OSDN Git Service

Added a new pairing, Swiss-like style.
[shogi-server/shogi-server.git] / changelog
index e1fa356..039fbcc 100644 (file)
--- a/changelog
+++ b/changelog
@@ -1,8 +1,191 @@
+2008-02-14 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - Added a new pairing variation, Swiss-like style. Winners at the
+           prevous games (his/her point of view, not the server's) are 
+           paired first, and then the others are matched. This is the 
+           default option now.
+
+2008-02-13 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - When there are odd players wating for Floodgate, the random
+           pairing deletes the player who has ever played the most games.
+
+2008-02-08 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [ml_html]
+         - For the Not-Yet-Rated group, those who have not connected
+           recently are not listed.
+       * [shogi-server]
+         - Floodgate's thread checks the current time each 10 secs.
+
+2008-02-05 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_rate] [mk_html]
+         - Display not-yet-rated players as well.
+       * [mk_html]
+         - Use Yahoo! UI Library.
+
+2008-02-04 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server] [webserver]
+         - In the daemon mode, if the specified directory was a relative
+           path, the server could fail to start with a permission denied
+           error. This issue has been fixed. The path is interpreted as 
+           an absolute path before switching to daemon. 
+         - In the daemon mode, a wrong process id was written in 
+           '--pid-file'. This issue has been fixed. Also, the pid file
+           will be removed when the server shuts down.
+
+2008-02-03 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - Game names that are recognized as the floodgate mode are now 
+           /^floodgate-\d+-\d+$/.
+         - Floodgate could not schedule the next time when it was the next
+           day. This issue has been fixed.
+
+2008-02-02 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - Implemented a new feature, Floodgate mode, for covenience with
+           public rating games. Now there is a special game "wdoor-900-0".
+           Matching players for that game is scheduled each 30 minitues.
+
+2007-11-03 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_rate]
+        - Support Ruby 1.8.6 patch level 111 (or higher) and GSL 1.10 (or higher).
+          It may not work with lower verions. 
+
+2007-09-06 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - The logic to detect Oute-Sennichite was not complete. Both players
+           (checking side and escaping side) may cause Oute-Sennichite. The old
+           logic only cared for the checking player. This issue has been fixed.
+
+2007-06-16  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [webserver]
+         - Initial version. This web server is an interface between HTTP and
+           shogi-server. Shogi-server commands will be available over HTTP. As
+           of now %%LIST and %%WHO commands are supported.
+       * [mk_rate]
+         - Bumped up GAME_LIMIT (from 10) to 15 because the calculation of
+           rates sometimes went wrong (infinite values).
+
+2007-04-21  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - Implemented `CHALLENGE' command, and the server will respond with
+           `CHALLENGE ACCEPTED'. Note that this command is dummy for this server
+           because it is only available for CSA's official testing server and does
+           not belong to the CSA standard protocol.  Therefor, when clients receive
+           `CHALLENGE ACCEPTED' from this server, they must ignore it.
+         - Show revision in a start up message.
+
+2007-04-01  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - Implemented one of the keepalive protocol in CSA protocol; If clients
+           send LF, the server sends back LF.
+         - More care for socket errors.
+
+2007-03-27  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_rate] When there were too few games to rate players (i.e. no
+         player to rate), mk_rate caused an error. Now it no longer shows
+         the error.
+
+2007-03-10  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_html] Popup shows additional information.
+
+2007-03-02  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - Use WEBrick for server framework.
+         - Daemon mode is available.
+
+2007-02-26  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - Failed to show usage. This issue has been fixed. 
+         - Initial start of the server failed beacause of empty players.yaml.
+           This issues has been fixed.
+
+2007-02-18  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_html]
+         - Show groups in the order specified in players.html.
+         - Players who gamed recently have a background color.
+       * [mk_rate]
+         - Implemented half-life effect. Numbers of win/lose decrease by this effect.
+
+2006-11-26  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server] Sente (gote) was able to move gote's (sente's) hand.
+         That move should be illegal. This issue has been fixed.
+
+2006-11-01  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_rate] Skip "abnormal" games, which were finished because of
+         network failure or communication error.  Recently some programs seem
+         to have a lot of tries to connect to the Shogi Server at wdoor for
+         debugging. We should ignore such games for a while to get a meaningful
+         ratings.
+
+2006-10-30  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_rate][mk_html]
+         - Put players into "connected" groups in order to
+           show a correct, meaningful rating. In the group, each player has at
+           least a game with other players.
+         - The format of players.yaml was updated.
+       * [shogi-server] Followed the new format of players.yaml.
+
+2006-10-08  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_rate] Corrected making win_loss_matrix.
+
+2006-10-02  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_rate] players who never win or lose are not rated in order
+         the calculation to complete.
+
+2006-09-30  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server] The CSA mode supports the trip in a password.
+
+2006-09-22  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server] Refactored the login procedures.
+
+2006-09-21  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_rate] It failed parse draw games. Now this bug has been fixed.
+       * [mk_html] Add CSS to look better.
+
+2006-09-15  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - Remove the trip in a password. Now the password is hashed.
+       * [mk_rate]
+         - Support @NORATE syntax in a name, which avoids the player is
+           rated.
+
+2006-09-09  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - Support a new command, %%VERSION. It shows the server's revision#.
+
 2006-09-07  Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
 
        * [shogi-server]
          - Re-design: trip is now a suffix of the password, not name.
-         - Sipmlyfiled the output of %%RATING.
+         - Simplified the output of %%RATING.
        * [mk_rate]
          - Support "@" indentificaton in a name; players with same
            before-@-names are mapped to one.