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[pf3gnuchains/gcc-fork.git] / libjava / classpath / javax / swing / plaf / basic / BasicGraphicsUtils.java
1 /* BasicGraphicsUtils.java
2    Copyright (C) 2003, 2004, 2005 Free Software Foundation, Inc.
3
4 This file is part of GNU Classpath.
5
6 GNU Classpath is free software; you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
9 any later version.
10
11 GNU Classpath is distributed in the hope that it will be useful, but
12 WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
14 General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with GNU Classpath; see the file COPYING.  If not, write to the
18 Free Software Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA
19 02110-1301 USA.
20
21 Linking this library statically or dynamically with other modules is
22 making a combined work based on this library.  Thus, the terms and
23 conditions of the GNU General Public License cover the whole
24 combination.
25
26 As a special exception, the copyright holders of this library give you
27 permission to link this library with independent modules to produce an
28 executable, regardless of the license terms of these independent
29 modules, and to copy and distribute the resulting executable under
30 terms of your choice, provided that you also meet, for each linked
31 independent module, the terms and conditions of the license of that
32 module.  An independent module is a module which is not derived from
33 or based on this library.  If you modify this library, you may extend
34 this exception to your version of the library, but you are not
35 obligated to do so.  If you do not wish to do so, delete this
36 exception statement from your version. */
37
38 package javax.swing.plaf.basic;
39
40 import gnu.classpath.SystemProperties;
41
42 import java.awt.Color;
43 import java.awt.Dimension;
44 import java.awt.Font;
45 import java.awt.FontMetrics;
46 import java.awt.Graphics;
47 import java.awt.Graphics2D;
48 import java.awt.Insets;
49 import java.awt.Rectangle;
50 import java.awt.font.FontRenderContext;
51 import java.awt.font.LineMetrics;
52 import java.awt.font.TextLayout;
53 import java.awt.geom.Rectangle2D;
54
55 import javax.swing.AbstractButton;
56 import javax.swing.Icon;
57 import javax.swing.JComponent;
58 import javax.swing.SwingUtilities;
59
60
61 /**
62  * A utility class providing commonly used drawing and measurement
63  * routines.
64  *
65  * @author Sascha Brawer (brawer@dandelis.ch)
66  */
67 public class BasicGraphicsUtils
68 {
69   /**
70    * Used as a key for a client property to store cached TextLayouts in. This
71    * is used for speed-up drawing of text in
72    * {@link #drawString(Graphics, String, int, int, int)}.
73    */
74   static final String CACHED_TEXT_LAYOUT =
75     "BasicGraphicsUtils.cachedTextLayout";
76
77   /**
78    * Constructor. It is utterly unclear why this class should
79    * be constructable, but this is what the API specification
80    * says.
81    */
82   public BasicGraphicsUtils()
83   {
84     // Nothing to do here.
85   }
86
87
88   /**
89    * Draws a rectangle that appears etched into the surface, given
90    * four colors that are used for drawing.
91    *
92    * <p><img src="doc-files/BasicGraphicsUtils-1.png" width="360"
93    * height="200" alt="[An illustration that shows which pixels
94    * get painted in what color]" />
95    *
96    * @param g the graphics into which the rectangle is drawn.
97    * @param x the x coordinate of the rectangle.
98    * @param y the y coordinate of the rectangle.
99    * @param width the width of the rectangle in pixels.
100    * @param height the height of the rectangle in pixels.
101    *
102    * @param shadow the color that will be used for painting
103    *        the outer side of the top and left edges.
104    *
105    * @param darkShadow the color that will be used for painting
106    *        the inner side of the top and left edges.
107    *
108    * @param highlight the color that will be used for painting
109    *        the inner side of the bottom and right edges.
110    *
111    * @param lightHighlight the color that will be used for painting
112    *        the outer side of the bottom and right edges.
113    *
114    * @see #getEtchedInsets()
115    * @see javax.swing.border.EtchedBorder
116    */
117   public static void drawEtchedRect(Graphics g,
118                                     int x, int y, int width, int height,
119                                     Color shadow, Color darkShadow,
120                                     Color highlight, Color lightHighlight)
121   {
122     Color oldColor;
123     int x2, y2;
124
125     oldColor = g.getColor();
126     x2 = x + width - 1;
127     y2 = y + height - 1;
128
129     try
130     {
131       /* To understand this code, it might be helpful to look at the
132        * image "BasicGraphicsUtils-1.png" that is included with the
133        * JavaDoc. The file is located in the "doc-files" subdirectory.
134        *
135        * (x2, y2) is the coordinate of the most right and bottom pixel
136        * to be painted.
137        */
138       g.setColor(shadow);
139       g.drawLine(x, y, x2 - 1, y);                     // top, outer
140       g.drawLine(x, y + 1, x, y2 - 1);                 // left, outer
141
142       g.setColor(darkShadow);
143       g.drawLine(x + 1, y + 1, x2 - 2, y + 1);         // top, inner
144       g.drawLine(x + 1, y + 2, x + 1, y2 - 2);         // left, inner
145       
146       g.setColor(highlight);
147       g.drawLine(x + 1, y2 - 1, x2 - 1, y2 - 1);       // bottom, inner
148       g.drawLine(x2 - 1, y + 1, x2 - 1, y2 - 2);       // right, inner
149
150       g.setColor(lightHighlight);
151       g.drawLine(x, y2, x2, y2);                       // bottom, outer
152       g.drawLine(x2, y, x2, y2 - 1);                   // right, outer
153     }
154     finally
155     {
156       g.setColor(oldColor);
157     }
158   }
159   
160   
161   /**
162    * Determines the width of the border that gets painted by
163    * {@link #drawEtchedRect}.
164    *
165    * @return an <code>Insets</code> object whose <code>top</code>,
166    *         <code>left</code>, <code>bottom</code> and
167    *         <code>right</code> field contain the border width at the
168    *         respective edge in pixels.
169    */
170   public static Insets getEtchedInsets()
171   {
172     return new Insets(2, 2, 2, 2);
173   }
174
175
176   /**
177    * Draws a rectangle that appears etched into the surface, given
178    * two colors that are used for drawing.
179    *
180    * <p><img src="doc-files/BasicGraphicsUtils-2.png" width="360"
181    * height="200" alt="[An illustration that shows which pixels
182    * get painted in what color]" />
183    *
184    * @param g the graphics into which the rectangle is drawn.
185    * @param x the x coordinate of the rectangle.
186    * @param y the y coordinate of the rectangle.
187    * @param width the width of the rectangle in pixels.
188    * @param height the height of the rectangle in pixels.
189    *
190    * @param shadow the color that will be used for painting the outer
191    *        side of the top and left edges, and for the inner side of
192    *        the bottom and right ones.
193    *
194    * @param highlight the color that will be used for painting the
195    *        inner side of the top and left edges, and for the outer
196    *        side of the bottom and right ones.
197    *
198    * @see #getGrooveInsets()
199    * @see javax.swing.border.EtchedBorder
200    */
201   public static void drawGroove(Graphics g,
202                                 int x, int y, int width, int height,
203                                 Color shadow, Color highlight)
204   {
205     /* To understand this, it might be helpful to look at the image
206      * "BasicGraphicsUtils-2.png" that is included with the JavaDoc,
207      * and to compare it with "BasicGraphicsUtils-1.png" which shows
208      * the pixels painted by drawEtchedRect.  These image files are
209      * located in the "doc-files" subdirectory.
210      */
211     drawEtchedRect(g, x, y, width, height,
212                    /* outer topLeft */     shadow,
213                    /* inner topLeft */     highlight,
214                    /* inner bottomRight */ shadow,
215                    /* outer bottomRight */ highlight);
216   }
217
218
219   /**
220    * Determines the width of the border that gets painted by
221    * {@link #drawGroove}.
222    *
223    * @return an <code>Insets</code> object whose <code>top</code>,
224    *         <code>left</code>, <code>bottom</code> and
225    *         <code>right</code> field contain the border width at the
226    *         respective edge in pixels.
227    */
228   public static Insets getGrooveInsets()
229   {
230     return new Insets(2, 2, 2, 2);
231   }
232   
233
234   /**
235    * Draws a border that is suitable for buttons of the Basic look and
236    * feel.
237    *
238    * <p><img src="doc-files/BasicGraphicsUtils-3.png" width="500"
239    * height="300" alt="[An illustration that shows which pixels
240    * get painted in what color]" />
241    *
242    * @param g the graphics into which the rectangle is drawn.
243    * @param x the x coordinate of the rectangle.
244    * @param y the y coordinate of the rectangle.
245    * @param width the width of the rectangle in pixels.
246    * @param height the height of the rectangle in pixels.
247    *
248    * @param isPressed <code>true</code> to draw the button border
249    *        with a pressed-in appearance; <code>false</code> for
250    *        normal (unpressed) appearance.
251    *
252    * @param isDefault <code>true</code> to draw the border with
253    *        the appearance it has when hitting the enter key in a
254    *        dialog will simulate a click to this button;
255    *        <code>false</code> for normal appearance.
256    *
257    * @param shadow the shadow color.
258    * @param darkShadow a darker variant of the shadow color.
259    * @param highlight the highlight color.
260    * @param lightHighlight a brighter variant of the highlight  color.
261    */
262   public static void drawBezel(Graphics g,
263                                int x, int y, int width, int height,
264                                boolean isPressed, boolean isDefault,
265                                Color shadow, Color darkShadow,
266                                Color highlight, Color lightHighlight)
267   {
268     Color oldColor = g.getColor();
269
270     /* To understand this, it might be helpful to look at the image
271      * "BasicGraphicsUtils-3.png" that is included with the JavaDoc,
272      * and to compare it with "BasicGraphicsUtils-1.png" which shows
273      * the pixels painted by drawEtchedRect.  These image files are
274      * located in the "doc-files" subdirectory.
275      */
276     try
277     {
278       if ((isPressed == false) && (isDefault == false))
279       {
280         drawEtchedRect(g, x, y, width, height,
281                        lightHighlight, highlight,
282                        shadow, darkShadow);
283       }
284
285       if ((isPressed == true) && (isDefault == false))
286       {
287         g.setColor(shadow);
288         g.drawRect(x + 1, y + 1, width - 2, height - 2);
289       }
290
291       if ((isPressed == false) && (isDefault == true))
292       {
293         g.setColor(darkShadow);
294         g.drawRect(x, y, width - 1, height - 1);
295         drawEtchedRect(g, x + 1, y + 1, width - 2, height - 2,
296                        lightHighlight, highlight,
297                        shadow, darkShadow);
298       }
299
300       if ((isPressed == true) && (isDefault == true))
301       {
302         g.setColor(darkShadow);
303         g.drawRect(x, y, width - 1, height - 1);
304         g.setColor(shadow);
305         g.drawRect(x + 1, y + 1, width - 3, height - 3);
306       }
307     }
308     finally
309     {
310       g.setColor(oldColor);
311     }
312   }
313   
314   
315   /**
316    * Draws a rectangle that appears lowered into the surface, given
317    * four colors that are used for drawing.
318    *
319    * <p><img src="doc-files/BasicGraphicsUtils-4.png" width="360"
320    * height="200" alt="[An illustration that shows which pixels
321    * get painted in what color]" />
322    *
323    * <p><strong>Compatibility with the Sun reference
324    * implementation:</strong> The Sun reference implementation seems
325    * to ignore the <code>x</code> and <code>y</code> arguments, at
326    * least in JDK 1.3.1 and 1.4.1_01.  The method always draws the
327    * rectangular area at location (0, 0). A bug report has been filed
328    * with Sun; its &#x201c;bug ID&#x201d; is 4880003.  The GNU Classpath
329    * implementation behaves correctly, thus not replicating this bug.
330    *
331    * @param g the graphics into which the rectangle is drawn.
332    * @param x the x coordinate of the rectangle.
333    * @param y the y coordinate of the rectangle.
334    * @param width the width of the rectangle in pixels.
335    * @param height the height of the rectangle in pixels.
336    *
337    * @param shadow the color that will be used for painting
338    *        the inner side of the top and left edges.
339    *
340    * @param darkShadow the color that will be used for painting
341    *        the outer side of the top and left edges.
342    *
343    * @param highlight the color that will be used for painting
344    *        the inner side of the bottom and right edges.
345    *
346    * @param lightHighlight the color that will be used for painting
347    *        the outer side of the bottom and right edges.
348    */
349   public static void drawLoweredBezel(Graphics g,
350                                       int x, int y, int width, int height,
351                                       Color shadow, Color darkShadow,
352                                       Color highlight, Color lightHighlight)
353   {
354     /* Like drawEtchedRect, but swapping darkShadow and shadow.
355      *
356      * To understand this, it might be helpful to look at the image
357      * "BasicGraphicsUtils-4.png" that is included with the JavaDoc,
358      * and to compare it with "BasicGraphicsUtils-1.png" which shows
359      * the pixels painted by drawEtchedRect.  These image files are
360      * located in the "doc-files" subdirectory.
361      */
362     drawEtchedRect(g, x, y, width, height,
363                    darkShadow, shadow,
364                    highlight, lightHighlight);
365   }
366   
367   
368   /**
369    * Draws a String at the given location, underlining the first
370    * occurence of a specified character. The algorithm for determining
371    * the underlined position is not sensitive to case. If the
372    * character is not part of <code>text</code>, the text will be
373    * drawn without underlining. Drawing is performed in the current
374    * color and font of <code>g</code>.
375    *
376    * <p><img src="doc-files/BasicGraphicsUtils-5.png" width="500"
377    * height="100" alt="[An illustration showing how to use the
378    * method]" />
379    *
380    * @param g the graphics into which the String is drawn.
381    *
382    * @param text the String to draw.
383    *
384    * @param underlinedChar the character whose first occurence in
385    *        <code>text</code> will be underlined. It is not clear
386    *        why the API specification declares this argument to be
387    *        of type <code>int</code> instead of <code>char</code>.
388    *        While this would allow to pass Unicode characters outside
389    *        Basic Multilingual Plane 0 (U+0000 .. U+FFFE), at least
390    *        the GNU Classpath implementation does not underline
391    *        anything if <code>underlinedChar</code> is outside
392    *        the range of <code>char</code>.
393    *        
394    * @param x the x coordinate of the text, as it would be passed to
395    *        {@link java.awt.Graphics#drawString(java.lang.String,
396    *        int, int)}.
397    *
398    * @param y the y coordinate of the text, as it would be passed to
399    *        {@link java.awt.Graphics#drawString(java.lang.String,
400    *        int, int)}.
401    */
402   public static void drawString(Graphics g, String text,
403                                 int underlinedChar, int x, int y)
404   {
405     int index = -1;
406
407     /* It is intentional that lower case is used. In some languages,
408      * the set of lowercase characters is larger than the set of
409      * uppercase ones. Therefore, it is good practice to use lowercase
410      * for such comparisons (which really means that the author of this
411      * code can vaguely remember having read some Unicode techreport
412      * with this recommendation, but is too lazy to look for the URL).
413      */
414     if ((underlinedChar >= 0) || (underlinedChar <= 0xffff))
415       index = text.toLowerCase().indexOf(
416         Character.toLowerCase((char) underlinedChar));
417
418     drawStringUnderlineCharAt(g, text, index, x, y);
419   }
420
421
422   /**
423    * Draws a String at the given location, underlining the character
424    * at the specified index. Drawing is performed in the current color
425    * and font of <code>g</code>.
426    *
427    * <p><img src="doc-files/BasicGraphicsUtils-5.png" width="500"
428    * height="100" alt="[An illustration showing how to use the
429    * method]" />
430    *
431    * @param g the graphics into which the String is drawn.
432    *
433    * @param text the String to draw.
434    *
435    * @param underlinedIndex the index of the underlined character in
436    *        <code>text</code>.  If <code>underlinedIndex</code> falls
437    *        outside the range <code>[0, text.length() - 1]</code>, the
438    *        text will be drawn without underlining anything.
439    *        
440    * @param x the x coordinate of the text, as it would be passed to
441    *        {@link java.awt.Graphics#drawString(java.lang.String,
442    *        int, int)}.
443    *
444    * @param y the y coordinate of the text, as it would be passed to
445    *        {@link java.awt.Graphics#drawString(java.lang.String,
446    *        int, int)}.
447    *
448    * @since 1.4
449    */
450   public static void drawStringUnderlineCharAt(Graphics g, String text,
451                                                int underlinedIndex,
452                                                int x, int y)
453   {
454     Graphics2D g2;
455     Rectangle2D.Double underline;
456     FontRenderContext frc;
457     FontMetrics fmet;
458     LineMetrics lineMetrics;
459     Font font;
460     TextLayout layout;
461     double underlineX1, underlineX2;
462     boolean drawUnderline;
463     int textLength;
464
465     textLength = text.length();
466     if (textLength == 0)
467       return;
468
469     drawUnderline = (underlinedIndex >= 0) && (underlinedIndex < textLength);
470
471     // FIXME: unfortunately pango and cairo can't agree on metrics
472     // so for the time being we continue to *not* use TextLayouts.
473     if (true || !(g instanceof Graphics2D))
474     {
475       /* Fall-back. This is likely to produce garbage for any text
476        * containing right-to-left (Hebrew or Arabic) characters, even
477        * if the underlined character is left-to-right.
478        */
479       g.drawString(text, x, y);
480       if (drawUnderline)
481       {
482         fmet = g.getFontMetrics();
483         g.fillRect(
484           /* x */ x + fmet.stringWidth(text.substring(0, underlinedIndex)),
485           /* y */ y + fmet.getDescent() - 1,
486           /* width */ fmet.charWidth(text.charAt(underlinedIndex)),
487           /* height */ 1);
488       }
489
490       return;
491     }
492
493     g2 = (Graphics2D) g;
494     font = g2.getFont();
495     frc = g2.getFontRenderContext();
496     lineMetrics = font.getLineMetrics(text, frc);
497     layout = new TextLayout(text, font, frc);
498
499     /* Draw the text. */
500     layout.draw(g2, x, y);
501     if (!drawUnderline)
502       return;
503
504     underlineX1 = x + layout.getLogicalHighlightShape(
505      underlinedIndex, underlinedIndex).getBounds2D().getX();
506     underlineX2 = x + layout.getLogicalHighlightShape(
507      underlinedIndex + 1, underlinedIndex + 1).getBounds2D().getX();
508
509     underline = new Rectangle2D.Double();
510     if (underlineX1 < underlineX2)
511     {
512       underline.x = underlineX1;
513       underline.width = underlineX2 - underlineX1;
514     }
515     else
516     {
517       underline.x = underlineX2;
518       underline.width = underlineX1 - underlineX2;
519     }
520
521     
522     underline.height = lineMetrics.getUnderlineThickness();
523     underline.y = lineMetrics.getUnderlineOffset();
524     if (underline.y == 0)
525     {
526       /* Some fonts do not specify an underline offset, although they
527        * actually should do so. In that case, the result of calling
528        * lineMetrics.getUnderlineOffset() will be zero. Since it would
529        * look very ugly if the underline was be positioned immediately
530        * below the baseline, we check for this and move the underline
531        * below the descent, as shown in the following ASCII picture:
532        *
533        *   #####       ##### #
534        *  #     #     #     #
535        *  #     #     #     #
536        *  #     #     #     #
537        *   #####       ######        ---- baseline (0)
538        *                    #
539        *                    #
540        * ------------------###----------- lineMetrics.getDescent()
541        */
542       underline.y = lineMetrics.getDescent();
543     }
544
545     underline.y += y;
546     g2.fill(underline);
547   }
548
549   /**
550    * Draws a string on the specified component.
551    *
552    * @param c the component
553    * @param g the Graphics context
554    * @param text the string
555    * @param underlinedChar the character to be underlined
556    * @param x the X location
557    * @param y the Y location
558    */
559   static void drawString(JComponent c, Graphics g, String text,
560                                 int underlinedChar, int x, int y)
561   {
562     int index = -1;
563
564     /* It is intentional that lower case is used. In some languages,
565      * the set of lowercase characters is larger than the set of
566      * uppercase ones. Therefore, it is good practice to use lowercase
567      * for such comparisons (which really means that the author of this
568      * code can vaguely remember having read some Unicode techreport
569      * with this recommendation, but is too lazy to look for the URL).
570      */
571     if ((underlinedChar >= 0) || (underlinedChar <= 0xffff))
572       index = text.toLowerCase().indexOf(
573         Character.toLowerCase((char) underlinedChar));
574
575     drawStringUnderlineCharAt(c, g, text, index, x, y);
576   }
577
578
579   /**
580    * Draws a String at the given location, underlining the character
581    * at the specified index. Drawing is performed in the current color
582    * and font of <code>g</code>.
583    *
584    * <p><img src="doc-files/BasicGraphicsUtils-5.png" width="500"
585    * height="100" alt="[An illustration showing how to use the
586    * method]" />
587    *
588    * This is an accelerated version of the method with the same name. It
589    * uses a pre-laid out TextLayout stored in a client property.
590    *
591    * @param c the component that is drawn
592    * @param g the graphics into which the String is drawn.
593    *
594    * @param text the String to draw.
595    *
596    * @param underlinedIndex the index of the underlined character in
597    *        <code>text</code>.  If <code>underlinedIndex</code> falls
598    *        outside the range <code>[0, text.length() - 1]</code>, the
599    *        text will be drawn without underlining anything.
600    *        
601    * @param x the x coordinate of the text, as it would be passed to
602    *        {@link java.awt.Graphics#drawString(java.lang.String,
603    *        int, int)}.
604    *
605    * @param y the y coordinate of the text, as it would be passed to
606    *        {@link java.awt.Graphics#drawString(java.lang.String,
607    *        int, int)}.
608    */
609   static void drawStringUnderlineCharAt(JComponent c, Graphics g, String text,
610                                         int underlinedIndex,
611                                         int x, int y)
612   {
613     Graphics2D g2;
614     Rectangle2D.Double underline;
615     FontRenderContext frc;
616     FontMetrics fmet;
617     LineMetrics lineMetrics;
618     Font font;
619     TextLayout layout;
620     double underlineX1, underlineX2;
621     boolean drawUnderline;
622     int textLength;
623
624     textLength = text.length();
625     if (textLength == 0)
626       return;
627
628     drawUnderline = (underlinedIndex >= 0) && (underlinedIndex < textLength);
629
630     // FIXME: unfortunately pango and cairo can't agree on metrics
631     // so for the time being we continue to *not* use TextLayouts.
632     if (!(g instanceof Graphics2D)
633        || SystemProperties.getProperty("gnu.javax.swing.noGraphics2D") != null)
634     {
635       /* Fall-back. This is likely to produce garbage for any text
636        * containing right-to-left (Hebrew or Arabic) characters, even
637        * if the underlined character is left-to-right.
638        */
639       g.drawString(text, x, y);
640       if (drawUnderline)
641       {
642         fmet = g.getFontMetrics();
643         g.fillRect(
644           /* x */ x + fmet.stringWidth(text.substring(0, underlinedIndex)),
645           /* y */ y + fmet.getDescent() - 1,
646           /* width */ fmet.charWidth(text.charAt(underlinedIndex)),
647           /* height */ 1);
648       }
649
650       return;
651     }
652
653     g2 = (Graphics2D) g;
654     font = g2.getFont();
655     frc = g2.getFontRenderContext();
656     lineMetrics = font.getLineMetrics(text, frc);
657     layout = (TextLayout) c.getClientProperty(CACHED_TEXT_LAYOUT);
658     if (layout == null)
659       {
660         layout = new TextLayout(text, font, frc);
661         System.err.println("Unable to use cached TextLayout for: " + text);
662       }
663
664     /* Draw the text. */
665     layout.draw(g2, x, y);
666     if (!drawUnderline)
667       return;
668
669     underlineX1 = x + layout.getLogicalHighlightShape(
670      underlinedIndex, underlinedIndex).getBounds2D().getX();
671     underlineX2 = x + layout.getLogicalHighlightShape(
672      underlinedIndex + 1, underlinedIndex + 1).getBounds2D().getX();
673
674     underline = new Rectangle2D.Double();
675     if (underlineX1 < underlineX2)
676     {
677       underline.x = underlineX1;
678       underline.width = underlineX2 - underlineX1;
679     }
680     else
681     {
682       underline.x = underlineX2;
683       underline.width = underlineX1 - underlineX2;
684     }
685
686     
687     underline.height = lineMetrics.getUnderlineThickness();
688     underline.y = lineMetrics.getUnderlineOffset();
689     if (underline.y == 0)
690     {
691       /* Some fonts do not specify an underline offset, although they
692        * actually should do so. In that case, the result of calling
693        * lineMetrics.getUnderlineOffset() will be zero. Since it would
694        * look very ugly if the underline was be positioned immediately
695        * below the baseline, we check for this and move the underline
696        * below the descent, as shown in the following ASCII picture:
697        *
698        *   #####       ##### #
699        *  #     #     #     #
700        *  #     #     #     #
701        *  #     #     #     #
702        *   #####       ######        ---- baseline (0)
703        *                    #
704        *                    #
705        * ------------------###----------- lineMetrics.getDescent()
706        */
707       underline.y = lineMetrics.getDescent();
708     }
709
710     underline.y += y;
711     g2.fill(underline);
712   }
713
714   /**
715    * Draws a rectangle, simulating a dotted stroke by painting only
716    * every second pixel along the one-pixel thick edge. The color of
717    * those pixels is the current color of the Graphics <code>g</code>.
718    * Any other pixels are left unchanged.
719    *
720    * <p><img src="doc-files/BasicGraphicsUtils-7.png" width="360"
721    * height="200" alt="[An illustration that shows which pixels
722    * get painted]" />
723    *
724    * @param g the graphics into which the rectangle is drawn.
725    * @param x the x coordinate of the rectangle.
726    * @param y the y coordinate of the rectangle.
727    * @param width the width of the rectangle in pixels.
728    * @param height the height of the rectangle in pixels.
729    */
730   public static void drawDashedRect(Graphics g,
731                                     int x, int y, int width, int height)
732   {
733     int right = x + width - 1;
734     int bottom = y + height - 1;
735
736     /* Draw the top and bottom edge of the dotted rectangle. */
737     for (int i = x; i <= right; i += 2)
738     {
739       g.drawLine(i, y, i, y);
740       g.drawLine(i, bottom, i, bottom);
741     }
742
743     /* Draw the left and right edge of the dotted rectangle. */
744     for (int i = y; i <= bottom; i += 2)
745     {
746       g.drawLine(x, i, x, i);
747       g.drawLine(right, i, right, i);
748     }
749   }
750
751   /**
752    * Determines the preferred width and height of an AbstractButton,
753    * given the gap between the button&#x2019;s text and icon.
754    *
755    * @param b the button whose preferred size is determined.
756    *
757    * @param textIconGap the gap between the button&#x2019;s text and
758    *        icon.
759    *
760    * @return a <code>Dimension</code> object whose <code>width</code>
761    *         and <code>height</code> fields indicate the preferred
762    *         extent in pixels.
763    *
764    * @see javax.swing.SwingUtilities#layoutCompoundLabel(JComponent, 
765    *      FontMetrics, String, Icon, int, int, int, int, Rectangle, Rectangle, 
766    *      Rectangle, int)
767    */
768   public static Dimension getPreferredButtonSize(AbstractButton b,
769                                                  int textIconGap)
770   {
771     // These cached rectangles are use here and in BasicButtonUI.paint(),
772     // so these two methods must never be executed concurrently. Maybe
773     // we must use other Rectangle instances here. OTOH, Swing is
774     // designed to be not thread safe, and every layout and paint operation
775     // should be performed from the EventDispatchThread, so it _should_ be
776     // OK to do this optimization.
777     Rectangle viewRect = BasicButtonUI.viewR;
778     viewRect.x = 0;
779     viewRect.y = 0;
780     viewRect.width = Short.MAX_VALUE;
781     viewRect.height = Short.MAX_VALUE;
782     Rectangle iconRect = BasicButtonUI.iconR;
783     iconRect.x = 0;
784     iconRect.y = 0;
785     iconRect.width = 0;
786     iconRect.height = 0;
787     Rectangle textRect = BasicButtonUI.textR;
788     textRect.x = 0;
789     textRect.y = 0;
790     textRect.width = 0;
791     textRect.height = 0;
792
793    SwingUtilities.layoutCompoundLabel(
794       b, // for the component orientation
795       b.getFontMetrics(b.getFont()), // see comment above
796       b.getText(),
797       b.getIcon(),
798       b.getVerticalAlignment(), 
799       b.getHorizontalAlignment(),
800       b.getVerticalTextPosition(),
801       b.getHorizontalTextPosition(),
802       viewRect, iconRect, textRect,
803       textIconGap);
804
805     /*  +------------------------+       +------------------------+
806      *  |                        |       |                        |
807      *  | ICON                   |       | CONTENTCONTENTCONTENT  |
808      *  |          TEXTTEXTTEXT  |  -->  | CONTENTCONTENTCONTENT  |
809      *  |          TEXTTEXTTEXT  |       | CONTENTCONTENTCONTENT  |
810      *  +------------------------+       +------------------------+
811      */
812
813     Rectangle contentRect =
814       SwingUtilities.computeUnion(textRect.x, textRect.y, textRect.width,
815                                   textRect.height, iconRect);
816
817     Insets insets = b.getInsets();
818     return new Dimension(insets.left + contentRect.width + insets.right,
819                          insets.top + contentRect.height + insets.bottom);
820   }
821 }