OSDN Git Service

pr 33870
[pf3gnuchains/gcc-fork.git] / libstdc++-v3 / docs / html / debug_mode.html
1 <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
2 <!DOCTYPE html
3           PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
4           "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
5
6 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="en" lang="en">
7 <head>
8    <meta name="AUTHOR" content="gregod@cs.rpi.edu (Doug Gregor)" />
9    <meta name="KEYWORDS" content="C++, GCC, libstdc++, g++, debug" />
10    <meta name="DESCRIPTION" content="Design of the libstdc++ debug mode." />
11    <meta name="GENERATOR" content="vi and eight fingers" />
12    <title>Design of the libstdc++ debug mode</title>
13 <link rel="StyleSheet" href="lib3styles.css" />
14 </head>
15 <body>
16
17 <h1 class="centered"><a name="top">Design of the libstdc++ debug mode</a></h1>
18
19 <p class="fineprint"><em>
20    The latest version of this document is always available at
21    <a href="http://gcc.gnu.org/onlinedocs/libstdc++/debug_mode.html">
22    http://gcc.gnu.org/onlinedocs/libstdc++/debug_mode.html</a>.
23 </em></p>
24
25 <p><em>
26    To the <a href="http://gcc.gnu.org/libstdc++/">libstdc++-v3 homepage</a>.
27 </em></p>
28
29
30 <!-- ####################################################### -->
31
32 <hr />
33 <h1>Debug mode design</h1>
34 <p> The libstdc++ debug mode replaces unsafe (but efficient) standard
35   containers and iterators with semantically equivalent safe standard
36   containers and iterators to aid in debugging user programs. The
37   following goals directed the design of the libstdc++ debug mode:</p>
38
39   <ul>
40
41     <li><b>Correctness</b>: the libstdc++ debug mode must not change
42     the semantics of the standard library for all cases specified in
43     the ANSI/ISO C++ standard. The essence of this constraint is that
44     any valid C++ program should behave in the same manner regardless
45     of whether it is compiled with debug mode or release mode. In
46     particular, entities that are defined in namespace std in release
47     mode should remain defined in namespace std in debug mode, so that
48     legal specializations of namespace std entities will remain
49     valid. A program that is not valid C++ (e.g., invokes undefined
50     behavior) is not required to behave similarly, although the debug
51     mode will abort with a diagnostic when it detects undefined
52     behavior.</li>
53
54     <li><b>Performance</b>: the additional of the libstdc++ debug mode
55     must not affect the performance of the library when it is compiled
56     in release mode. Performance of the libstdc++ debug mode is
57     secondary (and, in fact, will be worse than the release
58     mode).</li>
59
60     <li><b>Usability</b>: the libstdc++ debug mode should be easy to
61     use. It should be easily incorporated into the user's development
62     environment (e.g., by requiring only a single new compiler switch)
63     and should produce reasonable diagnostics when it detects a
64     problem with the user program. Usability also involves detection
65     of errors when using the debug mode incorrectly, e.g., by linking
66     a release-compiled object against a debug-compiled object if in
67     fact the resulting program will not run correctly.</li>
68
69     <li><b>Minimize recompilation</b>: While it is expected that
70     users recompile at least part of their program to use debug
71     mode, the amount of recompilation affects the
72     detect-compile-debug turnaround time. This indirectly affects the
73     usefulness of the debug mode, because debugging some applications
74     may require rebuilding a large amount of code, which may not be
75     feasible when the suspect code may be very localized. There are
76     several levels of conformance to this requirement, each with its
77     own usability and implementation characteristics. In general, the
78     higher-numbered conformance levels are more usable (i.e., require
79     less recompilation) but are more complicated to implement than
80     the lower-numbered conformance levels. 
81       <ol>
82         <li><b>Full recompilation</b>: The user must recompile his or
83         her entire application and all C++ libraries it depends on,
84         including the C++ standard library that ships with the
85         compiler. This must be done even if only a small part of the
86         program can use debugging features.</li>
87
88         <li><b>Full user recompilation</b>: The user must recompile
89         his or her entire application and all C++ libraries it depends
90         on, but not the C++ standard library itself. This must be done
91         even if only a small part of the program can use debugging
92         features. This can be achieved given a full recompilation
93         system by compiling two versions of the standard library when
94         the compiler is installed and linking against the appropriate
95         one, e.g., a multilibs approach.</li>
96
97         <li><b>Partial recompilation</b>: The user must recompile the
98         parts of his or her application and the C++ libraries it
99         depends on that will use the debugging facilities
100         directly. This means that any code that uses the debuggable
101         standard containers would need to be recompiled, but code
102         that does not use them (but may, for instance, use IOStreams)
103         would not have to be recompiled.</li>
104
105         <li><b>Per-use recompilation</b>: The user must recompile the
106         parts of his or her application and the C++ libraries it
107         depends on where debugging should occur, and any other code
108         that interacts with those containers. This means that a set of
109         translation units that accesses a particular standard
110         container instance may either be compiled in release mode (no
111         checking) or debug mode (full checking), but must all be
112         compiled in the same way; a translation unit that does not see
113         that standard container instance need not be recompiled. This
114         also means that a translation unit <em>A</em> that contains a
115         particular instantiation
116         (say, <code>std::vector&lt;int&gt;</code>) compiled in release
117         mode can be linked against a translation unit <em>B</em> that
118         contains the same instantiation compiled in debug mode (a
119         feature not present with partial recompilation). While this
120         behavior is technically a violation of the One Definition
121         Rule, this ability tends to be very important in
122         practice. The libstdc++ debug mode supports this level of
123         recompilation. </li>
124
125         <li><b>Per-unit recompilation</b>: The user must only
126         recompile the translation units where checking should occur,
127         regardless of where debuggable standard containers are
128         used. This has also been dubbed "<code>-g</code> mode",
129         because the <code>-g</code> compiler switch works in this way,
130         emitting debugging information at a per--translation-unit
131         granularity. We believe that this level of recompilation is in
132         fact not possible if we intend to supply safe iterators, leave
133         the program semantics unchanged, and not regress in
134         performance under release mode because we cannot associate
135         extra information with an iterator (to form a safe iterator)
136         without either reserving that space in release mode
137         (performance regression) or allocating extra memory associated
138         with each iterator with <code>new</code> (changes the program
139         semantics).</li>
140       </ol>
141     </li>
142   </ul>
143
144 <h2><a name="other">Other implementations</a></h2>
145 <p> There are several existing implementations of debug modes for C++
146   standard library implementations, although none of them directly
147   supports debugging for programs using libstdc++. The existing
148   implementations include:</p>
149 <ul>
150   <li><a
151   href="http://www.mathcs.sjsu.edu/faculty/horstman/safestl.html">SafeSTL</a>:
152   SafeSTL was the original debugging version of the Standard Template
153   Library (STL), implemented by Cay S. Horstmann on top of the
154   Hewlett-Packard STL. Though it inspired much work in this area, it
155   has not been kept up-to-date for use with modern compilers or C++
156   standard library implementations.</li>
157
158   <li><a href="http://www.stlport.org/">STLport</a>: STLport is a free
159   implementation of the C++ standard library derived from the <a
160   href="http://www.sgi.com/tech/stl/">SGI implementation</a>, and
161   ported to many other platforms. It includes a debug mode that uses a
162   wrapper model (that in some way inspired the libstdc++ debug mode
163   design), although at the time of this writing the debug mode is
164   somewhat incomplete and meets only the "Full user recompilation" (2)
165   recompilation guarantee by requiring the user to link against a
166   different library in debug mode vs. release mode.</li>
167
168   <li><a href="http://www.metrowerks.com/mw/default.htm">Metrowerks
169   CodeWarrior</a>: The C++ standard library that ships with Metrowerks
170   CodeWarrior includes a debug mode. It is a full debug-mode
171   implementation (including debugging for CodeWarrior extensions) and
172   is easy to use, although it meets only the "Full recompilation" (1)
173   recompilation guarantee.</li>
174 </ul>
175
176 <h2><a name="design">Debug mode design methodology</a></h2>
177 <p>This section provides an overall view of the design of the
178   libstdc++ debug mode and details the relationship between design
179   decisions and the stated design goals.</p>
180
181 <h3><a name="wrappers">The wrapper model</a></h3>
182 <p>The libstdc++ debug mode uses a wrapper model where the debugging
183   versions of library components (e.g., iterators and containers) form
184   a layer on top of the release versions of the library
185   components. The debugging components first verify that the operation
186   is correct (aborting with a diagnostic if an error is found) and
187   will then forward to the underlying release-mode container that will
188   perform the actual work. This design decision ensures that we cannot
189   regress release-mode performance (because the release-mode
190   containers are left untouched) and partially enables <a
191   href="#mixing">mixing debug and release code</a> at link time,
192   although that will not be discussed at this time.</p>
193
194 <p>Two types of wrappers are used in the implementation of the debug
195   mode: container wrappers and iterator wrappers. The two types of
196   wrappers interact to maintain relationships between iterators and
197   their associated containers, which are necessary to detect certain
198   types of standard library usage errors such as dereferencing
199   past-the-end iterators or inserting into a container using an
200   iterator from a different container.</p>
201
202 <h4><a name="safe_iterator">Safe iterators</a></h4>
203 <p>Iterator wrappers provide a debugging layer over any iterator that
204   is attached to a particular container, and will manage the
205   information detailing the iterator's state (singular,
206   dereferenceable, etc.) and tracking the container to which the
207   iterator is attached. Because iterators have a well-defined, common
208   interface the iterator wrapper is implemented with the iterator
209   adaptor class template <code>__gnu_debug::_Safe_iterator</code>,
210   which takes two template parameters:</p>
211
212 <ul>
213   <li><code>Iterator</code>: The underlying iterator type, which must
214     be either the <code>iterator</code> or <code>const_iterator</code>
215     typedef from the sequence type this iterator can reference.</li>
216   
217   <li><code>Sequence</code>: The type of sequence that this iterator
218   references. This sequence must be a safe sequence (discussed below)
219   whose <code>iterator</code> or <code>const_iterator</code> typedef
220   is the type of the safe iterator.</li>
221 </ul>
222
223 <h4><a name="safe_sequence">Safe sequences (containers)</a></h4>
224 <p>Container wrappers provide a debugging layer over a particular
225   container type. Because containers vary greatly in the member
226   functions they support and the semantics of those member functions
227   (especially in the area of iterator invalidation), container
228   wrappers are tailored to the container they reference, e.g., the
229   debugging version of <code>std::list</code> duplicates the entire
230   interface of <code>std::list</code>, adding additional semantic
231   checks and then forwarding operations to the
232   real <code>std::list</code> (a public base class of the debugging
233   version) as appropriate. However, all safe containers inherit from
234   the class template <code>__gnu_debug::_Safe_sequence</code>,
235   instantiated with the type of the safe container itself (an instance
236   of the curiously recurring template pattern).</p>
237
238 <p>The iterators of a container wrapper will be 
239   <a href="#safe_iterator">safe iterators</a> that reference sequences
240   of this type and wrap the iterators provided by the release-mode
241   base class. The debugging container will use only the safe
242   iterators within its own interface (therefore requiring the user to
243   use safe iterators, although this does not change correct user
244   code) and will communicate with the release-mode base class with
245   only the underlying, unsafe, release-mode iterators that the base
246   class exports.</p>
247
248 <p> The debugging version of <code>std::list</code> will have the
249   following basic structure:</p>
250
251 <pre>
252 template&lt;typename _Tp, typename _Allocator = allocator&lt;_Tp&gt;
253   class debug-list :
254     public release-list&lt;_Tp, _Allocator&gt;,
255     public __gnu_debug::_Safe_sequence&lt;debug-list&lt;_Tp, _Allocator&gt; &gt;
256   {
257     typedef release-list&lt;_Tp, _Allocator&gt; _Base;
258     typedef debug-list&lt;_Tp, _Allocator&gt;   _Self;
259
260   public:
261     typedef __gnu_debug::_Safe_iterator&lt;typename _Base::iterator, _Self&gt;       iterator;
262     typedef __gnu_debug::_Safe_iterator&lt;typename _Base::const_iterator, _Self&gt; const_iterator;
263
264     // duplicate std::list interface with debugging semantics
265   };
266 </pre>
267
268 <h3><a name="precondition">Precondition checking</a></h3>
269 <p>The debug mode operates primarily by checking the preconditions of
270   all standard library operations that it supports. Preconditions that
271   are always checked (regardless of whether or not we are in debug
272   mode) are checked via the <code>__check_xxx</code> macros defined
273   and documented in the source
274   file <code>include/debug/debug.h</code>. Preconditions that may or
275   may not be checked, depending on the debug-mode
276   macro <code>_GLIBCXX_DEBUG</code>, are checked via
277   the <code>__requires_xxx</code> macros defined and documented in the
278   same source file. Preconditions are validated using any additional
279   information available at run-time, e.g., the containers that are
280   associated with a particular iterator, the position of the iterator
281   within those containers, the distance between two iterators that may
282   form a valid range, etc. In the absence of suitable information,
283   e.g., an input iterator that is not a safe iterator, these
284   precondition checks will silently succeed.</p>
285
286 <p>The majority of precondition checks use the aforementioned macros,
287   which have the secondary benefit of having prewritten debug
288   messages that use information about the current status of the
289   objects involved (e.g., whether an iterator is singular or what
290   sequence it is attached to) along with some static information
291   (e.g., the names of the function parameters corresponding to the
292   objects involved). When not using these macros, the debug mode uses
293   either the debug-mode assertion
294   macro <code>_GLIBCXX_DEBUG_ASSERT</code> , its pedantic
295   cousin <code>_GLIBCXX_DEBUG_PEDASSERT</code>, or the assertion
296   check macro that supports more advance formulation of error
297   messages, <code>_GLIBCXX_DEBUG_VERIFY</code>. These macros are
298   documented more thoroughly in the debug mode source code.</p>
299
300 <h3><a name="coexistence">Release- and debug-mode coexistence</a></h3>
301 <p>The libstdc++ debug mode is the first debug mode we know of that
302   is able to provide the "Per-use recompilation" (4) guarantee, that
303   allows release-compiled and debug-compiled code to be linked and
304   executed together without causing unpredictable behavior. This
305   guarantee minimizes the recompilation that users are required to
306   perform, shortening the detect-compile-debug bughunting cycle
307   and making the debug mode easier to incorporate into development
308   environments by minimizing dependencies.</p>
309
310 <p>Achieving link- and run-time coexistence is not a trivial
311   implementation task. To achieve this goal we required a small
312   extension to the GNU C++ compiler (described in the GCC Manual for
313   C++ Extensions, see <a
314   href="http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Strong-Using.html">strong
315   using</a>), and a complex organization of debug- and
316   release-modes. The end result is that we have achieved per-use
317   recompilation but have had to give up some checking of the
318   <code>std::basic_string</code> class template (namely, safe
319   iterators).
320 </p>
321
322 <h4><a name="compile_coexistence">Compile-time coexistence of release- and
323     debug-mode components</a></h4>
324 <p>Both the release-mode components and the debug-mode
325   components need to exist within a single translation unit so that
326   the debug versions can wrap the release versions. However, only one
327   of these components should be user-visible at any particular
328   time with the standard name, e.g., <code>std::list</code>. </p>
329
330 <p>In release mode, we define only the release-mode version of the
331   component with its standard name and do not include the debugging
332   component at all. The release mode version is defined within the
333   namespace <code>std</code>. Minus the namespace associations, this
334   method leaves the behavior of release mode completely unchanged from
335   its behavior prior to the introduction of the libstdc++ debug
336   mode. Here's an example of what this ends up looking like, in
337   C++.</p>
338
339 <pre>
340 namespace std
341 {
342   template&lt;typename _Tp, typename _Alloc = allocator&lt;_Tp&gt; &gt;
343     class list
344     {
345       // ...
346      };
347 } // namespace std
348 </pre>
349   
350 <p>In debug mode we include the release-mode container (which is now
351 defined in in the namespace <code>__norm</code>) and also the
352 debug-mode container. The debug-mode container is defined within the
353 namespace <code>__debug</code>, which is associated with namespace
354 <code>std</code> via the GNU namespace association extension.  This
355 method allows the debug and release versions of the same component to
356 coexist at compile-time and link-time without causing an unreasonable
357 maintenance burden, while minimizing confusion. Again, this boils down
358 to C++ code as follows:</p>
359
360 <pre>
361 namespace std
362 {
363   namespace __norm
364   {
365     template&lt;typename _Tp, typename _Alloc = allocator&lt;_Tp&gt; &gt;
366       class list
367       {
368         // ...
369       };
370   } // namespace __gnu_norm
371
372   namespace __debug
373   {
374     template&lt;typename _Tp, typename _Alloc = allocator&lt;_Tp&gt; &gt;
375       class list
376       : public __norm::list&lt;_Tp, _Alloc&gt;,
377         public __gnu_debug::_Safe_sequence&lt;list&lt;_Tp, _Alloc&gt; &gt;
378       {
379         // ...
380       };
381   } // namespace __norm
382
383   using namespace __debug __attribute__ ((strong));
384 }
385 </pre>
386
387 <h4><a name="mixing">Link- and run-time coexistence of release- and
388     debug-mode components</a></h4>
389
390 <p>Because each component has a distinct and separate release and
391 debug implementation, there are are no issues with link-time
392 coexistence: the separate namespaces result in different mangled
393 names, and thus unique linkage.</p>
394
395 <p>However, components that are defined and used within the C++
396 standard library itself face additional constraints. For instance,
397 some of the member functions of <code> std::moneypunct</code> return
398 <code>std::basic_string</code>. Normally, this is not a problem, but
399 with a mixed mode standard library that could be using either
400 debug-mode or release-mode <code> basic_string</code> objects, things
401 get more complicated.  As the return value of a function is not
402 encoded into the mangled name, there is no way to specify a
403 release-mode or a debug-mode string. In practice, this results in
404 runtime errors. A simplified example of this problem is as follows.
405 </p>
406
407 <p> Take this translation unit, compiled in debug-mode: </p>
408 <pre>
409 // -D_GLIBCXX_DEBUG
410 #include &lt;string&gt;
411
412 std::string test02();
413  
414 std::string test01()
415 {
416   return test02();
417 }
418  
419 int main()
420 {
421   test01();
422   return 0;
423 }
424 </pre>
425
426 <p> ... and linked to this translation unit, compiled in release mode:</p>
427
428 <pre>
429 #include &lt;string&gt;
430  
431 std::string
432 test02()
433 {
434   return std::string("toast");
435 }
436 </pre>
437
438 <p> For this reason we cannot easily provide safe iterators for
439   the <code>std::basic_string</code> class template, as it is present
440   throughout the C++ standard library. For instance, locale facets
441   define typedefs that include <code>basic_string</code>: in a mixed
442   debug/release program, should that typedef be based on the
443   debug-mode <code>basic_string</code> or the
444   release-mode <code>basic_string</code>? While the answer could be
445   "both", and the difference hidden via renaming a la the
446   debug/release containers, we must note two things about locale
447   facets:</p>
448
449 <ol>
450   <li>They exist as shared state: one can create a facet in one
451   translation unit and access the facet via the same type name in a
452   different translation unit. This means that we cannot have two
453   different versions of locale facets, because the types would not be
454   the same across debug/release-mode translation unit barriers.</li>
455
456   <li>They have virtual functions returning strings: these functions
457   mangle in the same way regardless of the mangling of their return
458   types (see above), and their precise signatures can be relied upon
459   by users because they may be overridden in derived classes.</li>
460 </ol>
461
462 <p>With the design of libstdc++ debug mode, we cannot effectively hide
463   the differences between debug and release-mode strings from the
464   user. Failure to hide the differences may result in unpredictable
465   behavior, and for this reason we have opted to only
466   perform <code>basic_string</code> changes that do not require ABI
467   changes. The effect on users is expected to be minimal, as there are
468   simple alternatives (e.g., <code>__gnu_debug::basic_string</code>),
469   and the usability benefit we gain from the ability to mix debug- and
470   release-compiled translation units is enormous.</p>
471
472 <h4><a name="coexistence_alt">Alternatives for Coexistence</a></h4>
473 <p>The coexistence scheme above was chosen over many alternatives,
474   including language-only solutions and solutions that also required
475   extensions to the C++ front end. The following is a partial list of
476   solutions, with justifications for our rejection of each.</p>
477
478 <ul>
479   <li><em>Completely separate debug/release libraries</em>: This is by
480   far the simplest implementation option, where we do not allow any
481   coexistence of debug- and release-compiled translation units in a
482   program. This solution has an extreme negative affect on usability,
483   because it is quite likely that some libraries an application
484   depends on cannot be recompiled easily. This would not meet
485   our <b>usability</b> or <b>minimize recompilation</b> criteria
486   well.</li>
487
488   <li><em>Add a <code>Debug</code> boolean template parameter</em>:
489   Partial specialization could be used to select the debug
490   implementation when <code>Debug == true</code>, and the state
491   of <code>_GLIBCXX_DEBUG</code> could decide whether the
492   default <code>Debug</code> argument is <code>true</code>
493   or <code>false</code>. This option would break conformance with the
494   C++ standard in both debug <em>and</em> release modes. This would
495   not meet our <b>correctness</b> criteria. </li>
496
497   <li><em>Packaging a debug flag in the allocators</em>: We could
498     reuse the <code>Allocator</code> template parameter of containers
499     by adding a sentinel wrapper <code>debug&lt;&gt;</code> that
500     signals the user's intention to use debugging, and pick up
501     the <code>debug&lt;&gt;</code> allocator wrapper in a partial
502     specialization. However, this has two drawbacks: first, there is a
503     conformance issue because the default allocator would not be the
504     standard-specified <code>std::allocator&lt;T&gt;</code>. Secondly
505     (and more importantly), users that specify allocators instead of
506     implicitly using the default allocator would not get debugging
507     containers. Thus this solution fails the <b>correctness</b>
508     criteria.</li>
509
510   <li><em>Define debug containers in another namespace, and employ
511       a <code>using</code> declaration (or directive)</em>: This is an
512       enticing option, because it would eliminate the need for
513       the <code>link_name</code> extension by aliasing the
514       templates. However, there is no true template aliasing mechanism
515       is C++, because both <code>using</code> directives and using
516       declarations disallow specialization. This method fails
517       the <b>correctness</b> criteria.</li>
518
519   <li><em> Use implementation-specific properties of anonymous
520     namespaces. </em>
521     See <a
522     href="http://gcc.gnu.org/ml/libstdc++/2003-08/msg00004.html"> this post
523     </a>
524     This method fails the <b>correctness</b> criteria.</li>
525
526   <li><em>Extension: allow reopening on namespaces</em>: This would
527     allow the debug mode to effectively alias the
528     namespace <code>std</code> to an internal namespace, such
529     as <code>__gnu_std_debug</code>, so that it is completely
530     separate from the release-mode <code>std</code> namespace. While
531     this will solve some renaming problems and ensure that
532     debug- and release-compiled code cannot be mixed unsafely, it ensures that
533     debug- and release-compiled code cannot be mixed at all. For
534     instance, the program would have two <code>std::cout</code>
535     objects! This solution would fails the <b>minimize
536     recompilation</b> requirement, because we would only be able to
537     support option (1) or (2).</li>
538
539   <li><em>Extension: use link name</em>: This option involves
540     complicated re-naming between debug-mode and release-mode
541     components at compile time, and then a g++ extension called <em>
542     link name </em> to recover the original names at link time. There
543     are two drawbacks to this approach. One, it's very verbose,
544     relying on macro renaming at compile time and several levels of
545     include ordering. Two, ODR issues remained with container member
546     functions taking no arguments in mixed-mode settings resulting in
547     equivalent link names, <code> vector::push_back() </code> being
548     one example. 
549     See <a
550     href="http://gcc.gnu.org/ml/libstdc++/2003-08/msg00177.html">link
551     name</a> </li>
552 </ul>
553
554 <p>Other options may exist for implementing the debug mode, many of
555   which have probably been considered and others that may still be
556   lurking. This list may be expanded over time to include other
557   options that we could have implemented, but in all cases the full
558   ramifications of the approach (as measured against the design goals
559   for a libstdc++ debug mode) should be considered first. The DejaGNU
560   testsuite includes some testcases that check for known problems with
561   some solutions (e.g., the <code>using</code> declaration solution
562   that breaks user specialization), and additional testcases will be
563   added as we are able to identify other typical problem cases. These
564   test cases will serve as a benchmark by which we can compare debug
565   mode implementations.</p>
566
567 <!-- ####################################################### -->
568
569 <hr />
570 <p class="fineprint"><em>
571 See <a href="17_intro/license.html">license.html</a> for copying conditions.
572 Comments and suggestions are welcome, and may be sent to
573 <a href="mailto:libstdc++@gcc.gnu.org">the libstdc++ mailing list</a>.
574 </em></p>
575
576
577 </body>
578 </html>