look_for_ou(! sente)   # rival's ou
-    if (sente)                  # rival is gote
-      if ((rival_ou.y != 9) &&
-          (@array[rival_ou.x][rival_ou.y + 1]) &&
-          (@array[rival_ou.x][rival_ou.y + 1].name == "FU") &&
-          (@array[rival_ou.x][rival_ou.y + 1].sente == sente)) # uchifu true
-        fu_x = rival_ou.x
-        fu_y = rival_ou.y + 1
-      else
-        return false
-      end
-    else                        # gote
-      if ((rival_ou.y != 1) &&
-          (@array[rival_ou.x][rival_ou.y - 1]) &&
-          (@array[rival_ou.x][rival_ou.y - 1].name == "FU") &&
-          (@array[rival_ou.x][rival_ou.y - 1].sente == sente)) # uchifu true
-        fu_x = rival_ou.x
-        fu_y = rival_ou.y - 1
-      else
-        return false
-      end
-    end
-
-    ## case: rival_ou is moving
-    rival_ou.movable_grids.each do |(cand_x, cand_y)|
-      tmp_board = Marshal.load(Marshal.dump(self))
-      s = tmp_board.move_to(rival_ou.x, rival_ou.y, cand_x, cand_y, "OU", ! sente)
-      raise "internal error" if (s != true)
-      if (! tmp_board.checkmated?(! sente)) # good move
-        return false
-      end
-    end
-
-    ## case: rival is capturing fu
-    x = 1
-    while (x <= 9)
-      y = 1
-      while (y <= 9)
-        if (@array[x][y] &&
-            (@array[x][y].sente != sente) &&
-            @array[x][y].movable_grids.include?([fu_x, fu_y])) # capturable
-          
-          names = []
-          if (@array[x][y].promoted)
-            names << @array[x][y].promoted_name
-          else
-            names << @array[x][y].name
-            if @array[x][y].promoted_name && 
-               @array[x][y].move_to?(fu_x, fu_y, @array[x][y].promoted_name)
-              names << @array[x][y].promoted_name 
-            end
-          end
-          names.map! do |name|
-            tmp_board = Marshal.load(Marshal.dump(self))
-            s = tmp_board.move_to(x, y, fu_x, fu_y, name, ! sente)
-            if s == :illegal
-              s # result
-            else
-              tmp_board.checkmated?(! sente) # result
-            end
-          end
-          all_illegal = names.find {|a| a != :illegal}
-          raise "internal error: legal move not found" if all_illegal == nil
-          r = names.find {|a| a == false} # good move
-          return false if r == false # found good move
-        end
-        y = y + 1
-      end
-      x = x + 1
-    end
-    return true
-  end
-
-  # @[sente|gote]_history has at least one item while the player is checking the other or 
-  # the other escapes.
-  def update_sennichite(player)
-    str = to_s
-    @history[str] += 1
-    if checkmated?(!player)
-      if (player)
-        @sente_history["dummy"] = 1  # flag to see Sente player is checking Gote player
-      else
-        @gote_history["dummy"]  = 1  # flag to see Gote player is checking Sente player
-      end
-    else
-      if (player)
-        @sente_history.clear # no more continuous check
-      else
-        @gote_history.clear  # no more continuous check
-      end
-    end
-    if @sente_history.size > 0  # possible for Sente's or Gote's turn
-      @sente_history[str] += 1
-    end
-    if @gote_history.size > 0   # possible for Sente's or Gote's turn
-      @gote_history[str] += 1
-    end
-  end
-
-  def oute_sennichite?(player)
-    if (@sente_history[to_s] >= 4)
-      return :oute_sennichite_sente_lose
-    elsif (@gote_history[to_s] >= 4)
-      return :oute_sennichite_gote_lose
-    else
-      return nil
-    end
-  end
-
-  def sennichite?(sente)
-    if (@history[to_s] >= 4) # already 3 times
-      return true
-    end
-    return false
-  end
-
-  def good_kachi?(sente)
-    if (checkmated?(sente))
-      puts "'NG: Checkmating." if $DEBUG
-      return false 
-    end
-    
-    ou = look_for_ou(sente)
-    if (sente && (ou.y >= 4))
-      puts "'NG: Black's OU does not enter yet." if $DEBUG
-      return false     
-    end  
-    if (! sente && (ou.y <= 6))
-      puts "'NG: White's OU does not enter yet." if $DEBUG
-      return false 
-    end
-      
-    number = 0
-    point = 0
-
-    if (sente)
-      hands = @sente_hands
-      r = [1, 2, 3]
-    else
-      hands = @gote_hands
-      r = [7, 8, 9]
-    end
-    r.each do |y|
-      x = 1
-      while (x <= 9)
-        if (@array[x][y] &&
-            (@array[x][y].sente == sente) &&
-            (@array[x][y].point > 0))
-          point = point + @array[x][y].point
-          number = number + 1
-        end
-        x = x + 1
-      end
-    end
-    hands.each do |piece|
-      point = point + piece.point
-    end
-
-    if (number < 10)
-      puts "'NG: Piece#[%d] is too small." % [number] if $DEBUG
-      return false     
-    end  
-    if (sente)
-      if (point < 28)
-        puts "'NG: Black's point#[%d] is too small." % [point] if $DEBUG
-        return false 
-      end  
-    else
-      if (point < 27)
-        puts "'NG: White's point#[%d] is too small." % [point] if $DEBUG
-        return false 
-      end
-    end
-
-    puts "'Good: Piece#[%d], Point[%d]." % [number, point] if $DEBUG
-    return true
-  end
-
-  # sente is nil only if tests in test_board run
-  def handle_one_move(str, sente=nil)
-    if (str =~ /^([\+\-])(\d)(\d)(\d)(\d)([A-Z]{2})/)
-      sg = $1
-      x0 = $2.to_i
-      y0 = $3.to_i
-      x1 = $4.to_i
-      y1 = $5.to_i
-      name = $6
-    elsif (str =~ /^%KACHI/)
-      raise ArgumentError, "sente is null", caller if sente == nil
-      if (good_kachi?(sente))
-        return :kachi_win
-      else
-        return :kachi_lose
-      end
-    elsif (str =~ /^%TORYO/)
-      return :toryo
-    else
-      return :illegal
-    end
-    
-    if (((x0 == 0) || (y0 == 0)) && # source is not from hand
-        ((x0 != 0) || (y0 != 0)))
-      return :illegal
-    elsif ((x1 == 0) || (y1 == 0)) # destination is out of board
-      return :illegal
-    end
-    
-    if (sg == "+")
-      sente = true if sente == nil           # deprecated
-      return :illegal unless sente == true   # black player's move must be black
-      hands = @sente_hands
-    else
-      sente = false if sente == nil          # deprecated
-      return :illegal unless sente == false  # white player's move must be white
-      hands = @gote_hands
-    end
-    
-    ## source check
-    if ((x0 == 0) && (y0 == 0))
-      return :illegal if (! have_piece?(hands, name))
-    elsif (! @array[x0][y0])
-      return :illegal           # no piece
-    elsif (@array[x0][y0].sente != sente)
-      return :illegal           # this is not mine
-    elsif (@array[x0][y0].name != name)
-      return :illegal if (@array[x0][y0].promoted_name != name) # can't promote
-    end
-
-    ## destination check
-    if (@array[x1][y1] &&
-        (@array[x1][y1].sente == sente)) # can't capture mine
-      return :illegal
-    elsif ((x0 == 0) && (y0 == 0) && @array[x1][y1])
-      return :illegal           # can't put on existing piece
-    end
-
-    tmp_board = Marshal.load(Marshal.dump(self))
-    return :illegal if (tmp_board.move_to(x0, y0, x1, y1, name, sente) == :illegal)
-    return :oute_kaihimore if (tmp_board.checkmated?(sente))
-    tmp_board.update_sennichite(sente)
-    os_result = tmp_board.oute_sennichite?(sente)
-    return os_result if os_result # :oute_sennichite_sente_lose or :oute_sennichite_gote_lose
-    return :sennichite if tmp_board.sennichite?(sente)
-
-    if ((x0 == 0) && (y0 == 0) && (name == "FU") && tmp_board.uchifuzume?(sente))
-      return :uchifuzume
-    end
-
-    move_to(x0, y0, x1, y1, name, sente)
-
-    update_sennichite(sente)
-    return :normal
-  end
-
-  def to_s
-    a = Array::new
-    y = 1
-    while (y <= 9)
-      a.push(sprintf("P%d", y))
-      x = 9
-      while (x >= 1)
-        piece = @array[x][y]
-        if (piece)
-          s = piece.to_s
-        else
-          s = " * "
-        end
-        a.push(s)
-        x = x - 1
-      end
-      a.push(sprintf("\n"))
-      y = y + 1
-    end
-    if (! sente_hands.empty?)
-      a.push("P+")
-      sente_hands.each do |p|
-        a.push("00" + p.name)
-      end
-      a.push("\n")
-    end
-    if (! gote_hands.empty?)
-      a.push("P-")
-      gote_hands.each do |p|
-        a.push("00" + p.name)
-      end
-      a.push("\n")
-    end
-    a.push("%s\n" % [@teban ? "+" : "-"])
-    return a.join
-  end
-end
-
-class GameResult
-  attr_reader :players, :black, :white
-
-  def initialize(p1, p2)
-    @players = [p1, p2]
-    if p1.sente && !p2.sente
-      @black, @white = p1, p2
-    elsif !p1.sente && p2.sente
-      @black, @white = p2, p1
-    else
-      raise "Never reached!"
-    end
-  end
-end
-
-class GameResultWin < GameResult
-  attr_reader :winner, :loser
-
-  def initialize(winner, loser)
-    super
-    @winner, @loser = winner, loser
-    @winner.last_game_win = true
-    @loser.last_game_win  = false
-  end
-
-  def to_s
-    black_name = @black.id || @black.name
-    white_name = @white.id || @white.name
-    "%s:%s" % [black_name, white_name]
-  end
-end
-
-class GameResultDraw < GameResult
-  def initialize(p1, p2)
-    super
-    p1.last_game_win = false
-    p2.last_game_win = false
-  end
-end
-
-class Game
-  @@mutex = Mutex.new
-  @@time  = 0
-
-  def initialize(game_name, player0, player1)
-    @monitors = Array::new
-    @game_name = game_name
-    if (@game_name =~ /-(\d+)-(\d+)$/)
-      @total_time = $1.to_i
-      @byoyomi = $2.to_i
-    end
-
-    if (player0.sente)
-      @sente, @gote = player0, player1
-    else
-      @sente, @gote = player1, player0
-    end
-    @sente.socket_buffer.clear
-    @gote.socket_buffer.clear
-    @current_player, @next_player = @sente, @gote
-    @sente.game = self
-    @gote.game  = self
-
-    @last_move = ""
-    @current_turn = 0
-
-    @sente.status = "agree_waiting"
-    @gote.status  = "agree_waiting"
-
-    @id = sprintf("%s+%s+%s+%s+%s", 
-                  LEAGUE.event, @game_name, 
-                  @sente.name, @gote.name, issue_current_time)
-    @logfile = File.join(LEAGUE.dir, @id + ".csa")
-
-    LEAGUE.games[@id] = self
-
-    log_message(sprintf("game created %s", @id))
-
-    @board = Board::new
-    @board.initial
-    @start_time = nil
-    @fh = nil
-    @result = nil
-
-    propose
-  end
-  attr_accessor :game_name, :total_time, :byoyomi, :sente, :gote, :id, :board, :current_player, :next_player, :fh, :monitors
-  attr_accessor :last_move, :current_turn
-  attr_reader   :result
-
-  def rated?
-    @sente.rated? && @gote.rated?
-  end
-
-  def monitoron(monitor)
-    @monitors.delete(monitor)
-    @monitors.push(monitor)
-  end
-
-  def monitoroff(monitor)
-    @monitors.delete(monitor)
-  end
-
-  def reject(rejector)
-    @sente.write_safe(sprintf("REJECT:%s by %s\n", @id, rejector))
-    @gote.write_safe(sprintf("REJECT:%s by %s\n", @id, rejector))
-    finish
-  end
-
-  def kill(killer)
-    if ["agree_waiting", "start_waiting"].include?(@sente.status)
-      reject(killer.name)
-    elsif (@current_player == killer)
-      abnormal_lose()
-      finish
-    end
-  end
-
-  def finish
-    log_message(sprintf("game finished %s", @id))
-    @fh.printf("'$END_TIME:%s\n", Time::new.strftime("%Y/%m/%d %H:%M:%S"))    
-    @fh.close
-
-    @sente.game = nil
-    @gote.game = nil
-    @sente.status = "connected"
-    @gote.status = "connected"
-
-    if (@current_player.protocol == LoginCSA::PROTOCOL)
-      @current_player.finish
-    end
-    if (@next_player.protocol == LoginCSA::PROTOCOL)
-      @next_player.finish
-    end
-    @monitors = Array::new
-    @sente = nil
-    @gote = nil
-    @current_player = nil
-    @next_player = nil
-    LEAGUE.games.delete(@id)
-  end
-
-  # class Game
-  def handle_one_move(str, player)
-    unless @current_player == player
-      @fh.puts("'Skipped %s" % [str])
-      log_warning("Skipped a move [%s] scince it is not %s 's turn." %
-                  [str, player.name])
-      player.socket_buffer.unshift(str)
-      Thread.pass
-      return nil
-    end
-
-    finish_flag = true
-    @end_time = Time::new
-    t = [(@end_time - @start_time).floor, Least_Time_Per_Move].max
-    
-    move_status = nil
-    if ((@current_player.mytime - t <= -@byoyomi) && 
-        ((@total_time > 0) || (@byoyomi > 0)))
-      status = :timeout
-    elsif (str == :timeout)
-      return false            # time isn't expired. players aren't swapped. continue game
-    else
-      @current_player.mytime -= t
-      if (@current_player.mytime < 0)
-        @current_player.mytime = 0
-      end
-
-      move_status = @board.handle_one_move(str, @sente == @current_player)
-
-      if [:illegal, :uchifuzme, :oute_kaihimore].include?(move_status)
-        @fh.printf("'ILLEGAL_MOVE(%s)\n", str)
-      else
-        if [:normal, :outori, :sennichite, :oute_sennichite_sente_lose, :oute_sennichite_gote_lose].include?(move_status)
-          # Thinking time includes network traffic
-          @sente.write_safe(sprintf("%s,T%d\n", str, t))
-          @gote.write_safe(sprintf("%s,T%d\n", str, t))
-          @fh.printf("%s\nT%d\n", str, t)
-          @last_move = sprintf("%s,T%d", str, t)
-          @current_turn += 1
-        end
-
-        @monitors.each do |monitor|
-          monitor.write_safe(show.gsub(/^/, "##[MONITOR][#{@id}] "))
-          monitor.write_safe(sprintf("##[MONITOR][%s] +OK\n", @id))
-        end
-      end
-    end
-
-    if (@next_player.status != "game") # rival is logout or disconnected
-      abnormal_win()
-    elsif (status == :timeout)
-      timeout_lose()
-    elsif (move_status == :illegal)
-      illegal_lose()
-    elsif (move_status == :kachi_win)
-      kachi_win()
-    elsif (move_status == :kachi_lose)
-      kachi_lose()
-    elsif (move_status == :toryo)
-      toryo_lose()
-    elsif (move_status == :outori)
-      outori_win()
-    elsif (move_status == :oute_sennichite_sente_lose)
-      oute_sennichite_win_lose(@gote, @sente) # Sente is checking
-    elsif (move_status == :oute_sennichite_gote_lose)
-      oute_sennichite_win_lose(@sente, @gote) # Gote is checking
-    elsif (move_status == :sennichite)
-      sennichite_draw()
-    elsif (move_status == :uchifuzume)
-      uchifuzume_lose()
-    elsif (move_status == :oute_kaihimore)
-      oute_kaihimore_lose()
-    else
-      finish_flag = false
-    end
-    finish() if finish_flag
-    @current_player, @next_player = @next_player, @current_player
-    @start_time = Time::new
-    return finish_flag
-  end
-
-  def abnormal_win
-    @current_player.status = "connected"
-    @next_player.status = "connected"
-    @current_player.write_safe("%TORYO\n#RESIGN\n#WIN\n")
-    @next_player.write_safe("%TORYO\n#RESIGN\n#LOSE\n")
-    @fh.printf("%%TORYO\n")
-    @fh.print(@board.to_s.gsub(/^/, "\'"))
-    @fh.printf("'summary:abnormal:%s win:%s lose\n", @current_player.name, @next_player.name)
-    @result = GameResultWin.new(@current_player, @next_player)
-    @fh.printf("'rating:#{@result.to_s}\n") if rated?
-    @monitors.each do |monitor|
-      monitor.write_safe(sprintf("##[MONITOR][%s] %%TORYO\n", @id))
-    end
-  end
-
-  def abnormal_lose
-    @current_player.status = "connected"
-    @next_player.status = "connected"
-    @current_player.write_safe("%TORYO\n#RESIGN\n#LOSE\n")
-    @next_player.write_safe("%TORYO\n#RESIGN\n#WIN\n")
-    @fh.printf("%%TORYO\n")
-    @fh.print(@board.to_s.gsub(/^/, "\'"))
-    @fh.printf("'summary:abnormal:%s lose:%s win\n", @current_player.name, @next_player.name)
-    @result = GameResultWin.new(@next_player, @current_player)
-    @fh.printf("'rating:#{@result.to_s}\n") if rated?
-    @monitors.each do |monitor|
-      monitor.write_safe(sprintf("##[MONITOR][%s] %%TORYO\n", @id))
-    end
-  end
-
-  def sennichite_draw
-    @current_player.status = "connected"
-    @next_player.status = "connected"
-    @current_player.write_safe("#SENNICHITE\n#DRAW\n")
-    @next_player.write_safe("#SENNICHITE\n#DRAW\n")
-    @fh.print(@board.to_s.gsub(/^/, "\'"))
-    @fh.printf("'summary:sennichite:%s draw:%s draw\n", @current_player.name, @next_player.name)
-    @result = GameResultDraw.new(@current_player, @next_player)
-    @fh.printf("'rating:#{@result.to_s}\n") if rated?
-    @monitors.each do |monitor|
-      monitor.write_safe(sprintf("##[MONITOR][%s] #SENNICHITE\n", @id))
-    end
-  end
-
-  def oute_sennichite_win_lose(winner, loser)
-    @current_player.status = "connected"
-    @next_player.status = "connected"
-    loser.write_safe("#OUTE_SENNICHITE\n#LOSE\n")
-    winner.write_safe("#OUTE_SENNICHITE\n#WIN\n")
-    @fh.print(@board.to_s.gsub(/^/, "\'"))
-    if loser == @current_player
-      @fh.printf("'summary:oute_sennichite:%s lose:%s win\n", @current_player.name, @next_player.name)
-    else
-      @fh.printf("'summary:oute_sennichite:%s win:%s lose\n", @current_player.name, @next_player.name)
-    end
-    @result = GameResultWin.new(winner, loser)
-    @fh.printf("'rating:#{@result.to_s}\n") if rated?
-    @monitors.each do |monitor|
-      monitor.write_safe(sprintf("##[MONITOR][%s] #OUTE_SENNICHITE\n", @id))
-    end
-  end
-
-  def illegal_lose
-    @current_player.status = "connected"
-    @next_player.status = "connected"
-    @current_player.write_safe("#ILLEGAL_MOVE\n#LOSE\n")
-    @next_player.write_safe("#ILLEGAL_MOVE\n#WIN\n")
-    @fh.print(@board.to_s.gsub(/^/, "\'"))
-    @fh.printf("'summary:illegal move:%s lose:%s win\n", @current_player.name, @next_player.name)
-    @result = GameResultWin.new(@next_player, @current_player)
-    @fh.printf("'rating:#{@result.to_s}\n") if rated?
-    @monitors.each do |monitor|
-      monitor.write_safe(sprintf("##[MONITOR][%s] #ILLEGAL_MOVE\n", @id))
-    end
-  end
-
-  def uchifuzume_lose
-    @current_player.status = "connected"
-    @next_player.status = "connected"
-    @current_player.write_safe("#ILLEGAL_MOVE\n#LOSE\n")
-    @next_player.write_safe("#ILLEGAL_MOVE\n#WIN\n")
-    @fh.print(@board.to_s.gsub(/^/, "\'"))
-    @fh.printf("'summary:uchifuzume:%s lose:%s win\n", @current_player.name, @next_player.name)
-    @result = GameResultWin.new(@next_player, @current_player)
-    @fh.printf("'rating:#{@result.to_s}\n") if rated?
-    @monitors.each do |monitor|
-      monitor.write_safe(sprintf("##[MONITOR][%s] #ILLEGAL_MOVE\n", @id))
-    end
-  end
-
-  def oute_kaihimore_lose
-    @current_player.status = "connected"
-    @next_player.status = "connected"
-    @current_player.write_safe("#ILLEGAL_MOVE\n#LOSE\n")
-    @next_player.write_safe("#ILLEGAL_MOVE\n#WIN\n")
-    @fh.print(@board.to_s.gsub(/^/, "\'"))
-    @fh.printf("'summary:oute_kaihimore:%s lose:%s win\n", @current_player.name, @next_player.name)
-    @result = GameResultWin.new(@next_player, @current_player)
-    @fh.printf("'rating:#{@result.to_s}\n") if rated?
-    @monitors.each do |monitor|
-      monitor.write_safe(sprintf("##[MONITOR][%s] #ILLEGAL_MOVE\n", @id))
-    end
-  end
-
-  def timeout_lose
-    @current_player.status = "connected"
-    @next_player.status = "connected"
-    @current_player.write_safe("#TIME_UP\n#LOSE\n")
-    @next_player.write_safe("#TIME_UP\n#WIN\n")
-    @fh.print(@board.to_s.gsub(/^/, "\'"))
-    @fh.printf("'summary:time up:%s lose:%s win\n", @current_player.name, @next_player.name)
-    @result = GameResultWin.new(@next_player, @current_player)
-    @fh.printf("'rating:#{@result.to_s}\n") if rated?
-    @monitors.each do |monitor|
-      monitor.write_safe(sprintf("##[MONITOR][%s] #TIME_UP\n", @id))
-    end
-  end
-
-  def kachi_win
-    @current_player.status = "connected"
-    @next_player.status = "connected"
-    @current_player.write_safe("%KACHI\n#JISHOGI\n#WIN\n")
-    @next_player.write_safe("%KACHI\n#JISHOGI\n#LOSE\n")
-    @fh.printf("%%KACHI\n")
-    @fh.print(@board.to_s.gsub(/^/, "\'"))
-    @fh.printf("'summary:kachi:%s win:%s lose\n", @current_player.name, @next_player.name)
-    @result = GameResultWin.new(@current_player, @next_player)
-    @fh.printf("'rating:#{@result.to_s}\n") if rated?
-    @monitors.each do |monitor|
-      monitor.write_safe(sprintf("##[MONITOR][%s] %%KACHI\n", @id))
-    end
-  end
-
-  def kachi_lose
-    @current_player.status = "connected"
-    @next_player.status = "connected"
-    @current_player.write_safe("%KACHI\n#ILLEGAL_MOVE\n#LOSE\n")
-    @next_player.write_safe("%KACHI\n#ILLEGAL_MOVE\n#WIN\n")
-    @fh.printf("%%KACHI\n")
-    @fh.print(@board.to_s.gsub(/^/, "\'"))
-    @fh.printf("'summary:illegal kachi:%s lose:%s win\n", @current_player.name, @next_player.name)
-    @result = GameResultWin.new(@next_player, @current_player)
-    @fh.printf("'rating:#{@result.to_s}\n") if rated?
-    @monitors.each do |monitor|
-      monitor.write_safe(sprintf("##[MONITOR][%s] %%KACHI\n", @id))
-    end
-  end
-
-  def toryo_lose
-    @current_player.status = "connected"
-    @next_player.status = "connected"
-    @current_player.write_safe("%TORYO\n#RESIGN\n#LOSE\n")
-    @next_player.write_safe("%TORYO\n#RESIGN\n#WIN\n")
-    @fh.printf("%%TORYO\n")
-    @fh.print(@board.to_s.gsub(/^/, "\'"))
-    @fh.printf("'summary:toryo:%s lose:%s win\n", @current_player.name, @next_player.name)
-    @result = GameResultWin.new(@next_player, @current_player)
-    @fh.printf("'rating:#{@result.to_s}\n") if rated?
-    @monitors.each do |monitor|
-      monitor.write_safe(sprintf("##[MONITOR][%s] %%TORYO\n", @id))
-    end
-  end
-
-  def outori_win
-    @current_player.status = "connected"
-    @next_player.status = "connected"
-    @current_player.write_safe("#ILLEGAL_MOVE\n#WIN\n")
-    @next_player.write_safe("#ILLEGAL_MOVE\n#LOSE\n")
-    @fh.print(@board.to_s.gsub(/^/, "\'"))
-    @fh.printf("'summary:outori:%s win:%s lose\n", @current_player.name, @next_player.name)
-    @result = GameResultWin.new(@current_player, @next_player)
-    @fh.printf("'rating:#{@result.to_s}\n") if rated?
-    @monitors.each do |monitor|
-      monitor.write_safe(sprintf("##[MONITOR][%s] #ILLEGAL_MOVE\n", @id))
-    end
-  end
-
-  def start
-    log_message(sprintf("game started %s", @id))
-    @sente.write_safe(sprintf("START:%s\n", @id))
-    @gote.write_safe(sprintf("START:%s\n", @id))
-    @sente.mytime = @total_time
-    @gote.mytime = @total_time
-    @start_time = Time::new
-  end
-
-  def propose
-    @fh = open(@logfile, "w")
-    @fh.sync = true
-
-    @fh.puts("V2")
-    @fh.puts("N+#{@sente.name}")
-    @fh.puts("N-#{@gote.name}")
-    @fh.puts("$EVENT:#{@id}")
-
-    @sente.write_safe(propose_message("+"))
-    @gote.write_safe(propose_message("-"))
+#! /usr/bin/ruby
+# $Id$
+#
+# Author:: NABEYA Kenichi, Daigo Moriwaki
+# Homepage:: http://sourceforge.jp/projects/shogi-server/
+#
+#--
+# Copyright (C) 2004 NABEYA Kenichi (aka nanami@2ch)
+# Copyright (C) 2007-2012 Daigo Moriwaki (daigo at debian dot org)
+#
+# This program is free software; you can redistribute it and/or modify
+# it under the terms of the GNU General Public License as published by
+# the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+# (at your option) any later version.
+#
+# This program is distributed in the hope that it will be useful,
+# but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+# MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+# GNU General Public License for more details.
+#
+# You should have received a copy of the GNU General Public License
+# along with this program; if not, write to the Free Software
+# Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
+#++
+#
+#
 
-    now = Time::new.strftime("%Y/%m/%d %H:%M:%S")
-    @fh.puts("$START_TIME:#{now}")
-    @fh.print <<EOM
-P1-KY-KE-GI-KI-OU-KI-GI-KE-KY
-P2 * -HI *  *  *  *  * -KA * 
-P3-FU-FU-FU-FU-FU-FU-FU-FU-FU
-P4 *  *  *  *  *  *  *  *  * 
-P5 *  *  *  *  *  *  *  *  * 
-P6 *  *  *  *  *  *  *  *  * 
-P7+FU+FU+FU+FU+FU+FU+FU+FU+FU
-P8 * +KA *  *  *  *  * +HI * 
-P9+KY+KE+GI+KI+OU+KI+GI+KE+KY
-+
-EOM
-  end
+$topdir = nil
+$league = nil
+$logger = nil
+$config = nil
+$:.unshift(File.dirname(File.expand_path(__FILE__)))
+require 'shogi_server'
+require 'shogi_server/config'
+require 'shogi_server/util'
+require 'shogi_server/league/floodgate_thread.rb'
+require 'tempfile'
 
-  def show()
-    str0 = <<EOM
-BEGIN Game_Summary
-Protocol_Version:1.1
-Protocol_Mode:Server
-Format:Shogi 1.0
-Declaration:Jishogi 1.1
-Game_ID:#{@id}
-Name+:#{@sente.name}
-Name-:#{@gote.name}
-Rematch_On_Draw:NO
-To_Move:+
-BEGIN Time
-Time_Unit:1sec
-Total_Time:#{@total_time}
-Byoyomi:#{@byoyomi}
-Least_Time_Per_Move:#{Least_Time_Per_Move}
-Remaining_Time+:#{@sente.mytime}
-Remaining_Time-:#{@gote.mytime}
-Last_Move:#{@last_move}
-Current_Turn:#{@current_turn}
-END Time
-BEGIN Position
-EOM
+#################################################
+# MAIN
+#
 
-    str1 = <<EOM
-END Position
-END Game_Summary
-EOM
+ONE_DAY = 3600 * 24   # in seconds
 
-    return str0 + @board.to_s + str1
-  end
+ShogiServer.reload
 
-  def propose_message(sg_flag)
-    str = <<EOM
-BEGIN Game_Summary
-Protocol_Version:1.1
-Protocol_Mode:Server
-Format:Shogi 1.0
-Declaration:Jishogi 1.1
-Game_ID:#{@id}
-Name+:#{@sente.name}
-Name-:#{@gote.name}
-Your_Turn:#{sg_flag}
-Rematch_On_Draw:NO
-To_Move:+
-BEGIN Time
-Time_Unit:1sec
-Total_Time:#{@total_time}
-Byoyomi:#{@byoyomi}
-Least_Time_Per_Move:#{Least_Time_Per_Move}
-END Time
-BEGIN Position
-P1-KY-KE-GI-KI-OU-KI-GI-KE-KY
-P2 * -HI *  *  *  *  * -KA * 
-P3-FU-FU-FU-FU-FU-FU-FU-FU-FU
-P4 *  *  *  *  *  *  *  *  * 
-P5 *  *  *  *  *  *  *  *  * 
-P6 *  *  *  *  *  *  *  *  * 
-P7+FU+FU+FU+FU+FU+FU+FU+FU+FU
-P8 * +KA *  *  *  *  * +HI * 
-P9+KY+KE+GI+KI+OU+KI+GI+KE+KY
-P+
-P-
-+
-END Position
-END Game_Summary
-EOM
-    return str
-  end
-  
-  private
-  
-  def issue_current_time
-    time = Time::new.strftime("%Y%m%d%H%M%S").to_i
-    @@mutex.synchronize do
-      while time <= @@time do
-        time += 1
-      end
-      @@time = time
-    end
+# Return
+#   - a received string
+#   - :timeout
+#   - :exception
+#   - nil when a socket is closed
+#
+def gets_safe(socket, timeout=nil)
+  if r = select([socket], nil, nil, timeout)
+    return r[0].first.gets
+  else
+    return :timeout
   end
+rescue Exception => ex
+  log_error("gets_safe: #{ex.class}: #{ex.message}\n\t#{ex.backtrace[0]}")
+  return :exception
 end
-end # module ShogiServer
-
-#################################################
-# MAIN
-#
 
 def usage
     print <<EOM
 NAME
-       shogi-server - server for CSA server protocol
+        shogi-server - server for CSA server protocol
 
 SYNOPSIS
-       shogi-server [OPTIONS] event_name port_number
+        shogi-server [OPTIONS] event_name port_number
 
 DESCRIPTION
-       server for CSA server protocol
+        server for CSA server protocol
 
 OPTIONS
-       --pid-file file
-               specify filename for logging process ID
+        event_name
+                a prefix of record files.
+        port_number
+                a port number for the server to listen. 
+                4081 is often used.
+        --least-time-per-move n
+                Least time in second per move: 0, 1 (default 1).
+                  - 0: The new rule that CSA introduced in November 2014.
+                  - 1: The old rule before it.
+        --max-moves n
+                when a game with the n-th move played does not end, make the game a draw.
+                Default 256. 0 disables this feature.
+        --pid-file file
+                a file path in which a process ID will be written.
+                Use with --daemon option.
         --daemon dir
                 run as a daemon. Log files will be put in dir.
+        --floodgate-games game_A[,...]
+                enable Floodgate with various game names (separated by a comma)
+        --player-log-dir dir
+                enable to log network messages for players. Log files
+                will be put in the dir.
+
+EXAMPLES
+
+        1. % ./shogi-server test 4081
+           Run the shogi-server. Then clients can connect to port#4081.
+           The server output logs to the stdout.
+
+        2. % ./shogi-server --max-moves 0 --least-time-per-move 1 test 4081
+           Run the shogi-server in compliance with CSA Protocol V1.1.2 or before.
+
+        3. % ./shogi-server --daemon . --pid-file ./shogi-server.pid \
+                            --player-log-dir ./player-logs \
+                            test 4081
+           Run the shogi-server as a daemon. The server outputs regular logs
+           to shogi-server.log located in the current directory and network 
+           messages in ./player-logs directory.
+
+        4. % ./shogi-server --daemon . --pid-file ./shogi-server.pid \
+                            --player-log-dir ./player-logs \
+                            --floodgate-games floodgate-900-0,floodgate-3600-0 \
+                            test 4081
+           Run the shogi-server with two groups of Floodgate games.
+           Configuration files allow you to schedule starting times. Consult  
+           floodgate-0-240.conf.sample or shogi_server/league/floodgate.rb 
+           for format details.
+
+FLOODGATE SCHEDULE CONFIGURATIONS
+
+           You need to set starting times of floodgate groups in
+           configuration files under the top directory. Each floodgate 
+            group requires a corresponding configuration file named
+           "<game_name>.conf". The file will be re-read once just after a
+           game starts. 
+           
+           For example, a floodgate-3600-30 game group requires
+           floodgate-3600-30.conf.  However, for floodgate-900-0 and
+           floodgate-3600-0, which were default enabled in previous
+           versions, configuration files are optional if you are happy with
+           default time settings.
+           File format is:
+             Line format: 
+               # This is a comment line
+               DoW Time
+               ...
+             where
+               DoW := "Sun" | "Mon" | "Tue" | "Wed" | "Thu" | "Fri" | "Sat" |
+                      "Sunday" | "Monday" | "Tuesday" | "Wednesday" | "Thursday" |
+                      "Friday" | "Saturday" 
+               Time := HH:MM
+            
+             For example,
+               Sat 13:00
+               Sat 22:00
+               Sun 13:00
+
+            PAREMETER SETTING
+
+            In addition, this configuration file allows to set parameters
+            for the specific Floodaget group. A list of parameters is the
+            following:
+
+            * pairing_factory:
+              Specifies a factory function name generating a pairing
+              method which will be used in a specific Floodgate game.
+              ex. set pairing_factory floodgate_zyunisen
+            * sacrifice:
+              Specifies a sacrificed player.
+              ex. set sacrifice gps500+e293220e3f8a3e59f79f6b0efffaa931
 
 LICENSE
-       this file is distributed under GPL version2 and might be compiled by Exerb
+        GPL versoin 2 or later
 
 SEE ALSO
 
-RELEASE
-       #{ShogiServer::Release}
-
 REVISION
-       #{ShogiServer::Revision}
+        #{ShogiServer::Revision}
+
 EOM
 end
 
+
 def log_debug(str)
   $logger.debug(str)
 end
@@ -2108,6 +183,9 @@ end
 def log_message(str)
   $logger.info(str)
 end
+def log_info(str)
+  log_message(str)
+end
 
 def log_warning(str)
   $logger.warn(str)
@@ -2118,11 +196,19 @@ def log_error(str)
 end
 
 
+# Parse command line options. Return a hash containing the option strings
+# where a key is the option name without the first two slashes. For example,
+# {"pid-file" => "foo.pid"}.
+#
 def parse_command_line
   options = Hash::new
   parser = GetoptLong.new(
-    ["--daemon",   GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
-    ["--pid-file", GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT])
+    ["--daemon",              GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
+    ["--floodgate-games",     GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
+    ["--least-time-per-move", GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
+    ["--max-moves",           GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
+    ["--pid-file",            GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
+    ["--player-log-dir",      GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT])
   parser.quiet = true
   begin
     parser.each_option do |name, arg|
@@ -2136,6 +222,89 @@ def parse_command_line
   return options
 end
 
+# Check command line options.
+# If any of them is invalid, exit the process.
+#
+def check_command_line
+  if (ARGV.length != 2)
+    usage
+    exit 2
+  end
+
+  if $options["daemon"]
+    $options["daemon"] = File.expand_path($options["daemon"], File.dirname(__FILE__))
+    unless is_writable_dir? $options["daemon"]
+      usage
+      $stderr.puts "Can not create a file in the daemon directory: %s" % [$options["daemon"]]
+      exit 5
+    end
+  end
+
+  $topdir = $options["daemon"] || File.expand_path(File.dirname(__FILE__))
+
+  if $options["player-log-dir"]
+    $options["player-log-dir"] = File.expand_path($options["player-log-dir"], $topdir)
+    unless is_writable_dir?($options["player-log-dir"])
+      usage
+      $stderr.puts "Can not write a file in the player log dir: %s" % [$options["player-log-dir"]]
+      exit 3
+    end 
+  end
+
+  if $options["pid-file"] 
+    $options["pid-file"] = File.expand_path($options["pid-file"], $topdir)
+    unless ShogiServer::is_writable_file? $options["pid-file"]
+      usage
+      $stderr.puts "Can not create the pid file: %s" % [$options["pid-file"]]
+      exit 4
+    end
+  end
+
+  if $options["floodgate-games"]
+    names = $options["floodgate-games"].split(",")
+    new_names = 
+      names.select do |name|
+        ShogiServer::League::Floodgate::game_name?(name)
+      end
+    if names.size != new_names.size
+      $stderr.puts "Found a wrong Floodgate game: %s" % [names.join(",")]
+      exit 6
+    end
+    $options["floodgate-games"] = new_names
+  end
+
+  if $options["floodgate-history"]
+    $stderr.puts "WARNING: --floodgate-history has been deprecated."
+    $options["floodgate-history"] = nil
+  end
+
+  $options["max-moves"] ||= 256
+  $options["max-moves"] = $options["max-moves"].to_i
+
+  $options["least-time-per-move"] ||= 0
+  $options["least-time-per-move"] = $options["least-time-per-move"].to_i
+end
+
+# See if a file can be created in the directory.
+# Return true if a file is writable in the directory, otherwise false.
+#
+def is_writable_dir?(dir)
+  unless File.directory? dir
+    return false
+  end
+
+  result = true
+
+  begin
+    temp_file = Tempfile.new("dummy-shogi-server", dir)
+    temp_file.close true
+  rescue
+    result = false
+  end
+
+  return result
+end
+
 def write_pid_file(file)
   open(file, "w") do |fh|
     fh.puts "#{$$}"
@@ -2143,20 +312,21 @@ def write_pid_file(file)
 end
 
 def mutex_watchdog(mutex, sec)
+  sec = 1 if sec < 1
+  queue = []
   while true
-    begin
-      timeout(sec) do
-        begin
-          mutex.lock
-        ensure
-          mutex.unlock
-        end
+    if mutex.try_lock
+      queue.clear
+      mutex.unlock
+    else
+      queue.push(Object.new)
+      if queue.size > sec
+        # timeout
+        log_error("mutex watchdog timeout: %d sec" % [sec])
+        queue.clear
       end
-      sleep(sec)
-    rescue TimeoutError
-      log_error("mutex watchdog timeout")
-      exit(1)
     end
+    sleep(1)
   end
 end
 
@@ -2164,18 +334,31 @@ def login_loop(client)
   player = login = nil
  
   while r = select([client], nil, nil, ShogiServer::Login_Time) do
-    break unless str = r[0].first.gets
-    $mutex.lock # guards LEAGUE
+    str = nil
+    begin
+      break unless str = r[0].first.gets
+    rescue Exception => ex
+      # It is posssible that the socket causes an error (ex. Errno::ECONNRESET)
+      log_error("login_loop: #{ex.class}: #{ex.message}\n\t#{ex.backtrace[0]}")
+      break
+    end
+    $mutex.lock # guards $league
     begin
       str =~ /([\r\n]*)$/
       eol = $1
       if (ShogiServer::Login::good_login?(str))
         player = ShogiServer::Player::new(str, client, eol)
         login  = ShogiServer::Login::factory(str, player)
-        if (current_player = LEAGUE.find(player.name))
+        if (current_player = $league.find(player.name))
+          # Even if a player is in the 'game' state, when the status of the
+          # player has not been updated for more than a day, it is very
+          # likely that the player is stalling. In such a case, a new player
+          # can override the current player.
           if (current_player.password == player.password &&
-              current_player.status != "game")
-            log_message(sprintf("user %s login forcely", player.name))
+              (current_player.status != "game" ||
+               Time.now - current_player.last_command_at > ONE_DAY))
+            log_message("player %s login forcibly, nudging the former player" % [player.name])
+            log_message("  the former player was in %s and received the last command at %s" % [current_player.status, current_player.last_command_at])
             current_player.kill
           else
             login.incorrect_duplicated_player(str)
@@ -2183,11 +366,11 @@ def login_loop(client)
             break
           end
         end
-        LEAGUE.add(player)
+        $league.add(player)
         break
       else
-        client.write_safe("LOGIN:incorrect" + eol)
-        client.write_safe("type 'LOGIN name password' or 'LOGIN name password x1'" + eol) if (str.split.length >= 4)
+        client.write("LOGIN:incorrect" + eol)
+        client.write("type 'LOGIN name password' or 'LOGIN name password x1'" + eol) if (str.split.length >= 4)
       end
     ensure
       $mutex.unlock
@@ -2196,79 +379,109 @@ def login_loop(client)
   return [player, login]
 end
 
-def main
+def setup_logger(log_file)
+  logger = ShogiServer::Logger.new(log_file, 'daily')
+  logger.formatter = ShogiServer::Formatter.new
+  logger.level = $DEBUG ? Logger::DEBUG : Logger::INFO  
+  logger.datetime_format = "%Y-%m-%d %H:%M:%S"
+  return logger
+end
 
+def setup_watchdog_for_giant_lock
   $mutex = Mutex::new
   Thread::start do
     Thread.pass
     mutex_watchdog($mutex, 10)
   end
+end
 
+def main
+  
   $options = parse_command_line
-  if (ARGV.length != 2)
-    usage
-    exit 2
-  end
+  check_command_line
+  $config = ShogiServer::Config.new $options
 
-  LEAGUE.event = ARGV.shift
+  $league = ShogiServer::League.new($topdir)
+
+  $league.event = ARGV.shift
   port = ARGV.shift
 
-  dir = $options["daemon"]
-  dir = File.expand_path(dir) if dir
-  if dir && ! File.exist?(dir)
-    FileUtils.mkdir(dir)
-  end
-  log_file = dir ? File.join(dir, "shogi-server.log") : STDOUT
-  $logger = WEBrick::Log.new(log_file) # thread safe
+  log_file = $options["daemon"] ? File.join($options["daemon"], "shogi-server.log") : STDOUT
+  $logger = setup_logger(log_file)
 
-  LEAGUE.dir = dir || File.dirname(__FILE__)
-  LEAGUE.setup_players_database
+  $league.dir = $topdir
 
   config = {}
+  config[:BindAddress] = "0.0.0.0"
   config[:Port]       = port
   config[:ServerType] = WEBrick::Daemon if $options["daemon"]
   config[:Logger]     = $logger
-  if $options["pid-file"]
-    pid_file = File.expand_path($options["pid-file"])
-    config[:StartCallback] = Proc.new do
-      write_pid_file(pid_file)
+
+  setup_floodgate = nil
+
+  config[:StartCallback] = Proc.new do
+    srand
+    if $options["pid-file"]
+      write_pid_file($options["pid-file"])
     end
-    config[:StopCallback] = Proc.new do
-      FileUtils.rm(pid_file, :force => true)
+    setup_watchdog_for_giant_lock
+    $league.setup_players_database
+    setup_floodgate = ShogiServer::SetupFloodgate.new($options["floodgate-games"])
+    setup_floodgate.start
+  end
+
+  config[:StopCallback] = Proc.new do
+    if $options["pid-file"]
+      FileUtils.rm($options["pid-file"], :force => true)
     end
   end
 
+  srand
   server = WEBrick::GenericServer.new(config)
   ["INT", "TERM"].each do |signal| 
     trap(signal) do
-      LEAGUE.shutdown
       server.shutdown
+      setup_floodgate.kill
+    end
+  end
+  unless (RUBY_PLATFORM.downcase =~ /mswin|mingw|cygwin|bccwin/)
+    trap("HUP") do
+      Dependencies.clear
     end
   end
   $stderr.puts("server started as a deamon [Revision: #{ShogiServer::Revision}]") if $options["daemon"] 
   log_message("server started [Revision: #{ShogiServer::Revision}]")
 
   server.start do |client|
+    begin
       # client.sync = true # this is already set in WEBrick 
       client.setsockopt(Socket::SOL_SOCKET, Socket::SO_KEEPALIVE, true)
         # Keepalive time can be set by /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_time
       player, login = login_loop(client) # loop
-      next unless player
+      unless player
+        log_error("Detected a timed out login attempt")
+        next
+      end
 
       log_message(sprintf("user %s login", player.name))
       login.process
+      player.setup_logger($options["player-log-dir"]) if $options["player-log-dir"]
       player.run(login.csa_1st_str) # loop
+      $mutex.lock
       begin
-        $mutex.lock
         if (player.game)
           player.game.kill(player)
         end
-        player.finish # socket has been closed
-        LEAGUE.delete(player)
+        player.finish
+        $league.delete(player)
         log_message(sprintf("user %s logout", player.name))
       ensure
         $mutex.unlock
       end
+      player.wait_write_thread_finish(1000) # milliseconds
+    rescue Exception => ex
+      log_error("server.start: #{ex.class}: #{ex.message}\n\t#{ex.backtrace[0]}")
+    end
   end
 end
 
@@ -2279,6 +492,13 @@ if ($0 == __FILE__)
   TCPSocket.do_not_reverse_lookup = true
   Thread.abort_on_exception = $DEBUG ? true : false
 
-  LEAGUE = ShogiServer::League::new
-  main
+  begin
+    main
+  rescue Exception => ex
+    if $logger
+      log_error("main: #{ex.class}: #{ex.message}\n\t#{ex.backtrace[0]}")
+    else
+      $stderr.puts "main: #{ex.class}: #{ex.message}\n\t#{ex.backtrace[0]}"
+    end
+  end
 end