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Enhanced syntax of Floodgate time configuration file. Now it supports "set sacrifice...
[shogi-server/shogi-server.git] / shogi-server
index 89e6118..33a2d70 100755 (executable)
@@ -6,7 +6,7 @@
 #
 #--
 # Copyright (C) 2004 NABEYA Kenichi (aka nanami@2ch)
-# Copyright (C) 2007-2008 Daigo Moriwaki (daigo at debian dot org)
+# Copyright (C) 2007-2012 Daigo Moriwaki (daigo at debian dot org)
 #
 # This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 # it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -29,7 +29,7 @@ $topdir = nil
 $league = nil
 $logger = nil
 $config = nil
-$:.unshift File.dirname(__FILE__)
+$:.unshift(File.dirname(File.expand_path(__FILE__)))
 require 'shogi_server'
 require 'shogi_server/config'
 require 'shogi_server/util'
@@ -138,14 +138,25 @@ FLOODGATE SCHEDULE CONFIGURATIONS
                Sat 22:00
                Sun 13:00
 
+            PAREMETER SETTING
+
+            In addition, this configuration file allows to set parameters
+            for the specific Floodaget group. A list of parameters is the
+            following:
+
+            * pairing_factory:
+              Specifies a factory function name generating a pairing
+              method which will be used in a specific Floodgate game.
+              ex. set pairing_factory floodgate_zyunisen
+            * sacrifice:
+              Specifies a sacrificed player.
+              ex. set sacrifice gps500+e293220e3f8a3e59f79f6b0efffaa931
+
 LICENSE
         GPL versoin 2 or later
 
 SEE ALSO
 
-RELEASE
-        #{ShogiServer::Release}
-
 REVISION
         #{ShogiServer::Revision}
 
@@ -375,6 +386,7 @@ def main
   $league.dir = $topdir
 
   config = {}
+  config[:BindAddress] = "0.0.0.0"
   config[:Port]       = port
   config[:ServerType] = WEBrick::Daemon if $options["daemon"]
   config[:Logger]     = $logger
@@ -420,7 +432,10 @@ def main
       client.setsockopt(Socket::SOL_SOCKET, Socket::SO_KEEPALIVE, true)
         # Keepalive time can be set by /proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_time
       player, login = login_loop(client) # loop
-      next unless player
+      unless player
+        log_error("Detected a timed out login attempt")
+        next
+      end
 
       log_message(sprintf("user %s login", player.name))
       login.process