OSDN Git Service

* [shogi-server]
[shogi-server/shogi-server.git] / changelog
index 39131eb..028efba 100644 (file)
--- a/changelog
+++ b/changelog
@@ -1,4 +1,73 @@
-2009-07-29 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+2009-12-26 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org> 
+
+       * [shogi-server]
+         - The server can now provide multiple floodgate modes such as
+           floodgate-900-0 and floodgate-3600-0.
+
+2009-12-25 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi-server: The command line option --floodgate-history has
+           been deprectated. The server will decide history file names such
+           as 'floodgate_history_900_0.yaml' and
+           'floodgate_history_3600_0.yaml', and then put them in the top
+           directory.
+
+2009-12-20 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - shogi_server/player.rb: Added new methods: is_human? and
+           is_computer?. 
+           A human player is recommened to use a name ending with '_human'.  
+           ex. 'hoge_human', 'hoge_human@p1'
+         - shogi_server/pairing.rb: Added a new class:
+           StartGameWithoutHumans, which tries to make pairs trying to
+           avoid a human-human match. This is now enabled instread of the
+           previous class: StartGame.
+         - shogi-server, shogi_server/league/floodgate.rb:
+           Changed the argument of Floodgate.new.
+
+2009-12-04 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - The HUP signal is not supported by Ruby on Windows.
+
+2009-11-11 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_rate]
+         - Added a new command line option: --base-date. You can specify a
+           base date to calculate rating scores. Games in the `future' are
+           ignored for the calculation.
+
+2009-11-10 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [shogi-server]
+         - The server logs a result of each game to a file named '00LIST',
+           which will be used to generate players.yaml. If the file does
+           not exist, the server will create one automatically.
+           Instruction to use the game result list file:
+           1. Make a list of game results from exisiting CSA files with
+              mk_game_results
+              % ./mk_game_results dir_of_csa_files > 00LIST
+           2. Run the server. It appends a result of each game to
+              '00LIST' when the game finishes.
+           3. From the list of game results, calculate rating scores of
+              players.
+              % ./mk_rate 00LIST > players.yaml
+
+2009-11-08 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
+
+       * [mk_rate]
+         - Split a pre-process collecting game results from csa files into
+           a new command, mk_game_results. Now, Generating players.yaml
+           requires two steps as follows:
+             % ./mk_game_results dir_of_csa_files > 00LIST
+             % ./mk_rate 00LIST > players.yaml
+             or
+             % ./mk_game_results dir_of_csa_files | ./mk_rate > players.yaml 
+           (Closes: #19454)
+
+2009-08-06 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
 
        * [shogi-server]
          - A experimental new feature, codenamed Buoy: it allows players to
 
        * [shogi-server]
          - A experimental new feature, codenamed Buoy: it allows players to
@@ -26,7 +95,7 @@
              ex. %%DELETEBUOY buoy_foo-900-0
              - game_name is the buoy game name that was created.
            + %%GETBUOYCOUNT <game_name>
              ex. %%DELETEBUOY buoy_foo-900-0
              - game_name is the buoy game name that was created.
            + %%GETBUOYCOUNT <game_name>
-             Show a current count of the buoy game or zero for non-existing
+             Show a current count of the buoy game or -1 for non-existing
              games.
 
 
              games.