OSDN Git Service

2003-11-11 Doug Gregor <gregod@cs.rpi.edu>
[pf3gnuchains/gcc-fork.git] / libstdc++-v3 / docs / html / debug_mode.html
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8    <meta name="AUTHOR" content="dgregor@apple.com (Doug Gregor)" />
9    <meta name="KEYWORDS" content="libstdc++, libstdc++-v3, GCC, g++, debug" />
10    <meta name="DESCRIPTION" content="Design of the libstdc++ debug mode." />
11    <meta name="GENERATOR" content="vi and eight fingers" />
12    <title>Design of the libstdc++ debug mode</title>
13 <link rel="StyleSheet" href="lib3styles.css" />
14 </head>
15 <body>
16
17 <h1 class="centered"><a name="top">Design of the libstdc++ debug mode</a></h1>
18
19 <p class="fineprint"><em>
20    The latest version of this document is always available at
21    <a href="http://gcc.gnu.org/onlinedocs/libstdc++/debug_mode.html">
22    http://gcc.gnu.org/onlinedocs/libstdc++/debug_mode.html</a>.
23 </em></p>
24
25 <p><em>
26    To the <a href="http://gcc.gnu.org/libstdc++/">libstdc++-v3 homepage</a>.
27 </em></p>
28
29
30 <!-- ####################################################### -->
31
32 <hr />
33 <h1>Debug mode design</h1>
34 <p> The libstdc++ debug mode replaces unsafe (but efficient) standard
35   containers and iterators with semantically equivalent safe standard
36   containers and iterators to aid in debugging user programs. The
37   following goals directed the design of the libstdc++ debug mode:</p>
38
39   <ul>
40
41     <li><b>Correctness</b>: the libstdc++ debug mode must not change
42     the semantics of the standard library for all cases specified in
43     the ANSI/ISO C++ standard. The essence of this constraint is that
44     any valid C++ program should behave in the same manner regardless
45     of whether it is compiled with debug mode or release mode. In
46     particular, entities that are defined in namespace std in release
47     mode should remain defined in namespace std in debug mode, so that
48     legal specializations of namespace std entities will remain
49     valid. A program that is not valid C++ (e.g., invokes undefined
50     behavior) is not required to behave similarly, although the debug
51     mode will abort with a diagnostic when it detects undefined
52     behavior.</li>
53
54     <li><b>Performance</b>: the additional of the libstdc++ debug mode
55     must not affect the performance of the library when it is compiled
56     in release mode. Performance of the libstdc++ debug mode is
57     secondary (and, in fact, will be worse than the release
58     mode).</li>
59
60     <li><b>Usability</b>: the libstdc++ debug mode should be easy to
61     use. It should be easily incorporated into the user's development
62     environment (e.g., by requiring only a single new compiler switch)
63     and should produce reasonable diagnostics when it detects a
64     problem with the user program. Usability also involves detection
65     of errors when using the debug mode incorrectly, e.g., by linking
66     a release-compiled object against a debug-compiled object if in
67     fact the resulting program will not run correctly.</li>
68
69     <li><b>Minimize recompilation</b>: While it is expected that
70     users recompile at least part of their program to use debug
71     mode, the amount of recompilation affects the
72     detect-compile-debug turnaround time. This indirectly affects the
73     usefulness of the debug mode, because debugging some applications
74     may require rebuilding a large amount of code, which may not be
75     feasible when the suspect code may be very localized. There are
76     several levels of conformance to this requirement, each with its
77     own usability and implementation characteristics. In general, the
78     higher-numbered conformance levels are more usable (i.e., require
79     less recompilation) but are more complicated to implement than
80     the lower-numbered conformance levels. 
81       <ol>
82         <li><b>Full recompilation</b>: The user must recompile his or
83         her entire application and all C++ libraries it depends on,
84         including the C++ standard library that ships with the
85         compiler. This must be done even if only a small part of the
86         program can use debugging features.</li>
87
88         <li><b>Full user recompilation</b>: The user must recompile
89         his or her entire application and all C++ libraries it depends
90         on, but not the C++ standard library itself. This must be done
91         even if only a small part of the program can use debugging
92         features. This can be achieved given a full recompilation
93         system by compiling two versions of the standard library when
94         the compiler is installed and linking against the appropriate
95         one, e.g., a multilibs approach.</li>
96
97         <li><b>Partial recompilation</b>: The user must recompile the
98         parts of his or her application and the C++ libraries it
99         depends on that will use the debugging facilities
100         directly. This means that any code that uses the debuggable
101         standard containers would need to be recompiled, but code
102         that does not use them (but may, for instance, use IOStreams)
103         would not have to be recompiled.</li>
104
105         <li><b>Per-use recompilation</b>: The user must recompile the
106         parts of his or her application and the C++ libraries it
107         depends on where debugging should occur, and any other code
108         that interacts with those containers. This means that a set of
109         translation units that accesses a particular standard
110         container instance may either be compiled in release mode (no
111         checking) or debug mode (full checking), but must all be
112         compiled in the same way; a translation unit that does not see
113         that standard container instance need not be recompiled. This
114         also means that a translation unit <em>A</em> that contains a
115         particular instantiation
116         (say, <code>std::vector&lt;int&gt;</code>) compiled in release
117         mode can be linked against a translation unit <em>B</em> that
118         contains the same instantiation compiled in debug mode (a
119         feature not present with partial recompilation). While this
120         behavior is technically a violation of the One Definition
121         Rule, this ability tends to be very important in
122         practice. The libstdc++ debug mode supports this level of
123         recompilation. </li>
124
125         <li><b>Per-unit recompilation</b>: The user must only
126         recompile the translation units where checking should occur,
127         regardless of where debuggable standard containers are
128         used. This has also been dubbed "<code>-g</code> mode",
129         because the <code>-g</code> compiler switch works in this way,
130         emitting debugging information at a per--translation-unit
131         granularity. We believe that this level of recompilation is in
132         fact not possible if we intend to supply safe iterators, leave
133         the program semantics unchanged, and not regress in
134         performance under release mode because we cannot associate
135         extra information with an iterator (to form a safe iterator)
136         without either reserving that space in release mode
137         (performance regression) or allocating extra memory associated
138         with each iterator with <code>new</code> (changes the program
139         semantics).</li>
140       </ol>
141     </li>
142   </ul>
143
144 <h2><a name="other">Other implementations</a></h2>
145 <p> There are several existing implementations of debug modes for C++
146   standard library implementations, although none of them directly
147   supports debugging for programs using libstdc++. The existing
148   implementations include:</p>
149 <ul>
150   <li><a
151   href="http://www.mathcs.sjsu.edu/faculty/horstman/safestl.html">SafeSTL</a>:
152   SafeSTL was the original debugging version of the Standard Template
153   Library (STL), implemented by Cay S. Horstmann on top of the
154   Hewlett-Packard STL. Though it inspired much work in this area, it
155   has not been kept up-to-date for use with modern compilers or C++
156   standard library implementations.</li>
157
158   <li><a href="http://www.stlport.org/">STLport</a>: STLport is a free
159   implementation of the C++ standard library derived from the <a
160   href="http://www.sgi.com/tech/stl/">SGI implementation</a>, and
161   ported to many other platforms. It includes a debug mode that uses a
162   wrapper model (that in some way inspired the libstdc++ debug mode
163   design), although at the time of this writing the debug mode is
164   somewhat incomplete and meets only the "Full user recompilation" (2)
165   recompilation guarantee by requiring the user to link against a
166   different library in debug mode vs. release mode.</li>
167
168   <li><a href="http://www.metrowerks.com/mw/default.htm">Metrowerks
169   CodeWarrior</a>: The C++ standard library that ships with Metrowerks
170   CodeWarrior includes a debug mode. It is a full debug-mode
171   implementation (including debugging for CodeWarrior extensions) and
172   is easy to use, although it meets only the "Full recompilation" (1)
173   recompilation guarantee.</li>
174 </ul>
175
176 <h2><a name="design">Debug mode design methodology</a></h2>
177 <p>This section provides an overall view of the design of the
178   libstdc++ debug mode and details the relationship between design
179   decisions and the stated design goals.</p>
180
181 <h3><a name="wrappers">The wrapper model</a></h3>
182 <p>The libstdc++ debug mode uses a wrapper model where the debugging
183   versions of library components (e.g., iterators and containers) form
184   a layer on top of the release versions of the library
185   components. The debugging components first verify that the operation
186   is correct (aborting with a diagnostic if an error is found) and
187   will then forward to the underlying release-mode container that will
188   perform the actual work. This design decision ensures that we cannot
189   regress release-mode performance (because the release-mode
190   containers are left untouched) and partially enables <a
191   href="#mixing">mixing debug and release code</a> at link time,
192   although that will not be discussed at this time.</p>
193
194 <p>Two types of wrappers are used in the implementation of the debug
195   mode: container wrappers and iterator wrappers. The two types of
196   wrappers interact to maintain relationships between iterators and
197   their associated containers, which are necessary to detect certain
198   types of standard library usage errors such as dereferencing
199   past-the-end iterators or inserting into a container using an
200   iterator from a different container.</p>
201
202 <h4><a name="safe_iterator">Safe iterators</a></h4>
203 <p>Iterator wrappers provide a debugging layer over any iterator that
204   is attached to a particular container, and will manage the
205   information detailing the iterator's state (singular,
206   dereferenceable, etc.) and tracking the container to which the
207   iterator is attached. Because iterators have a well-defined, common
208   interface the iterator wrapper is implemented with the iterator
209   adaptor class template <code>__gnu_debug::_Safe_iterator</code>,
210   which takes two template parameters:</p>
211
212 <ul>
213   <li><code>Iterator</code>: The underlying iterator type, which must
214     be either the <code>iterator</code> or <code>const_iterator</code>
215     typedef from the sequence type this iterator can reference.</li>
216   
217   <li><code>Sequence</code>: The type of sequence that this iterator
218   references. This sequence must be a safe sequence (discussed below)
219   whose <code>iterator</code> or <code>const_iterator</code> typedef
220   is the type of the safe iterator.</li>
221 </ul>
222
223 <h4><a name="safe_sequence">Safe sequences (containers)</a></h4>
224 <p>Container wrappers provide a debugging layer over a particular
225   container type. Because containers vary greatly in the member
226   functions they support and the semantics of those member functions
227   (especially in the area of iterator invalidation), container
228   wrappers are tailored to the container they reference, e.g., the
229   debugging version of <code>std::list</code> duplicates the entire
230   interface of <code>std::list</code>, adding additional semantic
231   checks and then forwarding operations to the
232   real <code>std::list</code> (a public base class of the debugging
233   version) as appropriate. However, all safe containers inherit from
234   the class template <code>__gnu_debug::_Safe_sequence</code>,
235   instantiated with the type of the safe container itself (an instance
236   of the curiously recurring template pattern).</p>
237
238 <p>The iterators of a container wrapper will be 
239   <a href="#safe_iterator">safe iterators</a> that reference sequences
240   of this type and wrap the iterators provided by the release-mode
241   base class. The debugging container will use only the safe
242   iterators within its own interface (therefore requiring the user to
243   use safe iterators, although this does not change correct user
244   code) and will communicate with the release-mode base class with
245   only the underlying, unsafe, release-mode iterators that the base
246   class exports.</p>
247
248 <p> The debugging version of <code>std::list</code> will have the
249   following basic structure:</p>
250
251 <pre>
252 template&lt;typename _Tp, typename _Allocator = std::allocator&lt;_Tp&gt;
253   class debug-list :
254     public release-list&lt;_Tp, _Allocator&gt;,
255     public __gnu_debug::_Safe_sequence&lt;debug-list&lt;_Tp, _Allocator&gt; &gt;
256   {
257     typedef release-list&lt;_Tp, _Allocator&gt; _Base;
258     typedef debug-list&lt;_Tp, _Allocator&gt;   _Self;
259
260   public:
261     typedef __gnu_debug::_Safe_iterator&lt;typename _Base::iterator, _Self&gt;       iterator;
262     typedef __gnu_debug::_Safe_iterator&lt;typename _Base::const_iterator, _Self&gt; const_iterator;
263
264     // duplicate std::list interface with debugging semantics
265   };
266 </pre>
267
268 <h3><a name="precondition">Precondition checking</a></h3>
269 <p>The debug mode operates primarily by checking the preconditions of
270   all standard library operations that it supports. Preconditions that
271   are always checked (regardless of whether or not we are in debug
272   mode) are checked via the <code>__check_xxx</code> macros defined
273   and documented in the source
274   file <code>include/debug/debug.h</code>. Preconditions that may or
275   may not be checked, depending on the debug-mode
276   macro <code>_GLIBCXX_DEBUG</code>, are checked via
277   the <code>__requires_xxx</code> macros defined and documented in the
278   same source file. Preconditions are validated using any additional
279   information available at run-time, e.g., the containers that are
280   associated with a particular iterator, the position of the iterator
281   within those containers, the distance between two iterators that may
282   form a valid range, etc. In the absence of suitable information,
283   e.g., an input iterator that is not a safe iterator, these
284   precondition checks will silently succeed.</p>
285
286 <p>The majority of precondition checks use the aforementioned macros,
287   which have the secondary benefit of having prewritten debug
288   messages that use information about the current status of the
289   objects involved (e.g., whether an iterator is singular or what
290   sequence it is attached to) along with some static information
291   (e.g., the names of the function parameters corresponding to the
292   objects involved). When not using these macros, the debug mode uses
293   either the debug-mode assertion
294   macro <code>_GLIBCXX_DEBUG_ASSERT</code> , its pedantic
295   cousin <code>_GLIBCXX_DEBUG_PEDASSERT</code>, or the assertion
296   check macro that supports more advance formulation of error
297   messages, <code>_GLIBCXX_DEBUG_VERIFY</code>. These macros are
298   documented more thoroughly in the debug mode source code.</p>
299
300 <h3><a name="coexistence">Release- and debug-mode coexistence</a></h3>
301 <p>The libstdc++ debug mode is the first debug mode we know of that
302   is able to provide the "Per-use recompilation" (4) guarantee, that
303   allows release-compiled and debug-compiled code to be linked and
304   executed together without causing unpredictable behavior. This
305   guarantee minimizes the recompilation that users are required to
306   perform, shortening the detect-compile-debug bughunting cycle
307   and making the debug mode easier to incorporate into development
308   environments by minimizing dependencies.</p>
309
310 <p>Achieving link- and run-time coexistence is not a trivial
311   implementation task. To achieve this goal we required a small
312   extension to the GNU C++ compiler (described in the section on
313   <a href="#mixing">link- and run-time coexistence</a>) and complex
314   organization of debug- and release-modes. The end result is that we
315   have achieved per-use recompilation but have had to give up some
316   checking of the <code>std::basic_string</code> class template
317   (namely, safe iterators).
318
319 <h4><a name="compile_coexistence">Compile-time coexistence of release- and
320     debug-mode components</a></h4>
321 <p>Both the release-mode components and the debug-mode
322   components need to exist within a single translation unit so that
323   the debug versions can wrap the release versions. However, only one
324   of these components should be user-visible at any particular
325   time with the standard name, e.g., <code>std::list</code>. In
326   release mode, we define only the release-mode version of the
327   component with its standard name and do not include the debugging
328   component at all (except, perhaps, in <code>__gnu_debug</code>, if
329   requested via the separate debugging headers). This method leaves the
330   behavior of release mode completely unchanged from its behavior
331   prior to the introduction of the libstdc++ debug mode.</p>
332
333 <p>In debug mode we include the release-mode container into its
334   natural namespace but perform renaming to an implementation-defined
335   name using preprocessor macros. Thus the
336   release-mode <code>std::list</code> will be renamed
337   to <code>std::_Release_list</code> during debug mode, and we will
338   automatically include the debugging version with the
339   name <code>std::list</code> for users to reference. This method
340   allows the debug- and release-mode versions of the same component to
341   coexist at compile-time without causing an unreasonable maintenance
342   burden.</p>
343
344 <h4><a name="mixing">Link- and run-time coexistence of release- and
345     debug-mode components</a></h4>
346 <p>There is a problem with the simple compile-time coexistence
347   mechanism: if a user compiles some modules with release mode and
348   some modules with debug mode, the debuggable components will differ
349   in different translation units, violating the C++ One Definition
350   Rule (ODR). This violation will likely be detected at link time,
351   because the sizes of debug-mode containers will differ from the
352   sizes of release-mode containers, although in some cases (such as
353   dynamic linking) the error may be detected much later (or not at
354   all!).</p>
355
356 <p>Unfortunately, it is not possible to avoid violating the ODR with
357   most debug mode designs (see the section on <a
358   href="#coexistence_alt">alternatives for coexistence</a>), so the
359   philosophy of the libstdc++ debug mode is to acknowledge that there
360   is an unavoidable ODR violation in this case but to ensure that the
361   ODR violation does not affect execution. To accomplish this, the
362   libstdc++ debug mode uses the aforementioned preprocessor renaming
363   scheme but includes an additional renaming scheme that happens at
364   compile-time that essentially reverses the preprocessor
365   renaming <em>from the linker's point of view</em>. Thus, in debug
366   mode, the release-mode <code>list</code> container is
367   named <code>std::_Release_list</code> but will be mangled with the
368   name <code>std::list</code> (as it was in release mode). Similarly,
369   the debug-mode <code>list</code> is named <code>std::list</code>
370   (in debug mode) but will be mangled
371   as <code>std::_Debug_list</code>. Thus the
372   release-mode <code>list</code> always compiles down to code that
373   uses the name <code>std::list</code>, and the
374   debug-mode <code>list</code> always compiles down to code that uses
375   the name <code>std::_Debug_list</code>, independent of the use of
376   debug mode. This has several positive effects:</p>
377
378 <ul>
379   <li>No linking conflicts between debug/release objects: because the
380   names of the debug- and release-mode containers are different in the
381   compiled object files, there are no link-time conflicts between the
382   two.</li>
383
384   <li>Release-mode code is shared: the release-mode code can be shared
385   within a program, even with it is compiled partly in release-mode
386   and partly in debug-mode, because the release-mode code is unchanged
387   in name and function. This can decrease the size of mixed
388   debug/release binaries.</li>
389
390   <li>Able to catch <em>most</em> invalid debug/release combinations:
391   because the names of debug- and release-mode containers are
392   different in the compiled object files, if a debug/release
393   interaction cannot occur (e.g., because a container a translation
394   unit compiled in debug mode is passed to a routine in a translation
395   unit compiled in release mode) the result will be an undefined
396   symbol at link time. The undefined symbol occurs because the mangled
397   name of the definition will contain the release-mode container type
398   and the mangled name of the reference will contain the debug-mode
399   container type. However, we cannot detect these collisions if the
400   only use of the container is in the return type, because the return
401   type is not part of the mangled name of a function.</li>
402 </ul>
403
404 <p>The new <code>link_name</code> class attribute facilities
405   renaming. It may be attached to any class type (or any class
406   template) to override the name of the class used for name
407   mangling. For instance, a class named <code>bar</code> would
408   generally mangle as <code>3bar</code>; if the class has
409   a <code>link_name</code> attribute that specifies the string
410   "wibble", then it would mangle as <code>6wibble</code>.</p>
411
412 <p>Note that although we have hidden the ODR violation, it still
413   exists. For this reason we cannot easily provide safe iterators for
414   the <code>std::basic_string</code> class template, as it is present
415   throughout the C++ standard library. For instance, locale facets
416   define typedefs that include <code>basic_string</code>: in a mixed
417   debug/release program, should that typedef be based on the
418   debug-mode <code>basic_string</code> or the
419   release-mode <code>basic_string</code>? While the answer could be
420   "both", and the difference hidden via renaming a la the
421   debug/release containers, we must note two things about locale
422   facets:</p>
423
424 <ol>
425   <li>They exist as shared state: one can create a facet in one
426   translation unit and access the facet via the same type name in a
427   different translation unit. This means that we cannot have two
428   different versions of locale facets, because the types would not be
429   the same across debug/release-mode translation unit barriers.</li>
430
431   <li>They have virtual functions returning strings: these functions
432   mangle in the same way regardless of the mangling of their return
433   types (see above), and their precise signatures can be relied upon
434   by users because they may be overridden in derived classes.
435 </ol>
436
437 <p>With the design of libstdc++ debug mode, we cannot effectively hide
438   the differences between debug and release-mode strings from the
439   user. Failure to hide the differences may result in unpredictable
440   behavior, and for this reason we have opted to only
441   perform <code>basic_string</code> changes that do not require ABI
442   changes. The effect on users is expected to be minimal, as there are
443   simple alternatives (e.g., <code>__gnu_debug::basic_string</code>),
444   and the usability benefit we gain from the ability to mix debug- and
445   release-compiled translation units is enormous.</p>
446
447 <h4><a name="coexistence_alt">Alternatives for Coexistence</a></h4>
448 <p>The coexistence scheme was chosen over many alternatives,
449   including language-only solutions and solutions that also required
450   extensions to the C++ front end. The following is a partial list of
451   solutions, with justifications for our rejection of each.</p>
452
453 <ul>
454   <li><em>Completely separate debug/release libraries</em>: This is by
455   far the simplest implementation option, where we do not allow any
456   coexistence of debug- and release-compiled translation units in a
457   program. This solution has an extreme negative affect on usability,
458   because it is quite likely that some libraries an application
459   depends on cannot be recompiled easily. This would not meet
460   our <b>usability</b> or <b>minimize recompilation</b> criteria
461   well.</li>
462
463   <li><em>Add a <code>Debug</code> boolean template parameter</em>:
464   Partial specialization could be used to select the debug
465   implementation when <code>Debug == true</code>, and the state
466   of <code>_GLIBCXX_DEBUG</code> could decide whether the
467   default <code>Debug</code> argument is <code>true</code>
468   or <code>false</code>. This option would break conformance with the
469   C++ standard in both debug <em>and</em> release modes. This would
470   not meet our <b>correctness</b> criteria. </li>
471
472   <li><em>Packaging a debug flag in the allocators</em>: We could
473     reuse the <code>Allocator</code> template parameter of containers
474     by adding a sentinel wrapper <code>debug&lt;&gt;</code> that
475     signals the user's intention to use debugging, and pick up
476     the <code>debug&lr;&gt;</code> allocator wrapper in a partial
477     specialization. However, this has two drawbacks: first, there is a
478     conformance issue because the default allocator would not be the
479     standard-specified <code>std::allocator&lt;T&gt;</code>. Secondly
480     (and more importantly), users that specify allocators instead of
481     implicitly using the default allocator would not get debugging
482     containers. Thus this solution fails the <b>correctness</b>
483     criteria.</li>
484
485   <li><em>Define debug containers in another namespace, and employ
486       a <code>using</code> declaration (or directive)</em>: This is an
487       enticing option, because it would eliminate the need for
488       the <code>link_name</code> extension by aliasing the
489       templates. However, there is no true template aliasing mechanism
490       is C++, because both <code>using</code> directives and using
491       declarations disallow specialization. This method fails
492       the <b>correctness</b> criteria.</li>
493
494   <li><em>Extension: allow template aliasing/renaming</em>: This is
495     the runner-up to the <code>link_name</code> solution, eliminated
496     only because it requires more extensive compiler changes
497     than <code>link_name</code>. In this model, we would define the
498     debug containers in a different namespace
499     (e.g., <code>__gnu_debug</code>) and then import them (e.g., with
500     an extended <code>using</code> declaration that aliases templates,
501     such as that of <a
502     href="http://anubis.dkuug.dk/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2003/n1449.pdf">template
503     aliases</a> proposal). This solution is workable, and in fact
504     would be desirable in the long run, but requires a sizeable change
505     to the C++ compiler front-end that is not within the scope of
506     this project.</li>
507
508   <li><em>Extension: allow reopening on namespaces</em>: This would
509     allow the debug mode to effectively alias the
510     namespace <code>std</code> to an internal namespace, such
511     as <code>__gnu_std_debug</code>, so that it is completely
512     separate from the release-mode <code>std</code> namespace. While
513     this will solve some renaming problems and ensure that
514     debug- and release-compiled code cannot be mixed unsafely, it ensures that
515     debug- and release-compiled code cannot be mixed at all. For
516     instance, the program would have two <code>std::cout</code>
517     objects! This solution would fails the <b>minimize
518     recompilation</b> requirement, because we would only be able to
519     support option (1) or (2).</li>
520   </li>
521 </ul>
522
523 <p>Other options may exist for implementing the debug mode, many of
524   which have probably been considered and others that may still be
525   lurking. This list may be expanded over time to include other
526   options that we could have implemented, but in all cases the full
527   ramifications of the approach (as measured against the design goals
528   for a libstdc++ debug mode) should be considered first. The DejaGNU
529   testsuite includes some testcases that check for known problems with
530   some solutions (e.g., the <code>using</code> declaration solution
531   that breaks user specialization), and additional testcases will be
532   added as we are able to identify other typical problem cases. These
533   test cases will serve as a benchmark by which we can compare debug
534   mode implementations.</p>
535
536 <!-- ####################################################### -->
537
538 <hr />
539 <p class="fineprint"><em>
540 See <a href="17_intro/license.html">license.html</a> for copying conditions.
541 Comments and suggestions are welcome, and may be sent to
542 <a href="mailto:libstdc++@gcc.gnu.org">the libstdc++ mailing list</a>.
543 </em></p>
544
545
546 </body>
547 </html>