OSDN Git Service

53b37fc8c55c30b20b9e959c6cf17104f8cbd510
[pf3gnuchains/gcc-fork.git] / libstdc++-v3 / doc / html / manual / iterators.html
1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
2 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
3 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Chapter 10.  Iterators</title><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.75.2" /><meta name="keywords" content="&#10;      ISO C++&#10;    , &#10;      library&#10;    " /><link rel="home" href="../spine.html" title="The GNU C++ Library Documentation" /><link rel="up" href="bk01pt02.html" title="Part II.  Standard Contents" /><link rel="prev" href="containers_and_c.html" title="Interacting with C" /><link rel="next" href="algorithms.html" title="Chapter 11.  Algorithms" /></head><body><div class="navheader"><table width="100%" summary="Navigation header"><tr><th colspan="3" align="center">Chapter 10. 
4   Iterators
5   
6 </th></tr><tr><td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="containers_and_c.html">Prev</a> </td><th width="60%" align="center">Part II. 
7   Standard Contents
8 </th><td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="algorithms.html">Next</a></td></tr></table><hr /></div><div class="chapter" title="Chapter 10.  Iterators"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title"><a id="std.iterators"></a>Chapter 10. 
9   Iterators
10   <a id="id544206" class="indexterm"></a>
11 </h2></div></div></div><div class="toc"><p><b>Table of Contents</b></p><dl><dt><span class="sect1"><a href="iterators.html#std.iterators.predefined">Predefined</a></span></dt><dd><dl><dt><span class="sect2"><a href="iterators.html#iterators.predefined.vs_pointers">Iterators vs. Pointers</a></span></dt><dt><span class="sect2"><a href="iterators.html#iterators.predefined.end">One Past the End</a></span></dt></dl></dd></dl></div><div class="sect1" title="Predefined"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="std.iterators.predefined"></a>Predefined</h2></div></div></div><div class="sect2" title="Iterators vs. Pointers"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="iterators.predefined.vs_pointers"></a>Iterators vs. Pointers</h3></div></div></div><p>
12      The following
13 FAQ <a class="link" href="../faq.html#faq.iterator_as_pod" title="7.1.">entry</a> points out that
14 iterators are not implemented as pointers.  They are a generalization
15 of pointers, but they are implemented in libstdc++ as separate
16 classes.
17    </p><p>
18      Keeping that simple fact in mind as you design your code will
19       prevent a whole lot of difficult-to-understand bugs.
20    </p><p>
21      You can think of it the other way 'round, even.  Since iterators
22      are a generalization, that means
23      that <span class="emphasis"><em>pointers</em></span> are
24       <span class="emphasis"><em>iterators</em></span>, and that pointers can be used
25      whenever an iterator would be.  All those functions in the
26      Algorithms sect1 of the Standard will work just as well on plain
27      arrays and their pointers.
28    </p><p>
29      That doesn't mean that when you pass in a pointer, it gets
30       wrapped into some special delegating iterator-to-pointer class
31       with a layer of overhead.  (If you think that's the case
32       anywhere, you don't understand templates to begin with...)  Oh,
33       no; if you pass in a pointer, then the compiler will instantiate
34       that template using T* as a type, and good old high-speed
35       pointer arithmetic as its operations, so the resulting code will
36       be doing exactly the same things as it would be doing if you had
37       hand-coded it yourself (for the 273rd time).
38    </p><p>
39      How much overhead <span class="emphasis"><em>is</em></span> there when using an
40       iterator class?  Very little.  Most of the layering classes
41       contain nothing but typedefs, and typedefs are
42       "meta-information" that simply tell the compiler some
43       nicknames; they don't create code.  That information gets passed
44       down through inheritance, so while the compiler has to do work
45       looking up all the names, your runtime code does not.  (This has
46       been a prime concern from the beginning.)
47    </p></div><div class="sect2" title="One Past the End"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="iterators.predefined.end"></a>One Past the End</h3></div></div></div><p>This starts off sounding complicated, but is actually very easy,
48       especially towards the end.  Trust me.
49    </p><p>Beginners usually have a little trouble understand the whole
50       'past-the-end' thing, until they remember their early algebra classes
51       (see, they <span class="emphasis"><em>told</em></span> you that stuff would come in handy!) and
52       the concept of half-open ranges.
53    </p><p>First, some history, and a reminder of some of the funkier rules in
54       C and C++ for builtin arrays.  The following rules have always been
55       true for both languages:
56    </p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>You can point anywhere in the array, <span class="emphasis"><em>or to the first element
57           past the end of the array</em></span>.  A pointer that points to one
58           past the end of the array is guaranteed to be as unique as a
59           pointer to somewhere inside the array, so that you can compare
60           such pointers safely.
61         </p></li><li class="listitem"><p>You can only dereference a pointer that points into an array.
62           If your array pointer points outside the array -- even to just
63           one past the end -- and you dereference it, Bad Things happen.
64         </p></li><li class="listitem"><p>Strictly speaking, simply pointing anywhere else invokes
65           undefined behavior.  Most programs won't puke until such a
66           pointer is actually dereferenced, but the standards leave that
67           up to the platform.
68         </p></li></ol></div><p>The reason this past-the-end addressing was allowed is to make it
69       easy to write a loop to go over an entire array, e.g.,
70       while (*d++ = *s++);.
71    </p><p>So, when you think of two pointers delimiting an array, don't think
72       of them as indexing 0 through n-1.  Think of them as <span class="emphasis"><em>boundary
73       markers</em></span>:
74    </p><pre class="programlisting">
75
76    beginning            end
77      |                   |
78      |                   |               This is bad.  Always having to
79      |                   |               remember to add or subtract one.
80      |                   |               Off-by-one bugs very common here.
81      V                   V
82         array of N elements
83      |---|---|--...--|---|---|
84      | 0 | 1 |  ...  |N-2|N-1|
85      |---|---|--...--|---|---|
86
87      ^                       ^
88      |                       |
89      |                       |           This is good.  This is safe.  This
90      |                       |           is guaranteed to work.  Just don't
91      |                       |           dereference 'end'.
92    beginning                end
93
94    </pre><p>See?  Everything between the boundary markers is chapter of the array.
95       Simple.
96    </p><p>Now think back to your junior-high school algebra course, when you
97       were learning how to draw graphs.  Remember that a graph terminating
98       with a solid dot meant, "Everything up through this point,"
99       and a graph terminating with an open dot meant, "Everything up
100       to, but not including, this point," respectively called closed
101       and open ranges?  Remember how closed ranges were written with
102       brackets, <span class="emphasis"><em>[a,b]</em></span>, and open ranges were written with parentheses,
103       <span class="emphasis"><em>(a,b)</em></span>?
104    </p><p>The boundary markers for arrays describe a <span class="emphasis"><em>half-open range</em></span>,
105       starting with (and including) the first element, and ending with (but
106       not including) the last element:  <span class="emphasis"><em>[beginning,end)</em></span>.  See, I
107       told you it would be simple in the end.
108    </p><p>Iterators, and everything working with iterators, follows this same
109       time-honored tradition.  A container's <code class="code">begin()</code> method returns
110       an iterator referring to the first element, and its <code class="code">end()</code>
111       method returns a past-the-end iterator, which is guaranteed to be
112       unique and comparable against any other iterator pointing into the
113       middle of the container.
114    </p><p>Container constructors, container methods, and algorithms, all take
115       pairs of iterators describing a range of values on which to operate.
116       All of these ranges are half-open ranges, so you pass the beginning
117       iterator as the starting parameter, and the one-past-the-end iterator
118       as the finishing parameter.
119    </p><p>This generalizes very well.  You can operate on sub-ranges quite
120       easily this way; functions accepting a <span class="emphasis"><em>[first,last)</em></span> range
121       don't know or care whether they are the boundaries of an entire {array,
122       sequence, container, whatever}, or whether they only enclose a few
123       elements from the center.  This approach also makes zero-length
124       sequences very simple to recognize:  if the two endpoints compare
125       equal, then the {array, sequence, container, whatever} is empty.
126    </p><p>Just don't dereference <code class="code">end()</code>.
127    </p></div></div></div><div class="navfooter"><hr /><table width="100%" summary="Navigation footer"><tr><td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="containers_and_c.html">Prev</a> </td><td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href="bk01pt02.html">Up</a></td><td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="algorithms.html">Next</a></td></tr><tr><td width="40%" align="left" valign="top">Interacting with C </td><td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href="../spine.html">Home</a></td><td width="40%" align="right" valign="top"> Chapter 11. 
128   Algorithms
129   
130 </td></tr></table></div></body></html>