OSDN Git Service

Improted %%FORK command.
[shogi-server/shogi-server.git] / mk_rate-grep
1 #!/usr/bin/ruby
2 # $Id: mk_rate 316 2008-12-28 15:10:10Z beatles $
3 #
4 # Author:: Daigo Moriwaki
5 # Homepage:: http://sourceforge.jp/projects/shogi-server/
6 #
7 #--
8 # Copyright (C) 2006-2008 Daigo Moriwaki <daigo at debian dot org>
9 #
10 # This program is free software; you can redistribute it and/or modify
11 # it under the terms of the GNU General Public License as published by
12 # the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
13 # (at your option) any later version.
14 #
15 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
16 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18 # GNU General Public License for more details.
19 #
20 # You should have received a copy of the GNU General Public License
21 # along with this program; if not, write to the Free Software
22 # Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
23 #++
24 #
25 # == Synopsis
26 #
27 # mk_rate reads CSA files, calculates rating scores of each player, and then
28 # outputs a yaml file (players.yaml) that Shogi-server can recognize.
29 #
30 # == Usage
31 #
32 # ./mk_rate [options] DIR..
33
34 # DIR::
35 #   CSA files are recursively looked up the directories.
36 #
37 # --half-life::
38 #   n [days] (default 60)
39 #   
40 # --half-life-ignore::
41 #   m [days] (default  7)
42 #   after m days, the half-life effect works
43 #
44 # --fixed-rate-player::
45 #   player whose rate is fixed at the rate
46 #
47 # --fixed-rate::
48 #   rate 
49 #
50 # --help::
51 #   show this message
52 #
53 # == PREREQUIRE
54 #
55 # Sample Command lines that isntall prerequires will work on Debian.
56 #
57 # * Ruby 1.8.7
58 #
59 #   $ sudo aptitude install ruby1.8
60 #
61 # * Rubygems
62 #
63 #   $ sudo aptitude install rubygems
64 #
65 # * Ruby bindings for the GNU Scientific Library (GSL[http://rb-gsl.rubyforge.org/])
66 #
67 #   $ sudo aptitude install libgsl-ruby1.8
68 #
69 # * RGL: {Ruby Graph Library}[http://rubyforge.org/projects/rgl/]
70 #
71 #   $ sudo gem install rgl
72 #
73 # == Run
74 #
75 #   $ ./mk_rate . > players.yaml
76 #
77 # or, if you do not want the file to be update in case of errors, 
78 #
79 #   $ ./mk_rate . && ./mk_rate . > players.yaml
80 #
81 # == How players are rated
82 #
83 # The conditions that games and players are rated as following:
84 #
85 # * Rated games, which were played by both rated players.
86 # * Rated players, who logged in the server with a name followed by a trip: "name,trip".
87 # * (Rated) players, who played more than $GAMES_LIMIT [15] (rated) games. 
88 #
89
90 require 'yaml'
91 require 'time'
92 require 'getoptlong'
93 require 'gsl'
94 require 'rubygems'
95 require 'rgl/adjacency'
96 require 'rgl/connected_components'
97
98 #################################################
99 # Constants
100 #
101
102 # Count out players who play less games than $GAMES_LIMIT
103 $GAMES_LIMIT = $DEBUG ? 0 : 15
104 WIN_MARK  = "win"
105 LOSS_MARK = "lose"
106 DRAW_MARK = "draw"
107
108 # Holds players
109 $players = Hash.new
110 # Holds the last time when a player gamed
111 $players_time = Hash.new { Time.at(0) }
112
113
114 #################################################
115 # Keeps the value of the lowest key
116 #
117 class Record
118   def initialize
119     @lowest = []
120   end
121
122   def set(key, value)
123     if @lowest.empty? || key < @lowest[0]
124       @lowest = [key, value]
125     end
126   end
127
128   def get
129     if @lowest.empty?
130       nil
131     else
132       @lowest[1]
133     end
134   end
135 end
136
137 #################################################
138 # Calculates rates of every player from a Win Loss GSL::Matrix
139 #
140 class Rating
141   include Math
142
143   # The model of the win possibility is 1/(1 + 10^(-d/400)).
144   # The equation in this class is 1/(1 + e^(-Kd)).
145   # So, K should be calculated like this.
146   K = Math.log(10.0) / 400.0
147   
148   # Convergence limit to stop Newton method.
149   ERROR_LIMIT = 1.0e-3
150   # Stop Newton method after this iterations.
151   COUNT_MAX = 500
152
153   # Average rate among the players
154   AVERAGE_RATE = 1000
155
156   
157   ###############
158   # Class methods
159   #  
160   
161   ##
162   # Calcurates the average of the vector.
163   #
164   def Rating.average(vector, mean=0.0)
165     sum = Array(vector).inject(0.0) {|sum, n| sum + n}
166     vector -= GSL::Vector[*Array.new(vector.size, sum/vector.size - mean)]
167     vector
168   end
169
170   ##################
171   # Instance methods
172   #
173   def initialize(win_loss_matrix)
174     @record = Record.new
175     @n = win_loss_matrix
176     case @n
177     when GSL::Matrix, GSL::Matrix::Int
178       @size = @n.size1
179     when ::Matrix
180       @size = @n.row_size
181     else
182       raise ArgumentError
183     end
184     initial_rate
185   end
186   attr_reader :rate, :n
187
188   def player_vector
189     GSL::Vector[*
190       (0...@size).collect {|k| yield k}
191     ]
192   end
193
194   def each_player
195     (0...@size).each {|k| yield k}
196   end
197
198   ##
199   # The possibility that the player k will beet the player i.
200   #
201   def win_rate(k,i)
202     1.0/(1.0 + exp(@rate[i]-@rate[k]))
203   end
204
205   ##
206   # Most possible equation
207   #
208   def func_vector
209     player_vector do|k| 
210       sum = 0.0
211       each_player do |i|
212         next if i == k
213         sum += @n[k,i] * win_rate(i,k) - @n[i,k] * win_rate(k,i) 
214       end
215       sum * 2.0
216     end
217   end
218
219   ##
220   #           / f0/R0 f0/R1 f0/R2 ... \
221   # dfk/dRj = | f1/R0 f1/R1 f1/R2 ... |
222   #           \ f2/R0 f2/R1 f2/R2 ... /
223   def d_func(k,j)
224     sum = 0.0
225     if k == j
226       each_player do |i|
227         next if i == k
228         sum += win_rate(i,k) * win_rate(k,i) * (@n[k,i] + @n[i,k])
229       end
230       sum *= -2.0
231     else # k != j
232       sum = 2.0 * win_rate(j,k) * win_rate(k,j) * (@n[k,j] + @n[j,k])
233     end
234     sum
235   end
236
237   ##
238   # Jacobi matrix of the func().
239   #   m00 m01
240   #   m10 m11
241   #
242   def j_matrix
243     GSL::Matrix[*
244       (0...@size).collect do |k|
245         (0...@size).collect do |j|
246           d_func(k,j)
247         end
248       end
249     ]
250   end
251
252   ##
253   # The initial value of the rate, which is of very importance for Newton
254   # method.  This is based on my huristics; the higher the win probablity of
255   # a player is, the greater points he takes.
256   #
257   def initial_rate
258     possibility = 
259       player_vector do |k|
260         v = GSL::Vector[0, 0]
261         each_player do |i|
262           next if k == i
263           v += GSL::Vector[@n[k,i], @n[i,k]]
264         end
265         v.nrm2 < 1 ? 0 : v[0] / (v[0] + v[1])
266       end
267     rank = possibility.sort_index
268     @rate = player_vector do |k|
269       K*500 * (rank[k]+1) / @size
270     end
271     average!
272   end
273
274   ##
275   # Resets @rate as the higher the current win probablity of a player is, 
276   # the greater points he takes. 
277   #
278   def initial_rate2
279     @rate = @record.get || @rate
280     rank = @rate.sort_index
281     @rate = player_vector do |k|
282       K*@count*1.5 * (rank[k]+1) / @size
283     end
284     average!
285   end
286
287   # mu is the deaccelrating parameter in Deaccelerated Newton method
288   def deaccelrate(mu, old_rate, a, old_f_nrm2)
289     @rate = old_rate - a * mu
290     if func_vector.nrm2 < (1 - mu / 4.0 ) * old_f_nrm2 then
291       return
292     end
293     if mu < 1e-4
294       @record.set(func_vector.nrm2, @rate)
295       initial_rate2
296       return
297     end
298     $stderr.puts "mu: %f " % [mu] if $DEBUG
299     deaccelrate(mu*0.5, old_rate, a, old_f_nrm2)
300   end
301
302   ##
303   # Main process to calculate ratings.
304   #
305   def rating
306     # Counter to stop the process. 
307     # Calulation in Newton method may fall in an infinite loop
308     @count = 0
309
310     # Main loop
311     begin
312       # Solve the equation: 
313       #   J*a=f
314       #   @rate_(n+1) = @rate_(n) - a
315       #
316       # f.nrm2 should approach to zero.
317       f = func_vector
318       j = j_matrix
319
320       # $stderr.puts "j: %s" % [j.inspect] if $DEBUG
321       $stderr.puts "f: %s -> %f" % [f.to_a.inspect, f.nrm2] if $DEBUG
322
323       # GSL::Linalg::LU.solve or GSL::Linalg::HH.solve would be available instead.
324       #a = GSL::Linalg::HH.solve(j, f)
325       a, = GSL::MultiFit::linear(j, f)
326       a = self.class.average(a)
327       # $stderr.puts "a: %s -> %f" % [a.to_a.inspect, a.nrm2] if $DEBUG
328       
329       # Deaccelerated Newton method
330       # GSL::Vector object should be immutable.
331       old_rate   = @rate
332       old_f      = f
333       old_f_nrm2 = old_f.nrm2
334       deaccelrate(1.0, old_rate, a, old_f_nrm2)
335       @record.set(func_vector.nrm2, @rate)
336
337       $stderr.printf "|error| : %5.2e\n", a.nrm2 if $DEBUG
338
339       @count += 1
340       if @count > COUNT_MAX
341         $stderr.puts "Values seem to oscillate. Stopped the process."
342         $stderr.puts "f: %s -> %f" % [func_vector.to_a.inspect, func_vector.nrm2]
343         break
344       end
345
346     end while (a.nrm2 > ERROR_LIMIT * @rate.nrm2)
347     
348     @rate = @record.get
349     $stderr.puts "resolved f: %s -> %f" %
350       [func_vector.to_a.inspect, func_vector.nrm2] if $DEBUG
351
352     @rate *= 1.0/K
353     finite!
354     self
355   end
356
357   ##
358   # Make the values of @rate finite.
359   #
360   def finite!
361     @rate = @rate.collect do |a|
362       if a.infinite?
363         a.infinite? * AVERAGE_RATE * 100
364       else
365         a
366       end
367     end
368   end
369
370   ##
371   # Flatten the values of @rate.
372   #
373   def average!(mean=0.0)
374     @rate = self.class.average(@rate, mean)
375   end
376
377   ##
378   # Translate by value
379   #
380   def translate!(value)
381     @rate += value
382   end
383
384   ##
385   # Make the values of @rate integer.
386   #
387   def integer!
388     @rate = @rate.collect do |a|
389       if a.finite?
390         a.to_i
391       elsif a.nan?
392         0
393       elsif a.infinite?
394         a.infinite? * AVERAGE_RATE * 100
395       end
396     end
397   end
398 end
399
400 #################################################
401 # Encapsulate a pair of keys and win loss matrix.
402 #   - keys is an array of player IDs; [gps+123, foo+234, ...]
403 #   - matrix holds games # where player i (row index) beats player j (column index).
404 #     The row and column indexes match with the keys.
405 #
406 # This object should be immutable. If an internal state is being modified, a
407 # new object is always returned.
408 #
409 class WinLossMatrix
410
411   ###############
412   # Class methods
413   #  
414
415   def self.mk_matrix(players)
416     keys = players.keys.sort
417     size = keys.size
418     matrix =
419       GSL::Matrix[*
420       ((0...size).collect do |k|
421         p1 = keys[k]
422         p1_hash = players[p1]
423         ((0...size).collect do |j|
424           if k == j
425             0
426           else
427             p2 = keys[j]
428             v = p1_hash[p2] || Vector[0,0]
429             v[0]
430           end
431         end)
432       end)]
433     return WinLossMatrix.new(keys, matrix)
434   end
435
436   def self.mk_win_loss_matrix(players)
437     obj = mk_matrix(players)
438     return obj.filter
439   end
440
441   ##################
442   # Instance methods
443   #
444
445   # an array of player IDs; [gps+123, foo+234, ...]
446   attr_reader :keys
447
448   # matrix holds games # where player i (row index) beats player j (column index).
449   # The row and column indexes match with the keys.
450   attr_reader :matrix
451
452   def initialize(keys, matrix)
453     @keys   = keys
454     @matrix = matrix
455   end
456
457   ##
458   # Returns the size of the keys/matrix
459   #
460   def size
461     if @keys
462       @keys.size
463     else
464       nil
465     end
466   end
467
468   ##
469   # Removes players in a rows such as [1,3,5], and then returns a new
470   # object.
471   #
472   def delete_rows(rows)
473     rows = rows.sort.reverse
474
475     copied_cols = []
476     (0...size).each do |i|
477       next if rows.include?(i)
478       row = @matrix.row(i).clone
479       rows.each do |j|
480         row.delete_at(j)
481       end
482       copied_cols << row
483     end
484     if copied_cols.size == 0
485       new_matrix = GSL::Matrix.new
486     else
487       new_matrix = GSL::Matrix[*copied_cols]
488     end
489
490     new_keys = @keys.clone
491     rows.each do |j|
492       new_keys.delete_at(j)
493     end
494
495     return WinLossMatrix.new(new_keys, new_matrix)
496   end
497
498   ##
499   # Removes players who do not pass a criteria to be rated, and returns a
500   # new object.
501   # 
502   def filter
503     $stderr.puts @keys.inspect if $DEBUG
504     $stderr.puts @matrix.inspect if $DEBUG
505     delete = []  
506     (0...size).each do |i|
507       row = @matrix.row(i)
508       col = @matrix.col(i)
509       win  = row.sum
510       loss = col.sum
511       if win < 1 || loss < 1 || win + loss < $GAMES_LIMIT
512         delete << i
513       end
514     end
515
516     # The recursion ends if there is nothing to delete
517     return self if delete.empty?
518
519     new_obj = delete_rows(delete)
520     new_obj.filter
521   end
522
523   ##
524   # Cuts self into connecting groups such as each player in a group has at least
525   # one game with other players in the group. Returns them as an array.
526   #
527   def connected_subsets
528     g = RGL::AdjacencyGraph.new
529     (0...size).each do |k|
530       (0...size).each do |i|
531         next if k == i
532         if @matrix[k,i] > 0
533           g.add_edge(k,i)
534         end
535       end
536     end
537
538     subsets = []
539     g.each_connected_component do |c|
540       new_keys = []      
541       c.each do |v|
542         new_keys << keys[v.to_s.to_i]
543       end
544       subsets << new_keys
545     end
546
547     subsets = subsets.sort {|a,b| b.size <=> a.size}
548
549     result = subsets.collect do |keys|
550       matrix =
551         GSL::Matrix[*
552         ((0...keys.size).collect do |k|
553           p1 = @keys.index(keys[k])
554           ((0...keys.size).collect do |j|
555             if k == j
556               0
557             else
558               p2 = @keys.index(keys[j])
559               @matrix[p1,p2]
560             end
561           end)
562         end)]
563       WinLossMatrix.new(keys, matrix)
564     end
565
566     return result
567   end
568
569   def to_s
570     "size : #{@keys.size}" + "\n" +
571     @keys.inspect + "\n" + 
572     @matrix.inspect
573   end
574
575 end
576
577
578 #################################################
579 # Main methods
580 #
581
582 # Half-life effect
583 # After NHAFE_LIFE days value will get half.
584 # 0.693 is constant, where exp(0.693) ~ 0.5
585 def half_life(days)
586   if days < $options["half-life-ignore"]
587     return 1.0
588   else
589     Math::exp(-0.693/$options["half-life"]*(days-$options["half-life-ignore"]))
590   end
591 end
592
593 def _add_win_loss(winner, loser, time)
594   how_long_days = (Time.now - time)/(3600*24)
595   $players[winner] ||= Hash.new { GSL::Vector[0,0] }
596   $players[loser]  ||= Hash.new { GSL::Vector[0,0] }
597   $players[winner][loser] += GSL::Vector[1.0*half_life(how_long_days),0]
598   $players[loser][winner] += GSL::Vector[0,1.0*half_life(how_long_days)]
599 end
600
601 def _add_time(player, time)
602   $players_time[player] = time if $players_time[player] < time
603 end
604
605 def add(black_mark, black_name, white_name, white_mark, time)
606   if black_mark == WIN_MARK && white_mark == LOSS_MARK
607     _add_win_loss(black_name, white_name, time)
608   elsif black_mark == LOSS_MARK && white_mark == WIN_MARK
609     _add_win_loss(white_name, black_name, time)
610   elsif black_mark == DRAW_MARK && white_mark == DRAW_MARK
611     return
612   else
613     raise "Never reached!"
614   end
615   _add_time(black_name, time)
616   _add_time(white_name, time)
617 end
618
619 def identify_id(id)
620   if /@NORATE\+/ =~ id # the player having @NORATE in the name should not be rated
621     return nil
622   end
623   id.gsub(/@.*?\+/,"+")
624 end
625
626 def grep(file)
627   str = File.open(file).read
628
629   if /^N\+(.*)$/ =~ str then black_name = $1.strip end
630   if /^N\-(.*)$/ =~ str then white_name = $1.strip end
631
632   if /^'summary:(.*)$/ =~ str
633     state, p1, p2 = $1.split(":").map {|a| a.strip}    
634     return if state == "abnormal"
635     p1_name, p1_mark = p1.split(" ")
636     p2_name, p2_mark = p2.split(" ")
637     if p1_name == black_name
638       black_name, black_mark = p1_name, p1_mark
639       white_name, white_mark = p2_name, p2_mark
640     elsif p2_name == black_name
641       black_name, black_mark = p2_name, p2_mark
642       white_name, white_mark = p1_name, p1_mark
643     else
644       raise "Never reach!: #{black} #{white} #{p3} #{p2}"
645     end
646   end
647   if /^'\$END_TIME:(.*)$/ =~ str
648     time = Time.parse($1.strip)
649   end
650   if /^'rating:(.*)$/ =~ str
651     black_id, white_id = $1.split(":").map {|a| a.strip}
652     black_id = identify_id(black_id)
653     white_id = identify_id(white_id)
654     if black_id && white_id && (black_id != white_id) &&
655        black_mark && white_mark
656       $stdout.printf("%s %s %s %s %d\n", black_mark, black_id, white_id, white_mark, time)
657       $stdout.flush
658     end
659   end
660 end
661
662 def usage
663   $stderr.puts <<-EOF
664 USAGE: #{$0} dir [...]
665   EOF
666   exit 1
667 end
668
669 def validate(yaml)
670   yaml["players"].each do |group_key, group|
671     group.each do |player_key, player|
672       rate = player['rate']
673       next unless rate
674       if rate > 10000 || rate < -10000
675         return false
676       end
677     end
678   end
679   return true
680 end
681
682 def usage(io)
683     io.puts <<EOF
684 USAGE: #{$0} [options] DIR..
685   DIR                where CSA files are looked up recursively
686 OPTOINS:
687   --half-life         n [days] (default 60)
688   --half-life-ignore  m [days] (default  7)
689                       after m days, half-life effect works
690   --fixed-rate-player player whose rate is fixed at the rate
691   --fixed-rate        rate 
692   --help              show this message
693 EOF
694 end
695
696 def main
697   $options = Hash::new
698   parser = GetoptLong.new(
699     ["--half-life",         GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
700     ["--half-life-ignore",  GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
701     ["--help", "-h",        GetoptLong::NO_ARGUMENT],
702     ["--fixed-rate-player", GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT],
703     ["--fixed-rate",        GetoptLong::REQUIRED_ARGUMENT])
704   parser.quiet = true
705   begin
706     parser.each_option do |name, arg|
707       name.sub!(/^--/, '')
708       $options[name] = arg.dup
709     end
710     if ( $options["fixed-rate-player"] && !$options["fixed-rate"]) ||
711        (!$options["fixed-rate-player"] &&  $options["fixed-rate"]) ||
712        ( $options["fixed-rate-player"] &&  $options["fixed-rate"].to_i <= 0) 
713       usage($stderr)
714       exit 1
715     end
716   rescue
717     usage($stderr)
718     raise parser.error_message
719   end
720   if $options["help"]
721     usage($stdout) 
722     exit 0
723   end
724   $options["half-life"] ||= 60
725   $options["half-life"] = $options["half-life"].to_i
726   $options["half-life-ignore"] ||= 7
727   $options["half-life-ignore"] = $options["half-life-ignore"].to_i
728   $options["fixed-rate"] = $options["fixed-rate"].to_i if $options["fixed-rate"]
729
730   if ARGV.empty?
731     while line = $stdin.gets do
732       next unless %r!.*\.csa$! =~ line
733       grep line.strip
734     end
735   else
736     while dir = ARGV.shift do
737       Dir.glob( File.join(dir, "**", "*.csa") ) {|f| grep(f)}
738     end
739   end
740   $stderr.puts "read done."
741 end
742
743 if __FILE__ == $0
744   main
745 end
746
747 # vim: ts=2 sw=2 sts=0