OSDN Git Service

- Implemented one of the keepalive protocol in CSA protocol; If clients
[shogi-server/shogi-server.git] / changelog
index 30b14a0..6004545 100644 (file)
--- a/changelog
+++ b/changelog
@@ -1,3 +1,63 @@
+2007-04-01  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - Implemented one of the keepalive protocol in CSA protocol; If clients
+           send LF, the server sends back LF.
+         - More care for socket errors.
+
+2007-03-27  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_rate] When there were too few games to rate players (i.e. no
+         player to rate), mk_rate caused an error. Now it no longer shows
+         the error.
+
+2007-03-10  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_html] Popup shows additional information.
+
+2007-03-02  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - Use WEBrick for server framework.
+         - Daemon mode is available.
+
+2007-02-26  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - Failed to show usage. This issue has been fixed. 
+         - Initial start of the server failed beacause of empty players.yaml.
+           This issues has been fixed.
+
+2007-02-18  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_html]
+         - Show groups in the order specified in players.html.
+         - Players who gamed recently have a background color.
+       * [mk_rate]
+         - Implemented half-life effect. Numbers of win/lose decrease by this effect.
+
+2006-11-26  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server] Sente (gote) was able to move gote's (sente's) hand.
+         That move should be illegal. This issue has been fixed.
+
+2006-11-01  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_rate] Skip "abnormal" games, which were finished because of
+         network failure or communication error.  Recently some programs seem
+         to have a lot of tries to connect to the Shogi Server at wdoor for
+         debugging. We should ignore such games for a while to get a meaningful
+         ratings.
+
+2006-10-30  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_rate][mk_html]
+         - Put players into "connected" groups in order to
+           show a correct, meaningful rating. In the group, each player has at
+           least a game with other players.
+         - The format of players.yaml was updated.
+       * [shogi-server] Followed the new format of players.yaml.
+
 2006-10-08  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
 
        * [mk_rate] Corrected making win_loss_matrix.