OSDN Git Service

* [mk_rate] - Added a new option, --ignore, which is imported from mk_rate-from-grep.
[shogi-server/shogi-server.git] / changelog
index 3ef2cd9..578e4d4 100644 (file)
--- a/changelog
+++ b/changelog
+2013-11-04  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_rate]
+         - Added a new option, --ignore, which is imported from
+           mk_rate-from-grep.
+
+2013-09-08  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi_server/{game,time_clock}.rb:
+           When StopWatchClock is used, "Time_Unit:" of starting messages
+           in CSA protocol supplies "1min".
+
+2013-04-07  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi_server/{game,time_clock}.rb:
+           Adds variations of thinking time calculation: ChessClock
+           (current) and StopWatchClock (new).
+           StopWatchClock, which is usually used at official games of human
+           professional players, is a clock where thiking time less than a
+           miniute is regarded as zero.
+           To select StopWatchClock, use a special game name with "060"
+           byoyomi time. ex. "gamename_1500_060".
+
+2013-03-31  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - %%FORK command: %%FORK <source_game> [<new_buoy_game>] [<nth-move>]
+           The new_buoy_game parameter is now optional. If it is not
+           supplied, Shogi-server generates a new buoy game name from
+           source_game.
+         - command.rb: More elaborate error messages for the %%GAME command.
+
+2013-02-23  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - New command: %%FORK <source_game> <new_buoy_game> [<nth-move>]
+           Fork a new game from the posistion where the n-th (starting from
+           one) move of a source game is played. The new game should be a
+           valid buoy game name. The default value of n is the position
+           where the previous position of the last one.
+           - The objective of this command: The shogi-server may be used as
+           the back end server of computer-human match where a human player
+           plays with a real board and someone, or a proxy, inputs moves to
+           the shogi-server. If the proxy happens to enter a wrong move,
+           with this command you can restart a new buoy game from the
+           previous stable position.
+           ex. %%FORK server-denou-14400-60+p1+p2+20130223185013 buoy_denou-14400-60
+
+2012-12-30  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - Backported a5c94012656902e73e00f46e7a4c7004b24d4578:
+           test/TC_logger.rb depeneded on a specific directory where it was
+           running on. This issues has been fixed.
+         - Backported 87d145bd1f1a14a33f5f6fbc78b63a1952f1ca90 and
+           2df8c798aeb7f0e77735e893fd1370c2c6f15c4d:
+           shogi_server/floodgate.rb: Generating next time around the new
+           year day by reading configuration files did not work correctly.
+           This issue has been fixed.
+
+2012-12-28  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi_server/pairing.rb:
+           + There was a bug in the logic avoiding human-human match.
+             This issue has been fixed.
+           + Improved the logic avoiding human-human match. Human-human
+             matches will less likely happen.
+
+2010-10-06  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - mk_rate: the usage was not updated.
+           Thanks to Hoki-san to report this issue.  (Closes: #23358)
+
+2010-09-18  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi_server/board.rb, game.rb: For hadicapped games, wrong
+           initial positions were delivered to players and monitors.  This
+           issue has been fixed. (Closes: #23245) 
+           Thanks to HIDETCHI for reporting the issue.
+
+2010-09-05  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi_server/login.rb: Enhanced the CSA Login mode.
+           Logging in the server with the CSA mode, users are now allowed to
+           specify a turn preference in an enhanced gamename string which
+           looks like <gamename>-<time>-<time>-<turn>. The first three 
+           parts are a regular game definition. The last "-<turn>"
+           part is optional. 
+           + Without -<turn> (i.e. same as the previous behavior), there
+           is no turn preference. A user's turn will be defined randomly. 
+           + <turn> is either "B" for black or "W" for white.
+
+2010-09-04  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi_server/{board,command,game,league,player}.rb
+           The Buoy behaivor is changed.
+           + Starting a buoy game, players are notified a starting game
+             position with the initial position and moves, instread of a
+             targeting position.
+           + Players are allowed to start buoy games with specific turns.
+             ex. %%GAME buoy_foo-1500-0 +
+
+2010-08-05  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi_server/command.rb: Prevent a possible password from be
+           logged in a log file when players send invalid LOGIN-like commands.
+           Thanks to Tomoyuki Kaneko for this idea.
+
+2010-08-03  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - sample/{check_file.rb,check_time.rb,check_time2.rb,test_time.rb}:
+           Added new files to test an issue where mtime of log files was
+           earlier than system time.
+         - shogi_server/league/floodgate_thread.rb: SetupFloodgate#start
+           now returns an instance correctly.
+         - ../shogi_server.rb, ../shogi_server/util.rb: Refactored
+           mkdir_for to Mkdir.mkdir_for.
+         - ../shogi_server/game.rb: mkdir_p will be performed in a global
+           mutex of ShogiServer::Mkdir.
+
+2010-07-25  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi_server/command.rb: 
+           + For an unknown error command log, an empty line is no longer logged.
+           + Commands specific to 81Dojo, starting with '%%%', are just
+             ignored instead of unknown command errors.
+         - shogi_server.rb: 
+           + Refactoring. Added test/TC_logger.rb to test
+             ShogiServer::Logger class.
+           + Fixed race condition: creating a new directory to archive
+             logs may have caused race condition, which ended up with
+             making the server unavailable. This issue has been fixed. 
+         - shogi-server:
+           + Improved fault tolerance of the server.
+
+2010-07-23  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi_server/league/floodgate_thread.rb: When the server run
+           with DEBUG mode, it ended up with an undefined variable error. 
+           This issue has been fixed.
+
+2010-07-17  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi_server.rb, shogi_server/board.rb, shogi_server/move.rb
+           - Refactoring: Board can now move_to() and move_back() a move
+             instread of deep_copy().
+
+2010-07-11  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi_server/player.rb: Set initial values to BasicPlayer's
+           instance variables.
+         - shogi_server/league.rb: Improved performance of
+           Persistant#get_players. It took about 20 seconds for a large
+           size of players (5,300 lines in players.yaml). Now it completes in an
+           instance.
+
+2010-06-22  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - A new command line option: 
+             --floodgate-names GameStringA[,GameStringB[,...]]
+           where a game string should be a valid game name such as
+           floodgate-900-0.  
+           .
+           Note: Without this option, no floodgate games are started. If
+           you want floodgate-900-0 to run, which was default enabled in
+           previous versions, you need to spefify the game name in this new
+           option.
+         - Floodgate time configuration file:
+           You need to set starting times of floodgate groups in
+           configuration files under the top directory. Each floodgat
+           e group requires a correspoding configuration file named
+           "<game_name>.conf". The file will be re-read once just after a
+           game starts. 
+           .
+           For example, a floodgate-3600-30 game group requires
+           floodgate-3600-30.conf.  However, for floodgate-900-0 and
+           floodgate-3600-0, which were default enabled in previous
+           versions, configuration files are optional if you are happy with
+           defualt time settings.
+           File format is:
+             Line format: 
+               # This is a comment line
+               DoW Time
+               ...
+             where
+               DoW := "Sun" | "Mon" | "Tue" | "Wed" | "Thu" | "Fri" | "Sat" |
+                      "Sunday" | "Monday" | "Tuesday" | "Wednesday" | "Thursday" |
+                      "Friday" | "Saturday" 
+               Time := HH:MM
+            
+             For example,
+               Sat 13:00
+               Sat 22:00
+               Sun 13:00
+
+2010-06-01  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi_server/command.rb: Fixed an issue that MONITOR2OFF did not
+           work. Thanks to HIDECHI and koudayu.
+
+2010-05-10  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - test/*.rb: Improved performance and stability of tests
+         - shogi_server/player.rb: Help the write_thread to terminate
+
+2010-05-06  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_rate]
+         - Previously mk_rate did not count in draw games. Now a draw game
+           is considered to weight 0.5 win and 0.5 loss. Respect
+           Inaniwa-shogi which strategically aims to draw.
+         - a new command line option, --skip-draw-games. In this mode, draw
+           games are just ignored as mk_rate previously did.
+
+2010-04-25  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi_server/player.rb:
+           Log a warning message in a case that a player closes a
+           connection suddenly.
+
+2010-04-13  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi_server/command.rb:
+           Equality of MonitorHandler class was wrong. %%MONITOROFF and
+           %%MONITOR2OFF may cause unexpected behavior. This issue has been
+           fixed. Thanks to Kota Fujiwara for reporting.
+
+2010-03-07  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - If two sequential moves from a player are identical, the last
+           one will be ignored and a game is in play. This situation might
+           happen with human players, especially on slow network,
+           impatiently sending a move twice. 
+
+2010-02-27  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - The server now provides more accurate time control. Previouslly,
+           a player's thinking time included a time waiting to get the giant
+           lock. This may have caused games to time up, especially, during
+           byo-yomi etc.
+
+2010-01-22  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - Experimental feature: support handicapped games.
+           Game names that have the following prefixes are recognized as
+           handicapped games. Turn symbols "+" and "-" mean Uwate (expert)
+           and Shitate (beginner) respectively (i.e. Uwate players first).
+           "*" is not available. 
+           - hclance_
+           - hcbishop_
+           - hcrook_
+           - hcrooklance_
+           - hc2p_
+           - hc4p_
+           - hc6p_
+           - hc10p_
+
+2010-01-16  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi_server/command.rb, test/TC_command.rb
+           Proposal implementation of a new command called MONITOR2{ON,OFF}.
+           When the MONITOR2ON command is issued by a player, the server
+           immediately sends the player the entire contents of a record
+           file of the game, i.e. history of moves and so on, at that time.
+           Then, the server will forward subsequent moves like they are
+           appended to the record file.
+         - Behavior changed: A player monitoring a game with MONITORON will
+           not receive Game#show again when a gaming player resigns (:toryo).
+
+2010-01-10  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * Converted the repository from Subversion to Git.
+
+2009-12-26 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org> 
+
+       * [shogi-server]
+         - The server can now provide multiple floodgate modes such as
+           floodgate-900-0 and floodgate-3600-0.
+
+2009-12-25 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi-server: The command line option --floodgate-history has
+           been deprectated. The server will decide history file names such
+           as 'floodgate_history_900_0.yaml' and
+           'floodgate_history_3600_0.yaml', and then put them in the top
+           directory.
+
+2009-12-20 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi_server/player.rb: Added new methods: is_human? and
+           is_computer?. 
+           A human player is recommened to use a name ending with '_human'.  
+           ex. 'hoge_human', 'hoge_human@p1'
+         - shogi_server/pairing.rb: Added a new class:
+           StartGameWithoutHumans, which tries to make pairs trying to
+           avoid a human-human match. This is now enabled instread of the
+           previous class: StartGame.
+         - shogi-server, shogi_server/league/floodgate.rb:
+           Changed the argument of Floodgate.new.
+
+2009-12-04 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - The HUP signal is not supported by Ruby on Windows.
+
+2009-11-11 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_rate]
+         - Added a new command line option: --base-date. You can specify a
+           base date to calculate rating scores. Games in the `future' are
+           ignored for the calculation.
+
+2009-11-10 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - The server logs a result of each game to a file named '00LIST',
+           which will be used to generate players.yaml. If the file does
+           not exist, the server will create one automatically.
+           Instruction to use the game result list file:
+           1. Make a list of game results from exisiting CSA files with
+              mk_game_results
+              % ./mk_game_results dir_of_csa_files > 00LIST
+           2. Run the server. It appends a result of each game to
+              '00LIST' when the game finishes.
+           3. From the list of game results, calculate rating scores of
+              players.
+              % ./mk_rate 00LIST > players.yaml
+
 2009-11-08 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
 
        * [mk_rate]
          - Split a pre-process collecting game results from csa files into
            a new command, mk_game_results. Now, Generating players.yaml
            requires two steps as follows:
-             % ./mk_game_results dir_of_csa_files > 00list
-             % ./mk_rate 00list > players.yaml
+             % ./mk_game_results dir_of_csa_files > 00LIST
+             % ./mk_rate 00LIST > players.yaml
              or
              % ./mk_game_results dir_of_csa_files | ./mk_rate > players.yaml 
            (Closes: #19454)
            New commands:
            + %%SETBUOY <game_name> <moves> [count]
              Set a new buoy game.
-             ex. %%SETBUOYGAME buoy_foo-900-0 +7776FU 10
-             ex. %%SETBUOYGAME buoy_foo-1500-0 +7776FU-3334FU
+             ex. %%SETBUOY buoy_foo-900-0 +7776FU 10
+             ex. %%SETBUOY buoy_foo-1500-0 +7776FU-3334FU
              - game_name is a valid game name with a prefix "buoy_".
              ex. buoy_foo-900-0
              - moves are initial moves from the Hirate position to a