OSDN Git Service

862789635a7575d2819975d6f45070d832d5577c
[pf3gnuchains/gcc-fork.git] / libstdc++-v3 / doc / html / manual / bk01pt12ch30s04.html
1 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
2 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
3 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /><title>Design</title><meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.75.2" /><meta name="keywords" content="&#10;      C++&#10;    , &#10;      library&#10;    , &#10;      debug&#10;    " /><meta name="keywords" content="&#10;      ISO C++&#10;    , &#10;      library&#10;    " /><link rel="home" href="../spine.html" title="The GNU C++ Library Documentation" /><link rel="up" href="debug_mode.html" title="Chapter 30. Debug Mode" /><link rel="prev" href="bk01pt12ch30s03.html" title="Using" /><link rel="next" href="parallel_mode.html" title="Chapter 31. Parallel Mode" /></head><body><div class="navheader"><table width="100%" summary="Navigation header"><tr><th colspan="3" align="center">Design</th></tr><tr><td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href="bk01pt12ch30s03.html">Prev</a> </td><th width="60%" align="center">Chapter 30. Debug Mode</th><td width="20%" align="right"> <a accesskey="n" href="parallel_mode.html">Next</a></td></tr></table><hr /></div><div class="sect1" title="Design"><div class="titlepage"><div><div><h2 class="title" style="clear: both"><a id="manual.ext.debug_mode.design"></a>Design</h2></div></div></div><p>
4   </p><div class="sect2" title="Goals"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="debug_mode.design.goals"></a>Goals</h3></div></div></div><p>
5     </p><p> The libstdc++ debug mode replaces unsafe (but efficient) standard
6   containers and iterators with semantically equivalent safe standard
7   containers and iterators to aid in debugging user programs. The
8   following goals directed the design of the libstdc++ debug mode:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem"><p><span class="emphasis"><em>Correctness</em></span>: the libstdc++ debug mode must not change
9     the semantics of the standard library for all cases specified in
10     the ANSI/ISO C++ standard. The essence of this constraint is that
11     any valid C++ program should behave in the same manner regardless
12     of whether it is compiled with debug mode or release mode. In
13     particular, entities that are defined in namespace std in release
14     mode should remain defined in namespace std in debug mode, so that
15     legal specializations of namespace std entities will remain
16     valid. A program that is not valid C++ (e.g., invokes undefined
17     behavior) is not required to behave similarly, although the debug
18     mode will abort with a diagnostic when it detects undefined
19     behavior.</p></li><li class="listitem"><p><span class="emphasis"><em>Performance</em></span>: the additional of the libstdc++ debug mode
20     must not affect the performance of the library when it is compiled
21     in release mode. Performance of the libstdc++ debug mode is
22     secondary (and, in fact, will be worse than the release
23     mode).</p></li><li class="listitem"><p><span class="emphasis"><em>Usability</em></span>: the libstdc++ debug mode should be easy to
24     use. It should be easily incorporated into the user's development
25     environment (e.g., by requiring only a single new compiler switch)
26     and should produce reasonable diagnostics when it detects a
27     problem with the user program. Usability also involves detection
28     of errors when using the debug mode incorrectly, e.g., by linking
29     a release-compiled object against a debug-compiled object if in
30     fact the resulting program will not run correctly.</p></li><li class="listitem"><p><span class="emphasis"><em>Minimize recompilation</em></span>: While it is expected that
31     users recompile at least part of their program to use debug
32     mode, the amount of recompilation affects the
33     detect-compile-debug turnaround time. This indirectly affects the
34     usefulness of the debug mode, because debugging some applications
35     may require rebuilding a large amount of code, which may not be
36     feasible when the suspect code may be very localized. There are
37     several levels of conformance to this requirement, each with its
38     own usability and implementation characteristics. In general, the
39     higher-numbered conformance levels are more usable (i.e., require
40     less recompilation) but are more complicated to implement than
41     the lower-numbered conformance levels. 
42       </p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p><span class="emphasis"><em>Full recompilation</em></span>: The user must recompile his or
43         her entire application and all C++ libraries it depends on,
44         including the C++ standard library that ships with the
45         compiler. This must be done even if only a small part of the
46         program can use debugging features.</p></li><li class="listitem"><p><span class="emphasis"><em>Full user recompilation</em></span>: The user must recompile
47         his or her entire application and all C++ libraries it depends
48         on, but not the C++ standard library itself. This must be done
49         even if only a small part of the program can use debugging
50         features. This can be achieved given a full recompilation
51         system by compiling two versions of the standard library when
52         the compiler is installed and linking against the appropriate
53         one, e.g., a multilibs approach.</p></li><li class="listitem"><p><span class="emphasis"><em>Partial recompilation</em></span>: The user must recompile the
54         parts of his or her application and the C++ libraries it
55         depends on that will use the debugging facilities
56         directly. This means that any code that uses the debuggable
57         standard containers would need to be recompiled, but code
58         that does not use them (but may, for instance, use IOStreams)
59         would not have to be recompiled.</p></li><li class="listitem"><p><span class="emphasis"><em>Per-use recompilation</em></span>: The user must recompile the
60         parts of his or her application and the C++ libraries it
61         depends on where debugging should occur, and any other code
62         that interacts with those containers. This means that a set of
63         translation units that accesses a particular standard
64         container instance may either be compiled in release mode (no
65         checking) or debug mode (full checking), but must all be
66         compiled in the same way; a translation unit that does not see
67         that standard container instance need not be recompiled. This
68         also means that a translation unit <span class="emphasis"><em>A</em></span> that contains a
69         particular instantiation
70         (say, <code class="code">std::vector&lt;int&gt;</code>) compiled in release
71         mode can be linked against a translation unit <span class="emphasis"><em>B</em></span> that
72         contains the same instantiation compiled in debug mode (a
73         feature not present with partial recompilation). While this
74         behavior is technically a violation of the One Definition
75         Rule, this ability tends to be very important in
76         practice. The libstdc++ debug mode supports this level of
77         recompilation. </p></li><li class="listitem"><p><span class="emphasis"><em>Per-unit recompilation</em></span>: The user must only
78         recompile the translation units where checking should occur,
79         regardless of where debuggable standard containers are
80         used. This has also been dubbed "<code class="code">-g</code> mode",
81         because the <code class="code">-g</code> compiler switch works in this way,
82         emitting debugging information at a per--translation-unit
83         granularity. We believe that this level of recompilation is in
84         fact not possible if we intend to supply safe iterators, leave
85         the program semantics unchanged, and not regress in
86         performance under release mode because we cannot associate
87         extra information with an iterator (to form a safe iterator)
88         without either reserving that space in release mode
89         (performance regression) or allocating extra memory associated
90         with each iterator with <code class="code">new</code> (changes the program
91         semantics).</p></li></ol></div><p>
92     </p></li></ul></div></div><div class="sect2" title="Methods"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="debug_mode.design.methods"></a>Methods</h3></div></div></div><p>
93     </p><p>This section provides an overall view of the design of the
94   libstdc++ debug mode and details the relationship between design
95   decisions and the stated design goals.</p><div class="sect3" title="The Wrapper Model"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="debug_mode.design.methods.wrappers"></a>The Wrapper Model</h4></div></div></div><p>The libstdc++ debug mode uses a wrapper model where the
96   debugging versions of library components (e.g., iterators and
97   containers) form a layer on top of the release versions of the
98   library components. The debugging components first verify that the
99   operation is correct (aborting with a diagnostic if an error is
100   found) and will then forward to the underlying release-mode
101   container that will perform the actual work. This design decision
102   ensures that we cannot regress release-mode performance (because the
103   release-mode containers are left untouched) and partially
104   enables <a class="link" href="bk01pt12ch30s04.html#methods.coexistence.link" title="Link- and run-time coexistence of release- and debug-mode components">mixing debug and
105   release code</a> at link time, although that will not be
106   discussed at this time.</p><p>Two types of wrappers are used in the implementation of the debug
107   mode: container wrappers and iterator wrappers. The two types of
108   wrappers interact to maintain relationships between iterators and
109   their associated containers, which are necessary to detect certain
110   types of standard library usage errors such as dereferencing
111   past-the-end iterators or inserting into a container using an
112   iterator from a different container.</p><div class="sect4" title="Safe Iterators"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a id="debug_mode.design.methods.safe_iter"></a>Safe Iterators</h5></div></div></div><p>Iterator wrappers provide a debugging layer over any iterator that
113   is attached to a particular container, and will manage the
114   information detailing the iterator's state (singular,
115   dereferenceable, etc.) and tracking the container to which the
116   iterator is attached. Because iterators have a well-defined, common
117   interface the iterator wrapper is implemented with the iterator
118   adaptor class template <code class="code">__gnu_debug::_Safe_iterator</code>,
119   which takes two template parameters:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem"><p><code class="code">Iterator</code>: The underlying iterator type, which must
120     be either the <code class="code">iterator</code> or <code class="code">const_iterator</code>
121     typedef from the sequence type this iterator can reference.</p></li><li class="listitem"><p><code class="code">Sequence</code>: The type of sequence that this iterator
122   references. This sequence must be a safe sequence (discussed below)
123   whose <code class="code">iterator</code> or <code class="code">const_iterator</code> typedef
124   is the type of the safe iterator.</p></li></ul></div></div><div class="sect4" title="Safe Sequences (Containers)"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a id="debug_mode.design.methods.safe_seq"></a>Safe Sequences (Containers)</h5></div></div></div><p>Container wrappers provide a debugging layer over a particular
125   container type. Because containers vary greatly in the member
126   functions they support and the semantics of those member functions
127   (especially in the area of iterator invalidation), container
128   wrappers are tailored to the container they reference, e.g., the
129   debugging version of <code class="code">std::list</code> duplicates the entire
130   interface of <code class="code">std::list</code>, adding additional semantic
131   checks and then forwarding operations to the
132   real <code class="code">std::list</code> (a public base class of the debugging
133   version) as appropriate. However, all safe containers inherit from
134   the class template <code class="code">__gnu_debug::_Safe_sequence</code>,
135   instantiated with the type of the safe container itself (an instance
136   of the curiously recurring template pattern).</p><p>The iterators of a container wrapper will be 
137   <a class="link" href="bk01pt12ch30s04.html#debug_mode.design.methods.safe_iter" title="Safe Iterators">safe
138   iterators</a> that reference sequences of this type and wrap the
139   iterators provided by the release-mode base class. The debugging
140   container will use only the safe iterators within its own interface
141   (therefore requiring the user to use safe iterators, although this
142   does not change correct user code) and will communicate with the
143   release-mode base class with only the underlying, unsafe,
144   release-mode iterators that the base class exports.</p><p> The debugging version of <code class="code">std::list</code> will have the
145   following basic structure:</p><pre class="programlisting">
146 template&lt;typename _Tp, typename _Allocator = allocator&lt;_Tp&gt;
147   class debug-list :
148     public release-list&lt;_Tp, _Allocator&gt;,
149     public __gnu_debug::_Safe_sequence&lt;debug-list&lt;_Tp, _Allocator&gt; &gt;
150   {
151     typedef release-list&lt;_Tp, _Allocator&gt; _Base;
152     typedef debug-list&lt;_Tp, _Allocator&gt;   _Self;
153
154   public:
155     typedef __gnu_debug::_Safe_iterator&lt;typename _Base::iterator, _Self&gt;       iterator;
156     typedef __gnu_debug::_Safe_iterator&lt;typename _Base::const_iterator, _Self&gt; const_iterator;
157
158     // duplicate std::list interface with debugging semantics
159   };
160 </pre></div></div><div class="sect3" title="Precondition Checking"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="debug_mode.design.methods.precond"></a>Precondition Checking</h4></div></div></div><p>The debug mode operates primarily by checking the preconditions of
161   all standard library operations that it supports. Preconditions that
162   are always checked (regardless of whether or not we are in debug
163   mode) are checked via the <code class="code">__check_xxx</code> macros defined
164   and documented in the source
165   file <code class="code">include/debug/debug.h</code>. Preconditions that may or
166   may not be checked, depending on the debug-mode
167   macro <code class="code">_GLIBCXX_DEBUG</code>, are checked via
168   the <code class="code">__requires_xxx</code> macros defined and documented in the
169   same source file. Preconditions are validated using any additional
170   information available at run-time, e.g., the containers that are
171   associated with a particular iterator, the position of the iterator
172   within those containers, the distance between two iterators that may
173   form a valid range, etc. In the absence of suitable information,
174   e.g., an input iterator that is not a safe iterator, these
175   precondition checks will silently succeed.</p><p>The majority of precondition checks use the aforementioned macros,
176   which have the secondary benefit of having prewritten debug
177   messages that use information about the current status of the
178   objects involved (e.g., whether an iterator is singular or what
179   sequence it is attached to) along with some static information
180   (e.g., the names of the function parameters corresponding to the
181   objects involved). When not using these macros, the debug mode uses
182   either the debug-mode assertion
183   macro <code class="code">_GLIBCXX_DEBUG_ASSERT</code> , its pedantic
184   cousin <code class="code">_GLIBCXX_DEBUG_PEDASSERT</code>, or the assertion
185   check macro that supports more advance formulation of error
186   messages, <code class="code">_GLIBCXX_DEBUG_VERIFY</code>. These macros are
187   documented more thoroughly in the debug mode source code.</p></div><div class="sect3" title="Release- and debug-mode coexistence"><div class="titlepage"><div><div><h4 class="title"><a id="debug_mode.design.methods.coexistence"></a>Release- and debug-mode coexistence</h4></div></div></div><p>The libstdc++ debug mode is the first debug mode we know of that
188   is able to provide the "Per-use recompilation" (4) guarantee, that
189   allows release-compiled and debug-compiled code to be linked and
190   executed together without causing unpredictable behavior. This
191   guarantee minimizes the recompilation that users are required to
192   perform, shortening the detect-compile-debug bug hunting cycle
193   and making the debug mode easier to incorporate into development
194   environments by minimizing dependencies.</p><p>Achieving link- and run-time coexistence is not a trivial
195   implementation task. To achieve this goal we required a small
196   extension to the GNU C++ compiler (since incorporated into the C++0x language specification, described in the GCC Manual for the C++ language as
197   <a class="ulink" href="http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Namespace-Association.html#Namespace-Association" target="_top">namespace
198   association</a>), and a complex organization of debug- and
199   release-modes. The end result is that we have achieved per-use
200   recompilation but have had to give up some checking of the
201   <code class="code">std::basic_string</code> class template (namely, safe
202   iterators).
203 </p><div class="sect4" title="Compile-time coexistence of release- and debug-mode components"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a id="methods.coexistence.compile"></a>Compile-time coexistence of release- and debug-mode components</h5></div></div></div><p>Both the release-mode components and the debug-mode
204   components need to exist within a single translation unit so that
205   the debug versions can wrap the release versions. However, only one
206   of these components should be user-visible at any particular
207   time with the standard name, e.g., <code class="code">std::list</code>. </p><p>In release mode, we define only the release-mode version of the
208   component with its standard name and do not include the debugging
209   component at all. The release mode version is defined within the
210   namespace <code class="code">std</code>. Minus the namespace associations, this
211   method leaves the behavior of release mode completely unchanged from
212   its behavior prior to the introduction of the libstdc++ debug
213   mode. Here's an example of what this ends up looking like, in
214   C++.</p><pre class="programlisting">
215 namespace std
216 {
217   template&lt;typename _Tp, typename _Alloc = allocator&lt;_Tp&gt; &gt;
218     class list
219     {
220       // ...
221      };
222 } // namespace std
223 </pre><p>In debug mode we include the release-mode container (which is now
224 defined in in the namespace <code class="code">__norm</code>) and also the
225 debug-mode container. The debug-mode container is defined within the
226 namespace <code class="code">__debug</code>, which is associated with namespace
227 <code class="code">std</code> via the C++0x namespace association language feature.  This
228 method allows the debug and release versions of the same component to
229 coexist at compile-time and link-time without causing an unreasonable
230 maintenance burden, while minimizing confusion. Again, this boils down
231 to C++ code as follows:</p><pre class="programlisting">
232 namespace std
233 {
234   namespace __norm
235   {
236     template&lt;typename _Tp, typename _Alloc = allocator&lt;_Tp&gt; &gt;
237       class list
238       {
239         // ...
240       };
241   } // namespace __gnu_norm
242
243   namespace __debug
244   {
245     template&lt;typename _Tp, typename _Alloc = allocator&lt;_Tp&gt; &gt;
246       class list
247       : public __norm::list&lt;_Tp, _Alloc&gt;,
248         public __gnu_debug::_Safe_sequence&lt;list&lt;_Tp, _Alloc&gt; &gt;
249       {
250         // ...
251       };
252   } // namespace __norm
253
254   // namespace __debug __attribute__ ((strong));
255   inline namespace __debug { }
256 }
257 </pre></div><div class="sect4" title="Link- and run-time coexistence of release- and debug-mode components"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a id="methods.coexistence.link"></a>Link- and run-time coexistence of release- and
258     debug-mode components</h5></div></div></div><p>Because each component has a distinct and separate release and
259 debug implementation, there are are no issues with link-time
260 coexistence: the separate namespaces result in different mangled
261 names, and thus unique linkage.</p><p>However, components that are defined and used within the C++
262 standard library itself face additional constraints. For instance,
263 some of the member functions of <code class="code"> std::moneypunct</code> return
264 <code class="code">std::basic_string</code>. Normally, this is not a problem, but
265 with a mixed mode standard library that could be using either
266 debug-mode or release-mode <code class="code"> basic_string</code> objects, things
267 get more complicated.  As the return value of a function is not
268 encoded into the mangled name, there is no way to specify a
269 release-mode or a debug-mode string. In practice, this results in
270 runtime errors. A simplified example of this problem is as follows.
271 </p><p> Take this translation unit, compiled in debug-mode: </p><pre class="programlisting">
272 // -D_GLIBCXX_DEBUG
273 #include &lt;string&gt;
274
275 std::string test02();
276  
277 std::string test01()
278 {
279   return test02();
280 }
281  
282 int main()
283 {
284   test01();
285   return 0;
286 }
287 </pre><p> ... and linked to this translation unit, compiled in release mode:</p><pre class="programlisting">
288 #include &lt;string&gt;
289  
290 std::string
291 test02()
292 {
293   return std::string("toast");
294 }
295 </pre><p> For this reason we cannot easily provide safe iterators for
296   the <code class="code">std::basic_string</code> class template, as it is present
297   throughout the C++ standard library. For instance, locale facets
298   define typedefs that include <code class="code">basic_string</code>: in a mixed
299   debug/release program, should that typedef be based on the
300   debug-mode <code class="code">basic_string</code> or the
301   release-mode <code class="code">basic_string</code>? While the answer could be
302   "both", and the difference hidden via renaming a la the
303   debug/release containers, we must note two things about locale
304   facets:</p><div class="orderedlist"><ol class="orderedlist" type="1"><li class="listitem"><p>They exist as shared state: one can create a facet in one
305   translation unit and access the facet via the same type name in a
306   different translation unit. This means that we cannot have two
307   different versions of locale facets, because the types would not be
308   the same across debug/release-mode translation unit barriers.</p></li><li class="listitem"><p>They have virtual functions returning strings: these functions
309   mangle in the same way regardless of the mangling of their return
310   types (see above), and their precise signatures can be relied upon
311   by users because they may be overridden in derived classes.</p></li></ol></div><p>With the design of libstdc++ debug mode, we cannot effectively hide
312   the differences between debug and release-mode strings from the
313   user. Failure to hide the differences may result in unpredictable
314   behavior, and for this reason we have opted to only
315   perform <code class="code">basic_string</code> changes that do not require ABI
316   changes. The effect on users is expected to be minimal, as there are
317   simple alternatives (e.g., <code class="code">__gnu_debug::basic_string</code>),
318   and the usability benefit we gain from the ability to mix debug- and
319   release-compiled translation units is enormous.</p></div><div class="sect4" title="Alternatives for Coexistence"><div class="titlepage"><div><div><h5 class="title"><a id="methods.coexistence.alt"></a>Alternatives for Coexistence</h5></div></div></div><p>The coexistence scheme above was chosen over many alternatives,
320   including language-only solutions and solutions that also required
321   extensions to the C++ front end. The following is a partial list of
322   solutions, with justifications for our rejection of each.</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem"><p><span class="emphasis"><em>Completely separate debug/release libraries</em></span>: This is by
323   far the simplest implementation option, where we do not allow any
324   coexistence of debug- and release-compiled translation units in a
325   program. This solution has an extreme negative affect on usability,
326   because it is quite likely that some libraries an application
327   depends on cannot be recompiled easily. This would not meet
328   our <span class="emphasis"><em>usability</em></span> or <span class="emphasis"><em>minimize recompilation</em></span> criteria
329   well.</p></li><li class="listitem"><p><span class="emphasis"><em>Add a <code class="code">Debug</code> boolean template parameter</em></span>:
330   Partial specialization could be used to select the debug
331   implementation when <code class="code">Debug == true</code>, and the state
332   of <code class="code">_GLIBCXX_DEBUG</code> could decide whether the
333   default <code class="code">Debug</code> argument is <code class="code">true</code>
334   or <code class="code">false</code>. This option would break conformance with the
335   C++ standard in both debug <span class="emphasis"><em>and</em></span> release modes. This would
336   not meet our <span class="emphasis"><em>correctness</em></span> criteria. </p></li><li class="listitem"><p><span class="emphasis"><em>Packaging a debug flag in the allocators</em></span>: We could
337     reuse the <code class="code">Allocator</code> template parameter of containers
338     by adding a sentinel wrapper <code class="code">debug&lt;&gt;</code> that
339     signals the user's intention to use debugging, and pick up
340     the <code class="code">debug&lt;&gt;</code> allocator wrapper in a partial
341     specialization. However, this has two drawbacks: first, there is a
342     conformance issue because the default allocator would not be the
343     standard-specified <code class="code">std::allocator&lt;T&gt;</code>. Secondly
344     (and more importantly), users that specify allocators instead of
345     implicitly using the default allocator would not get debugging
346     containers. Thus this solution fails the <span class="emphasis"><em>correctness</em></span>
347     criteria.</p></li><li class="listitem"><p><span class="emphasis"><em>Define debug containers in another namespace, and employ
348       a <code class="code">using</code> declaration (or directive)</em></span>: This is an
349       enticing option, because it would eliminate the need for
350       the <code class="code">link_name</code> extension by aliasing the
351       templates. However, there is no true template aliasing mechanism
352       is C++, because both <code class="code">using</code> directives and using
353       declarations disallow specialization. This method fails
354       the <span class="emphasis"><em>correctness</em></span> criteria.</p></li><li class="listitem"><p><span class="emphasis"><em> Use implementation-specific properties of anonymous
355     namespaces. </em></span>
356     See <a class="ulink" href="http://gcc.gnu.org/ml/libstdc++/2003-08/msg00004.html" target="_top"> this post
357     </a>
358     This method fails the <span class="emphasis"><em>correctness</em></span> criteria.</p></li><li class="listitem"><p><span class="emphasis"><em>Extension: allow reopening on namespaces</em></span>: This would
359     allow the debug mode to effectively alias the
360     namespace <code class="code">std</code> to an internal namespace, such
361     as <code class="code">__gnu_std_debug</code>, so that it is completely
362     separate from the release-mode <code class="code">std</code> namespace. While
363     this will solve some renaming problems and ensure that
364     debug- and release-compiled code cannot be mixed unsafely, it ensures that
365     debug- and release-compiled code cannot be mixed at all. For
366     instance, the program would have two <code class="code">std::cout</code>
367     objects! This solution would fails the <span class="emphasis"><em>minimize
368     recompilation</em></span> requirement, because we would only be able to
369     support option (1) or (2).</p></li><li class="listitem"><p><span class="emphasis"><em>Extension: use link name</em></span>: This option involves
370     complicated re-naming between debug-mode and release-mode
371     components at compile time, and then a g++ extension called <span class="emphasis"><em>
372     link name </em></span> to recover the original names at link time. There
373     are two drawbacks to this approach. One, it's very verbose,
374     relying on macro renaming at compile time and several levels of
375     include ordering. Two, ODR issues remained with container member
376     functions taking no arguments in mixed-mode settings resulting in
377     equivalent link names, <code class="code"> vector::push_back() </code> being
378     one example. 
379     See <a class="ulink" href="http://gcc.gnu.org/ml/libstdc++/2003-08/msg00177.html" target="_top">link
380     name</a> </p></li></ul></div><p>Other options may exist for implementing the debug mode, many of
381   which have probably been considered and others that may still be
382   lurking. This list may be expanded over time to include other
383   options that we could have implemented, but in all cases the full
384   ramifications of the approach (as measured against the design goals
385   for a libstdc++ debug mode) should be considered first. The DejaGNU
386   testsuite includes some testcases that check for known problems with
387   some solutions (e.g., the <code class="code">using</code> declaration solution
388   that breaks user specialization), and additional testcases will be
389   added as we are able to identify other typical problem cases. These
390   test cases will serve as a benchmark by which we can compare debug
391   mode implementations.</p></div></div></div><div class="sect2" title="Other Implementations"><div class="titlepage"><div><div><h3 class="title"><a id="debug_mode.design.other"></a>Other Implementations</h3></div></div></div><p>
392     </p><p> There are several existing implementations of debug modes for C++
393   standard library implementations, although none of them directly
394   supports debugging for programs using libstdc++. The existing
395   implementations include:</p><div class="itemizedlist"><ul class="itemizedlist" type="disc"><li class="listitem"><p><a class="ulink" href="http://www.mathcs.sjsu.edu/faculty/horstman/safestl.html" target="_top">SafeSTL</a>:
396   SafeSTL was the original debugging version of the Standard Template
397   Library (STL), implemented by Cay S. Horstmann on top of the
398   Hewlett-Packard STL. Though it inspired much work in this area, it
399   has not been kept up-to-date for use with modern compilers or C++
400   standard library implementations.</p></li><li class="listitem"><p><a class="ulink" href="http://www.stlport.org/" target="_top">STLport</a>: STLport is a free
401   implementation of the C++ standard library derived from the <a class="ulink" href="http://www.sgi.com/tech/stl/" target="_top">SGI implementation</a>, and
402   ported to many other platforms. It includes a debug mode that uses a
403   wrapper model (that in some ways inspired the libstdc++ debug mode
404   design), although at the time of this writing the debug mode is
405   somewhat incomplete and meets only the "Full user recompilation" (2)
406   recompilation guarantee by requiring the user to link against a
407   different library in debug mode vs. release mode.</p></li><li class="listitem"><p>Metrowerks CodeWarrior: The C++ standard library
408   that ships with Metrowerks CodeWarrior includes a debug mode. It is
409   a full debug-mode implementation (including debugging for
410   CodeWarrior extensions) and is easy to use, although it meets only
411   the "Full recompilation" (1) recompilation
412   guarantee.</p></li></ul></div></div></div><div class="navfooter"><hr /><table width="100%" summary="Navigation footer"><tr><td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href="bk01pt12ch30s03.html">Prev</a> </td><td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href="debug_mode.html">Up</a></td><td width="40%" align="right"> <a accesskey="n" href="parallel_mode.html">Next</a></td></tr><tr><td width="40%" align="left" valign="top">Using </td><td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href="../spine.html">Home</a></td><td width="40%" align="right" valign="top"> Chapter 31. Parallel Mode</td></tr></table></div></body></html>